A. 二戰時美軍90mm坦克炮的倍徑和背景歷史
90毫米M3型坦克炮和T26E490毫米T15E2型坦克炮。兩者都是美軍90毫米高射炮的改造產物,這與德國坦克炮發展思路相似,起因無非是高射炮具有與坦克炮同樣的高初速特徵,普遍裝備潘興坦克上。M3炮身長50倍口徑,T15E2炮身長70倍口徑。如同德國的「虎」式裝載56倍口徑的KwK36,而「虎王」裝載71倍口徑的KwK43,「潘興」火炮配用曳光被帽穿甲彈、曳光高速穿甲彈、曳光穿甲彈和曳光榴彈。彈葯基數70發。其中被帽穿甲彈的彈丸重11kg,在914m距離上的穿甲厚度為122mm,在1829m距離上的穿甲厚度為106mm。高速穿甲彈的彈丸重7.6kg。914m距離上的穿甲厚度為199mm,1829m距離上的穿甲厚度為156mm。火炮射速為8發/分。比較雙方的攻擊力,若「虎」式KwK43和「潘興」的M3都使用通常的穿甲彈的話,KwK43處於優勢;都使用高速穿甲彈則不相上下。KwK43和T15E2相比,若都使用通常的穿甲彈,KwK43處於優勢,使用高速穿甲彈則T15E2處於優勢,但高速穿甲彈的彈芯需要金屬鎢做原材料,德國無此礦產,所以很少配發部隊。但美軍卻大量裝備,並特別強調:如果遇到德國的重型坦克,應大量使用高速穿甲彈火控裝置包括炮塔的液壓驅動裝置和手操縱方向機、觀瞄裝置、象限儀和方位儀等。炮塔可由炮長或車長操縱,當車長發現重要目標需直接操縱炮塔時,炮長的操縱裝置便自動切斷。火炮的方向射界為360度,炮塔旋轉 360°需17秒,高低射界為-10度到+20度,而德國「虎王」的炮塔在液壓驅動下旋轉360°需要19秒,火炮俯仰角度范圍為-8°-17°。瞄準裝置有兩種:一種是供直接射擊用的潛望式瞄準鏡和望遠式瞄準鏡;另一種是供間接射擊用的方位儀和象限儀,與攻擊力相關的還有瞄準鏡的性能。
B. 坦克世界火炮怎麼瞄準
坦克火控系統是控制坦克武器(主要是火炮)瞄準和發射的系統,用以縮短射擊反應時間,提高首發命中率。按瞄準控制方式分類,現代坦克火控系統可分為擾動式、非擾動式和指揮儀式3類。
發展情況
一、系統發展概況
坦克火控系統從問世到現在,大體上可以分為4代。第一次世界大戰末期裝備的第一代坦克火控系統只配有簡單的光學瞄準鏡。這種光學瞄準鏡用視距法測距,即如果目標的高度或寬度已知,那麼就可通過它在瞄準鏡視場中所佔的mrad分劃數估算出或直接讀出目標距離,接著就可裝定瞄準角。用這種方法,在900m時,則命中率顯著下降。目前,一些坦克的應急工作方式仍然採用這種方法。
50年代裝備的第二代坦克火控系統在原光學瞄準鏡的基礎上增配了體視式或合像式測距儀和以凸輪等為函數部件的機械式彈道計算機,性能比第一代有了明顯改進,在1300m距離內,射擊標准目標的首發命中率為50%。
60年代初期裝備的第三代坦克火控系統由光學瞄準鏡、光學測距儀和機電模擬式彈道計算機組成,並且開始配用了一些彈道修正感測器。這種火控系統在1400m的距離內原地對固定目標的首發命中率為50%。
上述3代坦克火控系統的缺點是不能預測運動目標的射擊提前角,因此不能射擊運動目標,而且由於沒有一種比較理想的測距儀器,命中率比較低。隨著激光技術的出現和發展,出現了激光測距儀。激光測距儀是一種精度高、操作簡易、快速的測距儀器,與火控計算機等組合成的火控系統是提高坦克火炮命中率的重要途徑。因此,美國休斯飛機公司(Hughes Aircraft Co.)從1965年底,試驗用的樣機研製成功,定名為柯貝達(Cobelda),後來改名為薩布卡(SABCA)。休斯飛機公司根據從該火控系統中所獲得的經驗,正式為M60A3坦克設計了帶激光測距儀的綜合火控系統,主要由測瞄合一的車長激光測距瞄準鏡、炮長晝夜瞄準鏡、數模混合式火控計算機、目標角速度測量裝置以及各種彈道修正量感測器組成,能在坦克短停時射擊固定或運動目標。自動輸入火控計算機的修正量有炮耳軸傾斜、橫風和目標角速度,人工裝定的修正量有氣壓、氣溫、葯溫、炮膛磨損和彈種等。在2000m的距離內,原地對固定目標射擊時火控系統的首發命中率為90%。
進入70年代後,世界各國都相當重視坦克火控系統的現代化。不少國家研製成功並裝備了綜合坦克火控系統。
最近10多年來新發展的坦克火控系統,一部分是為了改裝現裝備的老式坦克而設計的,一部分是為新研製的坦克而設計的。盡管這些新發展的火控系統在總體結構、瞄準控制方式和性能數據上各有差異,但是所採用的技術卻有許多共同或相似之處,反映了坦克火控系統的發展動向。目前對新型坦克裝備的火控系統的基本要求如下:
快速發現、捕獲和識別目標;
反應時間短;
遠距離射擊首發命中率高;
坦克行進間能射擊固定或運動目標;
全天候和夜間作戰能力強;
操作簡便,可靠性高;
配有自檢系統,維修簡便;
具有較高的效費比。
對改裝老式坦克用的火控系統的基本要求如下:
在與老式坦克性能相匹配的前提下,基本上滿足現代先進坦克火控系統的某些要求;
安裝簡單迅速,通用性好,既適用於西方國家製造的老式坦克,也適用於蘇制T系列坦克;
坦克改動量小,改裝成本低;
可靠性高,操作和維護簡便;
功耗低,盡量利用車輛上原有的電源;
體積小,不過多地佔用坦克炮塔內的有效空間。
二、部件發展概況
現代坦克火控系統一般由光電觀瞄設備、火控計算機、彈道修正量感測器以及火炮穩定和控制系統等組成。
1.光電觀瞄設備
現代坦克火控系統的光電鳳瞄設備通常包括晝用光學瞄準鏡和夜視儀器。對一個完善的坦克火控系統來說,車長和炮長都單獨配有光學主瞄準鏡和輔助瞄準鏡。炮長主瞄準鏡採用望遠式或潛望式兩種結構,基本上都與激光測距儀和夜高儀器組合,構成測瞄合一或晝夜合一的結構,目前日益增多的觀瞄設備為晝、夜、測距三合一結構。車長主瞄準鏡多用周視潛望式結構。為了提高搜索、識別和跟蹤目標的能力,車長和炮長主瞄準鏡通常採用變倍物鏡和大口徑物鏡。低倍率、大視場用於戰場監視和搜索目標;高倍率、小視場用於識別、跟蹤和瞄準目標。
為了提高瞄準精度和操作簡便,現代坦克火控系統的車長和炮長瞄準鏡還配用了陰極射線管和其他電子裝置,能將彈道瞄準標記、激光測距儀測得的距離數據以及準直調整。
70年代以前,坦克夜視儀器通常採用主動紅外裝置,隱蔽性不好,容易被敵方發現,成為攻擊的目標。70年代以來採用了微光夜視儀(包括一代和二代像增強器)和微光電視。在星光條件下,兩者對坦克的作用距離都可達到1000m以上。80年代初,第一代被動熱像儀開始裝備在如M60A3、M1和豹2等坦克上。微光夜視儀在無月光、星光夜晚的作用距離受到限制,並受煙霧影響,還不能發現偽裝目標。熱像儀除了克服微光夜視儀的上述缺點外,還有可能根據目標的熱特徵而實現自動跟蹤目標。目前大多數熱像儀所用的探測器材料為碲鎘汞,工作波段為8~14μm,對坦克的識別距離可達2000m以上。例如安裝在比利時LRS-5型坦克火控系統中的TTS型坦克熱像儀,對坦克的發現距離是4~5km,對坦克的識別距離是2~2.3km。
2.火控計算機
火控計算機是現代坦克火控系統的核心部件,主要功能是根據彈道修正量感測器自動輸入的和人工裝定的各種彈道參數,求解彈道和射擊提前角方程,並自動將射角和方位角信息傳送給瞄準鏡以及火炮伺服系統。火控計算機從問世至今,大體上有機械模擬、機電模擬、全電子模擬、數模混合式和數字式5種類型。現代坦克火控系統除少數採用模擬式和數模混合式外,大部分採用數字機,而這些數字機中大多數是微型計算機。由於坦克內的空間有限,要求整個火控系統的體積小、功耗低,因而使用微型計算機非常合適。採用微型機可使火控系統實現模塊化、可靠性高、便於快速檢修,微型機的成本也比較低。由於以上這些優點,目前採用微型機的火控系統很多,而且會越來越多。
現代坦克火控系統一般至少可計算4個彈種的射擊諸元,最大計算距離一般為4000m彈道計算精度一般為0.1mrad①,用脫殼穿甲彈對距離1500m、2.3×2.3(m)的運動目標射擊,能使首發命中率達到80%以上。
3.彈道修正感測器
為了提高彈道計算精度和首發命中率,現代坦克火控系統除用測距儀測距外,還採用了目標角速度、炮耳軸傾斜、橫風、彈種、定起角、炮口偏移、彈丸偏流、視差、氣溫、氣壓、炮膛磨損、葯溫等修正量。從理論上講,配用的修正量感測器越多,自動化程度越高,命中率也越高,但隨之成本增高,發生故障或遭到損壞的可能性增大。因此不一定感測器越多越好,譬如第一批豹2上裝有很多修正量自動感測器,而第二批豹2坦克上不再安裝氣象感測器,氣溫、氣壓、葯溫由人工裝定。
現代坦克火控系統所配用的自動修正量感測器大體有3種情況。
第一種情況是配有一、二種自動感測器,如日本74式坦克火控系統只配有距離感測器(激光測距儀),其他如葯溫、炮耳軸傾斜、炮膛磨損、視差等彈道修正量都是手動輸入。
第二種情況是配有許多自動修正量感測器。如比利時薩布卡坦克火控系統,除彈種手動輸入外,配有距離、目標角速度、炮耳軸傾斜、橫風、氣壓、氣溫、葯溫等多種自動感測器。聯邦德國的綜合坦克火控系統和萊姆斯塔(LEMSTAR)坦克火控系統除人工輸入彈種、炮膛磨損外,配有距離、目標角速度、炮耳軸傾斜、橫風、氣溫、氣壓、葯溫等多種感測器。
第三種情況是配有距離、目標運動角速度、炮耳軸傾斜,或再加上橫風感測器,其他修正量由人工輸入,屬於這種情況的火控系統數量最多,如美國的M60A3、M1、英國的IFCS等。它的優點是系統不太復雜、成本不太高,但又反一些最重要的和隨時可變、不便於手動輸入的修正量用自動感測器輸入,而葯溫、氣溫、氣壓和炮膛磨損等在作戰前有充分的時間預先人工輸入。即使系統不過於復雜,又保證了首發命中率高的要求。
激光測距儀是現代坦克火控系統的一種最好的距離感測器。它的測距精度高,而且與測程的遠近無關;測距迅速;距離數據可以直接以數字顯示並傳送給火控計算機;激光的光束窄,因而角解析度高,不易受地物雜波的影響和對方的干擾;激光測距儀的體積小、重量輕;操作和訓練簡便。這些獨特的優點極好地滿足了現代坦克火控系統對距離感測器的要求,成為組成現代坦克火控系統必不可少的部件。多次的實際射擊試驗也證明,坦克火控系統配用激光測距儀後,首發命中率可提高到80%以上。特別是遠距離射擊時,首發命中率的提高更顯著。
坦克激光測距儀從問世到現在已經發展了兩代。目前正在發展第三代——CO2激光測距儀。現代坦克火控系統除少數還裝備第一代——紅寶石激光測距儀,如美國M60A3坦克和日本74式坦克,其他絕大多數都裝備了第二代——釹激光測距儀,其中多數用Nd:YAG激光器,少數用釹玻璃激光器。與紅寶石激光測距儀相比,釹激光測距儀的優點是發射1.06μm的近紅外光,隱蔽性好,其他優點還有耗電少、效率高、輕小等。激光測距儀的測程約為200~10000m,測距精度約為±5m或±10m,束散為0.5~1mrad,脈沖重復頻率為每分種幾次到幾十次。
激光測距儀除極少數因改裝老式坦克需要而採取測瞄分離的結構之外,絕大多數都與炮長主瞄準鏡或車長主瞄準鏡組合成一體,構成測瞄合一的結構。
抑制假目標回波是激光測距儀中一項重要的技術問題,關繫到測距數據是否可靠,從而直接關繫到首發命中率的問題。現採用以下方法抑制假目標回波:
用距離選通法抑制最小選通距離以內的假目標,最小選通距離由操作手裝定;
存儲並顯示多個目標距離數據,供炮長或車長進行判斷選擇;
用首末脈沖距離邏輯電路抑制假目標回波;
偏振分辨法,即利用目標反射光與微粒(如煙、霧)散射光偏振性能不同來抑制假目標回波,這種方法要求激光器輸出平面偏振光,並且在接收器前要加檢偏器。
除上述方法外,有的坦克激光測距儀還採用一些輔助方法來驗證激光測距儀所測距離是否正確,如英國ICS火控系統中所用的激光測距瞄準鏡用大小與距離成反比的橢圓瞄準光環來驗證所測距離是否是目標的距離。
現代坦克火控系統常用的目標角速度測量裝置主要有速度陀螺、測速電機和光電編碼器3種,只要測出瞄準鏡或火炮跟蹤目標的角速度就測出了目標的角速度。瞄準鏡上安裝的速度陀螺是瞄準鏡穩定系統的一個部件,此外還兼作目標角速度感測器。
常用的炮耳軸傾斜感測器有擺式和垂直陀螺等。垂直陀螺適用於行進間測量炮耳軸傾斜,比較先進的坦克火控系統(如豹2和比利時的通用坦克火控系統)一般採用這種裝置。
橫風感測器有被電流加熱的熱敏電阻式、螺旋槳式和球式幾種。
炮膛磨損修正量採用數字邏輯電路,其原理是將每種彈等效的磨損系數與已發射過的每種彈的數量的乘積累加起來,就形成了炮膛的等效總磨損量。炮膛磨損也可人工裝定。
4.火炮與瞄準線穩定與伺服系統
現代戰爭要求坦克具有行進間射擊或行進間短停射擊目標的能力,這就必須配備火炮穩定和瞄準線穩定系統。穩定系統的發展大體上經歷了3代。前兩代穩定系統主穩定火炮,瞄準線隨動於火炮。
第一代穩定系統叫做雙陀螺穩定系統,在高低和方位穩定系統中每套只有1個速度陀螺,用來感測火炮和炮塔的角速度,此信號經放大後來控制火炮伺服系統,起到穩定火炮的作用。這種穩定系統可以在行進間粗略穩定火炮,但不能行進間射擊,要求射擊前短停精確控制火炮。
第二代穩定系統又稱為4陀螺穩定系統。即在火炮高低和方位伺服控制迴路中各包括兩個陀螺。一般來說,一個是位置陀螺(3自由度陀螺),一個是速度陀螺(2自由度陀螺)。速度陀螺在有的系統中提供擾動變數前饋控制信號(如豹1A3),有的起速度反饋作用(如T-62坦克)。第二代系統比第一代系統反應迅速、穩定精度高,火炮能在行進間瞄準,射擊前短停的時間比第一代可縮短一些,但仍不能行進間射擊。
第三代穩定系統是獨立穩定瞄準線的指揮儀式系統。這種系統與瞄準控制方式中的指揮儀式坦克火控系統系同一種系統。
穩定系統也伺服控制系統是緊密結合在一起的,兩者的大部分部件都是共用的。目前穩定和伺服控制系統有電液式和電動式兩種類型。美國、聯邦德國和法國裝備的坦克基本上都是電液式的,而英國的是電動式的,蘇聯坦克穩定器在高低向是電液式的,方位向是電動式的。美國卡迪拉克·蓋奇(Cadillac Gage)公司生產的電液式穩定系統為美國M47、M48、M60坦克以及聯邦德國和比利時裝備的豹1坦克所採用。英國的炮控穩定系統都是全電動式的,而且都由馬可尼雷達(Marconi Radar)公司生產,包括用於奇伏坦坦克的GCENo.7雙向穩定系統,用於改裝遜邱倫的GCE576或GCE581系統以及用於維克斯MK3坦克的GCE620炮控穩定系統,這些系統的末級功率放大裝置都是電機放大機。馬可尼雷達公司又為蠍式、狐式等輕型坦克研製成功了PD700型炮塔和火炮電力驅動系統,採用可控硅功率放大器作為末級功率放大器,優點是快速回轉和慢速平滑跟蹤性能優良、效率高、耗電少、工作時雜訊小。
近年來,採用全電動系統的坦克越來越多,如法國的AMX勒克萊爾、日本的90式、以色列的梅卡瓦3、巴西的EE-T1等,聯邦德國的下一代主戰坦克KPz2000也打算採用。全電動系統的主要優點是安全性好(無液壓油,不易著火)。
瞄準線穩定和控制系統採用的是小功率電氣伺服控制系統。
瞄準控制方式
坦克火控系統大體採用擾動式、非擾動式和指揮儀式3種瞄準控制方式。採用擾動式的主要有英國的IFCS、SFCS600火控系統和美國的M60A3、日本的74式坦克火控系統等。採用非擾動式火控系統的如瑞典的IKV-91坦克火控系統、E型坦克火控系統、比利時的薩布卡火控系統、聯邦德國的綜合坦克火控系統等。指揮儀式火控系統在美國的M1、聯邦德國的豹2、日本的90式、法國的勒克萊爾、義大利的C1、以色列的梅卡瓦3型等坦克上得到廣泛應用。
1.擾動式
在擾動式火控系統中,瞄準鏡與火炮用平行四邊形(也稱四聯桿)機構連接,瞄準線和炮軸線是平行的。當炮長用手控裝置調轉火炮時瞄準鏡就隨動於火炮,因此炮長可以通過瞄準鏡捕獲和跟蹤目標,並且在跟蹤過程中測定目標距離和角速度。火控計算機根據輸入的目標距離、角速度、傾斜角和各種彈道修正量,計算出射擊提前角,然後將信號傳輸給瞄準線偏移裝置,使瞄準線產生偏移。其偏移量相應於射擊提前角,偏移方向和火炮運動方向相反。當炮長發現瞄準線偏離目標後,就用手控裝置調轉火炮使偏離的瞄準線重新對准目標。這時火炮就調轉到提前位置上,可以進行射擊。這個從「偏移」到「重新對准」的過程,叫做擾動過程。這種瞄準控制方式稱為擾動式。
擾動式火控系統又分為擾動式手動調炮和擾動式自動調炮兩種。在擾動式手動調炮的火控系統中,火控計算機算出的射擊提前角只傳輸給瞄準鏡,不傳輸給火炮。炮長需要用手控制裝置調轉火炮,使彈道瞄準標記重新壓住目標。在擾動式自動調炮的火控系統中,火控計算機算出的射擊提前角不但傳輸給瞄準鏡,而且通過按壓自動瞄準開關同時傳輸給火炮。擾動手動調炮的典型例子是英國的SFCS600火控系統,擾動式自動調炮的典型例子是英國的IFCS火控系統。
擾動式火控系統的主要優點是結構簡單,成本低,比較適合於改裝老式坦克;缺點是系統反應時間較長、容易產生滯後,操作難度與大一些。但是這些缺點在擾動式自動調炮火控系統中都得到不同程度的克服。
2.非擾動式
在非擾動式火控系統中,火控計算機算出的射擊提前角同時傳輸給瞄準鏡和火炮傳動裝置,使火炮自動調轉到提前位置上,而瞄準鏡傳動裝置則控制瞄準鏡朝相反方向轉動同樣的角度。由於瞄準線和炮軸線同時受射擊提前角信號控制,朝相反方向移動,所以瞄準線和目標之間的相對運動速度等於零,這樣瞄準線就能始終保持對准目標,看不出擾動的過程。非擾動式火控系統的主要優點是結構不太復雜、系統反應速度快和跟蹤平穩性好。
擾動式和非擾動式火控系統的共同缺點是由於瞄準線沒有獨立穩定,即使火炮穩定了,但由於火炮質量大,難於達到很高的穩定精度;由於火炮和瞄準鏡機械連接,火炮的不穩定因素容易影響瞄準線的瞄準精度,使火控系統的動態精度受影響,因而使這兩種火控系統不能完全滿足進行間射擊的要求,僅適於短停射擊。
3.指揮儀式
為了提高行進間射擊精度,近年來研製的新型主戰坦克多數採用指揮儀式火控系統。它的基本特點是瞄準鏡與火炮分開安裝,火炮和瞄準鏡都是獨立穩定的。炮長用手控裝置驅動瞄準鏡,使瞄準線始終保持對准目標。火炮不是由炮長驅,而是通過自同步機(或旋轉變壓器)及火炮伺服系統隨動於瞄準線。火控計算機所算出的射擊提前角不傳輸給瞄準鏡傳動裝置,只傳輸給火炮和炮塔伺服系統。這樣火炮就可調轉到提前位置上,而瞄準鏡仍然保持跟蹤目標。指揮儀式坦克火控系統通常配有火炮允許射擊電路,當火炮調轉到提前位置上時該電路向炮長顯示火炮已經到位,可以實施射擊。
指揮儀式坦克火控系統大體上有以下3種類型:(1)炮長和車長瞄準鏡都配有獨立的雙向穩定裝置;火炮也配有雙向穩定裝置,既可隨動於炮長瞄準鏡又可隨動於車長瞄準鏡,如豹2坦克火控系統。(2)炮長瞄準鏡獨立穩定,車長瞄準鏡不配穩定裝置,火炮只能隨動於炮長瞄準鏡而不能隨動於車長瞄準鏡,如美國M1坦克火控系統。(3)僅獨立穩定車長主瞄準鏡,炮長主瞄準鏡不穩定。火炮只能隨動於車長瞄準鏡,不能隨動於炮長瞄準鏡,如英國的AFCS火控系統和法國柯斯達克坦克火控系統。
指揮儀式火控系統的優點是系統反應時間短、行進間射擊精度高和操作比較容易。缺點是結構復雜、成本高。
性能比較
聯邦德國的豹2坦克火控系統是目前已裝備的最完善的火控系統,現將各國已裝備、即將裝備或已研製成功的比較先進的坦克火控系統與豹2坦克火控系統進行比較(見下頁表)。
從該表可以看出,法國勒克萊爾坦克火控系統、義大利OG14L3坦克火控系統(裝備於C1坦克)和豹2坦克火控系統所採用的主要技術是很近似的,都採用了已成熟的目前所能達到的最先進的技術。勒克萊爾還採用了上表所列以外的一些新技術,例如火控系統由共用1條數據匯流排的多微處理機系統來控制並進行檢測。另外,還准備在首批200輛坦克生產之後採用一些改進措施,如全天候目標自動跟蹤器、激光報警器、激光風速儀、話間操作控制器等。
為了降低成本,美國的M1坦克炮長瞄準鏡只在高低向獨立穩定,方位向不穩定,而且車長不單獨配用瞄準鏡,車長瞄準鏡是炮長主瞄準鏡的光學延伸,由於採取了這些措施和其他一些降低成本的措施,使M1坦克火控系統的成本實際降低到坦克總成本的20%,比原來規定的23%還要少。但性能上也受到一些影響,實驗表明:M1坦克的射擊精度比豹2坦克的稍差。
所列的其他坦克火氣象系統也主要從降低成本考慮,車長瞄準鏡不進行雙向獨立穩定。
比較坦克火控系統所配用的夜視儀器可以看出,有些國家如中國、蘇聯、瑞典等國的火控系統配有微光夜視儀,未配備熱像儀。如上所述,熱像儀比微光夜視儀具有較多的優點,所以用熱像儀來取代微光夜視儀將是這些火控系統有待改進的一個方面。 英國的挑戰者坦克炮長瞄準鏡不獨立穩定,因此它採用的瞄準控制方式是擾動式(自動調炮)的。其反應時間比指揮儀式的要長一些。
發展趨勢
坦克火控系統的發展趨勢如下:
1.測距儀
現在大多數國家的坦克火控系統都採用了Nd:YAG激光測距儀。今後的發展方向是發射10.6μm波長激光的CO2激光測距儀。這種測距儀具有對人眼的安全性好、穿透戰場煙霧能力強、與工作在8~14μm波段的熱像儀具有很好的兼容性等優點。因此,目前很多國家都很重視對它的研究,估計90年代將有可能將CO2激光測距儀裝備到坦克上。
現在坦克火控系統中還出現了一種新的激光測距儀,這就是在聯邦德國的MOLF坦克火控系統中已採用的喇曼(Raman)頻移Nd:YAG激光測距儀。它是豹2坦克現用的CE628型激光測距儀的進一步發展,在原來的Nd:YAG激光器中加了1個喇曼頻移盒,利用喇曼效應,激光器的波長由1.06μm頻移到1.5μm,這種波長的激光不會損傷人的眼睛。
2.光電觀瞄設備
在好天候條件下,將繼續使用光學瞄準鏡搜索和跟蹤目標。夜間觀瞄裝置採用熱像儀的越來越多。熱像儀在性能上比像增強技術好,有些原裝備微光夜視儀的火控系統也紛紛用熱像儀進行改裝。目前有些國家已著手研製第二代凝視焦平面陣列熱像儀。
還有一種獨特的夜視設備就是帶熱點探測器的微光電視,熱點探測器將探測到的目標位置以紅色閃爍光點准確地指示出來,並迭加到微光圖像上。由於有熱點探測器,因此不論環境照明條件如何,可以發現遠距離的目標和低對比度及偽裝的目標。而且由於使用了微光電視,因此在識別目標時有較高的解析度。
為了提高坦克在夜間、雨、雪、濃霧和深煙條件下的全天候作戰能力,發現目標並向火控計算機提供可靠的目標位置數據,並便於實現自動跟蹤,未來有些坦克火控系統將可能採用毫米波雷達。美國已研製了斯塔特爾(ATSRTLE)坦克火控系統,採用了頻率為94GHz的毫米波雷達,並裝在M60A3坦克上進行了試驗。
3.火控計算機
80年代新裝備的坦克火控系統幾乎一致地都採用數式火控計算機,而且絕大多數是微處理機。隨著計算機軟、硬體技術的不斷發展,微處理機系統的成本不斷降低,在坦克內採用共用匯流排的多微處理機系統是一種發展趨勢。在這種系統中,通過數據匯流排,坦克乘員能獲得坦克所有子系統的數據。例如,車長可象駕駛員一樣方便地知道燃料箱里還剩下多少燃料,他還能立刻知道自動裝彈機中所剩下的彈數和目前坦克在什麼地方等等。車輛系統中各部件的工作和測試也都由多微處理機系統控制和管理。這種系統結構的另一個優點是可以提高系統的可靠性,當一台微處理機發生故障時,系統可以重新編排結構,工作正常的微處理機可以代替有故障的微處理機的工作。
4.彈道修正感測器
近年來除了如目標角速度、炮耳軸傾斜、氣溫、氣壓等傳統的彈道感測器仍在繼續發展外,還出現了一些新的彈道修正感測器。
國外近斯發現坦克炮射擊的重要誤差來源是炮口的運動,炮口運動是由火炮的快速連續射擊及環境條件的改變所引起的。根據美國所作的實驗表明,安裝炮口校正裝置,可將炮口偏移誤差從幾mrad,降至0.1mrad,從而大大提高火炮的射擊精度。美國已研製成精度為±0.03~0.1mrad,頻率響應為5kHz的炮口校正系統。法國第三代坦克勒克萊爾也將採用炮口校正裝置。
美國陸軍目前正在進行激光測量風速的研究工作,已研製出了小型化的實驗裝置。激光器發射單頻激光,激光遇到風載微粒向後散射,產生多普勒頻移信號,利用外差探測法進行檢測,從而測出風速。法國的勒克萊爾坦克也將採用激光風速儀。
為了充分發揮採用微處理機的數字式火控系統的優點,正在發展一些新的數字式彈道自動修正感測器,這樣可以省掉一些模數轉換裝置,從而降低火控系統的復雜性和成本。
5.瞄準控制方式
由於指揮儀式火控系統具有行進間射擊精度高,反應時間短,操作比較容易等優點,各國比較先進的新型坦克多數採用這種瞄準控制方式。預計在今後相當一段時間內,指揮儀式火控系統仍然是各國發展新坦克火控系統的主流。與此相適應,則發展高精度的穩定系統,如法國勒克萊爾的炮長主瞄準鏡的穩定精度達到0.05mrad。
6.自動跟蹤技術
自動跟蹤技術可以減輕炮長的工作負擔,縮短系統的反應時間,消除車體不穩定和人工跟蹤不穩定所帶來的誤差,提高跟蹤精度。因此也是今後坦克火控系統發展的熱門課題之一,實現自動跟蹤可藉助於毫米波雷達、激光雷達、電視自動跟蹤和熱成像自動跟蹤等技術。
C. 剛出蘋果4s的時候有款游戲射擊的叫什麼
你好!樓主!接觸iphone很久了,iphone游戲太多了。我推薦的全是我玩過或者朋友圈推薦的精品游戲。主要分以下幾種:
一、塔防類:1.首先推薦的是最經典植物大戰僵屍(pc端很出名,不解釋,沒玩一定要玩,畫面很卡通,僵屍和植物也很可愛)。2.保衛蘿卜(新出來的,隆重推薦,非常好玩。女生們的福音,畫面很精美,如此柔和美好的塔防游戲太難的) 3.三國群毆傳(三國迷的最愛,游戲趣味十足,不錯)4.機器人塔防和堅守陣地系列(也是塔防鼻祖,很熱血,有節奏的游戲,男人的最愛)5 異形:地球戰區 (畫面一流,容量也較大,難度有點大哦,3d效果很好,很有站場氣息)6.地牢守護(非常不錯的一款3d歐美塔防和動作結合游戲,打怪升級,裝備道具多,玩法多樣化,風格很卡通,視角可以多方位旋轉) 7. 哨兵3:家園保衛戰(科幻風格的塔防游戲,劇情長,很耐玩。不過也考驗玩家耐心)。
二、跑酷類。1.逃出神廟(最經典也是最好玩的,觸摸 重力感應的模式進行游戲,很消磨時間的,最近地鐵上玩的最多就是它,大家都爭先刷分)2.微之羽翼tiny wings(很卡通跑酷游戲,色彩多樣的2d游戲,有時間之分,可惜劇情太短,女生們可以試試)3.飛行背囊(特色就就是任務系統,可以接受任務升級)4.地鐵沖浪(很真實的一款跑酷游戲,畫面看起舒服,道具也很多,當然收集滑板是一件很愉快的事情)5.超級猴子球(pap,nds玩家應該很熟悉這款游戲,操控四隻可愛的小猴子奔跑於不同場景之中,完成各種難度的任務,畫面和操作依舊完美)6.男人就下100層Cliffed XL(和朋友聯網對戰很有意思,有12種人物可選,內容豐富,畫面也很可愛,值得一玩)其他的就是飛貓忍者,鏡之邊緣之類的都值得試一試,不過話說跑酷都是千篇一律,玩多了都那個樣。
三、休閑游戲:1.水果忍者(不說了吧,太火了,上個廁所都可以玩的游戲,操作簡單的體感游戲)2.憤怒小鳥(從風靡全球鳥文化都可以看出值得一玩的游戲)3.捕魚達人(街機廳,qq游戲上都很流行一款全民游戲,打發時間的好游戲,當然能聯網就更有趣了)。4.會說話的貓(一隻可愛的貓跟著你說話,還做很多滑稽動作。很搞笑逗人的休閑游戲,很適合逗女朋友的)5.鱷魚小頑皮愛洗澡(又是一款經典的休閑游戲,目標搜集可愛的鴨子。有趣又耐玩,網上評價也不錯,很適合小孩子很玩)6.割繩子(也是下載率很高的一款游,可愛又好玩,過關很容易,但全三星很有挑戰,開發智力的好游戲)6.,小鳥潘多拉(又一款適合女生玩游戲,游戲目的是消除小鳥。小鳥造型很可愛,操作也簡單,三隻小鳥在一起就消除了,類似於對對碰。其樂無窮,很容易上癮,適於用來消磨時間)7. 間諜鼠(新出的一款趣味十足的畫線游戲,為偷乳酪設計不同路線圖,躲避老貓的突襲,道具和管卡的很豐富,很耐玩的) 8.小小星球大碰撞(最近出的一款超級好玩的解密拼圖游戲,畫面精美,音樂舒緩悠揚,就是操作剛上手不適應,一旦迷上後果不堪設想)9 迷失之風2:冬之旋律(又是一款不錯的解謎游戲,很好玩,很清新,畫面很可愛,可玩性很強,內容也豐富,非常不錯的小清新游戲)10.藍圖(一款不錯的拼圖游戲,通過轉變角度使一些零散的圖形拼成一件物品,喜歡拼圖玩家不要錯過)。11.塗鴉跳躍(一款趣味十足的創意游戲,游戲的畫面風格就像兒童畫的塗鴉作品,游戲玩法就是需要不斷的空中往上跳躍,不斷躲避來襲,雖然很簡單,但很耐玩) 12 料理媽媽(nds上一款很出名的廚藝游戲,女生們大愛)13.重力存亡(號稱最強的重力游戲,不是徒有虛名,游戲規則假單,就是重力操作
控制畫面中的小箭頭,躲避紅點的追擊,不能與之接觸、游戲中武器很多,節奏感很強,最近不可多得休閑游戲。 ) 14.忍者飛鏢切木板(很有創意飛鏢游戲,有不同的模板,不同種類的飛鏢,樂趣多多)15 SimSimi(非常可愛小雞對話機器人,很搞笑,無聊逗逗它玩還是不錯的)其他還有:堆積木,扔紙,火拚俄羅斯,祖瑪,忍者跳躍,消除之星,夢幻水族館,迷宮滾球,高清彈珠台。總之這類好玩游戲在iphone上太多了。
四、聯網游戲 1.首先推薦三國殺,英雄殺(喜歡桌遊玩家千萬不要錯過) 2.qq游戲(鬥地主,連連看,麻將都和電腦上一樣)3.和風物語(一款適合女生玩的模擬游戲,畫面精美,人物也很q,發家致富掙錢,目的打造最漂亮如夢幻般的旅遊目的地,感覺比偷菜好玩多了)4.三國爭霸(三國迷不能錯過的一款大作,奢華的游戲畫面,緊湊爽快的策略,種類繁多的技能,不錯的游戲)
五、射擊游戲:1.死亡空間(iphone上很出名的槍擊游戲,光影效果很好,音效配合也很到位,打怪很爽快,時不時冒出個恐怖怪物,要有一定心理承受能力哦)2.質量效應:滲透者(畫面沒死亡空間好,但打擊感更強,很適合發泄,可惜就是劇情短了點,)3. 里約熱內
盧:聖徒之城(iphone版的GTA,又一款神作,黑幫自由混戰游戲。玩了下依然不錯,任務豐富,飆車操作要慢慢適應,還有飛機可以控制,哈哈)4. 現代戰爭系列( 又是親愛的gameloft一款非常好玩射擊對戰游戲,就是操作很難,上手後很容易讓人入迷的,螺旋儀功能很強大,建議玩2代,經典)4.novo2( gameloft類似光環的一款科幻射擊游戲,!畫面,音效和操作等等都是一流,喜歡科幻設計游戲玩家必玩之作) 5.細胞分裂(經典諜戰游戲,喜歡此類型玩家不容錯過,可惜沒有合金裝備) 6。兄弟連(有點類似cf感覺,支持對戰,還原二戰場面,聲音火爆,玩起讓人熱血沸騰,值得一玩) 6.生死9毫米(iphone上我玩到最好玩的警匪游戲, 有點馬克培恩味道,特效很好,玩起來驚險刺激,可玩性很高,缺點就是太容易死了還有劇情有點短)
六、體育競技游戲:說實話這類游戲在iphone上並不適合,還是ps3,xbox360,電腦上同玩家對戰上更有感覺。稍微過的去有:1 FIFA 12 by EA SPORTS(目前最強iphone足球游戲),2 Pool Pro Online 3 在線撞球(目前最強iphone檯球游戲) 3 NBA2K系列(最好玩的籃球游戲)4 滑雪小子2(好玩滑雪游戲,通過重力來控制滑雪完成各種動作,畫面也很精美,喜歡滑雪玩家不容錯過)5 垂釣之王 (最好玩釣魚游戲)
七、 賽車:1.首先肯定是大紫大紅的狂野飆車6(畫面火爆,操作一流,賽車種類繁多,可玩性很強,賽車迷千萬不要錯過) 2.極品飛車變速(pc上很出名的賽車游戲,iphone上一點不遜色電腦,漂移很有味道,很刺激一款賽車游戲) 3.真實賽車(gameloft一款不錯的賽車游戲,畫面派賽車游戲) 4.真實都市賽車(諾基亞塞班賽車游戲的王者,玩起來依然親切,特別和遭警車追捕時,哈哈) 5.跑跑卡丁車(騰訊模仿任天堂馬里奧賽車的一款卡通賽車休閑游戲,道具賽道都簡化了,自然沒法和電腦比,不過還是值得一萬,操作有點難度,流暢度依舊。可惜不支持重力感應,還需要破解賽道和車).
八、角色扮演:1,不朽的神跡(超喜歡的回合制類游戲,畫面很好,有最終幻想的影子。就是劇情短了點)2.艾諾迪亞系列(手機游戲非常出名的一款rpg,游戲雖雖小五臟俱全,畫面,打鬥感,音效很不錯,最主要是劇情不錯,推薦3) 3. 阿爾龍:劍影HD(單機版魔獸世界,分3個種族 ,華麗的動態3D環境,晝夜交替時間系統到叫人過癮,可惜是英文版)4.混沌之戒系列(的很好很強大的一款游戲,全球最好ROG廠商SQUARE ENIX 在iphone上的招牌游戲,贊美話不想多說,喜歡RPG玩家沒玩過就是一種遺憾,推薦2)
九、動作游戲:1.無盡之劍系列(動作神作,畫面非常完美,上手有點難度,主要以不斷升級,耍裝備為主,劇情可以忽略不計) 2.地牢獵手(經典歐美動作游戲,類似暗黑的感覺,還是2代好玩,建議變態版)3.刺客信條(這個游戲動作界太出名了,動作冒險類游戲代表作之一 ,好玩有挑戰)4. 鬼泣4(ps時代就開始玩的一款,畫面,打擊動作手感自然不能和ps3,xbox360相比,不過也有自己特色,操作簡單,招式依然華麗,值得一玩) 5.血之榮譽(一款羅馬時代的刀劍肉搏、死斗血拚的動作格鬥游戲,很血腥,很暴力)6.六發左輪( 不錯的西部牛仔游戲,玩到它想到小時候耍的一部西部牛仔街機游戲,其實就是仿得荒野大鏢客,人物刻畫很細膩,後期有點無聊,喜歡此類型玩家可以推薦下)
十、移植游戲:1.仙劍奇俠系列(國產RPG王者,劇情王道,畫面忽略不計,音效自認為不錯 )2.最終幻想系列(不用說了吧,rpg王者,經典移植游戲,加入了iphone獨特元素,沒玩過可以試一下,推薦3,可惜沒有同門師弟勇者斗惡龍) 3.生化危機4(操作有點別扭,劇情和ps2一樣,生化迷和僵屍迷必玩之作)4.大富翁4(經典走棋子游戲,懷舊利器,畫面音樂依舊不錯)其他還有:合金彈頭,瘋狂計程車,山脊賽車,快打旋風,雪人兄弟,坦克大戰,洛克人x,瑪麗醫生都是懷舊街機fc及psp的好游戲。
十一、格鬥:街霸4 ,拳皇,(從街機出來的格鬥玩家都曉得游戲,就不用多說了,喜歡格鬥玩家必玩製作,感覺街霸4更好玩)再推薦一款刀魂(土星機開始就玩的一款不錯格鬥游戲,3d效果很好,值得一試)
十二、音樂游戲:1.唱吧 - 你的手機KTV(室友是單位k歌之神,試玩了多款k歌軟體,推薦的一款非常不錯的k歌軟體,隨身ktv,喜歡k歌的玩友千萬別錯過,莫拿巨星比)2.樂動達人(最喜歡的一款音樂游戲,難得可貴的是由華人開發的,歌曲以中文為主,打擊感很強,巧妙將音樂和娛樂結合起來,只需用你手指彈奏就行。歌曲很豐富,操作簡單,還能聯網更新歌曲,不錯)3.太鼓達人(從nds開始就很流行的一款觸摸敲鼓游戲,爆好玩,節奏感很強。有街機太鼓達人的味道,歌曲要有破解補丁才多,否則歌曲太少了)4.初音未來(喜歡萌萌妹子和初音迷的最愛,聲音很甜美,舞台也多,歌曲風格也很豐富,不過真正喜歡此系列玩家還是玩psv版本的吧,畢竟歌曲有限,還要付費)
十三、飛行射擊游戲 1.1942:太平洋1942 (看了最近電影1942,配合本游戲覺得真的很震撼,街機游戲的成名作,在軍艦和飛機子彈下穿越,感覺真的很不錯)2.怒首領蜂(經典街機及ps游戲,漫天飛舞、色彩絢麗的彈幕很吸引人,好玩)3. 蟲姬(和怒首領蜂類似游戲,本人更傾向於它,活力更猛,敵人更瘋狂,子彈都那麼美,射擊控必備游戲)4.皇牌飛虎隊(立體效果很逼真的模擬飛行游戲,整體不錯,就是操作有點難)5.浴火銀河2(我認為目前iphone最強真實模擬飛行射擊游戲,游戲發生在不同星系之間,畫面逼真,據說飛船武器達上百種,自由空間大,喜歡真實模擬射擊游戲千萬別錯過)
十四、策略戰棋游戲:說實話這類游戲在iphone上沒看到真正好玩的此類游戲,要玩此類游戲的玩家推薦電子游戲領域的:夢幻模擬戰,火焰紋章,皇家騎士團,尤特娜英雄戰記, 機器人大戰,高級戰爭,最終幻想策略,公主同盟,魔界戰記,站場女武神以及電腦界的:星際爭霸,文明,帝國時代,紅色警戒,魔獸爭霸(英雄聯盟,dota),英雄無敵,戰錘40000,神話時代,三國志,三國群英傳,信長野望,地球帝國,全面戰爭,真實戰爭,鋼鐵雄心,英雄連。好玩的幾款也是移植過來的如:1.百戰天蟲,2.最終幻想策略.原創的覺得3.小小戰爭還不錯(類似於高級戰爭的一款戰棋策略游戲,畫面很精美哦)還有一款據說也不錯的原創策略網游戲:4.騎士戰爭。不過要收費,可以試一試。
十五:經營類游戲:1.模擬人生(全球最大游戲商EA代表作之一,自由模擬普通人生活的游戲,豐富的情節,貼心的細節,無限的探索空間,自由開放的劇情,值得一玩) 2.幸福街(又是一款女生愛玩的游戲,根據自己設計,創建自己喜歡的街道,裡面小游戲還是很多的,小動物講話很萌哦) 3.摩爾庄園(又是一款適合女生玩的游戲,畫面可愛,種花養動物,有點開心農場感覺,很多女生為了這款游戲都在充錢買貝殼,呵呵) 4.美女餐廳(同樣適合女生玩的游戲,感覺此類游戲都是女生們最愛。游戲中建立自己餐廳營王國,安排客人入座、上菜和清理桌子,游戲簡單,有點過家家味道,很休閑)5.漢堡女王Burger Queen(依舊是推薦給女生的,幼稚而溫馨的游戲,開始很簡單,後面就有點難了,各位女士做好挑戰准備哈)5.Wedding Dash Deluxe婚禮進行曲(聽名字就知道是一款以婚禮為主的游戲,游戲中你主要負責幫新郎新娘打理好一切事宜,給我感覺玩法也聽新鮮的、確實考驗能力啊、要按照客人的要求安排好座位,非常適合女生們玩的游戲) 6. 孢子系列(這個系列同樣是一款名作,在一個陌生的領域由你控制的袍子創造新大陸,感受生物進化是件喜悅的事情,非常耐玩,推薦袍子生物)
十六、琴棋書畫及紙牌游戲;iphone上可以找到各種棋類游戲,好玩的有:1.禪筆(iphone上最好一款練習毛筆和繪畫游戲軟體,體驗iphone上練字別樣滋味吧,哈哈)2.夢幻飛行棋(非常好玩飛行棋游戲)3.國際象棋專業 4.ak斗獸棋。5.五子棋 6.黑白棋 7.qq中國象
棋(支持在線對戰) 8.qq麻將(支持在線對戰,推薦血戰到底) 9.繪畫筆(最好用畫畫軟體,很順手)10 忘憂圍棋 11.波子棋 X 跳棋 X 食棋(好玩跳棋游戲)12 《巫師六連棋 》 (很獨特的棋類游戲,上手有一定難度)13 歡樂鬥地主(騰訊招牌紙牌游戲,不用我介紹了吧)
總結:這都是我原創辛辛苦苦總結出來的,很多英文都翻譯出中文了。就是為了分享各iphone玩家。雖然iphone離專業游戲掌機還有點差距,不過它也有很多好玩值得擁有的游戲,希望樓主及大家都玩的開心哈!
D. 火炮的極限射程有多遠有何依據
火炮指的是包括普通地面火炮、反坦克炮、高射炮、坦克炮、航天機炮、迫擊炮在內的各類炮火的統稱。大部分火炮的射程都在30千米到50千米之間,這個射程也是火炮在現代化戰爭中的最佳射程。當然火炮的射程極限遠遠超過50千米,只要是有相應的需求,火炮的射程達到數百公里完全不是問題。
打一個簡單的比方,一場戰役打下來,雙方消耗了十萬發炮彈,如果一發炮彈的造價3萬美元,10萬發炮彈就是30億美元,這種消耗並不是一般國家所能承受的。從成本的角度來考慮,超遠射程的火炮並不適合大量裝備。而且火炮的射程過遠,也會和近程導彈和火箭炮的作用相沖突,對於軍隊戰鬥力的提升效果並不明顯,卻會無形的增加大量的成本。
因此現在主流地面火炮射程仍然在30-50公里之間,一些射程較遠的火炮的射程能夠超過100公里,不過這類火炮一般都是裝備在軍艦上,並不適合陸軍大量使用。
E. 二戰時期美軍主要火炮性能數據
一、重炮(大口徑火炮)。
自火器時代來臨,火炮便一直是戰場上最強大的攻堅武器。即使是及其不重視火器的清朝軍隊也沒有放棄裝備火炮。19世紀火炮經歷了脫胎換骨的革命性更新。
到了一戰的戰場上,英美法為一方的協約國和以德國為首的同盟國在法國戰場上投入了大量的火炮,不僅威力大,而且打得遠。最大的火炮達到了420MM,最遠的火炮甚至能打120KM。種類有山炮、野炮、榴彈炮、加農炮和列車炮等等。
重炮大多應用於火力壓制(如山地戰,野戰等開闊地帶的據點清掃),其重火力可以對敵方重要目標造成較大的殺傷。
二、T92是美國二戰後期的試驗產品,將M1 howitzer 240毫米牽引式榴彈炮加上T26E3「潘興」重型坦克的底盤變為自行火炮。
原計劃是用於攻擊日本本土,但隨著戰爭的結束大量訂單被終止,這種價格昂貴的新式武器開發計劃與使用同樣底盤的T93SP 203毫米自行榴彈炮一樣理所當然的被停止,所以最終沒有裝備部隊,只有5輛T92被克萊斯勒公司生產出來。
T92是在T26E3上裝上了一門240毫米榴彈炮,重達63.7噸,由一台福特GAF8缸汽油機驅動。這台發動機的功率對於一63.7噸的車輛來說還是太小,造成了車輛的動力不足。因為T26E3的底盤尺寸不夠容納240毫米榴彈炮,因此事先對T26E3的底盤進行了加大處理,並增加了一個負重輪。
三、美軍曾經嘗試過將8英寸火炮裝上T26E1的底盤。這種火炮被稱為「T84式8英寸榴彈炮載具」(英語:8-inch T84 HMC)。美軍為了運載T84的零件,甚至一度利用T26E1的底盤造出了T31運載車。但這款火炮卻因為二戰的結束而被放棄。
但美軍還曾經試制過更重的火炮。當時,牽引式的M1式240毫米榴彈炮因為機動性能差而不能讓美軍完全滿意。而美軍之前在M3李、M4雪曼的底盤上安裝155毫米火炮的經驗又間接證明了將一門240毫米榴彈炮裝上T26E3的底盤是可行的。
這種火炮的名稱是「T92式240毫米榴彈炮載具」(英語:T92 howitzer motor carriage,縮寫:T92 HMC)。這款火炮在1945年3月設計定型.美軍將其分到「少量采購」這一等級中,並訂購了4輛實驗車。
這4輛實驗車在當年7月上旬完成,並在當月接受了測試。這款火炮重達63.7噸,與M26潘興式坦克採用相同的福特GAF8缸汽油機。
美軍計劃將這款火炮與其衍生型T93用於計劃中未來在日本本土的戰斗中,但最終這款火炮還未投入量產日本就投降了。日本投降標志著戰爭的結束,美軍很快就對T92失去了興趣,取消了生產計劃。
(5)90毫米火炮射擊蘋果電腦擴展閱讀:
二戰中美國軍隊主力火炮。
M1式75mm榴彈炮是二戰時期美軍的火炮,原型為M1920,在1927年定型為M1式75mm榴彈炮,1934年改進定型為M1A1式75mm榴彈炮,在1962年美軍裝備編號系統重編中將該炮重命名為M116式75mm馱載榴彈炮。
M2系30年代中期研製定型的105毫米牽引火炮,1940年M2A1定型裝備部隊,用以取代美軍使用的各式75-105毫米榴彈炮,現已退役。
M2 60迫擊炮是美國仿自法國的布藍德60毫米迫擊炮,1938年起裝備美軍步兵連屬迫擊炮排,每排4門.此炮大量使用於第二次世界大戰.
M7自行榴彈炮,開始時以M3中型坦克為底盤,後來改用M4A3中型坦克為底盤,稱為M7B1自行榴彈炮。其戰斗全重近23噸,乘員7人,主要武器是1門M2型105毫米榴彈炮,最大射程約11千米;輔助武器是1挺12.7毫米機槍;車輛最大速度為42千米/小時,越野速度為24千米/小時。
M7自行榴彈炮為頂部敞開式結構,頂部的防護性差。
F. JPZ4-5式90毫米自行反坦克炮具有哪些優點
同其他改進的自行反坦克炮一樣,它也有4名乘員。但它的機動力和火力都非同一般。它是德國1967年服役的JPZ4-5式90毫米自行反坦克炮,至今仍未離軍旅。
第二次世界大戰後好長時間,德國造的各種有過威風傳說的自行反坦克炮銷聲匿跡了。JPZ4-5式90毫米自行反坦克炮研製成功,又令國際兵器專家們一齊注目。鄰國比利時也裝備了這種反坦克炮,不過改了名字,稱作JPK-90自行反坦克炮。
90毫米自行反坦克炮車體為全鋼裝甲焊接結構,外廓較矮,隱蔽性好,防護裝甲最厚處50毫米,同ACY-85一樣有「三防」裝置和滅火抑爆設備,有一定的戰場生存力。機動性要比ACY-85強一些。公路行駛最大時速達70公里,而ACY-85時速不到50公里;最大行程400公里,而ACY-85隻有260公里;涉水一般深1.4米,甚至可達2.1米,也比ACY-85深。
JPZ4-5式90毫米自行反坦克炮的武器系統也有威脅力,除裝置1門電磁擊發的90毫米反坦克炮外,輔助武器有1挺7.62毫米並列機槍及1挺同型號的高射機槍,車頂安裝8具電操縱的煙幕彈發射器。90毫米火炮用人工裝填炮彈,最大射程7公里。它能發射破甲彈、曳光碎甲彈、DM168破甲彈、穿甲彈和超速穿甲彈等多種的炮彈。發射單丸重20公斤左右的破甲彈,在1公里距離時侵徹裝甲厚度達330毫米。
盡管90毫米自行反坦克炮機動和加速性能好,可以高速前進和後退,從行軍狀態轉入戰斗狀態迅速,只用30秒鍾便完成射擊准備。但它戰斗全重達27.5噸,不像ACY-85那樣便於空運和空降。
在德國陸軍機械化步兵旅和山地旅中編有90毫米反坦克炮分隊。20世紀80年代前,德國陸軍原有90毫米反坦克炮770輛,20世紀80年代中期以來已有近200輛90毫米自行反坦克炮改造成「美洲虎」2型反坦克導彈發射車。由於對自行反坦克炮的前途認識不一和經濟上的原因,改造的速度不快,90毫米自行反坦克炮已駛進21世紀。
G. 90式122毫米輪式火箭炮的主要性能有哪些
90式122毫米輪式火箭炮的運載車採用7.5噸級「鐵馬」越野車,系統總重20噸,最大行駛速度達85千米/小時,連續行駛距離600千米。它可提供迅速密集的火力,射程30千米,自動裝填發射,裝彈時間不超過3秒。操作手只要操縱按扭,即可在駕駛艙內完成瞄準、裝填和發射的全過程,自動定位時間僅3秒鍾。該炮裝載的40枚火箭彈,可單位發或齊射。40發一次齊射只需18-20秒鍾。其高低射界0-55度,方向射界-102-+102度,行軍狀態長9840毫米,寬2500毫米,高3245毫米。該炮可配用各型彈葯,包括高爆、子母和鋼珠高爆彈等。配用的122毫米遠程火箭彈是一種低速旋轉、尾翼穩定的火箭彈,它包括彈頭、發動機和穩定裝置。
90式122毫米輪式
H. 蘋果ipad平板電腦功能怎麼樣,玩第一人稱視角的射擊游戲好嗎玩
首先明確一點:iPad不是平板電腦。平板電腦是由比爾蓋茨提出來的,必須能夠安裝X86版本的Windows系統、Linux系統或Mac OS系統,即平板電腦最少應該是X86架構。而Ipad系統是基於ARM架構的,根本都不能做PC,喬布斯也聲稱iPad不是平板電腦。iPad應劃分為手本(介於筆記本與手機之間的新品類,是專為無線互聯網設計的設備,脫離了以往平板電腦的概念。)
iPad對於第一次玩第一人稱射擊的的玩家來說很難。難點主要有:
★1、操作難:iPad不同於PC,沒有了鍵盤、滑鼠,所有操作都必須在屏幕上通過手指完成。對於一般的休閑游戲,少了鍵盤滑鼠或許不算什麼,但第一人稱射擊的游戲所使用的按鍵很多(W、A、S、D、Q、E、R、Tab、空格鍵、滑鼠左右鍵、滑輪、數字鍵等等),並且游戲很緊湊、激烈,若有半點操作失誤就可能陣亡。在iPad,只能在屏幕上拖動小球進行移動,點擊目標或者指定區域進行射擊,遠遠沒PC上玩那麼方便,因此新手常常因不習慣導致操作延時(開槍或移動慢了一拍等)或失誤(殺錯人或不小心扔了手雷在自己面前等)。這對於初次接觸的新手顯然是無法接受的。
2、重力感應:iPad、iPhone等產品最大的特點就是有強大的重力感應,這在不少游戲中發揮了相當重要的作用。但對於第一人稱射擊游戲,這不僅毫無用處,且可能釀成悲劇——當你正進行激烈的交戰時,不時因iPad擺放不好(平放或者有劇烈搖擺),導致靈敏的陀螺儀做出錯誤的判斷,使畫面翻轉。結果可想而知,在彈如雨下的戰場稍有遲疑必然會吃子彈,若別人發射火箭炮或者扔手雷,那麼就可能因為翻轉畫面的一剎那讓你戰死沙場了(手雷和火箭炮的殺傷力巨大,讓你閃避的時間也很短,不躲開必死無疑)。
說實話,觸屏不適合玩動作類游戲,因為動作類游戲涉及的按鍵非常多,單靠幾根手指在屏幕上劃動是很難達到身臨其境與主角並肩作戰的境界。玩這些游戲,建議還是用PC或游戲主機玩吧。
I. 1990年式122毫米火箭炮射界是多少度
1990年式122毫米火箭炮是我國自行研究設計的較先進的火箭炮。該火箭炮的口徑為122毫米,最大射程為20000米,左右射界高達102度。機動性能好,最高時速為85公里。該火箭炮的瞄準系統較先進,不僅裝有定向器、感測器,還裝有計算機和瞄準軟體。還裝備有自動裝彈夾,裝填手在駕駛室內即可進行裝彈,裝彈過程包括調炮、輸彈、裝填等環節,在3分鍾內即可完成40發彈的全部裝填。在瞄準方式上,該炮創造性地設置了3種瞄準方式,即人工瞄準、電動瞄準、自動操瞄。所謂自動操瞄是指,在火炮停止行駛時,定向儀在3秒鍾之內即可顯示出火箭炮與磁角北的夾角,然後,感測器及時測出火箭炮的斜角,計算機自動修正射角,操炮手操作計算機決定射擊諸元即可發射火箭彈了。射擊完畢之後,顯示系統能夠立即報出發射情況,如果有留膛彈葯,則給予報警顯示,操作人員可按指示排除故障。射擊過程很短,能在18至20秒內,將40發火箭彈全部射出。
當一組火箭彈射擊完畢之後,自動裝填機處於待命狀態,裝填手按動裝填電鈕,在3分鍾內就可完成40發火箭彈的裝填行動。
中國自行研製的40管火箭炮,與以往的產品相比,具有自動化程度高,火力密集,射擊精度和穩定性能都較好。同時,在反應速度、機動性能等方面,也都達到了比較先進的程度。中國的軍械產品最講究安全,而該火箭炮的安全可靠程度也非常高。
中國近年來還研製出一種新的火箭炮系統,即WS-1遠程多管火箭炮系統。這一系統由WS-1型火箭、火箭發射車、射擊指揮車、裝填運輸車組成。這是由多輛火箭發射車、指揮車及彈葯運載車組成的戰斗單元。一個作戰單元一般為一個連隊。
WS-1型火箭炮,具有威力大、射程遠、突擊力強、操作方便、安全可靠等優點。在射程和精度上,與國外先進的同類產品相當。其最大射程高達80公里。火箭彈的彈頭具有殺傷、爆破等多種功能,戰斗部有子母兩種彈頭。殺傷爆破半徑可達70米。子母彈頭中,每枚母彈中含有500多顆子彈頭。子彈頭的殺傷半徑為3米,破甲厚度為80毫米。
該系統的指揮車使用了先進的信息技術,車上裝備有線、無線數據傳輸通信系統,可同時接收上級指示和下級偵察情況,具有完成武器系統的通信聯絡、陣地氣象分析、計算彈道系數、處理各種探測數據,搜集戰場情況等功能。指揮車輛能夠對作戰目標進行定位、定向、確定坐標等。另外,指揮車還裝有彈道模擬系統,准確測量對方發射的火箭彈的彈道數據等。一輛指揮車可同時控制6至9輛火箭發射車。
WS-1型火箭炮,是目前我國自動化程度最高,射擊精度最好的火箭炮之一。
90式122mm火箭炮
J. 中國90B122毫米多管火箭炮哪些特點
中國新研製的90式122毫米40管輪式火箭炮具有火力密集、機動性好和易於維護的良好性能,是野戰火炮部隊極其有用的裝備。該裝備主要用於壓制、殲滅敵有生力量、火力設施、技術兵器、集結的摩托化步兵、裝甲車輛和自行火炮等,可用於對付諸如建築物、指揮掩體等硬目標,還可用於岸防,對付敵艦或登陸艇。
該火箭炮的運載車採用7.5噸級「鐵馬」越野車,系統總重20噸,最大行駛速度達每小時85千米,連續行駛距離600千米。它可提供迅速密集的火力,射程30千米,自動裝填發射,裝彈時間不超過3秒。操作手只要操縱按扭,即可在駕駛艙內完成瞄準、裝填和發射的全過程,自動定位時間僅3秒鍾。該炮裝載的40枚火箭彈,可單位發或齊射。40發一次齊射只需18-20秒鍾。
其高低射界0-55度,方向射界-102至+102度,行軍狀態長9840毫米,寬2500毫米,高3245毫米。該炮可配用各型彈葯,包括高爆、子母和鋼珠高爆彈等。配用的122毫米遠程火箭彈是一種低速旋轉、尾翼穩定的火箭彈,它包括彈頭、發動機和穩定裝置。
90式多管火箭發射系統擁有40管發射器(共4列,每列10管,管徑為122.4毫米),自動列放操作系統共分5部分,HJ-1控制電腦、射向計算機、縱傾與側傾感測器、射向射角感測器與電源供應器。通過營指揮所的射擊指令,90式多管火箭發射系統可借電動伺服器及列放系統自動完成發射准備,或由乘員依指揮所傳來的指令鍵入操作,緊急時亦可完全以人工操作;發射器可選擇單發或連放,後者能以每秒2發的速度在20秒內連放完畢射擊控制可在駕駛座艙進行,或另連線在車掩體陣地遙控。
90式多管火箭發射系統發射器前方貨櫃另置有40枚補充用火箭彈架,彈架具升降與裝填裝置,自動裝彈作業能幹駕駛座艙按鈕進行,全部過程約3分鍾,手動裝彈則須由乘員至車外操作,運輸狀態時90式MRS有一液壓操作的迷彩篷布架,可伸展覆蓋整個貨櫃,外觀上與一般貨車無異,易於偽裝;射擊時篷架縮至貨櫃前端,以利後部發射器旋轉瞄準,准備時間約1分半鍾。
1990年中期,北方工業公司再改良90式與90A式,項目包括彈葯性能,射控系統增JJIlGPS接收器與導航儀,發射器左側增加人工瞄準器,操作自動化(數字連線)以及指揮所集火控制功能等,此外,還增配相同輪車底盤改裝之彈葯補給車,90B式MRS出現於2003年,是提升整體射控與火箭彈性能的新系統,並強化前進觀測車輛的防禦能力,主要以外銷市場為考量。90B換用北方賓士公司出產的2629型6X6載重車底盤,顧名思義其設計由德國賓士公司技術支援,算是中國輪車產制升級之作,其改良包括駕駛座艙內增配射控數據顯示屏,以及車尾穩定射擊用的千斤頂支架。
90B式多管火箭發射系統共有12種火箭彈可供使用,射程分為20公里、30公里及40公里三類,彈頭類別則有高爆榴彈(HE)、高效高爆榴彈(High-efficiency,內含殺傷鋼珠),高效燃燒高爆榴彈、子母彈以及空投反裝甲地雷(內含6枚地雷);這些火箭彈亦可配用其他國家製造的現有俄系122毫米火箭發射器,故也可獨立外銷。
1個90B式多管火箭營編制設備包括(內為營編制數量):90B式MRS(3個連、每連6輛.計18輛)。RRV彈葯補給車(3個連、每連6輛,計18輛):底盤結構同於90B式6×6,貨櫃可裝運2組80枚火箭彈。中央設有1具360度回轉2.8毫米長吊桿,方便裝卸,同樣擁有可液壓伸縮的迷彩偽裝篷布架。