① 我發現我的蘋果手機無緣無故所有軟體的打開速度和運行都變快怎麼
你的手機是不是很久沒清理了,然後關機重啟了,蘋果手機的所有程序雖然都一貫繼承著最優化原則,但還是要時不時重啟一下清理垃圾文件,以及重裝那些用了很久的軟體才行
② 蘋果筆記本為什麼運行速度快
其實並不快,好滲ssd是啟動快的重輪缺要原因之一,在軟體運行方面也是一樣的,另外友桐脊,mac會把打開過的軟體常駐內存,當你第二次打開軟體的時候直接從內存調取,所以速度會極快,如果你裝一個內存監控軟體你就會看到,隨著你打開軟體不斷增加你的內存空間也就逐漸的變小。所以一般買mac都會增加內存,如果只有4G內存,再加上打開軟體比較多,你會發現越來越慢,比windows慢得多,我的mac果斷增加到16G,有時候做大的視頻速度也會越來越慢,最後報警。
③ 用PS AI C4D AE PR 等大型作圖軟體能幾秒打開 開機快用蘋果筆記本好還是windows
蘋果大部分軟體要付費才穩定,破解包就跟win一樣,
windows一樣可做平面類軟體,也可虛擬機運行黑蘋果。相反,mac 如果想變回win有困難的,如pd17.1,
而且集成顯卡也能正常的,
而MAC一般M1與M2性能強,但是ARM指令為主的,兼容性差,非常麻煩,
沒有win方便實用。
④ 蘋果手機為什麼那麼流暢,開很多應用都不卡
回答的人懂的都很膚淺啊,這個問題回答起來還是比較復雜的,牽涉硬體應用層與軟體通信相互之間的關系,說太深怕你們不明白。簡單軟體不是可以管理任何硬體的,電腦剛出來的時候微軟系統都不能支持很多硬體,需要一定的規范,必須在微軟軟體規范內製造的硬體才可以。手機也一樣谷歌系統相當於當年的WIN系統,適應性強,只要在規范內的硬體幾乎都可以運行,蘋果手機只能軟體配合他自己製造的硬體才可以 換成三星的肯定運行不起來,因為他的軟體是專門為硬體定製的。谷歌系統在擴大的硬體的適應能力的同時,喪失了軟體層對硬體的管理的效率,因為要適用任何硬體,軟體必然博而不精,因為要適用那麼多硬體,你要麼編寫很大,會編程的都知道代碼寫的越復雜效率越低。要麼寫的精簡,但對各個硬體的控制降低 所以總的來說 谷歌是以對硬體的控制效率降低為代價來換取更多的硬體支持。蘋果軟體因為就是為其硬體編寫的,針對的就是蘋果手機,故此硬體執行效率很高,但代價就是硬體通用性差,因為軟體對硬體的統一性要求太高(不只是製造要求,還有硬體的介面 底層應用)其他企業製造的手機想要運行蘋果系統,只能製造的跟蘋果手機幾乎一樣(除了外殼可以不一樣)但失去了企業自己的設計 那說白跟幫蘋果代工也沒什麼區別了
蘋果這樣的製造理念不只是在手機上,其實幾十年前蘋果電腦也是這樣的設計理念,蘋果電腦系統比微軟系統出來更早,但因為當時信息傳播沒現在發達,全球化製造沒現在先進,所以那時候靠自己設計每一個零件蘋果電腦敗給了支持更多硬體的微軟(喬布斯因此甚至被趕出了蘋果公司),讓微軟在個人電腦市場佔了先機。蘋果模式利潤很大,但風險也很大,之前蘋果公司因為這樣的運營模式甚至一度接近倒閉。蘋果能走到這一步靠的是一步步的堅持自己,先進的營銷,精準是產品控制,最最重要的冒險精神(諾基亞其實最先設計了觸屏手機 但沒有推出產品) 一個產品的成功不一定就是最後到你手裡的手機 而是很多背後的其他東西!!
⑤ MAC版本的 所以設計累軟體 是不是比windows版本的軟體運行起來流暢
正在用mac回答你的問題:答案是:不是。我自己在用AE、pr、ps,這些軟體的運行速度很明顯沒有我的不到1w元的台式機快,我的Mac1.2w買的。至於筆記本,我沒買過同價位的筆記本也不好說。不過單從配置來講,同價位的Windows筆記本配置往往高於Mac,所以設計軟體的運行速度往往是Windows更快。越是對硬體要求高的軟體體現出來的差距越明顯。
⑥ 蘋果14打開軟體響應時間
蘋果14打開軟體響應時間很快。蘋果系統被設計成優先響應屏幕,當程序多的時候,當點屏幕汪飢鬧時肢灶反困罩應是很快的。