『壹』 《暴雪》戰網怎麼改國際版
首先,我們要先找到網址下載最新版的暴雪戰網,自行安裝後先不要啟動,我們需要進行戰網國服改國際服操作,找到國服客戶端桌面快捷方式,右鍵點擊快捷方式屬性,目標欄的文件名最後加上: 「 --setregion=US」。注意最前面會有一個空格。重新啟動後,就可以選擇區服登錄了。
暴雪娛樂公司是一家著名游戲製作和發行公司,1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的三位畢業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為名創立;1994年品牌正式更名為「Blizzard」。
暴雪公司推出過多款經典系列作品,其中包括《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風暴英雄》以及《守望先鋒》。
《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列及《風暴英雄》均被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目,在電腦游戲界享有高評價。
隨著動視與維旺迪游戲的合並,維旺迪游戲旗下的雪樂山和暴雪娛樂等部門被整體合並入動視公司。但是,這對暴雪娛樂的整體運行並沒有太大的影響。因為對暴雪來說,它只是又換了一個東家而已,只不過這次的新東家是業界著名的美國游戲發行商巨頭動視公司。
2008年7月9日,動視暴雪正式並入維旺迪,是包含暴雪娛樂品牌名稱的控股公司。2013年7月,動視暴雪從母公司維旺迪手中買回大部分股權,成為一個獨立的公司。
『貳』 暴雪的官方網站的網址是什麼
http://war3.aomeisoft.com/
其實這個不錯的
『叄』 游戲公司發展史:暴雪娛樂的前世今生,還會有下一個魔獸嗎
前言: 游戲 市場每時每刻都在發生著變化,而作為其中的主角, 游戲 公司的發展也一直備受矚目。這其中最具有典型性的莫過於 暴雪 娛樂 了。這家創造出無數讓玩家們永生難忘經典IP的公司很久以前已經並入了如今市值高達600多億美元的動視暴雪。要知道2015年初動視暴雪的市值也就在120億美元左右而已。
動視暴雪是如何做到快速發展、持續提高營收和EPS的此處我們不去討論,作為廣大的魔獸世界玩家,或許我們更關心的是暴雪還能再造一個魔獸嗎?
關於暴雪 娛樂 ,其發展歷程完全可以被拍成一部宮斗大戲。因為劇情太過復雜和跌宕起伏,故而我乾脆做成一個一目瞭然的圖給大家看下其發展歷程:
暴雪 娛樂 是由Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce這三位加利福尼亞大學洛杉磯分校的學生於上個世紀的1991年創立的,起初它叫做Silicon&Synapse,直到1994年才更名為Blizzard(果然起個好名字很重要呀)。
在這之後幾經周折,暴雪 娛樂 最終變成了大家現在所熟知的動視暴雪,或者更加貼切點來講暴雪實際上是動視暴雪這個 游戲 王國中的獨立小王國,因為它始終是獨立開發和相對獨立運營的。
光陰似箭,如今暴雪創始人兼前任總裁邁克·莫懷米已經於2019年離任,據說是徹底跟暴雪說了拜拜,連個顧問的頭銜都沒有繼續保留。或許是因為老邁克歷來是主張 游戲 精品和品牌路線的緣故吧,who knows?
怨念也好,復仇也罷,總而言之邁克現在已經召集舊部開了一家新公司。這家公司極其神秘,渠道可以查到的信息不多,只有一些基本的信息有據可循,比如公司名字確認叫做Dreamhaven(夢天堂,暫譯)。這家 游戲 公司的方向或者說風格應當是偏開發製作MMORPG、MOBA以及回合制的卡牌類 游戲 的,因為核心大將大多是魔獸爭霸/魔獸世界、星際爭霸以及爐石傳說的主要初期開發人員。不過不排除這個團隊會給大家帶來更多驚喜,包括更有意思的MOBA類 游戲 ,祝福他們。
今天我寫這個關於暴雪發展史的文章主要想跟大家探討以下幾個問題:
1.資本究竟給 游戲 公司帶來了什麼?
毫無疑問,現代公司的運作有了資本的助力就會如虎添翼,發展速度將會大幅度提高,因為資本在理論上來講可以為一家公司帶來包括資金、渠道、體系搭建等等在內的諸多資源和幫助。不可否認的是早期的暴雪 娛樂 確實資金短缺,老邁克經常透支自己的信用卡來給員工發工資,但問題是到了2007年,暴雪真的需要更多資本嗎?
為了回答上述問題,我們不妨從魔獸世界這個 游戲 入手。魔獸世界在2004年就已經於北美地區發售了,發售短短24小時,就售出了24萬份。兩年後的燃燒的遠征這部資料片更是在24小時內售出了高達240萬份!
在那個年代,這可是天文數字,僅魔獸世界一個 游戲 就給暴雪帶來了數億美元的收入,並且過去的開發成本遠不如現在這樣大,而且推廣層面的費用也很低。那個時候絕對沒有如今新游上線時各種渠道瘋狂流量采買和廣告投放,更多的就是靠口碑,回想起來這可真是神奇,也在一定程度上印證了好 游戲 總是會發光的硬道理。
換句話說,資本對於某家公司最大的吸引力:錢,對於彼時的暴雪 娛樂 來講可能並非是雪中送炭的之物,更多地是一種錦上添花的彩頭。
只可惜該來的最終還是來了,2007年動視集團收購了暴雪 娛樂 並且在2008年改名動視暴雪一起並入了原暴雪的母公司法國維旺迪集團。而之後,沒過多久動視暴雪就在納斯達克掛牌上市了。
我們或許不需要去探究這個過程當中究竟發生了什麼,總而言之,動視暴雪變成了一個 游戲 行業中巨無霸。想來這樣的重組方能滿足維旺迪集團的胃口,所有的一切跟這家法國公司背後的極力慫恿和推進一定是密不可分的,因為只有不斷的藉助資本運作,公司的估值和體量才能不斷地被放大。看起來單純地依靠 游戲 掙錢對於法國人而言已經不能算是4星級米其林餐廳的鵝肝醬或者焗蝸牛了。
然而好景不長,在進行更大規模資本運作之後,作為獨立 游戲 部門運轉的暴雪 娛樂 其營收始終占據動視暴雪的較小一部分(從未超過40%),並且魔獸世界在經歷了燃燒的遠征和巫妖王之怒這兩個資料片的輝煌後也開始慢慢地進入了回調期,這當然跟 游戲 市場外界環境逐漸發生變化有關系,比如頁游、手游市場開始慢慢嶄露頭角等等。同時也跟魔獸玩法日益老化、PVP引入韌性等失敗設計有密切的關聯。
這里順帶插播一條小消息:來自我們中國的騰訊控股現在也持有少量動視暴雪的股份,具體持股比例不明,有知道的可以評論區補充。要知道騰訊控股絕非等閑之輩,有了它的入股,動視暴雪一時半會是不會涼的,市值估計還有較大的上升空間。果然資本擁有化腐朽為神奇的力量。
2. 資本給 游戲 公司帶來了什麼傷害?
這個問題顯然不是一個偽命題。還是魔獸世界這個 游戲 。大家可以看看現在的 游戲 環境:腳本、外掛、RMT等等一系列令人作嘔的現象橫行在艾澤拉斯大陸,可謂十惡不赦。但這些東西暴雪它真的不知?果真不曉?
不,這些東西可以說完全在暴雪的掌控之中,只不過完全看它願不願意、在多大程度上進行針對性地管控。我確信哪怕暴雪 娛樂 沒有進行過多次藉助資本力量的重組,面對現在這樣的 游戲 環境,它一樣無力改變大的局面,畢竟一家公司也是要盈利的。但有一點或許有所不同:什麼飛天掛、穿牆掛、同步器等等絕對不會跟現在這樣如此地泛濫,事態必定相對來說緩和的多。一個反向鐵證就是2005~2007年九城代理魔獸世界的黃金時代,那個時候你敢跟現在這么開腳本和外掛么?封不死你!
反觀擁抱了資本之後的暴雪尤其是2008年之後,在動視暴雪EPS和營收的壓力下,魔獸世界豈能獨善其身?已經堆疊起來的「龐大用戶數量」如果簡單粗暴地槍斃70%以上,公司的營收何來?或者說營收是否會一落千丈?答案是肯定的。
喏,這個就是為什麼暴雪對待腳本、外掛以及RMT始終是半打半拉態度的根本原因了:人家是上市公司,一切都是數據說話,只要營收沒有達到分析師預期,指不定下一個財報發布日之後,其股價就會大跌,這些都是資本不允許的!
所以現實就是:資本給予了你 游戲 公司許多東西,你必須投桃報李。哪怕 游戲 公司將會因此流血、受到不可復原的傷害,在資本面前,都得認!
雖然後面動視暴雪意識到資本正在摧毀一些東西,更是於2013年聯合合作夥伴向維旺迪購回了其手中的大部分股權,但這似乎更多地是利益分配不均而帶來的問題。也就是說吃到資本甜頭的動視集團甚至暴雪 娛樂 部分核心管理層想吃更多的肉了!
誠如上文分析,那麼長此以往暴雪還有能力開發下一個魔獸世界嗎?起碼我是抱有懷疑態度的,一個鐵證就是暗黑破壞神手遊了,可謂是一地雞毛,從來沒有哪款出自暴雪的IP會被噴的這么慘。
面對資本的貪婪和永無止境地逐利,暴雪的原始基因或許已經盪然無存,有朝一日,當你看到這家昔日的 游戲 界扛把子公司在依靠售賣經典IP特許權過日子時千萬不要驚訝,這或許是十有八九的事情,雖然我們不得不承認這確實是生財之道。
我現實中有同學的親屬(親弟弟)目前任職於國內某當紅炸子雞 游戲 開發公司,不用說大家都能猜到,爭議最大,抽648最凶的那家公司就是了。在一次私下聚會他曾坦言:曾經他弟弟在暴雪實習過,並且實習期結束後得到了正式入職暴雪的機會,但是他沒有去,因為這家公司太真實了,再好的項目不能實錘其盈利性都有可能最終無疾而終,所謂暴雪出品必屬精品早已是昔日黃花了。
期間酒至半酣,他還透露現在的暴雪是什麼項目預期有好的市場和營收,他們就會把各種資源向這個項目傾斜。這種簡單和粗暴嚇退了不少有創造力的年輕設計師和技術人員,因而我那朋友的弟弟選擇了如今的東家,一家朝氣蓬勃願意在一定程度上為想法買單的新生 游戲 公司。當然說句公道話,是公司就要賺錢,完全理想化的公司是不存在的,也是無法持續經營下去的。
結語:資本給 游戲 公司帶來的變化簡單粗暴。一方面,創始人、管理者、資本方三方各取所需,起碼在經濟利益層面大家都獲得了遠比單純依靠開發 游戲 多得去的收益。另外一方面, 游戲 公司可能因此徹底喪失主導權,完全變成了沒有創造力、只知道圈錢的冰冷機器,最終羊毛出在羊身上,玩家們買單而且還沒 游戲 體驗。
而留給那些有意進軍 游戲 行業的後來者們的啟示或許是:資本必不可少,但必須盡最大可能地保留主導權,最差也要留住開發主導權。
別了魔獸,我們曾經擁有過,現在仍然擁有,讓我們一起隨著時間慢慢消逝。艾澤拉斯大陸我們守護過,也正在守護著,但恐怕大部分人看不到出自暴雪 娛樂 的下一代魔獸世界了。
感謝大家的觀看,我們下期再見。
『肆』 雪暴公司的網址是什麼
公司簡介公司名稱:暴雪娛樂公司
英文名稱:Blizzard
創立時間:1994年正式成立
總裁:Mike Morhaime
開發游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)
國內合作夥伴:奧美電子公司
暴雪公司主頁 http://www.blizzard.com/
『伍』 暴雪跟網易停止合作,雙方的合作為什麼會終止呢
暴雪跟網易停止合作,雙方的合作為什麼會終止呢?
一:暴雪跟網易停止合作
說到暴雪公司與網易公司停止合作的新聞,相信對於很多有玩過《魔獸世界》和《星際爭霸》的人來說都是一個非常難過的消息吧,很多人都在這則新聞的評論區中留下了非常惋惜的話語。
不得不說,大家對於暴雪公司和網易公司合作續約的事情還是非常關注的。
二:暴雪跟網易的合作為什麼會終止呢?
關於暴雪公司與網易公司合作終止的原因,根據相關的新聞報道來看,他們是因為無法談妥關於分成比例、中國玩家數據控制權和研發手游這三個方面的問題才會選擇不續約的。現在,讓我們來詳細說一下吧。
首先,我們先來說說關於分成比例的問題。據相關知情人士爆料,暴雪公司在新修訂的續約合同中提出了要將原先的五五分成修改為七三分成的不合理要求,同時並收回中國地區享有的全球定價20%的優惠,此後將以全球定價為基礎來進行全款收費。
除此之外,暴雪公司還在續約合同中提出了網易公司幫其IP端游設計和運營手游的要求,並以此作為兩方合同簽訂的重要前提條件來威脅網易公司。而網易公司也在認真衡量其IP端游設計成手游的可盈餘程度後做出了拒絕的答復。
因此,暴雪公司在收到網易公司對於修改分成比例、轉移中國玩家數據的掌控權和設計手游的拒絕答復後做出了不與其續約的決定。
三:你如何看待這件事情?
對於暴雪公司與網易公司終止合作的事情,就我而言,我覺得自己挺看不慣暴雪公司的行為的。因為暴雪公司在續約合同中提出的要求都挺苛刻的,他們並沒有對這些年一直兢兢業業幫他們運營游戲的網易公司表露出非常友好和非常感謝的態度。
所以,我覺得網易公司在這件事情並沒有做錯什麼,暴雪公司確實是“強人所難”了。
『陸』 求wow.163.com的真實性!!
是真的
4月16日消息,美國暴雪娛樂公司和網易公司(NASDAQ:NTES)今天宣布,在中國大陸地區《魔獸世界》現有運營權協議到期後,將其獨家運營權授予網易旗下關聯公司,為期三年。
去年夏天,雙方業已宣布聯手合作暴雪娛樂旗下《魔獸爭霸III》、《星際爭霸II》和戰網游戲平台。今天的聲明進一步加強了暴雪娛樂和網易的合作關系,並有利於統一和提升這一合作中暴雪娛樂游戲的質量和服務。
暴雪娛樂首席執行官兼聯合創始人Mike Morhaime表示,「我們衷心感謝廣大中國玩家長年來對我們的熱忱支持,也一直和我們的合作夥伴一起,全力保證向他們提供與其他地區一致的高質量的服務和游戲體驗。和網易的這一新協議將支持我們未來繼續履行對中國玩家的承諾。接下來我們期待著與他們合作推動《魔獸世界》的平穩過渡。」
網易首席執行官丁磊表示,「我們很高興在繼《魔獸爭霸III》、《星際爭霸II》和戰網之後,再次與暴雪娛樂合作《魔獸世界》。我相信,暴雪娛樂世界級的游戲開發專長與網易的在線游戲運營優勢結合在一起,必將把當今最好的游戲體驗帶給廣大玩家。」
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