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計算機網路及多媒體基本常識

發布時間: 2022-07-16 07:22:22

❶ 計算機多媒體技術專業的知識結構

本章知識體系結構:
多媒體、多媒體技術的基本概念和特點;媒體分類形式;多媒體計算機系統構成;圖形圖像、音頻、動畫和視頻媒體素材的採集方法和創作整理工具 8.1 多媒體技術概述
本節主要講述了媒體、多媒體基本概念,媒體分類形式,多媒體技術的概念和特點,多媒體技術的發展和應用。
8.1.1基本知識
1.媒體和多媒體
媒體就是人與人之間實現信息交流的中介,簡單地說就是信息的載體。媒體也稱為媒介。多媒體就是多重媒體的意思,可以理解為直接作用於人的感官的文字、圖形圖像、動畫、聲音和影像等各種媒體的統稱,即多種信息載體的表現形式和傳遞方式。
2.媒體的分類
國際電信聯盟(ITU)對媒體做如下分類:
(1)感覺媒體:例如,人的語音、文字、音樂、自然界的聲音、圖形圖像、動畫、視頻等都屬於感覺媒體。
(2)表示媒體:表示媒體表現為信息在計算機中的編碼,如ACSII碼、圖像編碼、聲音編碼等。
(3)表現媒體:又稱為顯示媒體,是計算機用於輸入輸出信息的媒體,如鍵盤、滑鼠、光筆、顯示器、掃描儀、列印機、數字化儀等。
(4)存儲媒體:也稱為介質。常見的存儲媒體有硬碟、軟盤、磁帶和CDROM等。
(5)傳輸媒體:例如電話線、雙絞線、光纖、同軸電纜、微波、紅外線等。
3.多媒體技術
多媒體技術是指把文字、圖形圖像、動畫、音頻、視頻等各種媒體通過計算機進行數字化的採集、獲取、加工處理、存儲和傳播而綜合為一體化的技術。
多媒體技術涉及信息數字化處理技術、數據壓縮和編碼技術、高性能大容量存儲技術、多媒體網路通信技術、多媒體系統軟硬體核心技術、多媒體同步技術、超文本超媒體技術等,其中信息數字化處理技術是基本技術,數據壓縮和編碼技術是核心技術。
4.常見感覺媒體信息
多媒體技術處理的感覺媒體信息類型有以下幾種:
文本信息、圖形圖像、動畫、音頻信息、視頻信息等。
8.1.2多媒體技術的特點
多媒體技術具有多樣性、交互性、實時性和集成性等主要特點。
8.1.3多媒體技術的發展和應用
計算機多媒體技術大體上經歷了三個階段:
第一個階段是1985年以前,這一時期是計算機多媒體技術的萌芽階段。第二個階段是在1985年至90年代初,是多媒體計算機初期標準的形成階段。第三個階段是90年代至今,是計算機多媒體技術飛速發展的階段。
多媒體的應用已經遍及社會生活的各個領域,如教育應用、電子出版、廣告與信息咨詢、管理信息系統和辦公自動化、家庭應用、虛擬現實等。
8.2 多媒體計算機系統
本節介紹了多媒體計算機系統的構成。MPC是指在個人計算(PC)機的基礎上,融合了的圖形圖像、音頻、視頻等多媒體信息處理技術,包括軟體技術和硬體技術,而形成的多媒體計算機系統。
8.2.1多媒體計算機系統構成
1.多媒體計算機的硬體系統
計算機的硬體系統在整個系統的最底層,它是系統的物質基礎,包括多媒體計算機中的所有硬體設備和由這些設備構成的一個多媒體硬體環境。
2.多媒體軟體平台
多媒體軟體平台是多媒體軟體核心系統,其主要任務是提供基本的多媒體軟體開發的環境,一般是專門為多媒體系統而設計或是在已有的操作系統的基礎上擴充和改造而成的。在個人計算機上運行的多媒體軟體平台,應用最廣泛的是Microsoft公司在Windows NT/2000/2003/XP操作系統。
3.多媒體開發系統
多媒體開發系統包括多媒體數據准備工具和著作工具。
多媒體准備工具是由各種採集和創作多媒體信息的軟體工具組成。
多媒體著作工具又稱多媒體創作工具或多媒體編輯工具,它為多媒體開發人員提供組織編排多媒體數據和連接形成多媒體應用系統的軟體工具。常見的多媒體著作工具包括這樣幾類:以圖標為基礎的多媒體著作工具、以幀為基礎的多媒體著作工具、以頁為基礎的多媒體著作工具、以程序設計語言為基礎的多媒體著作工具等
4.多媒體應用系統
多媒體應用系統是由多媒體開發人員利用多媒體開發系統製作的多媒體產品,它面向多媒體的最終用戶。
8.2.2 MPC硬體系統
MPC硬體系統是在PC硬體設備的基礎上,附加了多媒體附屬硬體。MPC硬體系統上的多媒體附屬硬體主要有兩類:適配卡類和外圍設備類。
1.多媒體適配卡
多媒體附屬硬體基本都是以適配卡的形式添加到計算機上的。這些適配卡種類和型號很多,主要有:視頻採集卡、聲音卡、解壓縮卡、視頻播放卡、電話語音卡、傳真卡、圖形圖像加速卡、電視卡、CD-I模擬卡、MODEM卡等。
2.多媒體外圍設備
以外圍設備形式連接到計算機上的多媒體硬體設備有:光碟驅動器、掃描儀、列印機、數碼相機、觸摸屏、攝像機、錄放像機、傳真機、麥克風、多媒體音箱等。
8.3 圖形圖像素材整理
本節講述了多媒體素材整理有關的重要基本概念,介紹了圖形圖像素材整理的基本方法和基本工具。
8.3.1基本知識
在計算機中記錄和處理圖形圖像,有圖的矢量表示法和點陣圖(點陣圖)表示法兩種工作方式。
1.點陣圖圖像
點陣圖可以看作 是在一個柵格網上的圖案,即「點陣」圖。
像素是點陣圖圖像的基本構成元素。在點陣圖中,每一個小「方塊」中被填充成顏色時,它就能表達出圖像信息,其中每一個小「方塊」稱為像素。
在一個計算機系統中,表示一幅圖像的一個像素的顏色所使用的二進制位數就叫做顏色深度。
點陣圖的寬高比是以寬度和高度中的像素數目作度量的,例如:800×600、1024×768等。
為了能知道一個點陣圖的實際大小,一般是記錄點陣圖圖像的解析度。所謂解析度是指在給定單位長度上的像素數目,通常使用每英寸作為度量單位。
點陣圖圖像具有真實感強、可以進行像素編輯、列印效果好、點陣圖文件大、解析度有限等特點。
2.矢量圖形
矢量圖用數學公式對物體進行描述以建立圖像。
在矢量圖形中,把一些形狀簡單的物體如點、直線、曲線、圓、多邊形、球體、立方體、矢量字體等稱作圖元,再用這些簡單的圖元來構成復雜的圖形。
矢量圖形最基本的特點是充分利用了輸出設備的解析度,能獲得高精度的列印輸出;矢量圖形信息量少,因而文件較小,能快速列印和屏幕顯示;具有高度的可編輯性;與點陣圖相比,矢量圖形缺乏真實感;矢量圖形能夠表示三維物體並生成不同的視圖,而在點陣圖圖像中,三維信息已經丟失,難以生成不同的視圖。
3.顏色理論
可見光譜的每一部分都有唯一的值稱之為顏色。
(1)發射光和反射光
我們能看見一些物體是因為它們發光,能看見另一些物體是因為它們反射光。發射光的物體直接發出能見的顏色,而反射光的物體的顏色是由反射出去的光的顏色所決定的。
(2)相加混色法和相減混色法
相加混色法是指把不同的顏色相加得到的顏色的方法。電視、顯示器等使用的就是相加混色法顏色系統。相加混色法有三個基本顏色:紅(Red)、綠(Green) 、藍(Blue),即RGB,稱為三原色或三基色。相減混色法所得到的顏色是減剩後的顏色。這是基於反射光原理的顏色系統。在相減混色法中的三基色是:靛藍(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃色(Yellow),即CMY,當這三種基色等量組合到一起就呈現黑色。這種顏色系統主要應用於彩色印刷、彩色列印。
(3)顏色模型
為了計算機處理顏色,人們建立了各種顏色模型以方便計算機處理。顏色模型是平面設計最基本的知識,每一種模式都有自己的優缺點,都有自己的適用范圍。常見的顏色模型有RGB顏色模型、CMYK顏色模型、HSB顏色模型、Lab顏色模型、Indexed顏色模型、GrayScale灰度顏色模型等。
1.分析階段
系統分析階段是多媒體應用系統開發的重要的階段,這一階段的主要工作包括:
(1)課題定義。
(2)目標分析。
(3)使用對象特徵分析。
(4)內容分析。
(5)開發和使用環境分析。
(6)項目開發費用預算。
(7)編寫需求評估報告。
2.信息內容設計階段
這一階段的主要工作包括:
(1)細化目標。
(2)目標排序。
(3)制定內容呈現策略。
(4)設計系統的所有模塊所包括的內容及結構。
(5)確定媒體的選擇及組合。
(6)確定評估方法。
3.軟體系統設計階段
這一階段的主要工作包括:
(1)內容組織結構設計。
(2)導航策略設計。
(3)控制機制設計。
(4)交互界面設計。
(5)屏幕風格設計。
4.稿本編寫階段
5.媒材素材製作階段
6.製作與合成階段
7.測試與評價階段
8.修改階段
9.復制與發行階段
10.維護與更新
8.6.2媒體素材的選擇和利用
1.媒體選擇
可通過以下的程序來選擇媒體:
(1)確定要實現的設計目標。
(2)根據要實現的設計目標和具體的使用對象,確定應該或必須由某種媒體來表現的信息內容。
(3)分析可供選擇的媒體的類型及其特點,選定高效低耗的媒體。
(4)設計媒體呈現的時機、方式、步驟和次數。
(5)如果採用多媒體系統,還需確定多種媒體的組合方式等。
2.多種媒體的組合
多種媒體組合是指根據設計目標和信息內容的需要以及各種媒體的特性、功能,選擇兩種以上的媒體,充分發揮各種媒體的特有優勢,互為補充、相輔相成、有機結合,構成信息傳輸及反饋調節的優化組合。
多種媒體組合時,要注意遵循如下幾條原則:
(1)目的性原則。
(2)多種感官配合原則。
(3)大信息量原則。
(4)整體性原則。
8.6.3 多媒體應用系統的創作模式
根據開發多媒體應用系統的軟體系統設計階段中所採用用的信息內容結構、導航結構、交互方式等的不同,可以將多媒體應用系統的創作模式分為幻燈呈現模式、層次模式、書頁模式、窗口模式、時基模式、網路模式、圖標模式等幾種。

❷ 多媒體的知識有哪些

「多媒體」一詞譯自英文「Multimedia」,媒體(medium)原有兩重含義,一是指存儲信息的實體,如磁碟、光碟、磁帶、半導體存儲器等,中文常譯作媒質;二是指傳遞信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形等,中文譯作媒介。從字面上看,多媒體就是由單媒體復合而成的啦。 多媒體技術從不同的角度有著不同的定義。有人定義多媒體計算機是一組硬體和軟體設備;結合了各種視覺和聽覺媒體,能夠產生令人印象深刻的視聽效果。在視覺媒體上,包括圖形、動畫、圖像和文字等媒體,在聽覺媒體上,則包括語言、立體聲響和音樂等媒體。用戶可以從多媒體計算機同時接觸到各種各樣的媒體來源。也有人定義多媒體是 「文字、圖形、圖像以及邏輯分析方法等與視頻、音頻以及為了知識創建和表達的互動式應用的結合體」。概括起來就是:多媒體技術,即是計算機互動式綜合處理多媒體信息——文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統並具有交互性。簡言之,多媒體技術就是具有集成性、實時性和交互性的計算機綜合處理聲文圖信息的技術。 一般多媒體系統的組成部分 一般的多媒體系統主要由如下四個部分的內容組成:多媒體硬體系統、多媒體操作系統、媒體處理系統工具和用戶應用軟體。 多媒體操作系統: 也稱為多媒體核心系統(Multimedia kernel system),具有實時任務調度、多媒體數據轉換和同步控制對多媒體設備的驅動和控制,以及圖形用戶界面管理等。 多媒體硬體系統: 包括計算機硬體、聲音/視頻處理器、多種媒體輸入/輸出設備及信號轉換裝置、通信傳輸設備及介面裝置等。其中,最重要的是根據多媒體技術標准而研製生成的多媒體信息處理晶元、光碟驅動器等。 媒體處理系統工具:或稱為多媒體系統開發工具軟體,是多媒體系統重要組成部分。 用戶應用軟體:根據多媒體系統終端用戶要求而定製的應用軟體或面向某一領域的用戶應用軟體系統,它是面向大規模用戶的系統產品。 多媒體計算機的組成 1.多媒體PC機(MPC)的解釋 在多媒體計算機之前,傳統的微機或個人機處理的信息往往僅限於文字和數字,只能算是計算機應用的初級階段,同時,由於人機之間的交互只能通過鍵盤和顯示器,故交流信息的途徑缺乏多樣性。為了改換人機交互的介面,使計算機能夠集聲、文、圖、像處理於一體,人類發明了有多媒體處理能力的計算機。我們這里重點談談多媒體PC機(MPC)。所謂多媒體個人電腦(Multimedia Personal Computer, MPC)就是具有了多媒體處理功能的個人計算機 ,它的硬體結構與一般所用的個人機並無太大的差別,只不過是多了一些軟硬體配置而已。一般用戶如果要擁有MPC大概有兩種途徑:一是直接夠買具有多媒體功能的PC機;二是在基本的PC機上增加多媒體套件而構成MPC 。其實,現在最近用戶所購買的個人電腦絕大多都具有了多媒體應用功能。 2.多媒體計算機的基本配置(及可選配置) 一般來說,多媒體個人計算機(MPC)的基本硬體結構可以歸納為七部分: ① 至少一個功能強大、速度快的中央處理器(CPU); ② 可管理、控制各種介面與設備的配置; ③ 具有一定容量(盡可能大)的存儲空間; ④ 高解析度顯示介面與設備; ⑤ 可處理音響的介面與設備; ⑥ 可處理圖像的介面設備; ⑦ 可存放大量數據的配置等; 這樣提供的配置是最基本MPC的硬體基礎,它們構成MPC的主機。除此以外,MPC能擴充的配置還可能包括如下幾個方面: 光碟驅動器:包括可重寫光碟驅動器(CD-R)、WORM光碟驅動器和CD-ROM驅動器。其中CD-ROM驅動器為MPC帶來了價格便宜的650M存儲設備,存有圖形、動畫、圖像、聲音、文本、數字音頻、程序等資源的CD-ROM早已廣泛使用,因此現在光碟機對廣大用戶來說已經是必須配置的了。而可重寫光碟、WORM光碟價格較貴,目前還不是非常普及。另外,DVD出現在市場上也有些時日了,它的存儲量更大,雙面可達17GB,是升級換代的理想產品。 音頻卡:在音頻卡上連接的音頻輸入輸出設備包括話筒、音頻播放設備、MIDI合成器、耳機、揚聲器等。數字音頻處理的支持是多媒體計算機的重要方面,音頻卡具有A/D和D/A音頻信號的轉換功能,可以合成音樂、混合多種聲源,還可以外接MIDI電子音樂設備。 圖形加速卡:圖文並茂的多媒體表現需要解析度高,而且同屏顯示色彩豐富的顯示卡的支持,同時還要求具有Windows的顯示驅動程序,並在Windows下的像素運算速度要快。所以現在帶有圖形用戶介面GUI加速器的局部匯流排顯示適配器使得Windows的顯示速度大大加快。 視頻卡:可細分為視頻捕捉卡、視頻處理卡、視頻播放卡以及TV編碼器等專用卡,其功能是連接攝像機、VCR影碟機、TV等設備,以便獲取、處理和表現各種動畫和數字化視頻媒體。 掃描卡:它是用來連接各種圖形掃描儀的,是常用的靜態照片、文字、工程圖輸入設備。 列印機介面:用來連接各種列印機,包括普通列印機、激光列印機、彩色列印機等,列印機現在已經是最常用的多媒體輸出設備之一了。 交互控制介面:它是用來連接觸摸屏、滑鼠、光筆等人機交互設備的,這些設備將大大方便用戶對MPC的使用。 網路介面:是實現多媒體通信的重要MPC擴充部件。計算機和通信技術相結合的時代已經來臨,這就需要專門的多媒體外部設備將數據量龐大的多媒體信息傳送出去或接收進來,通過網路介面相接的設備包括視頻電話機、傳真機、LAN和ISDN等。

❸ 計算機與網路有關的基本知識和常識

用電腦就是用軟體!所以學電腦首先應該學軟體應用,從最基本的windows開始,掌握正確的開、關機方法,這是第一步。(這里涉及到一些硬體知識)

然後應該學習基本的操作,如滑鼠和鍵盤的操作、文件的操作、簡單的設置、中英文的輸入,這些都很重要,是電腦技術提高的根本。

掌握了這些以後,可以根據自己的興趣,朝著辦公軟體、圖象軟體、網路應用、硬體維護等方面發展。

想要成為電腦高手,覺得主要從四個方面入手。

一,理論知識,必要的軟體和硬體方面的知識是要掌握的,否則,很多電腦術語你可能不懂,一般此類知識可以在書本里找到,盡量買最新版本的,類似於計算機應用基礎之類的書籍。

二,實踐知識,不可缺的部分,電腦高手都是玩出來的,沒有哪個人是靠書本學來的,不停地玩,在實際應用中發現問題,遇到的問題越多,越能促使你的提高。帶著問題去看書或是請教朋友,得到的答案才能記憶深刻。

三,運用網路,好的網站會讓你收益非淺的,比方說知道,不知你有沒有發現,知道里問的最多的好象就是電腦方面的問題,由淺入深,各方面的問題都有,盡管可能一些答案不一定正確,但這里集中的都是經驗和智慧,想問什麼就問吧,一定會有朋友熱心地幫助你的。另外一些好的電腦方面的網站,如《天級網》、《華軍軟體園》等,不但有最新的軟體供下載,更重要的是有最新的軟硬體方面的咨訊,可令你增長見識。

四,報紙的作用也不可忽視,相對來說,報紙上的知識更新是最快的了,推薦一些好一點的報紙,如《電腦報》、《電腦商情報》等,不過個人覺得《電腦報》廣告太多。
<bhttpshttps://..com/question/1891100369704911388.html

計算機網路常識

計算機網路必備基礎知識
今天,隨著計算機的廣泛應用和網路的流行,越來越多的單位和部門開始引入計算機網路管理,從而相應的需要更多的優秀網管。已有幾年「腦齡"的你是不是也有成為網管的雄心壯志?在你成為一名合格的網管前,你必須先把下面的十個問題弄清楚。如果連這些最基本的網管知識你都不具備的話,那你怎麼能不補這堂課呢?

計算機網路是什麼

這是首先必須解決的一個問題,絕對是核心概念。我們講的計算機網路,其實就是利用通訊設備和線路將地理位置不同的、功能獨立的多個計算機系統互連起來,以功能完善的網路軟體(即網路通信協議、信息交換方式及網路操作系統等)實現網路中資源共享和信息傳遞的系統。它的功能最主要的表現在兩個方面:一是實現資源共享(包括硬體資源和軟體資源的共享);二是在用戶之間交換信息。計算機網路的作用是:不僅使分散在網路各處的計算機能共享網上的所有資源,並且為用戶提供強有力的通信手段和盡可能完善的服務,從而極大的方便用戶。從網管的角度來講,說白了就是運用技術手段實現網路間的信息傳遞,同時為用戶提供服務。

計算機網路由哪幾個部分組成

計算機網路通常由三個部分組成,它們是資源子網、通信子網和通信協議。所謂通信子網就是計算機網路中負責數據通信的部分;資源子網是計算機網路中面向用戶的部分,負責全網路面向應用的數據處理工作;而通信雙方必須共同遵守的規則和約定就稱為通信協議,它的存在與否是計算機網路與一般計算機互連系統的根本區別。所以從這一點上來說,我們應該更能明白計算機網路為什麼是計算機技術和通信技術發展的產物了。

計算機網路的種類怎麼劃分

現在最常見的劃分方法是:按計算機網路覆蓋的地理范圍的大小,一般分為廣域網(WAN)和區域網(LAN)(也有的劃分再增加一個城域網(MAN))。顧名思義,所謂廣域網無非就是地理上距離較遠的網路連接形式,例如著名的Internet網,Chinanet網就是典型的廣域網。而一個區域網的范圍通常不超過10公里,並且經常限於一個單一的建築物或一組相距很近的建築物。Novell網是目前最流行的計算機區域網。

計算機網路的體系結構是什麼

在計算機網路技術中,網路的體系結構指的是通信系統的整體設計,它的目的是為網路硬體、軟體、協議、存取控制和拓撲提供標准。現在廣泛採用的是開放系統互連OSI(Open System Interconnection)的參考模型,它是用物理層、數據鏈路層、網路層、傳送層、對話層、表示層和應用層七個層次描述網路的結構。你應該注意的是,網路體系結構的優劣將直接影響匯流排、介面和網路的性能。而網路體系結構的關鍵要素恰恰就是協議和拓撲。目前最常見的網路體系結構有FDDI、乙太網、令牌環網和快速乙太網等。

計算機網路的協議是什麼

剛才說過網路體系結構的關鍵要素之一就是網路協議。而所謂協議(Protocol)就是對數據格式和計算機之間交換數據時必須遵守的規則的正式描述,它的作用和普通話的作用如出一轍。依據網路的不同通常使用Ethernet(乙太網)、NetBEUI、IPX/SPX以及TCP/IP協議。Ethernet是匯流排型協議中最常見的網路低層協議,安裝容易且造價便宜;而NetBEUI可以說是專為小型區域網設計的網路協議。對那些無需跨經路由器與大型主機通信的小型區域網,安裝NetBEUI協議就足夠了,但如果需要路由到另外的區域網,就必須安裝IPX/SPX或TCP/IP協議。前者幾乎成了Novell網的代名詞,而後者就被著名的Internet網所採用。特別是TCP/IP(傳輸控制協議/網間協議)就是開放系統互連協議中最早的協議之一,也是目前最完全和應用最廣的協議,能實現各種不同計算機平台之間的連接、交流和通信。

計算機網路的拓撲結構是什麼

計算機網路的拓撲結構是指網路中各個站點相互連接的形式,在區域網中明確一點講就是文件伺服器、工作站和電纜等的連接形式。現在最主要的拓撲結構有匯流排型拓撲、星型拓撲、環型拓撲以及它們的混合型。顧名思義,匯流排型其實就是將文件伺服器和工作站都連在稱為匯流排的一條公共電纜上,且匯流排兩端必須有終結器;星型拓撲則是以一台設備作為中央連接點,各工作站都與它直接相連形成星型;而環型拓撲就是將所有站點彼此串列連接,像鏈子一樣構成一個環形迴路;把這三種最基本的拓撲結構混合起來運用自然就是混合型了。

計算機網路建設中涉及到哪些硬體

計算機網路的硬體系統通常由五部分組成:文件伺服器、工作站(包括終端)、傳輸介質、網路連接硬體和外部設備。文件伺服器一般要求是配備了高性能CPU系統的微機,它充當網路的核心。除了管理整個網路上的事務外,它還必須提供各種資源和服務。而工作站可以說是一種智能型終端,它從文件伺服器取出程序和數據後,能在本站進行處理,一般有有盤和無盤之分。接下來談談傳輸介質,它是通信網路中發送方和接受方之間的物理通路,在區域網中就是用來連接伺服器和工作站的電纜線。目前常用的網路傳輸介質有雙絞線(多用於區域網)、同軸電纜和光纜等。常用的網路連接硬體有網路介面卡(NIC)、集線器(HUB)、中繼器(Repeater)以及數據機(Modem)等。而列印機、掃描儀、繪圖儀以及其它任何可為工作站共享的設備都能被稱為外部設備。

計算機網路一般都裝哪些操作系統

我們都知道,網路操作系統是整個網路的靈魂,同時也是分布式處理系統的重要體現,它決定了網路的功能並由此決定了不同網路的應用領域即方向。目前比較流行的網路操作系統主要有Unix、NetWare、Windows NT和新興流行的Linux。Unix歷史悠久,發展到今天已經相當成熟,尤其以安全可*和應用廣泛著稱;相比之下,NetWare以文件服務及列印管理聞名,而且其目錄服務可以說是被業界公認的目錄管理傑作;Windows NT是能支持多種硬體平台的真正的32位操作系統,它保持了深受歡迎的Windows用戶界面,目前正被越來越多的網路所應用;而最新的Linux憑借其先進的設計思想和自由軟體的身分正躋身優秀網路操作系統的行列。

計算機網路未來的發展趨勢如何

未來網路的發展有三種基本的技術趨勢。一是朝著低成本微機所帶來的分布式計算和智能化方向發展,即Client/Server(客戶/伺服器)結構;二是向適應多媒體通信、移動通信結構發展;三是網路結構適應網路互連,擴大規模以至於建立全球網路。

計算機網管的具體業務有哪些

概括的說網管的業務內容有三個方面:網路建設、網路維護和網路服務。組建區域網(包括規劃拓撲結構、物理硬體實現和網路協議設置)、新增或升級網路設備以及規劃網路發展就是網路建設的具體內容;而一般的網路維護則包括網路故障檢測和維修(包括硬體和軟體),網路安全的防護和管理;至於網路服務則完全可以根據各種網路目的的不同而有所區別,但最常見的都有遠程登陸、文件傳輸、電子郵件和資源共享等,當然也可以側重一到幾個方面。另外,像網站中主頁的製作與更新,BBS站台的建設與管理等等也都可納入網管的業務范圍。總之,所謂"網管"顧名思義就是建設並管理網路的人員,他們的工作和任務就如同大酒店的員工一樣,通過經營好酒店來款待從四面八方來的朋友。

優秀的網管沒有不說網管這項工作苦的,但如果你肯花時間、下功夫,你說不定也能做得與華軍和高春輝一樣出色。不過,在你成為優秀的網管前,可千萬要把今天講的這十個問題弄清楚噢!

❺ 計算機的基本知識都有哪些

計算機的基本知識有操作系統原理、數據結構、網路原理是比較重要的計算機基礎知識,另外還包括資料庫原理、演算法設計、編譯原理、電子電路、編程語言等知識。

3、編程語言和數據結構。

編程語言是操作計算機的重要工具,是一定要掌握的重點內容,程序設計本質上就是演算法設計和數據結構的結合,所以在學習數據結構之前應該掌握編程語言的使用,對於初學者來說,C、Java、Python等語言都是不錯的選擇。

❻ 計算機多媒體和計算機網路的分別學什麼

網路技術是學做網站的,後台處理等。計算機網路技術是通信技術與計算機技術相結合的產物。計算機網路是按照網路協議,將地球上分散的、獨立的計算機相互連接的集合。連接介質可以是電纜、雙絞線、光纖、微波、載波或通信衛星。計算機網路具有共享硬體、軟體和數據資源的功能,具有對共享數據資源集中處理及管理和維護的能力。
計算機多媒體呢,主要是跟藝術掛鉤,有兩個大的方向,平面設計與廣告製作,動漫設計。培養有一定藝術素養,掌握視覺傳達藝術設計基本理論和專業技能,在各級各類視覺傳達藝術設計、出版教育和生產製作單位工作的高級技術應用性專門人才。專業核心課程與主要實踐環節:繪畫基礎、圖案基礎、平面構成、色彩構成、立體構成、專業水粉技法、國畫基礎、標志設計、包裝裝潢設計、包裝造型設計、容器造型設計、書籍裝幀設計、廣告招貼設計、展示設計、廣告設計、電腦平面動畫設計、繪畫技法表達能力訓練、電腦設計應用、視覺傳達藝術設計。

❼ 計算機網路技術包括哪幾方面的知識盡可能全面、具體一些呀!

三級網路技術等級考試大綱
基本要求
1.具有計算機軟體及應用的基本知識。
2.掌握計算機區域網的基本概念與工作原理。
3.了解網路操作系統的基礎知識。
4.掌握Internet的基本知識,了解電子政務與電子商務的應用。
5.掌握組網、網路管理與網路安全等計算機網路應用的基本知識。
6.了解網路技術的發展。
7.掌握計算機操作並具有C語言編程(含上機調試)的能力。
考試內容
(一)基礎知識
1.計算機系統組成。
2.計算機軟體的基礎知識。
3.多媒體的基本概念。
4.計算機應用領域。
(二)計算機網路基本概念
1.計算機網路的定義與分類。
2.數據通信技術基礎。
3.網路體系結構與協議的基本概念。
4.廣域網、區域網與城域網的分類、特點與典型系統。
5.網路互連技術與互聯設備。
(三)區域網應用技術
1.區域網分類與基本工作原理。
2.高速區域網。
3.區域網組網方法。
4.結構化布線技術。
(四)網路操作系統
1.操作系統的基本功能。
2.網路操作系統的基本功能。
3.了解當前流行的網路操作系統的概況。
(五)Internet基礎
1.Internet的基本結構與主要服務。
2.Internet通信協議—TCP/IP。
3.Internet接入方法。
4.超文本、超媒體與Web瀏覽器。
(六)網路安全技術
1.信息安全的基本概念。
2.網路管理的基本概念。
3.網路安全策略。
4.加密與認證技術。
5.防火牆技術的基本概念。
(七)網路應用—電子商務和電子政務
1.電子商務的基本概念與系統結構。
2.電子商務應用中的關鍵技術。
3.瀏覽器、電子郵件及Web伺服器的安全特性。
4.Web站點內容的策劃與推廣。
5.使用Internet進行網上購物與訪問政府網站。
(八)網路技術發展
1.網路應用技術的發展。
2.寬頻網路技術。
3.網路新技術。
(九)上機操作
1.掌握計算機的基本操作。
2.熟練掌握C語言程序設計的基本技術、編程和調試。
3.掌握與考試內容相關的上機應用。
考試方式
(一)筆試:120分鍾
(二)上機考試:60分鍾

❽ 計算機網路最基本的幾個必備常識介紹

什麼是HTML?

HTML(Hyper Text Mark-up Language )即超文本標記語言,是 WWW 的描述語言,由 Tim Berners-lee提出。設計 HTML 語言的目的是為了能把存放在一台電腦中的文本或圖形與另一台電腦中的文本或圖形方便地聯系在一起,形成有機的整體,人們不用考慮具體信息是在當前電腦上還是在網路的其它電腦上。這樣,你只要使用滑鼠在某一文檔中點取一個圖標,Internet就會馬上轉到與此圖標相關的內容上去,而這些信息可能存放在網路的另一台電腦中。

HTML文本是由 HTML命令組成的描述性文本,HTML 命令可以說明文字、 圖形、動畫、聲音、表格、鏈接等。 HTML的結構包括頭部 (Head)、主體 (Body) 兩大部分。頭部描述瀏覽器所需的信息,主體包含所要說明的具體內容。

Internet是做什麼的?

在當今世界上,電腦信息網路使人們得以在國內各地乃至全球范圍內交換各種各樣的信息,正所謂「足不出戶能知天下事」。在目前全球性電腦信息網路中,最為成功和覆蓋面最大、信息資源最豐富的當屬 Internet 。Internet被認為是未來全球信息高速公路的雛形。

在Internet網路上的E-mail功能,可以接收和發送電子郵件,這些郵件可以是一封信、一頁有內容的紙、一張名片,或是數據和軟體程序。

利用Internet網路上的Telnet和FTP功能, 還能直接使用遠程電腦主機的軟體系統,以及豐富的信息資源。對於科學研究的課題、論文、圖書館的藏書和各種科學雜志等圖像文字資料,都可以使用WAIS、Archie、Veronica、Jughead等工具,依據查詢關鍵字,查詢和檢索到它們。利用Gopher互動式檢索工具,WWW 廣域網超媒體信息獲取工具,Netscape Navigator 、 Internet Explorer 、Mosaic、I-Comm、Lynx等資源瀏覽工具,就可以更方便、更生動地獲得和瀏覽信息資源。

通過Internet網路上的USENET News Group, 我們還可以看到世界各地民情記實、全球氣象預報、世界重大體育比賽的新聞報道和各類廣告。

Internet網路的Talk、IRC功能, 則為我們提供了與生活在地球另一端的朋友隨時進行交談的機會。目前在美國,正在利用Internet網路進行聲音和圖像同步傳送的試驗,這預示著召開電子會議將成為可能。

藉助於多媒體技術,Internet網路用戶可以收看和收聽網路上世界各地的動畫、圖像資料和有聲資料。

Internet,中國的權威機構把它譯作「國際互聯網路」,一些人把它稱作「國際網」、「交互網」,也有人稱其為「網際網」、「網中網」。

Internet並不就是 E-mail、WWW或瀏覽器,它代表的是全球信息業的發展,它的標准就是網路世界語。

什麼是TCP/IP?

TCP/IP(傳輸控制協議/ 網間協議)是一種網路通信協議,它規范了網路上的所有通信設備,尤其是一個主機與另一個主機之間的數據往來格式以及傳送方式。TCP/IP是INTERNET的基礎協議,也是一種電腦數據打包和定址的標准方法。在數據傳送中,可以形象地理解為有兩個信封,TCP和IP就像是信封,要傳遞的信息被劃分成若干段,每一段塞入一個TCP信封,並在該信封面上記錄有分段號的信息,再將TCP信封塞入IP大信封,發送上網。在接受端,一個TCP軟體包收集信封,抽出數據,按發送前的順序還原,並加以校驗,若發現差錯,TCP將會要求重發。因此,TCP/IP在INTERNET中幾乎可以無差錯地傳送數據。
對INTERNET用戶來說,並不需要了解網路協議的整個結構,僅需了解IP的地址格式,即可與世界各地進行網路通信。

什麼是IP地址?

為了使連入Internet的眾多電腦主機在通信時能夠相互識別,Internet中的每一台主機都分配有一個唯一的32位地址,該地址稱為IP地址,也稱作網際地址。IP地址由4個數組成,每個數可取值0~255, 各數之間用一個點號「.」分開,例如: 210.38.32.4實際上,每個IP地址是由網路號和主機號兩部分組成的。網路號表明主機所聯接的網路,主機號標識了該網路上特定的那台主機。如:上例中210.38.32是網路號,4是主機號。

什麼是域名?

IP地址是以數字來代表主機的地址,比較難記。為了使用和記憶方便,也為了便於網路地址的分層管理和分配,INTERNET在1984年採用了域名管理系統( DOMAIN NAME SYSTEM),入網的每台主機都具有類似於下列結構的域名:

主機號.機構名.網路名.最高層域名

域名用一組簡短的英文表達,比用數字表達的IP地址容易記憶。例如:北京電報局的一台與INTERNET聯網的電腦主機的IP地址是202.96.0.97,域名為PUBLIC.BTA.NET.CN,其含義是: 主機號PUBLIC.北京電報局.網路中心.中國其中.NET.CN表示為郵電網,我國其它網的域名分別為:. AC.CN 表示為科研網。.EDU.CN 表示為教委網。 .COM.CN表示為金橋網。

加入INTERNET的各級網路依照域名管理系統的命名規則對本網內的主機命名和分配網內主機號,並負責完成通信時域名到IP地址的轉換。對使用者來說,我們決大部分情況可以不使用IP地址,而直接使用域名,INTERNET上的服務系統自動地轉為IP類型的地址。

❾ 多媒體有哪些知識

多媒體」一詞譯自英文「Multimedia」,媒體(medium)原有兩重含義,一是指存儲信息的實體,如磁碟、光碟、磁帶、半導體存儲器等,中文常譯作媒質;二是指傳遞信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形等,中文譯作媒介。從字面上看,多媒體就是由單媒體復合而成的啦。 多媒體技術從不同的角度有著不同的定義。有人定義多媒體計算機是一組硬體和軟體設備;結合了各種視覺和聽覺媒體,能夠產生令人印象深刻的視聽效果。在視覺媒體上,包括圖形、動畫、圖像和文字等媒體,在聽覺媒體上,則包括語言、立體聲響和音樂等媒體。用戶可以從多媒體計算機同時接觸到各種各樣的媒體來源。也有人定義多媒體是 「文字、圖形、圖像以及邏輯分析方法等與視頻、音頻以及為了知識創建和表達的互動式應用的結合體」。概括起來就是:多媒體技術,即是計算機互動式綜合處理多媒體信息——文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統並具有交互性。簡言之,多媒體技術就是具有集成性、實時性和交互性的計算機綜合處理聲文圖信息的技術。 一般多媒體系統的組成部分 一般的多媒體系統主要由如下四個部分的內容組成:多媒體硬體系統、多媒體操作系統、媒體處理系統工具和用戶應用軟體。 多媒體操作系統: 也稱為多媒體核心系統(Multimedia kernel system),具有實時任務調度、多媒體數據轉換和同步控制對多媒體設備的驅動和控制,以及圖形用戶界面管理等。 多媒體硬體系統: 包括計算機硬體、聲音/視頻處理器、多種媒體輸入/輸出設備及信號轉換裝置、通信傳輸設備及介面裝置等。其中,最重要的是根據多媒體技術標准而研製生成的多媒體信息處理晶元、光碟驅動器等。 媒體處理系統工具:或稱為多媒體系統開發工具軟體,是多媒體系統重要組成部分。 用戶應用軟體:根據多媒體系統終端用戶要求而定製的應用軟體或面向某一領域的用戶應用軟體系統,它是面向大規模用戶的系統產品。 多媒體計算機的組成 1.多媒體PC機(MPC)的解釋 在多媒體計算機之前,傳統的微機或個人機處理的信息往往僅限於文字和數字,只能算是計算機應用的初級階段,同時,由於人機之間的交互只能通過鍵盤和顯示器,故交流信息的途徑缺乏多樣性。為了改換人機交互的介面,使計算機能夠集聲、文、圖、像處理於一體,人類發明了有多媒體處理能力的計算機。我們這里重點談談多媒體PC機(MPC)。所謂多媒體個人電腦(Multimedia Personal Computer, MPC)就是具有了多媒體處理功能的個人計算機 ,它的硬體結構與一般所用的個人機並無太大的差別,只不過是多了一些軟硬體配置而已。一般用戶如果要擁有MPC大概有兩種途徑:一是直接夠買具有多媒體功能的PC機;二是在基本的PC機上增加多媒體套件而構成MPC 。其實,現在最近用戶所購買的個人電腦絕大多都具有了多媒體應用功能。 2.多媒體計算機的基本配置(及可選配置) 一般來說,多媒體個人計算機(MPC)的基本硬體結構可以歸納為七部分: ① 至少一個功能強大、速度快的中央處理器(CPU); ② 可管理、控制各種介面與設備的配置; ③ 具有一定容量(盡可能大)的存儲空間; ④ 高解析度顯示介面與設備; ⑤ 可處理音響的介面與設備; ⑥ 可處理圖像的介面設備; ⑦ 可存放大量數據的配置等; 這樣提供的配置是最基本MPC的硬體基礎,它們構成MPC的主機。除此以外,MPC能擴充的配置還可能包括如下幾個方面: 光碟驅動器:包括可重寫光碟驅動器(CD-R)、WORM光碟驅動器和CD-ROM驅動器。其中CD-ROM驅動器為MPC帶來了價格便宜的650M存儲設備,存有圖形、動畫、圖像、聲音、文本、數字音頻、程序等資源的CD-ROM早已廣泛使用,因此現在光碟機對廣大用戶來說已經是必須配置的了。而可重寫光碟、WORM光碟價格較貴,目前還不是非常普及。另外,DVD出現在市場上也有些時日了,它的存儲量更大,雙面可達17GB,是升級換代的理想產品。 音頻卡:在音頻卡上連接的音頻輸入輸出設備包括話筒、音頻播放設備、MIDI合成器、耳機、揚聲器等。數字音頻處理的支持是多媒體計算機的重要方面,音頻卡具有A/D和D/A音頻信號的轉換功能,可以合成音樂、混合多種聲源,還可以外接MIDI電子音樂設備。 圖形加速卡:圖文並茂的多媒體表現需要解析度高,而且同屏顯示色彩豐富的顯示卡的支持,同時還要求具有Windows的顯示驅動程序,並在Windows下的像素運算速度要快。所以現在帶有圖形用戶介面GUI加速器的局部匯流排顯示適配器使得Windows的顯示速度大大加快。 視頻卡:可細分為視頻捕捉卡、視頻處理卡、視頻播放卡以及TV編碼器等專用卡,其功能是連接攝像機、VCR影碟機、TV等設備,以便獲取、處理和表現各種動畫和數字化視頻媒體。 掃描卡:它是用來連接各種圖形掃描儀的,是常用的靜態照片、文字、工程圖輸入設備。 列印機介面:用來連接各種列印機,包括普通列印機、激光列印機、彩色列印機等,列印機現在已經是最常用的多媒體輸出設備之一了。 交互控制介面:它是用來連接觸摸屏、滑鼠、光筆等人機交互設備的,這些設備將大大方便用戶對MPC的使用。 網路介面:是實現多媒體通信的重要MPC擴充部件。計算機和通信技術相結合的時代已經來臨,這就需要專門的多媒體外部設備將數據量龐大的多媒體信息傳送出去或接收進來,通過網路介面相接的設備包括視頻電話機、傳真機、LAN和ISDN等。 贊同0| 評論 2012-1-21 14:09 熱心網友
才愛吃還不還不發你吧嗎,你查詢及內部個女的身邊的時間開始功率從國家地方還不發光股份感到官方答復對方過得更好常規方法煩得很回復我發過很多都督府各有各好法v不得不才不會乾乾活電話給法國風格方法很高的恢復規劃官方的風格的高度發達廣泛地倒是方便剛才發錯歌功頌德回家好吃非常自行車國產新上線啊的方法關於反對法地方回復回復的話根據地官方的廣告費依然如故個人發布是個好成都工廠的水果蛋糕發給對方的風格和軟體股份發貨的風格好哥哥 贊同0| 評論 2012-1-21 18:26 熱心網友
媒體的英文單詞是Multimedia,它由media和multi兩部分組成。一般理解為多種媒體的綜合。

多媒體技術不是各種信息媒體的簡單復合,它是一種把文本(Text)、圖形(Graphics)、圖像(Images)、動畫(Animation)和聲音(Sound)等形式的信息結合在一起,並通過計算機進行綜合處理和控制,能支持完成一系列互動式操作的信息技術。多媒體技術的發展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具,廣泛應用於工業生產管理、學校教育、公共信息咨詢、商業廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。

多媒體技術有以下幾個主要特點:

(1)集成性 能夠對信息進行多通道統一獲取、存儲、組織與合成。

(2)控制性 多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,並按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用於人的多種感官。

(3)交互性 交互性是多媒體應用有別於傳統信息交流媒體的主要特點之一。傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。

(4)非線性 多媒體技術的非線性特點將改變人們傳統循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都採用章、節、頁的框架,循序漸進地獲取知識,而多媒體技術將藉助超文本鏈接(Hyper Text Link)的方法,把內容以一種更靈活、更具變化的方式呈現給讀者。

(5)實時性 當用戶給出操作命令時,相應的多媒體信息都能夠得到實時控制。

(6)信息使用的方便性 用戶可以按照自己的需要、興趣、任務要求、偏愛和認知特點來使用信息,任取圖、文、聲等信息表現形式。

(7)信息結構的動態性 「多媒體是一部永遠讀不完的書」,用戶可以按照自己的目的和認知特徵重新組織信息,增加、刪除或修改節點,重新建立鏈

1.2 文件

表示媒體的各種編碼數據在計算機中都是以文件的形式存儲的,是二進制數據的集合。文件的命名遵循特定的規則,一般由主名和擴展名兩部分組成,主名與擴展名之間用"."隔開,擴展名用於表示文件的格式類型。

1.3 多媒體信息的類型及特點

(1)文本 文本是以文字和各種專用符號表達的信息形式,它是現實生活中使用得最多的一種信息存儲和傳遞方式。用文本表達信息給人充分的想像空間,它主要用於對知識的描述性表示,如闡述概念、定義、原理和問題以及顯示標題、菜單等內容。

(2)圖像 圖像是多媒體軟體中最重要的信息表現形式之一,它是決定一個多媒體軟體視覺效果的關鍵因素。

(3)動畫 動畫是利用人的視覺暫留特性,快速播放一系列連續運動變化的圖形圖像,也包括畫面的縮放、旋轉、變換、淡入淡出等特殊效果。通過動畫可以把抽象的內容形象化,使許多難以理解的教學內容變遷生動有趣。合理使用動畫可以達到事半功倍的效果。

(4)聲音 聲音是人們用來傳遞信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒體課件中,按其表達形式,可將聲音分為講解、音樂、效果三類。

(5)視頻影像 視頻影像具有時序性與豐富的信息內涵,常用於交待事物的發展過程。視頻非常類似於我們熟知的電影和電視,有聲有色,在多媒體中充當起重要的角色。

1.4 多媒體計算機系統

多媒體計算機系統不是單一的技術,而是多種信息技術的集成,是把多種技術綜合應用到一個計算機系統中,實現信息輸入、信息處理、信息輸出等多種功能。

一個完整的多媒體計算機系統由多媒體計算機硬體和多媒體計算機軟體兩部分組成。

一、 多媒體計算機的硬體

多媒體計算機的主要硬體除了常規的硬體如主機、軟盤驅動器、硬碟驅動器、顯示器、網卡之外,還要有音頻信息處理硬體、視頻信息處理硬體及光碟驅動器等部分。

(1)音頻卡(Sound Card) 用於處理音頻信息,它可以把話筒、錄音機、電子樂器等輸入的聲音信息進行模數轉換(A/D)、壓縮等處理,也可以把經過計算機處理的數字化的聲音信號通過還原(解壓縮)、數模轉換(D/A)後用音箱播放出來,或者用錄音設備記錄下來。

(2)視頻卡(Video Card) 用來支持視頻信號(如電視)的輸入與輸出。

(3)採集卡 能將電視信號轉換成計算機的數字信號,便於使用軟體對轉換後的數字信號進行剪輯處理、加工和色彩控制。還可將處理後的數字信號輸出到錄像帶中。

(4)掃描儀 將攝影作品、繪畫作品或其它印刷材料上的文字和圖像,甚至實物,掃描到計算機中,以便進行加工處理。

(5)光碟機 分為只讀光碟機(CD-ROM)和可讀寫光碟機(CD-R,CD-RW),可讀寫光碟機又稱刻錄機。用於讀取或存儲大容量的多媒體信息。

二、 多媒體計算機的軟體

多媒體計算機的操作系統必須在原基礎上擴充多媒體資源管理與信息處理的功能。

多媒體編輯工具包括字處理軟體、繪圖軟體、圖像處理軟體、動畫製作軟體、聲音編輯軟體以及視頻編輯軟體。

多媒體應用軟體的創作工具(Authoring Tools)用來幫助應用開發人員提高開發工作效率,它們大體上都是一些應用程序生成器,它將各種媒體素材按照超文本節點和鏈結構的形式進行組織,形成多媒體應用系統。Authorware、Director、Multimedia Tool Book等都是比較有名的多媒體創作工具。

1.5 多媒體教學的基本模式

教學模式是指完成教學任務的教與學的一種範式,它包括教的模式和學的模式及有關的教學策略。

(1)課堂演播教學模式(課堂講解教學模式) 這種教學模式在課堂教學中主要有兩種方式:教學呈現和模擬演示。

(2)個別化教學模式 個別化教學模式的多媒體課件一般包括:介紹部分、教學控制、激發動機、教學信息的呈現、問題的應答、應答的診斷、應答反饋及補救、結束。

與個別化教學模式相對應的多媒體課件有兩類:多媒體教材和教輔類電子讀物。

(3)計算機模擬 模擬教學模式所涉及的問題有:基本模型、模擬的呈現與表現問題、系統的反應及反饋。

(4)探索式教學模式 探索式教學模式一般由以下幾個環節組成:確定問題、創設教學情境、探索學習、反饋、學習效果評價。

制約因素主要有:漫遊(Wandering)和迷向(Disorientation)。

(5)協作化教學模式

(6)基於網際網路的遠程教學模式

1.6 多媒體計算機教學系統

一、 多媒體計算機教學硬體環境

(1)課堂演示教室

(2)網路教室

(3)現代教學資源中心與電子閱覽室

(4)校園網

二、 多媒體計算機教學軟體系統

(1)多媒體素材製作軟體

文字處理:記事本、寫字板、Word、WPS

圖形圖像處理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand

動畫製作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash

聲音處理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Cool Edit、Wave Edit

視頻處理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere

(2)創作工具

編程語言:Visual Basic、Visual C++、Delphi

多媒體寫作系統:Authorware、Director、Tool Book、Flash

(3)多媒體計算機教學軟體

各種可用於課堂教學、輔導、演示的教學課件。

第二章 多媒體課件的結構設計

2.1 多媒體課件的開發過程

一、 多媒體課件開發組人員構成

(1)項目負責人

(2)學科教學專家

(3)教學設計專家

(4)軟體工程師(系統結構設計)專家

(5)多媒體素材製作專家

(6)多媒體課件製作專家

二、 多媒體課件開發基本過程

(1)項目定義 教學內容的選擇、課件設計可行性分析、課件需求分析(必要性)

(2)教學設計 圍繞教學目標要求,合理選擇和設計媒體,採用適當的教學模式和教學策略。

(3)結構設計 安排目錄主題的顯示方式,建立信息間的層次結構和瀏覽順序,確定信息間的交叉跳轉關系。

(4)多媒體素材的准備與製作

(5)課件的編輯合成

(6)課件的試用與測試

(7)評價

(8)課件產品的成型

❿ 學計算機多媒體技術需要懂得電腦方面的哪些知識

下面是我們學校的計算機多媒體技術專業簡介,正規大專。
本科一般就沒有把專業分得那麼細,一般都統一在計算機科學與技術。

計算機多媒體技術專業簡介

一、培養目標
本專業培養德、智、體全面發展,具有扎實的計算機應用的基礎知識,具有基本的程序設計能力,掌握計算機網路與多媒體技術的基本原理,掌握動態網站建設、開發、管理、維護;掌握藝術設計與動畫的製作和基本應用技能,能使用多媒體製作工具從事平面藝術設計、計算機動畫製作、視頻編輯與製作、面向基層、生產和管理第一線的高等應用型人才。

二、主幹課程
微機原理與介面技術、網路技術基礎;C語言程序設計、VB程序設計、數據結構、;關系資料庫與SQL語言;圖形圖像處理、動畫設計及創作、網頁製作入門與美工、ASP與網站架設;AutoCAD、3D Max三維設計、CorelDraw、廣告設計與製作、ASP.NET;多媒體技術基礎、多媒體集成及課件製作;攝影技術、Premiere影視編導及製作;動畫設計理論。

三、修業年限和證書
三年。大專畢業證書和職業資格證書。

四、就業方向
本專業畢業生可在各類企事業單位、公司等從事多媒體技術、網頁設計與製作、動畫製作,網路管理與維護等工作;可適應於廣告行業、圖書印刷出版行業、彩印製版中心、室內設計裝飾公司等,從事廣告策劃與設計、包裝設計、室內設計、網頁設計與製作等技術操作應用型工作以及企事業單位的對外宣傳、產品營銷、房地產物業推廣等相關部門與崗位。