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發布租房找哪個網站 2025-09-25 10:29:21

計算機網路帶寬時延

發布時間: 2022-11-02 06:39:34

⑴ 網路延遲高怎麼

先來看看游戲延遲過高的原因:

1.自身網路不穩定,網速時快時慢。

2.軟體多開佔用過多內存,影響游戲的正常運行。

3.游戲同時在線人數過多,導致游戲伺服器過載。

根據以上三點原因,分別來對症下葯解決問題。

1.使用代理IP

使用代理IP可以幫助你降低延遲,比如神龍IP,一鍵輕松切換IP地址,即可暢玩游戲。代理IP通過設置一個較大的硬碟緩沖區,當有外界的信息通過時,同時也將其保存到緩沖區中,當其他用戶再訪問相同的信息時,則直接從緩沖區中取出信息,傳給用戶,以提高訪問速度。

2.清理後台程序

在打開網路游戲前,先關閉所有佔用帶寬的程序,比如瀏覽器,音樂軟體,下載服務等等,這些都會對游戲延遲造成很大的影響。在任務管理器中可找到運行中的程序,逐一關閉即可。

3.切換伺服器

很多游戲可以挑選伺服器,選擇一個離你較近的或是人數較少的伺服器可以有效減少延遲。當然,這個方法也是因游戲而異,並不適合所有游戲。

計算機網路的性能

計算機網路的性能一般是指它的幾個重要的性能指標。但除了這些重要的性能指標外,還有一些非性能特徵(nonperformance characteristics)也對計算機網路的性能有很大的影響。本節將討論這兩個方面的問題。計算機網路的性能指標,性能指標從不同的方面來度量計算機網路的性能。下面介紹常用的七個性能指標。我們知道,計算機發送出的信號都是數字形式的。比特(bit)來源於binary digit,意思是一個「二進制數字」,因此一個比特就是二進制數字中的一個1或0。比特也是資訊理論中使用的信息量的單位。網路技術中的速率指的是數據的傳送速率,它也稱為數據率(data rate)或比特率(bit rate)。速率是計算機網路中最重要的一個性能指標。速率的單位是bit/s(比特每秒)(或b/s,有時也寫為bps,即bit per second)。當數據率較高時,就常常在bit/s的前面加上一個字母。例如,k(kilo)=103=千,M (Mega)=10=兆,G(Giga)=109=吉,T(Tera)=10=太,P(Peta)=10=拍,E(Exa)=1018=艾,Z(Zetta)=101-澤,Y(Yotta)=104=堯。這樣,4x10'bit/s的數據率就記為40Gbit/s。現在人們在談到網路速率時,常省略了速率單位中應有的bit/s,而使用不太正確的說法,如「40G的速率」。另外要注意的是,當提到網路的速率時,往往指的是額定速率或標稱速率,而並非網路實際上運行的速率。

如何理解計算機網路中的時延帶寬積 bandwidth-delay proct

將傳播時延和帶寬相乘,即可得到時延帶寬積。
時延帶寬積代表發送的第一個比特即將達到終點時、發送端就已經發出了多少個比特。因此時延帶寬積又稱為以比特為單位的鏈路長度。
對於一條正在傳送數據的鏈路,只有在代表鏈路的管道都充滿比特時,鏈路才得到了充分的利用。

⑷ 計算機網路有哪些常用的性能指標

速率、帶寬、吞吐量、時延、時延帶寬積、往返時間RTT、利用率等。

計算機網路是指將地理位置不同的具有獨立功能的多台計算機及其外部設備,通過通信線路連接起來,在網路操作系統,網路管理軟體及網路通信協議的管理和協調下,實現資源共享和信息傳遞的計算機系統。

關於計算機網路的最簡單定義是:一些相互連接的、以共享資源為目的的、自治的計算機的集合。若按此定義,則早期的面向終端的網路都不能算是計算機網路,而只能稱為聯機系統(因為那時的許多終端不能算是自治的計算機)。

但隨著硬體價格的下降,許多終端都具有一定的智能,因而「終端」和「自治的計算機」逐漸失去了嚴格的界限。若用微型計算機作為終端使用,按上述定義,則早期的那種面向終端的網路也可稱為計算機網路。



相關信息

數據通信是計算機網路的最主要的功能之一。數據通信是依照一定的通信協議,利用數據傳輸技術在兩個終端之間傳遞數據信息的一種通信方式和通信業務。它可實現計算機和計算機、計算機和終端以及終端與終端之間的數據信息傳遞。

是繼電報、電話業務之後的第三種最大的通信業務。數據通信中傳遞的信息均以二進制數據形式來表現,數據通信的另一個特點是總是與遠程信息處理相聯系,是包括科學計算、過程式控制制、信息檢索等內容的廣義的信息處理。

⑸ 網路延遲高解決方法

電腦在我們 現代 化的生活被使用的很廣泛,主要原因是因為電腦是非常的方便的。我們在使用電腦的時候都會聯網。聯網之後在使用電腦的時候會出現網路延時的情況,如果是正好在玩游戲或者是看視頻,突然出現這個問題的話,就會特別的苦惱。那麼網路延時究竟是什麼引起的呢?遇到這樣的情況之後應該怎麼做呢?一起來看看吧。
網路延時怎麼辦 網路延時解決方法
方法一
1.一般本機撥號上網的電腦玩游戲網路延時高是由於當前網路佔用率過高,很多人會說了,我的電腦都沒打開什麼軟體,網路佔用率怎麼會高呢?其實這跟目前很多播放器的後台進程有關,比如pps、快播、網路影音等播放器在安裝後,每次 電腦開機 會自動開始進程,把本地資源進行不斷的上傳,導致網速很卡。
2.解決辦法很簡單,關閉此進程即可。同時按住ctrl+alt+delete喚出任務管理器,然後點擊「進程」。
3.找到「PPSAP」、「QvodTerminal.exe」、「p2pservice.exe」三個進程,選中,點擊「結束進程」—「確定」即可。

4.然後點擊「開始」—「運行」—輸入「msconfig」,回車,點擊「啟動」,把上述步驟3中提到的3個進程前面的勾去掉,然後點擊「確定」,選擇「暫不重啟啟動計算機」。這樣下次開機這些進程不會自動啟動了。
5.如果裝的是電信的寬頻,那麼在玩游戲的時候最好玩電信的大區,如果裝的是聯通寬頻,那麼玩游戲的時候最好玩聯通的大區,如果跨大區玩游戲網路延時高屬於正常現象。

方法二
1.對於區域網計算機來說,除了上述的幾種原因導致網路延時高之外,區域網網路環境也是導致網路延時高的主要原因。比如區域網中其他計算機正在下載,那麼你在玩游戲時的延時會很高,對於區域網來說解決這種情況的最好辦法就是均化網路。這里以「聚生網管」為例。
2.網路「聚生網管」,點擊第一個網站進入。依次點擊「下載中心」—「點擊下載」。
3.下載完成,解壓並運行「LanQos.exe」,按照提示進行安裝。安裝完成後,依次點擊「開始」—「所有程序」—「聚生網管」—「聚生網管」。

4.點擊「新建監控網段」,輸入網段名稱(隨便即可),點擊「下一步」,在「請為網段選擇對應的網卡」中點擊「下拉三角」,選擇工作網卡,最後依次點擊「下一步」,直到「完成」。
5.選中上述步驟中新建的網段,點擊「開始監控」—「啟用管理」。這時該軟體會自動掃描區域網中工作中的計算機,並羅列出來。
6.點擊「配置策略」—「新建策略」—輸入策略名稱,然後點擊「確定」。選中「帶寬限制」選項卡,然後勾選「啟用公網主機帶寬限制」,並把上行帶寬設置為50KB,下行帶寬設置為100KB即可,最後點擊「確定」。選中步驟5中羅列出來的主機,並點擊右鍵,選擇「為選中主機配置策略」,選中剛剛新建的策略。點擊「確定」。

電腦網路延遲的原因是多方面的。當我們遇到了這樣的情況之後,首先我們應該考慮的就是是不是有人在搶自己的寬頻。也就是說如果自己的寬頻共享的人過多,這樣也就會造成電腦網路無法使用。另外,我們還需要檢查一下是否是自己的路由器出現了問題。如果是路由器或者是 網線 不好的話,也會出現問題。大家在出現了網路延時的問題之後,應該檢查清楚了之後再去解決。

⑹ 電腦網路延遲高怎麼解決方法

、伺服器的環境因素 首先我們從伺服器的環境來說,所謂的環境也就是說伺服器所存放的一個地方。例如機房、公司乃至於家中。不同的環境造成的影響各不相同,當然了,專業的伺服器託管機房效果是肯定是要好得多。因為機房能夠根據客戶的需求為用戶提供不同的帶寬大小,不同的帶寬在使用速度上有所區別。、

2、伺服器本身的配置因素正所謂好馬配好鞍,不管是做任何用途,你都得先挑選一台合適自己的伺服器,如果你只貪圖便宜而選擇一個根本滿足不了你需求的伺服器,那麼即便再好的伺服器租用服務也無法達到你的理想效果,畢竟巧婦難成無米之炊。那麼伺服器託管時應該注意哪幾個細節呢?其實伺服器關鍵是由內存、CPU、硬碟構成,我們只需要將這幾樣配對好那麼就事半功倍了。不一定要挑最貴的,但一定要挑最合適的。如果你自身不知道該怎麼搭配,可以咨詢壹基比小喻,他會根據你的一個自身情況為你搭配最合適的伺服器。

3、網路帶寬選擇因素 在選擇帶寬的時候首先你必須要清楚你網頁的一個日常訪問量及訪問客戶群體的一個區域情況。首先我們從日常訪問量說起,一個訪問量能夠決定你一個帶寬的大小,高訪問量必須要搭配一個高帶寬,這個是不能夠省的,因小失大。然後我們來說客戶群體,如果你的客戶遍布全國各地,南北地區都有可能有你的客戶,那麼你在選擇帶寬的時候必須選擇雙線或多線,不過我個人還是推薦選擇伺服器託管的BGP線路最好。相反,如果你的客戶群體有個范圍性,如果都集中在南方或者北方其中一處,那麼你就可以選擇較為廉價的單線網路。根據這兩點,可以讓你節省不少錢。

⑺ 網路延時過高如何解決

盡量找和你網路供應商對應的游戲伺服器玩(比如:你的供應商是網通的,那你就找網通的游戲伺服器),盡量在一天中人們上網最少的時段玩游戲。盡量玩游戲的時候關閉其他佔用網路帶寬的軟體(比如:QQ、迅雷、、)。

⑻ 計算機網路中的四種延遲分別是什麼

計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。

1、節點處理延遲

數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。

延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。

2、網路延遲

網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。

3、排隊延遲

時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。

4、時延

時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。

時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。

(8)計算機網路帶寬時延擴展閱讀:

定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。

如何定義網路延遲程度:

(網路延遲PING值越低速度越快)

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況

51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

參考資料來源:

網路-時延

網路-排隊延遲

網路-網路延遲

網路-延遲