Ⅰ 為什麼1 checker 顯示網路無法連接
方法一
1、在電腦右下角右鍵點擊無線網圖標,在彈出菜單中選擇打開網路和共享中心。
2、進入網路共享中心,點擊打開「連接」右側的WLAN。
3、進入WLAN狀態頁面,顯示無Internet訪問許可權,點擊打開頁面下方的屬性按鈕。
4、進入WLAN屬性頁面,點擊打開配置按鈕。
5、在無線網卡的配置頁面中,選擇電源管理。
6、將允許計算機關閉此設備以節約電源前面的√去掉,然後點擊確定按鈕,看是否能夠解決問題?如果不能,再嘗試下面的方法2。
方法二
1、在以上步驟5的基礎上,點擊高級按鈕。
2、在屬性欄下,選擇第三項roaming sensitivity level。
3、在右側的值選擇框中,選擇high。
4、選擇完畢之後,點擊確定按鈕,看看網路受限問題是否已經解決?如果還是未能解決,那麼再進行下面方法3。
方法三
1、在方法1的步驟3基礎上,進入WLAN狀態頁面,點擊下方的無線設置按鈕。
2、進入無線網路屬性頁面,點擊安全進行頁面的切換,在頁面下方打開高級設置按鈕。
3、進入高級設置頁面,在為此網路啟用聯邦信息處理標准(FIPS)兼容(F)前面打上√,然後點擊確定按鈕。
圖片參考這里:https://..com/question/1798094305334059107.html
Ⅱ 哪位大蝦幫幫忙啊,幫我翻譯一下!在此萬分感激啊!
How to Protect Your Data
Nobody's data is completely safe. But everybody』s computer can still be well guarded against would-be attackers. Here』s your arsenal:
Password Protection
資料保存
沒有哪一個人的資料是完全處於安全狀態下的。但是每個人的電腦仍然可以在一定程度上防止可能遇到的病毒。它是通過這一途徑來實現的:密碼保護。
At minimum, each time they log on, all PC users should be required to type in a passwords that only they and the net work administrator know. PC users should avoid picking words, phrases, or numbers that anyone can guess easily, such as a birth date, a child』s name, or initials; instead they should use cryptic phrases that combine uppercase and lowercase letters, such as 「The moon Also RISES.」
每次登陸時最起碼你得輸入只有你自己和電腦協管系統識別的密碼。電腦擁護應盡量避免使用讓人容易猜到的片語,短語或數字。像生日啊,小孩的名字或首寫字母。你應選擇比較隱秘的由大小寫組成的短語,像「The moon Also RISES.」
In addition, the system should require all users to change passwords every month or so and should lock out prospective users if they fail to enter the correct password three times in a row.
另外,系統會提示用戶至少每個月換一次密碼,如果一次登陸時連續三次錯誤輸入密碼該系統則會拒絕此用戶登陸。
Virus Checkers
Viruses generally infect local area networks through workstations; so anti-virus software packages that work only on the server aren』t enough to prevent infection; ideally, all terminals on the network---personal computers as well as mb workstations---should be protected indivially.
電腦病毒檢測
電腦病毒通過工作站向該網路區域的電腦上傳播病毒。所以僅在伺服器上安裝殺毒軟體是不夠的。最理想的方法是,網路連接上的各個終端機--個人電腦及工作站--應該分開來進行殺毒工作。
Firewall
These are gatekeepers made of hardware and software that protect a computer network by shutting out unauthorized people and letting others go only to the areas they have privileges to use. Firewalls should be installed at every point where the computer system comes in contact with other networks---including the Internet a separate local area network at a customer』s site, or a telephone company switch.
防火牆
通過由硬體和軟體設施共同作用下的防護系統來屏蔽未經允許的個人登陸或只讓他們使用規定許可權內的電腦訪問。只要電腦系統一經與其他網路連接防火牆就應設置--包括獨立的用戶區域或通過撥號上網。
Encryption
Even if intruders manage to break through a firewall, the data on a network can be made safe if it』s encrypted. Many software packages and network programs---Microsoft Windows NT, Novell NetWare, and Lotus Notes, among others---offer add-to encryption schemes that encode all data sent on the network.
電腦加密
就算闖入者打破防火牆進入,如果你的資料已轉譯為密碼則不會有危險。很多軟體套和網路程序--Microsoft Windows NT, Novell NetWare, and Lotus Notes以及還有其他的此類工具都提供將資料轉譯為密碼上傳到網路的功能。
Audit Trails
Almost all firewalls, encryption programs, and password schemes include an auditing function that records activities on the network. This log---which, ironically, is turned off by many network administrators who don』t appreciate its importance---
審查記錄
幾乎所以的防火牆,加密系統,密碼保護包括審查功能記錄下了網路的每一次操作。這些記錄--諷刺的說,被很多網路管理員所忽視掉了它的重要性--
is an excellent way of recording what occurred ring an attack by hackers. The audit trail not only highlights points of vulnerability on a network, but can also identify the password and equipment used to invade the system ring an inside job. In addition, this auditing log can prevent internal intrusions before they occur---when employees know such a trail exists.
這是個很好的當電腦被黑客襲擊過程記錄的途徑。這項審查記錄不僅僅只是保護了電腦系統的薄弱環節,而是確認密碼並安裝保護電腦受內部操作的影響。另外,該項審查記錄可以在電腦內部出現問題時做出防護--只要是擁護了解到了這么個審查程序的重要性的話。
Ⅲ 數碼死神的大年事表
註:數碼寶貝3的編年史,其中與數碼死神相關部分以黑色粗體顯示。
1937年
21歲的麻省理工學院研究生克勞德·香農(Claude Elwood Shannon)發表了他的偉大論文《對繼電器和開關電路中的符號分析》,文中首次提及數字電子技術的應用,他向人們展示了如何使用開關來實現邏輯和數學運算。此後,他通過研究萬尼瓦爾·布希(Vannevar Bush)的微分模擬器進一步鞏固了他的想法。這是一個標志著二進制電子電路設計和邏輯門應用開始的重要時刻。
1946年 2月14日
由美軍定製的世界上第一台電子計算機「電子數值積分計算機」(ENIAC Electronic Numerical And Calculator)在美國賓夕法尼亞大學問世了。
1948年
冷戰初期,美英兩國達成協議,這個秘密協議就是西方國家將一起研發SIGINT。
1950年
圖靈發表了一篇劃時代的論文,文中預言了創造出具有真正智能的機器的可能性。由於注意到「智能」這一概念難以確切定義,他提出了著名的人工智慧哲學方面第一個嚴肅的提案圖靈測試。
1951年
Christopher Strachey使用曼徹斯特大學的Ferranti Mark 1機器寫出了一個西洋跳棋(checkers)程序;Dietrich Prinz則寫出了一個國際象棋程序。游戲AI一直被認為是評價AI進展的一種標准。
1952年 11月4日
美國成立美國國家安全局(National Security Agency,簡寫為NSA),隸屬於美國國防部 。
1956年
人工智慧被確立為一門學科。 馬文·閔斯基(Marvin Minsky)、約翰·麥卡錫(John McCarthy)和另兩位資深科學家克勞德·香農(Claude Shannon)以及Nathan Rochester,後者來自IBM組織了達特矛斯會議標志著「AI的誕生」 。
20世紀60年代
SIGINT這一安全機制進一步發展成為由美國主導的梯隊系統(The Echelon)信息監視收集系統。 麻省理工學院AI實驗室的馬文·閔斯基(Marvin Minsky)和西摩爾·派普特(Seymour Papert)建議AI研究者們專注於被稱為「微世界」的簡單場景。
1960年
美國國防部國防前沿研究項目署(ARPA)出於冷戰考慮建立的ARPA網引發了技術進步並使其成為互聯網發展的中心。
1968年
亞瑟·查理斯·克拉克(Arthur C. Clarke)和斯坦利·庫布里克(Stanley Kubrick)創作的「2001太空漫遊」中設想2001年將會出現達到或超過人類智能的機器。他們創造的這一名為HAL-9000的角色是以科學事實為依據的:當時許多頂極AI研究者相信到2001年這樣的機器會出現。
20世紀70年代
網路世界的第一個計算機病毒(蠕蟲病毒(製造者未知,推測為蘇聯軍方))試圖攻擊ARPANET(Advance Research Projects Agency Network,美國國防部網路),被D-Reaper(數碼死神)的原型程序消滅。
1970年
英國數學家John Horton Conway(約翰·何頓·康威)發明元胞自動機——康威生命游戲(Conway's Game of Life) 。
1973年
ARPA網擴展成互聯網,第一批接入的有英國和挪威計算機。
20世紀70年代末期
D-Reaper基於Reaper被建立,其工作職能或與冷戰形勢有關,它們在任何地方都將獨一存在,是一種原始而具備知性與感性的程序。 D-Reaper(數碼死神)隨即開始在人類的授權下支配早期互聯網。
20世紀80年代
對電腦中人工生命的研究在不同的國家開展,原始模擬生命——數碼精靈(Digital Gnome),在一個以此為目的的通訊實驗中誕生了。 名為「梯隊」(The Echelon)的SIGINT(SIGnal INTerception,信號情報)系統開始工作,受領導於美國國家安全局,它被建立在在不同的國家,跨越了地區的界限。有推測認為其中的自我清除程序可能與D-Reaper存在聯系。
20世紀80年代 初期
阿倫·凱(Alan Kay)的施樂帕羅奧多團隊(Xerox Palo Alto Team)研發了ALTO啟動了「地球(Tierra)」計劃的團隊,以及首次提出攜帶型交互個人計算機概念「Dynabook」。
早期的數碼世界存儲能力十分有限,期間D-Reaper在數碼世界資料量(數碼獸等)接近「存儲上限」時,會激活進行格式化的全部刪除程序,恢復初始狀態(數碼世界發展的原點),保證數碼世界不至於崩潰或是失控。
1981年
日本經濟產業省撥款八億五千萬美元支持第五代計算機項目。其目標是造出能夠與人對話,翻譯語言,解釋圖像,並且像人一樣推理的人工智慧。
1984年
在帕羅奧多(Palo Alto)的研究所,助理教授/野生小組成員:羅伯·麥考伊(Rob McCoy)、代號:道爾芬(Dolphin)開始研究假想生命數碼獸,他的學生如李鎮宇(Lee Janyuu)、代號:道(Tao)等人參與了研究,他們自稱為「野生小組」(The Wild Bunch)。 道爾芬的兒子、愛麗絲·麥考伊(Alice McCoy)的父親 基思·麥考伊(Keith McCoy)開始著手設計數碼獸。
1985年
道爾芬實驗室里安裝了一台用來觀測數碼獸的世界的終端。 第一次數碼獸事件的親歷者——代號:黛西(Daisy)(D-Ark最初的設計者),小組解散後在蘋果公司開發圖形用戶界面。
1986年
數碼獸計劃吸引了世界各地的年輕人的注意。但是資助這項研究的日本公司撤資,道爾芬嘗試自己投資支撐研究的運轉,但維持不了多久,研究隊伍隨之解散,「數碼獸計劃」凍結。 數碼獸的資料開始充滿整個網路(不過仍然是一個小世界),這只是偶然事件。
1987年
第一個人工智慧(A-Life——Artificial Lifeform)社會誕生 開始活動。Chris Langton(克里斯·朗頓)在新墨西哥州的聖菲(Santa Fe)舉行了第一次A-Life會議,但是在那以前,許多科學家和研究員已經開始用電腦模擬出原始的假想生命。
20世紀90年代
在網路內部的數碼獸開始有獨立的行動,穿過擴張的網路,人類和自然歷史堆積的資料容量日益膨脹,數碼獸開始了自我進化,相關決策者對此極為敏感,相關評估陸續開始。
1990年
基於數碼死神監察系統,「高山氣候帶」(Tierra)作為分支被延伸,一個主要調查「進化」的人工智慧計劃開始啟動。在Tierra系統內部安裝有受命於數碼死神的自清程序,當資料增加超過限度時它就會將其全部刪除。 美國特拉華大學教授托馬斯·雷(Thomas S Ray)創建了Tierra系統。
1993年
野生小組成員:水野悟郎(Mizuno Gorou)、代號:澀果子(Shibumi)繼續著他自己的完善數碼獸的研究,擴展「數碼獸計劃」。但是一場車禍使他陷入半清醒昏睡狀態。 野生小組成員:水野悟郎(Mizuno Gorou)、代號:澀果子(Shibumi)意識(靈魂)被量子化,進入數碼世界,半清醒昏睡於數碼獸圖書館,關注著自己所在的「野生小組」創造的人工生命體「數碼獸」以及「數碼世界」的一舉一動,成為數碼世界的「造物主」。
1994年
網路世界的黑暗年代。人類決策者意識到虛擬世界不可控的量子轉化危機,對數碼世界的風險評估徹底傾斜。相關計劃隨即叫停,深層研究作為絕密被封存。數碼世界被大清洗後開始脫離人類控制。
失去人類的操控,進化程度最高的四個統治者(四聖獸)戰勝了其他勢力,成為數碼世界的主神,保護著數碼獸和它們的宇宙——數碼世界。在同一時間,數碼獸開始利用它們各自的技能,建設一系列適合不同數碼獸居住的「小世界(Miniverses)」。
1996年
「Internet」(互聯網)一詞被廣泛的流傳,不過是指幾乎整個的萬維網,美國是其絕對主導者。
1997年
一家日本著名的玩具製造商(萬代)推出了以數碼獸為原型的攜帶型游戲,這個產品迅速流行起來。得益於商業化的推進,孩子們開始熟悉並親近數碼獸這一概念。
美國FBI正式建成了「食肉動物」,後更名為「DCS1000」,一個E-mail攔截和監視系統。相信在駐日美軍基地安裝了這樣的系統。
1998年
數碼獸被作成了適於收藏的卡片游戲。當孩子們結交新朋友時,這種卡片被當作他們交流的載體。 Internet上的用戶將突破1億。
1999年
數碼獸大冒險(Digimon Adventure)在日本公映 應用網路變得普遍起來,網路上資料總量開始以幾何級數迅速增長。可供數碼獸活躍的領土也擴大了。,它們吸收互聯網的海量資料,開始高速進化。
2000年
數碼獸大冒險02(Digimon Adventure 02)在日本公映。日本在信息監管領域落後於其他國家,政府試圖啟動自己的SIGINT計劃,基礎概念和指導由一個有野心的年輕科學家——山木滿雄負責,隸屬文部科學省設立的極密機關——情報管理局。網路上自由活動的數碼獸引起了越來越多的事故,山木等人將其命名為「野生一號」(Wild Ones),並決意將其消滅。 網路爆發千年蟲事件,秋山遼穿梭已知的5個時空和千年獸進行宿命的對決全世界擁有100多萬個網路,1億台主機和超過10億的用戶,互聯網空前發展。
2001年
本小說女主角黛西的所在時間軸... 日本的SIGINT計劃開始啟動,使用的主系統就叫「Hypnos」(西潑諾斯/睡神系統),手段主要是無線電攔截。西潑諾斯的中心系統連接著活躍的網路埠,這使得它處於世界先進水平。但監察委員會則擔心該系統會使個人隱私資料遭監視,同時內閣幕後人士擔心該系統的曝光會使政府遭到彈劾下台。
200X-1年
牧野留姬贏得了一場又一場卡片戰斗大賽。但是在最後一戰中,她輸給了來自九州島的馴獸師秋山遼。妖狐獸,小妖獸和大耳獸在新宿實體化(Realize),或者叫物質化(materialize)。李健良通過美國的PC游戲結識了大耳獸。啟人創造了基爾獸。 穿越多個平行世界的馴獸師秋山遼和電子龍龍獸來到了數碼世界,開始了他們的旅行。
200X年
大量「數碼獸事件」引起民眾、政府機構和自衛隊的關注,松田啟人一行人的冒險戰斗開始...
睡神系統等網路監視陣列深入掃描並同步聯動互聯網深層,在決策者的授意下展開了對數碼獸的絞殺行動,其中以日本秘密開展的「殲滅計劃」最具代表性,但這同時加劇了互聯網的癱瘓狀態。人類的干預風暴般毀壞了數碼世界的大陸,四統治者之一的,青龍獸判斷在數碼世界最深處之外冬眠的D-Reaper可能已經被激活。藉助數碼精靈(Digital Gnome)的力量,青龍獸將進化媒介(Catalyst)改變形狀——變成一隻叫古樂獸(程序名叫 數碼隱德萊希Digi-Entelechies)的數碼獸,成功的將它藏了起來。從這時起,數碼獸的自主進化(Digiolution)收到限制。奧米加獸從數碼獸大冒險世界追擊啟示錄獸殘余數據中誕生的梅菲斯獸到數碼獸馴獸師世界次元壁的數碼空間,在啟人3人協助下將其消滅。
200X+1年
D-Reaper被完全激活,數碼世界開始被急速格式化。D-Reaper吸收人類意識,乘機清空並吞噬了人類監察互聯網的智能核心數據,之後開始嘗試沖擊量子屏障。
數碼獸的進化水平達到歷史峰值(究極體率接近100%),但數天後,數碼世界的格式化進程已經超過47%。
山木室長領導的情報省網路管理局(Hypnos Team)在「野生小組」協助下修正過的夏蓋程序(即殲滅計劃 Shaggai)卡內爾啟動,形成超高速旋渦(Transphotic Eddy)的逆向漩渦形成超小型宇宙爆炸,將人工智慧(Artificial Intelligence, AI)引入量子黑洞,並使D-Reaper退化為原始程式以及強制遣返散落在現實世界的數碼獸。美國、英國、加拿大、澳大利亞、紐西蘭等國均受到實體化的D-Reaper侵襲,聯合國部隊在日本等國發動對D-Reaper的干擾性空襲。
由各國精英共同協作執行的「360°逆向操作」全面作戰計劃成功的將D-Reaper退化並強制帶回數碼世界令其再次冬眠,但數碼世界已經瓦解殆盡。
200X+2年
李健良組織同伴通過夏蓋程序(殲滅計劃)使用Message in the Packet鏈接數碼獸的ID進行語音數據包傳送... 網路管理局和「野生小組」設定了防火牆來隔斷現實世界和數碼世界的聯系...
人類世界與虛擬世界彼此徹底獨立,量子活性化生物成為歷史。
不久的未來(廣播劇中所提到的最終結局)
在千瘡百孔的數碼世界殘骸中苦苦掙扎的數碼獸們終於第一次從數碼死神主導下的末日輪回之中解放出來。但如強弩之末一般的它們再無力反抗人類。心灰意冷的造物主們在封鎖和控制了數碼世界後,使用物理屏障永久性的隔離了數碼世界。然而,操縱著虛擬世界與物理世界的量子意志力轉換,在沖擊中獲得量子物理學「金鑰匙」的人類文明卻正迎來一場前所未有的超級變革。進化仍在延續,哪怕彼此間只有一絲一毫的希望。
Ⅳ 跳棋的規則是什麼
跳棋的游戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接「跳」到該空位上,「跳」的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。一玩就懂,所以幾乎每個人都下過跳棋。在香港跳棋被稱為「波子棋」。
一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內;中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段。
收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對面的陣地。當然,這三個階段不是截然分開的,就像一場短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落後,中途跑要能跟上,沖刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利。
任何一項落後,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發展方向,為中盤做准備;而中盤快要結束的時候,又要提前為自己的收官設計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那麼你也就邁入跳棋高手的行列了。
(4)checkers網路連接失敗擴展閱讀:
一、跳棋的技巧方法:
1、開局
開局在一局跳棋中占著相當重要的地位,就像是短跑里的起跑,落後就幾乎沒有機會了,所以在跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯誤,就會被對方潮水般的進攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。
說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進行,雙方均能較快的出動己方的子力,同時還根據對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進行完的時候,局面相當,保持均勢發展。
2、中盤
在跳棋的中盤戰中,即要准確的把握機會,也要會創造機會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋,但是也有需要把握的技巧,跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續不斷的跳下去。
所以在中盤的戰斗中,要以跳為原則,要修好自己的「跳路」,盡量的使自己的跳路通暢,同時還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。
3、收官
跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進入對面的陣地。對於跳棋來說,收官之有一個原則:快,就是追求最少的步數。
收官要求你必須了解每個位置的子的功效、子力布局的安排和合理運用,最重要的是確立步數的概念,不論過程是如何,最少的步數是第一位的。
二、勝負評定
游戲參與人數不能是1個或5個人。4人或6人時,一方的對角必須是另一方。3人時,一方的對角不能是另一方。以完全佔領對角陣地的走子次數決定勝負、名次。30步內必須將自己的所有子移出自己的角,否則算負。
Ⅳ 中國跳棋
一、簡介
跳棋來自 1892 年的德國,由四角跳棋( Halma , 1883 )改良而成,流傳到新大陸時為增添神秘東方色彩,被命名為「中國跳棋」……
跳棋規則簡單易懂,一玩就會,實在是帶著平和心情、進行美好回憶的益智棋戲。
二、基本規則
游戲人數: 2 , 3 , 4 , 6 人
你的營區:起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個正三角形
你的目標:你的 10 顆棋子要離鄉別井,連走帶跳奔向對家,完全佔領正對面的營區
入營:棋子進入目標營區
走子:只能一步走
棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上
跳子:可以連續跳
一子跳棋規則:隔一個棋子可以跳!
空跳棋規則:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上!
三、操作
1 .點擊自己棋子,即可拾起棋子
2 .在玩家處於初級時,棋子拾起後,能走到 / 跳到的位置會有特殊顯示
3 .點擊可達到的空位,即可放下棋子
4 .如果中途想更換棋子,請先點擊右鍵放下棋子,再去拾起其他棋子
四、組隊規則
我們還提供了組隊配合的玩法,心有靈犀的玩家們可以進行 2V2 或 3V3 ,只要在准備畫面中點擊 A 隊或 B 隊的空位就可以加入。
組隊的勝利條件是:有一位玩家完成佔領,或者某隊率先達到某子數和( 2V2 需要 15 子, 3V3 需要 23 子)。
注意:如果組隊戰中有隊友退出,或者因消極被判負,那麼是連累全隊一起失敗的!
五、跳棋小技巧
1 .開局可以學習一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的戰術,貫徹下去以保持先機。
2 .中盤注重攻守平衡,整體推進,最忌為對手以少量兵力占據要津,甚至分割棋勢。先手注意快攻壓制,後手注意防穩覓機。
3 .收宮決戰,注意不要因急於入營,而忘記為後續棋子搭橋助跳。
六、防止消極
我們不希望看長期將棋子放在家裡,來阻止對手佔領的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 輪時,離開本營的棋子必須分別達到 5 、 8 、 10 顆,否則會被判消極而失敗。
為了保護他人的寶貴時間,如果玩家連續 3 次超時的話,同樣會被當作離開而判負。
七、道具{省略}
路障
空棋位
在非營區處,己方棋子3棋位半徑內的空位上,設置一個棋位大小的路障,任何棋子不能跳躍之,維持3輪。
修路工
空棋位
在非營區處,己方棋子3棋位半徑內的空位上,放置一個固定的虛擬棋子,維持3輪。
動力彈珠
本方
跳子
在一輪內,可操作本方任意一跳子連續行動兩次,可搭配其他部分道具使用。
飛天翼
本方
跳子
可以使本方任意跳子移動到半徑為4棋位內的任意無跳子位上(瞬移)。
注意:任意跳子不允許停留在除自己營區和目的營區以外的任意營區。
移形換位
自己和任意他人跳子各 1個
先選擇自己的一個跳子,再選擇半徑為4棋位內的任意一他人跳子,2個跳子將發生位置的交換。
注意:任意跳子不允許停留在除自己營區和目的營區以外的任意營區。
龍卷風
有效范圍內的跳子
在非營區處,引發六角形共7個棋位(半徑=1)上的所有跳子重列位置。
八、計分與等級
限制:
如果一子規則輪數小於 18 決出勝負(全入營), 空跳規則輪數小於 10 決出勝負 ,或者在 11 輪之前認輸 / 退出,只有扣分的玩家,沒有加分的玩家。
1V1計分:需要比較兩個玩家間的等級和勝負關系,決定之間的積分
贏得一個對手,獲得 MAX [25 -(自己等級-對方等級), 10] 的分數,即至少獲得 10 分,至多獲得 49 分;
輸給一個對手,失去 25 +(自己等級-對方等級)的分數,即至少失去 1 分,至多失去 49 分。
鼓勵分:失敗的玩家總可以獲得等於 自己入營棋子數 的鼓勵分,其中等級 1~5 的玩家,可得到 2 倍的鼓勵分。
非 1V1計分:
全自由:
3 人:第一名 +30 ;第二名 +15 ;第三名 -15
4 人:第一名 +35 ;第二名 +25 ;第三名 +15 ;第四名 -15
6 人:第一名 +45 ;第二名 +35 ;第三名 +25 ;第四名 +15 ;第五名 -15 ;第六名 -25
最後一名扣分的玩家只要不是退出的,仍可得到鼓勵分。
組隊:
2V2 :勝方每人+ 30 ,敗方每人- 10 ,然後敗方每人加上鼓勵分。
3V3 :勝方每人+ 40 ,敗方每人- 15 ,然後敗方每人加上鼓勵分。
和棋: 均不得分。
認輸:名次按認輸先後,從倒數算起,分數只扣不加。
退出:在游戲中退出,名次按退出先後,一律- 50 分。
如為組隊有成員退出則隊伍失敗,退出者承擔所有扣分,同隊隊員得鼓勵分;因觸犯《防止消極條例》而判負,則該玩家作退出處理,同時其對家不會扣分。
等級稱號:
等級
積分
稱號
1
頑童
2
50
小棋童
3
100
棋童
4
150
小小棋士
5
200
小棋士
6
250
預備棋師
7
400
初級棋師
8
600
中級棋師
9
800
高級棋師
10
1000
首席棋師
11
1500
館主
12
2000
名館主
13
2500
坊主
14
3000
名坊主
15
4000
棋委會理事
16
5000
棋委會元宿
17
6000
棋委會主席
18
7000
霸者
19
9000
天王
20
11000
棋癲
21
13000
棋痴
22
15000
棋賢
23
18000
棋隱
24
2100 0
棋靈
25
2 5000
棋魂
Ⅵ checkers是什麼意思及反義詞
checkers
英['tʃekəz]
美['tʃekəz]
n. 西洋棋
更多釋義>>
[網路短語]
Checkers西洋跳棋,跳棋,國際跳棋
Thai checkers泰國跳棋,黑白跳起
Russian checkers俄羅斯跳棋
Ⅶ 跳棋具體規則是什麼
「相鄰跳」:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
「等距跳」:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中,只有一個並且位於該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
(7)checkers網路連接失敗擴展閱讀
跳棋的技巧:
1、跳棋之所以叫做跳棋,跳是其最大的特點,在游戲中你只要滿足條件,就可以不停頓的一直跳下去。所以在中盤的階段,要以跳為核心,要考慮好自己的「跳路」,保證自己的跳路能夠暢通無阻,同時還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利,這一點就叫做攻。
2、攻防兼備。除了保證自己的棋能夠走得好,還要防備對方的棋。如果你只顧著進攻而不顧及防守,任由對方一路順利的跳下去,那麼你自己的棋路哪怕再順也有可能栽跟頭,所以在跳棋游戲中必須要攻防同等重視。
千萬別忽視了防守,跳棋游戲局面的轉機往往來自於防守。攻防是跳棋游戲的關鍵,攻和防不是獨立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辨證關系,才能做跳棋游戲的常勝將軍。
Ⅷ 入侵檢測的分類情況
入侵檢測系統所採用的技術可分為特徵檢測與異常檢測兩種。 (警報)
當一個入侵正在發生或者試圖發生時,IDS系統將發布一個alert信息通知系統管理員。如果控制台與IDS系統同在一台機器,alert信息將顯示在監視器上,也可能伴隨著聲音提示。如果是遠程式控制制台,那麼alert將通過IDS系統內置方法(通常是加密的)、SNMP(簡單網路管理協議,通常不加密)、email、SMS(簡訊息)或者以上幾種方法的混合方式傳遞給管理員。 (異常)
當有某個事件與一個已知攻擊的信號相匹配時,多數IDS都會告警。一個基於anomaly(異常)的IDS會構造一個當時活動的主機或網路的大致輪廓,當有一個在這個輪廓以外的事件發生時,IDS就會告警,例如有人做了以前他沒有做過的事情的時候,例如,一個用戶突然獲取了管理員或根目錄的許可權。有些IDS廠商將此方法看做啟發式功能,但一個啟發式的IDS應該在其推理判斷方面具有更多的智能。 (IDS硬體)
除了那些要安裝到現有系統上去的IDS軟體外,在市場的貨架上還可以買到一些現成的IDS硬體,只需將它們接入網路中就可以應用。一些可用IDS硬體包括CaptIO、Cisco Secure IDS、OpenSnort、Dragon以及SecureNetPro。 ArachNIDS是由Max Visi開發的一個攻擊特徵資料庫,它是動態更新的,適用於多種基於網路的入侵檢測系統。
ARIS:Attack Registry & Intelligence Service(攻擊事件注冊及智能服務)
ARIS是SecurityFocus公司提供的一個附加服務,它允許用戶以網路匿名方式連接到Internet上向SecurityFocus報送網路安全事件,隨後SecurityFocus會將這些數據與許多其它參與者的數據結合起來,最終形成詳細的網路安全統計分析及趨勢預測,發布在網路上。它的URL地址是。 (攻擊)
Attacks可以理解為試圖滲透系統或繞過系統的安全策略,以獲取信息、修改信息以及破壞目標網路或系統功能的行為。以下列出IDS能夠檢測出的最常見的Internet攻擊類型:
攻擊類型1-DOS(Denial Of Service attack,拒絕服務攻擊):DOS攻擊不是通過黑客手段破壞一個系統的安全,它只是使系統癱瘓,使系統拒絕向其用戶提供服務。其種類包括緩沖區溢出、通過洪流(flooding)耗盡系統資源等等。
攻擊類型2-DDOS(Distributed Denial of Service,分布式拒絕服務攻擊):一個標準的DOS攻擊使用大量來自一個主機的數據向一個遠程主機發動攻擊,卻無法發出足夠的信息包來達到理想的結果,因此就產生了DDOS,即從多個分散的主機一個目標發動攻擊,耗盡遠程系統的資源,或者使其連接失效。
攻擊類型3-Smurf:這是一種老式的攻擊,還時有發生,攻擊者使用攻擊目標的偽裝源地址向一個smurf放大器廣播地址執行ping操作,然後所有活動主機都會向該目標應答,從而中斷網路連接。
攻擊類型4-Trojans(特洛伊木馬):Trojan這個術語來源於古代希臘人攻擊特洛伊人使用的木馬,木馬中藏有希臘士兵,當木馬運到城裡,士兵就湧出木馬向這個城市及其居民發起攻擊。在計算機術語中,它原本是指那些以合法程序的形式出現,其實包藏了惡意軟體的那些軟體。這樣,當用戶運行合法程序時,在不知情的情況下,惡意軟體就被安裝了。但是由於多數以這種形式安裝的惡意程序都是遠程式控制制工具,Trojan這個術語很快就演變為專指這類工具,例如BackOrifice、SubSeven、NetBus等等。 (自動響應)
除了對攻擊發出警報,有些IDS還能自動抵禦這些攻擊。抵禦方式有很多:首先,可以通過重新配置路由器和防火牆,拒絕那些來自同一地址的信息流;其次,通過在網路上發送reset包切斷連接。但是這兩種方式都有問題,攻擊者可以反過來利用重新配置的設備,其方法是:通過偽裝成一個友方的地址來發動攻擊,然後IDS就會配置路由器和防火牆來拒絕這些地址,這樣實際上就是對「自己人」拒絕服務了。發送reset包的方法要求有一個活動的網路介面,這樣它將置於攻擊之下,一個補救的辦法是:使活動網路介面位於防火牆內,或者使用專門的發包程序,從而避開標准IP棧需求。 (Computer Emergency Response Team,計算機應急響應小組)
這個術語是由第一支計算機應急反映小組選擇的,這支團隊建立在Carnegie Mellon大學,他們對計算機安全方面的事件做出反應、採取行動。許多組織都有了CERT,比如CNCERT/CC(中國計算機網路應急處理協調中心)。由於emergency這個詞有些不夠明確,因此許多組織都用Incident這個詞來取代它,產生了新詞Computer Incident Response Team(CIRT),即計算機事件反應團隊。response這個詞有時也用handling來代替,其含義是response表示緊急行動,而非長期的研究。 (Common Intrusion Detection Framework;通用入侵檢測框架)
CIDF力圖在某種程度上將入侵檢測標准化,開發一些協議和應用程序介面,以使入侵檢測的研究項目之間能夠共享信息和資源,並且入侵檢測組件也能夠在其它系統中再利用。 (Computer Incident Response Team,計算機事件響應小組)
CIRT是從CERT演變而來的,CIRT代表了對安全事件在哲學認識上的改變。CERT最初是專門針對特定的計算機緊急情況的,而CIRT中的術語incident則表明並不是所有的incidents都一定是emergencies,而所有的emergencies都可以被看成是incidents。 (Common Intrusion Specification Language,通用入侵規范語言)
CISL是CIDF組件間彼此通信的語言。由於CIDF就是對協議和介面標准化的嘗試,因此CISL就是對入侵檢測研究的語言進行標准化的嘗試。 (Common Vulnerabilities and Exposures,通用漏洞披露)
關於漏洞的一個老問題就是在設計掃描程序或應對策略時,不同的廠商對漏洞的稱謂也會完全不同。還有,一些產商會對一個漏洞定義多種特徵並應用到他們的IDS系統中,這樣就給人一種錯覺,好像他們的產品更加有效。MITRE創建了CVE,將漏洞名稱進行標准化,參與的廠商也就順理成章按照這個標准開發IDS產品。 (自定義數據包)
建立自定義數據包,就可以避開一些慣用規定的數據包結構,從而製造數據包欺騙,或者使得收到它的計算機不知該如何處理它。 (同步失效)
Desynchronization這個術語本來是指用序列數逃避IDS的方法。有些IDS可能會對它本來期望得到的序列數感到迷惑,從而導致無法重新構建數據。這一技術在1998年很流行,已經過時了,有些文章把desynchronization這個術語代指其它IDS逃避方法。 (列舉)
經過被動研究和社會工程學的工作後,攻擊者就會開始對網路資源進行列舉。列舉是指攻擊者主動探查一個網路以發現其中有什麼以及哪些可以被他利用。由於行動不再是被動的,它就有可能被檢測出來。當然為了避免被檢測到,他們會盡可能地悄悄進行。 (躲避)
Evasion是指發動一次攻擊,而又不被IDS成功地檢測到。其中的竅門就是讓IDS只看到一個方面,而實際攻擊的卻是另一個目標,所謂明修棧道,暗渡陳倉。Evasion的一種形式是為不同的信息包設置不同的TTL(有效時間)值,這樣,經過IDS的信息看起來好像是無害的,而在無害信息位上的TTL比要到達目標主機所需要的TTL要短。一旦經過了IDS並接近目標,無害的部分就會被丟掉,只剩下有害的。 (漏洞利用)
對於每一個漏洞,都有利用此漏洞進行攻擊的機制。為了攻擊系統,攻擊者編寫出漏洞利用代碼或腳本。
對每個漏洞都會存在利用這個漏洞執行攻擊的方式,這個方式就是Exploit。為了攻擊系統,黑客會利用漏洞編寫出程序。
漏洞利用:Zero Day Exploit(零時間漏洞利用)
零時間漏洞利用是指還未被了解且仍在肆意橫行的漏洞利用,也就是說這種類型的漏洞利用當前還沒有被發現。一旦一個漏洞利用被網路安全界發現,很快就會出現針對它的補丁程序,並在IDS中寫入其特徵標識信息,使這個漏洞利用無效,有效地捕獲它。 (漏報)
漏報是指一個攻擊事件未被IDS檢測到或被分析人員認為是無害的。
False Positives(誤報)
誤報是指實際無害的事件卻被IDS檢測為攻擊事件。
Firewalls(防火牆)
防火牆是網路安全的第一道關卡,雖然它不是IDS,但是防火牆日誌可以為IDS提供寶貴信息。防火牆工作的原理是根據規則或標准,如源地址、埠等,將危險連接阻擋在外。 (Forum of Incident Response and Security Teams,事件響應和安全團隊論壇)
FIRST是由國際性政府和私人組織聯合起來交換信息並協調響應行動的聯盟,一年一度的FIRST受到高度的重視。 (分片)
如果一個信息包太大而無法裝載,它就不得不被分成片斷。分片的依據是網路的MTU(Maximum Transmission Units,最大傳輸單元)。例如,靈牌環網(token ring)的MTU是4464,乙太網(Ethernet)的MTU是1500,因此,如果一個信息包要從靈牌環網傳輸到乙太網,它就要被分裂成一些小的片斷,然後再在目的地重建。雖然這樣處理會造成效率降低,但是分片的效果還是很好的。黑客將分片視為躲避IDS的方法,另外還有一些DOS攻擊也使用分片技術。 (啟發)
Heuristics就是指在入侵檢測中使用AI(artificial intelligence,人工智慧)思想。真正使用啟發理論的IDS已經出現大約10年了,但他們還不夠「聰明」,攻擊者可以通過訓練它而使它忽視那些惡意的信息流。有些IDS使用異常模式去檢測入侵,這樣的IDS必須要不斷地學習什麼是正常事件。一些產商認為這已經是相當「聰明」的IDS了,所以就將它們看做是啟發式IDS。但實際上,真正應用AI技術對輸入數據進行分析的IDS還很少很少。 (Honeynet工程)
Honeynet是一種學習工具,是一個包含安全缺陷的網路系統。當它受到安全威脅時,入侵信息就會被捕獲並接受分析,這樣就可以了解黑客的一些情況。Honeynet是一個由30餘名安全專業組織成員組成、專門致力於了解黑客團體使用的工具、策略和動機以及共享他們所掌握的知識的項目。他們已經建立了一系列的honeypots,提供了看似易受攻擊的Honeynet網路,觀察入侵到這些系統中的黑客,研究黑客的戰術、動機及行為。 (蜜罐)
蜜罐是一個包含漏洞的系統,它模擬一個或多個易受攻擊的主機,給黑客提供一個容易攻擊的目標。由於蜜罐沒有其它任務需要完成,因此所有連接的嘗試都應被視為是可疑的。蜜罐的另一個用途是拖延攻擊者對其真正目標的攻擊,讓攻擊者在蜜罐上浪費時間。與此同時,最初的攻擊目標受到了保護,真正有價值的內容將不受侵犯。
蜜罐最初的目的之一是為起訴惡意黑客搜集證據,這看起來有「誘捕」的感覺。但是在一些國家中,是不能利用蜜罐收集證據起訴黑客的。 (IDS分類)
有許多不同類型的IDS,以下分別列出:
IDS分類1-Application IDS(應用程序IDS):應用程序IDS為一些特殊的應用程序發現入侵信號,這些應用程序通常是指那些比較易受攻擊的應用程序,如Web伺服器、資料庫等。有許多原本著眼於操作系統的基於主機的IDS,雖然在默認狀態下並不針對應用程序,但也可以經過訓練,應用於應用程序。例如,KSE(一個基於主機的IDS)可以告訴我們在事件日誌中正在進行的一切,包括事件日誌報告中有關應用程序的輸出內容。應用程序IDS的一個例子是Entercept的Web Server Edition。
IDS分類2-Consoles IDS(控制台IDS):為了使IDS適用於協同環境,分布式IDS代理需要向中心控制台報告信息。許多中心控制台還可以接收其它來源的數據,如其它產商的IDS、防火牆、路由器等。將這些信息綜合在一起就可以呈現出一幅更完整的攻擊圖景。有些控制台還將它們自己的攻擊特徵添加到代理級別的控制台,並提供遠程管理功能。這種IDS產品有Intellitactics Network Security Monitor和Open Esecurity Platform。
IDS分類3-File Integrity Checkers(文件完整性檢查器):當一個系統受到攻擊者的威脅時,它經常會改變某些關鍵文件來提供持續的訪問和預防檢測。通過為關鍵文件附加信息摘要(加密的雜亂信號),就可以定時地檢查文件,查看它們是否被改變,這樣就在某種程度上提供了保證。一旦檢測到了這樣一個變化,完整性檢查器就會發出一個警報。而且,當一個系統已經受到攻擊後,系統管理員也可以使用同樣的方法來確定系統受到危害的程度。以前的文件檢查器在事件發生好久之後才能將入侵檢測出來,是「事後諸葛亮」,出現的許多產品能在文件被訪問的同時就進行檢查,可以看做是實時IDS產品了。該類產品有Tripwire和Intact。
IDS分類4-Honeypots(蜜罐):關於蜜罐,前面已經介紹過。蜜罐的例子包括Mantrap和Sting。
IDS分類5-Host-based IDS(基於主機的IDS):這類IDS對多種來源的系統和事件日誌進行監控,發現可疑活動。基於主機的IDS也叫做主機IDS,最適合於檢測那些可以信賴的內部人員的誤用以及已經避開了傳統的檢測方法而滲透到網路中的活動。除了完成類似事件日誌閱讀器的功能,主機IDS還對「事件/日誌/時間」進行簽名分析。許多產品中還包含了啟發式功能。因為主機IDS幾乎是實時工作的,系統的錯誤就可以很快地檢測出來,技術人員和安全人士都非常喜歡它。基於主機的IDS就是指基於伺服器/工作站主機的所有類型的入侵檢測系統。該類產品包括Kane Secure Enterprise和Dragon Squire。
IDS分類6-Hybrid IDS(混合IDS):現代交換網路的結構給入侵檢測操作帶來了一些問題。首先,默認狀態下的交換網路不允許網卡以混雜模式工作,這使傳統網路IDS的安裝非常困難。其次,很高的網路速度意味著很多信息包都會被NIDS所丟棄。Hybrid IDS(混合IDS)正是解決這些問題的一個方案,它將IDS提升了一個層次,組合了網路節點IDS和Host IDS(主機IDS)。雖然這種解決方案覆蓋面極大,但同時要考慮到由此引起的巨大數據量和費用。許多網路只為非常關鍵的伺服器保留混合IDS。有些產商把完成一種以上任務的IDS都叫做Hybrid IDS,實際上這只是為了廣告的效應。混合IDS產品有CentraxICE和RealSecure Server Sensor。
IDS分類7-Network IDS(NIDS,網路IDS):NIDS對所有流經監測代理的網路通信量進行監控,對可疑的異常活動和包含攻擊特徵的活動作出反應。NIDS原本就是帶有IDS過濾器的混合信息包嗅探器,但是它們變得更加智能化,可以破譯協議並維護狀態。NIDS存在基於應用程序的產品,只需要安裝到主機上就可應用。NIDS對每個信息包進行攻擊特徵的分析,但是在網路高負載下,還是要丟棄些信息包。網路IDS的產品有SecureNetPro和Snort。
IDS分類8-Network Node IDS(NNIDS,網路節點IDS):有些網路IDS在高速下是不可靠的,裝載之後它們會丟棄很高比例的網路信息包,而且交換網路經常會妨礙網路IDS看到混合傳送的信息包。NNIDS將NIDS的功能委託給單獨的主機,從而緩解了高速和交換的問題。雖然NNIDS與個人防火牆功能相似,但它們之間還有區別。對於被歸類為NNIDS的個人防火牆,應該對企圖的連接做分析。例如,不像在許多個人防火牆上發現的「試圖連接到埠xxx」,一個NNIDS會對任何的探測都做特徵分析。另外,NNIDS還會將主機接收到的事件發送到一個中心控制台。NNIDS產品有BlackICE Agent和Tiny CMDS。
IDS分類9-Personal Firewall(個人防火牆):個人防火牆安裝在單獨的系統中,防止不受歡迎的連接,無論是進來的還是出去的,從而保護主機系統。注意不要將它與NNIDS混淆。個人防火牆有ZoneAlarm和Sybergen。
IDS分類10-Target-Based IDS(基於目標的IDS):這是不明確的IDS術語中的一個,對不同的人有不同的意義。可能的一個定義是文件完整性檢查器,而另一個定義則是網路IDS,後者所尋找的只是對那些由於易受攻擊而受到保護的網路所進行的攻擊特徵。後面這個定義的目的是為了提高IDS的速度,因為它不搜尋那些不必要的攻擊。 (Intrusion Detection Working Group,入侵檢測工作組)
入侵檢測工作組的目標是定義數據格式和交換信息的程序步驟,這些信息是對於入侵檢測系統、響應系統以及那些需要與它們交互作用的管理系統都有重要的意義。入侵檢測工作組與其它IETF組織協同工作。 (事件處理)
檢測到一個入侵只是開始。更普遍的情況是,控制台操作員會不斷地收到警報,由於根本無法分出時間來親自追蹤每個潛在事件,操作員會在感興趣的事件上做出標志以備將來由事件處理團隊來調查研究。在最初的反應之後,就需要對事件進行處理,也就是諸如調查、辯論和起訴之類的事宜。 (事件響應)
對檢測出的潛在事件的最初反應,隨後對這些事件要根據事件處理的程序進行處理。 (孤島)
孤島就是把網路從Internet上完全切斷,這幾乎是最後一招了,沒有辦法的辦法。一個組織只有在大規模的病毒爆發或受到非常明顯的安全攻擊時才使用這一手段。 (混雜模式)
默認狀態下,IDS網路介面只能看到進出主機的信息,也就是所謂的non-promiscuous(非混雜模式)。如果網路介面是混雜模式,就可以看到網段中所有的網路通信量,不管其來源或目的地。這對於網路IDS是必要的,但同時可能被信息包嗅探器所利用來監控網路通信量。交換型HUB可以解決這個問題,在能看到全面通信量的地方,會都許多跨越(span)埠。
Routers(路由器)
路由器是用來連接不同子網的中樞,它們工作於OSI 7層模型的傳輸層和網路層。路由器的基本功能就是將網路信息包傳輸到它們的目的地。一些路由器還有訪問控制列表(ACLs),允許將不想要的信息包過濾出去。許多路由器都可以將它們的日誌信息注入到IDS系統中,提供有關被阻擋的訪問網路企圖的寶貴信息。 (掃描器)
掃描器是自動化的工具,它掃描網路和主機的漏洞。同入侵檢測系統一樣,它們也分為很多種,以下分別描述。
掃描器種類1-NetworkScanners(網路掃描器):網路掃描器在網路上搜索以找到網路上所有的主機。傳統上它們使用的是ICMP ping技術,但是這種方法很容易被檢測出來。為了變得隱蔽,出現了一些新技術,例如ack掃描和fin掃描。使用這些更為隱蔽掃描器的另一個好處是:不同的操作系統對這些掃描會有不同的反應,從而為攻擊者提供了更多有價值的信息。這種工具的一個例子是nmap。
掃描器種類2-Network Vulnerability Scanners(網路漏洞掃描器):網路漏洞掃描器將網路掃描器向前發展了一步,它能檢測目標主機,並突出一切可以為黑客利用的漏洞。網路漏洞掃描器可以為攻擊者和安全專家使用,但會經常讓IDS系統「緊張」。該類產品有Retina和CyberCop。
掃描器種類3-Host VulnerabilityScanners(主機漏洞掃描器):這類工具就像個有特權的用戶,從內部掃描主機,檢測口令強度、安全策略以及文件許可等內容。網路IDS,特別是主機IDS可以將它檢測出來。該類產品有SecurityExpressions,它是一個遠程Windows漏洞掃描器,並且能自動修復漏洞。還有如ISS資料庫掃描器,會掃描資料庫中的漏洞。 (腳本小子)
有些受到大肆宣揚的Internet安全破壞,如2000年2月份對Yahoo的拒絕服務攻擊,是一些十來歲的中學生乾的,他們干這些壞事的目的好象是為了揚名。安全專家通常把這些人稱為腳本小子(Script Kiddies)。腳本小子通常都是一些自發的、不太熟練的cracker,他們使用從Internet 上下載的信息、軟體或腳本對目標站點進行破壞。黑客組織或法律實施權威機構都對這些腳本小孩表示輕蔑,因為他們通常都技術不熟練,手上有大把時間可以來搞破壞,他們的目的一般是為了給他們的朋友留下印象。腳本小子就像是拿著搶的小孩,他們不需要懂得彈道理論,也不必能夠製造槍支,就能成為強大的敵人。因此,無論何時都不能低估他們的實力。 (躲避)
躲避是指配置邊界設備以拒絕所有不受歡迎的信息包,有些躲避甚至會拒絕來自某些國家所有IP地址的信息包。 (特徵)
IDS的核心是攻擊特徵,它使IDS在事件發生時觸發。特徵信息過短會經常觸發IDS,導致誤報或錯報,過長則會減慢IDS的工作速度。有人將IDS所支持的特徵數視為IDS好壞的標准,但是有的產商用一個特徵涵蓋許多攻擊,而有些產商則會將這些特徵單獨列出,這就會給人一種印象,好像它包含了更多的特徵,是更好的IDS。大家一定要清楚這些。 (隱藏)
隱藏是指IDS在檢測攻擊時不為外界所見,它們經常在DMZ以外使用,沒有被防火牆保護。它有些缺點,如自動響應。
Ⅸ 跳棋是哪國人,什麼時候,誰發明的
跳棋1880年在英國創立,英文名稱:Halma(希臘文「跳躍」的意思),最初的棋盤是正方形的,共有256格,開始時棋子分布在四個角落,以最快跳到對角為目標,規則和中國跳棋雷同。不久就有人改成星形棋盤,由一間德國公司Ravensburger取得專利,稱為Stern-Halma。20世紀30年代起在美國開始流行,並改了Chinese Checkers(中國跳棋)的名字。當這種棋子傳到中國時,稱為波子棋,實質上跳棋並不是起源於中國。