① 苹果电脑适合建模和渲染吗
苹果电脑用来建模和渲染是可以的,只不过苹果的系统用起来比较麻烦,因此就看你适应不适应了!
② 做建筑设计要各种建模渲染的用苹果的笔记本好不好
应该是挺不错的。。。我目前用的是thinkpad,虽然配置各方面还不错但是运行还是很卡的,如果你要专业一点的话,建议配置要在一万左右。。。希望采纳。。。
③ mac studio适合3d建模嘛
挺适合的。MacStudio搭载了M1Max或最新的M1Ultra。苹果表示,MacStudio能让用户完成使用其他台式电脑无法完成的任务,例如渲染大规模的3D场景,或者同时播放18条ProRes视频流。
④ 苹果的本本最适合绘图渲染设计之类的吗
不一定。这需要看你所用的电脑配置是不是符合要求。
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
而渲染设计所需要的着色效果,须根据所使用的电脑配置来判断。配置越高,效果越好,时间越短;配置越低,效果越差,时间越长。
建议使用专业的显卡,效果会好;使用大容量的内存,渲染时间越短。
⑤ 苹果mac pro可以做渲染吗
苹果mac pro是可以渲染的,但是支持的渲染器比较少,且用自己的电脑渲染很耗费电脑资源,电脑折旧也比较快。可以尝试一下呆猫云桌面,行业最高的cpu和gpu,极大的提高制作速率和渲染速率,且节省成本。
⑥ 七千多的苹果笔记本能用来小型的建模渲染什么的吗
可以,不过花费时间比较多
m1,实际应用表现不是很好,iOS系统可以非常流程,切换win非常一般,看你用什么软件了。
⑦ 苹果mac mini做3D建模怎么样 请高手指点.....
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⑧ 苹果笔记本适合用作设计制图大渲染之类的吗
渲染用自己组装的机器,别买苹果。苹果适合PS、编辑视频、音乐、看电影。因为APPLE的屏幕确实是最好的(没有之一),OS的操控感觉也非常不错,远不是Windows之类可以比的。
APPLE的质量,放心吧,这东西拿到手里就知道,不可能有其他笔记本比它更好了,至于可以用多少年的问题,这个真不好说,APPLE也是电脑,遵循快速淘汰的定律。但是第一代的APPLE机器拿出来还能开机,EBAY还有得拍卖,不过就算能开机又有什么用呢?每秒计算1万次加法,你打开个EXCEL文件可能需要半个小时。电脑都是被技术淘汰的,很少会用坏
⑨ 苹果笔记本电脑能不能做3D效果图
苹果笔记本电脑能做3D效果图。
苹果的笔记本电脑主要就是用来为作图的,但是苹果的系统有好多软件不兼容,而且现在的苹果笔记本都支持微软系统了,要3D作图,需要个好的独立显卡建模。总之价格越高的苹果高端笔记本电脑散热还是非常棒的。
苹果电脑在制作视频和3D工程的时候确实比window电脑要强一点。原因是苹果系统是基于unix的,而unix是开源的系统,有很多人开发一些支持库、解析库等支持软件,苹果系统都可以直接使用,所以苹果能用的软件和资源很多。
(9)苹果电脑建模渲染好不好扩展阅读
苹果电脑最适合做图、摄影、视频剪辑、地产图纸、等等,但苹果电脑谈不上性价比,越贵越好,而且低端板载机和显卡低的机器很难使。
苹果机相似的3D软件有skecthup 、maya 、cinema 4D 、 modo,可以使用这几个软件去做3D效果图,PS CorelDRAW AI这几个平面软件有mac版,可以在苹果机上使用。
3D渲染对CPU要求很高,所以需要一台CPU非常厉害的机器。高负荷地用CPU,那么散热就必须要好,可以考虑轻薄游戏本,能同时满足CPU、散热、便携。
⑩ 苹果电脑在绘图与渲染当面怎么样,另外推荐几款不错的笔记本,我是做室内设计的
这需要看你所用的电脑配置是不是符合要求。
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
而渲染设计所需要的着色效果,须根据所使用的电脑配置来判断。配置越高,效果越好,时间越短;配置越低,效果越差,时间越长。
建议使用专业的显卡,效果会好;使用大容量的内存,渲染时间越短。