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手机usb共享网络链接不了 2025-08-14 13:29:45

苹果原型测试软件

发布时间: 2022-08-20 15:01:24

⑴ 常用快速原型设计工具大比拼,原型设计工具哪个好用

经过数年设计原型的经历,我尝试过很多原型设计工具,希望能够找到最有效率的原型设计工具。接下来,我来分享一些我用过的原型设计工具以及他们的优缺点!
Axure:发展较早的一款原型设计软件,因而名声较大。无限画布,适合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也让学习起来有点难度,网上有很多axure教程就不多说了。本地型软件,可以下载html文档预览,手机预览不方便。
墨刀:国产的一款原型设计协作工具,比起axure来非常容易学会,内置组件很多,创建页面跳转也比axure简单太多。因为是一款在线工具,可以云端保存工作,这点确实很便捷。另外,通过分享链接就可以分享原型给别人看了,如果涉及到跟同事对接什么的,选择在线的工具更方便。支持sketch文稿导入和自动标注。个人认为性价比最高。
Invision: 可以说目前是国外发展最大的在线原型设计工具,主打“交互原型”和“协作”,支持sketch和ps设计稿导入做交互。近来出的 Invision studio 对标sketch,想满足更惊喜的设计需要。国外一些大牛公司像airbnb和amazon都在用。不过对于国内用户来说会有服务器速度的问题,而且,贵。(土豪公司无视)
Marvel: Marvel 也是海外知名度较高的一款原型设计协作工具,支持PS和sketch设计稿导入做交互原型,本身也支持中度保真程度的设计。也有自动标注功能。图片库对接unsplash,这样来自unsplash的很多精美的免费图片可以直接用。价格比Invision稍便宜。
Proto.io:也是国外的一款手机原型开发平台。支持在大多数的浏览器运行,共享和协作操作方便,可以直接在真实的移动设备上对原型进行测试。拥有较为丰富的UI组件,支持自定义。另外它有不错的用户测试功能,支持视频录制。并且在移动组件时,能够实时在画布看到组件之间的距离。另外由于服务器的原因,有国内用户反应速度有点慢;收费较高,性价比一般吧。
UXPin:UXPin是DeSmart团队开发的一个在线可点击原型设计工具该软件,拥有大量用户界面元素(包括web,iOS,Android等),可以共享预览,注解和实时的协同编辑。另外该软件还提供了版本控制和迭代功能。缺点仍然在于国外服务器和价格问题。
原型设计工具各有各自的优缺点,找到适合自己设计的原型设计工具很重要!希望大家早日上手适合自己的原型设计工具。

⑵ 手机App开发之前的设计,用什么软件画原型

线框图工具和App原型设计工具不断的改变着UX设计师的工作方式。作为一名设计师,很幸运市面上有丰富的原型设计工具供我们使用。我给你推荐三款主流软件供您参考,这三款软件都是可以让我们能够以较低的成本来创建我们的原型。

Sketch

  • 兼容:只支持Mac

  • 学习曲线:中

  • 优势:轻量,提供大量插件

  • Sketch是一款比较受欢迎的基于矢量的app原型设计工具。自2009年推出以来,Sketch就收获了一大批粉丝。 Sketch提供了上百个插件,基本上你想要的插件都可以下载到,极大的提升了设计师的工作效率。虽然Sketch确实支持一定程度上的交互和用户流(使用插件)但它真正令人眼前一亮的是它填补了Photoshop一些功能上的空白。

    Figma

  • 兼容:Win,、Chrome、Linux、Mac

  • 学习曲线:中

  • 优势:多平台操作(Win,、Chrome、Linux、Mac)

  • Figma 是一个基于浏览器的协作式 UI 设计工具,从推出至今越来越受到 UI 设计师的青睐,也有很多的设计团队投入了Figma 的怀抱,接下来我会带大家深入了解 Figma,以及我们为什么要使用 Figma。

Mockplus

  • 兼容:Mac,Window,Android,IOS

  • 学习曲线:低

  • 优势:快速进行设计,交互和测试

  • Mockplus是产品经理圈子中最受欢迎的一款app原型设计工具。与Axure等复杂的app原型工具相比,Mockplus最大的优势就是快,简单,高效。非常适合做中低保真原型,采用拖拽连接点的方式就可快速的创建页面与组件的交互,并且提供了封装好的3,000个图标和200个组件,一键拖拽,即可使用。另外Mockplus有8种预览方式可以共享和测试你的原型,也可直接通过微信小程序分享给客户或者朋友查看,十分方便,这也是我非常喜欢的原因之一。另外摹客设计云设计协作平台包含了原型设计、全流程协作、设计规范等使用功能,对设计师非常友好。网页链接

如何用 Keynote 做App原型设计

静态图


1. 先用画好的线框图或者直接在keynote里用色块布局


2. 填充图片,可调整阴影等基本效果


3. 导出图片放进手机里


4. 根据用户反馈调整


动画效果


1. 利用Keynote自带的物件动画


2. 活用Keynote最棒的“神奇移动”转场效果


3. 手机装上keynote app打开演示文档


4. 根据反馈调整效果


交互事件


1. 调整图片尺寸导入Xcode


2. 仅用针对图片的简单代码


3. 仅用简单的交互手势代码


首先:制作静态图


1. 先用画好的线框图或者直接在keynote里用色块布局,keynote提供了多种智能的对齐,布局,格式等等设计方式,整个过程会非常的轻松。比如自动标尺吸附等距等等,比绝大多数原型制作软件都简单人性化。



2. 对照一些线框图可以继续铺色块和布局,这个过程中你会发现这个对齐和吸附的过程是多么的神奇。



3. 导入图片,Keynote有很多种方式可以调整素材样式,包框,阴影,透明图,实时遮罩等等。是的,你可以用PS慢慢玩,也可以用keynote一键完成。



4. 很多人用原型软件是看中那些控件,其实大多数控件还不如自己在Keynote里制作快速。而且Keynote自带了很多标志和Icon,完全不用到处去找了。比如这个例子里的打分用五星,改个黄色就可以了。



5. 依次类推,可以很快做出很多页面,导出图片格式,在手机中查看。



第二阶段,假互动,加入动画效果


具体关于为何这么做,每个阶段完后的反馈过程,目标等等原理的东西请大家看视频或者PDF吧,这里主要说下过程和他们是怎么充分发挥Keynote在原型制作中的特点的。


比如这个假互动的阶段,如果你不用Xcode的话,这个就是交互原型的最后阶段了。基本原理就是活用图片,活用物件动画,活用转场动画,足以做出以假乱真的原型,只要你的测试用户不要瞎点......


关于Keynote自带的动画有非常多种和微调效果,起初我不是很理解,因为很多花哨的效果很难用到幻灯片里,直到开始做原型发现,其实很多动画经过调整都是很好的交互效果,包括现在看到的一些令人惊艳的反弹,延迟等逼真的细节动作,Keynote早就可以微调模拟了。


据说锤子手机和苹果的很多交互效果,都是先用Keynote做出来再给工程师写出来的。(是文末附的许岑视频中说的,好像是,记不清了,无责任据说预警)


1. 制作动画有很多方式,可以根据你的职业,习惯选择不同的方法。



也有很多很巧妙的方式,其中最简单,最快的就是一定要灵活运用图片。灵活到什么程度,我举个视频里面全场爆笑的例子。动画是这样的:敲击键盘,字符一个个的蹦着出现在屏幕上。里面说,我可以只用一行或者干脆不用代码就做出来。这个用Keynote就可以实现,各位可以想想。


2. 特别提到一个Keynote独有的“神奇移动”效果。可以把前一页中的物件移动或放大到下一页中。效果非常出众。



好了,其实至此,绝大多数的动画效果都可以做出来了。如果不满足于此,学点简单的语法,在Xcode里只用针对图片和交互相关的代码就可以做出更加逼真的原型了。

⑷ 苹果手机某App显示:“开发者已将您从测试计划中移除”是什么意思

意思是ios不允许下载了。安装的是个测试软件,没有在App Store上架的app。

要使用 TestFlight 测试 Beta 版 App,您需要接受来自开发者的电子邮件或公开链接邀请,并且拥有可用于测试的设备。

App Store Connect 中开发者团队的成员可被添加为测试员,且有权访问 App 的所有构建版本。

所有其他受邀的测试员有权访问开发者提供给他们的构建版本。开发者可以通过电子邮件或公开链接邀请您参加测试。

在宽松的规则和不交‘苹果税’的吸引之下,TestFlight 的一大短板,就是每款 App 只能被最多 10000 人使用的上限。同时,开发者们也开始利用起了这套‘地下 App Store’生态系统。

BitSuites 的 iOS 开发者 Thomas Weigt,更是创建了一个名为 Departures 的网站,上面罗列出了一些大企业和独立开发者开放出来的 TestFlight 。

苹果公司于 2014 年收购了面向开发者的 TestFlight 工具,以便其在 App Store 上正式发布前开展原型测试,然而越来越多的开发者开始完全跳过最后一步。

⑸ App 产品原型设计用什么软件

那axure和腾讯cdc的uiddesigner,还有在线的fluidUI也可以考虑。其他好像没有了吧。但除了axure,后两者所谓的交互其实都是不同的界面截图之间的切换,说白了就是多节点式结构的ppt,不是真正的交互。axure的思想更接近实际开发,比如通过master实现界面元素的封装复用,条件判断,函数,变量。这些功能除了开发工具,原型工具还有谁能比得上axure吗? app原型相比网页,界面结构简单,但交互复杂得多。界面上的div也不是平铺的,为了有效利用空间会用到很多层叠,卡片式之类的展示方式。要做这类高保真可交互原型,我觉得非auxre莫属。比如一个tableview滑动到顶部刷新,底部回弹,不借助开发只有axure能做出来。 我从07年开始用axure,曾经一度认为做网站原型,axure已经不需要再怎么改进了。自从做app之后,觉得axure有点根不上时代,但试了其他工具,还是觉得auxre最合适。仔细做过几个以后,我觉得axure还是完全适合做app原型的。做好以后分享也方便。放到内网,或者axshare上,或者有一个html runtime的app,可以在设备上直接浏览axure输出的html。 当然axure作为一个工具,不可能每个环节都是最好的。比如我希望axure能借鉴一下其他工具和开发思想,把UI和素材分离出来,就像换皮肤一样,一个控件可以随便更换图片素材。这样pm或者交互用最简单的线框设计,确定交互以后,可以把设计师的图贴上去,这样就100%保真了。 axure对app设计不友好或者说最落伍的地方,就是支持的事件类型太少。交互上无法模拟出多点触摸,无法模拟设备运动,无法模拟各类传感器……或许对一个原型工具来说,要求太高了。

⑹ App 产品原型设计用什么软件axureMMvisio

很多产品原型设计软件,下面分享一些以及个人对此的看法总结:

  • Axure:发展较早的一款原型设计软件,因而名声较大。无限画布,适合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也让学习起来有点难度,网上有很多axure教程就不多说了。本地型软件,可以下载html文档预览,手机预览不方便。

  • 墨刀:国产的一款原型设计协作工具,比起axure来非常容易学会,内置组件很多,创建页面跳转也比axure简单太多。因为是一款在线工具,可以云端保存工作,这点确实很便捷。另外,通过分享链接就可以分享原型给别人看了,如果涉及到跟同事对接什么的,选择在线的工具更方便。支持sketch文稿导入和自动标注。个人认为性价比最高。

  • Invision: 可以说目前是国外发展最大的在线原型设计工具,主打“交互原型”和“协作”,支持sketch和ps设计稿导入做交互。近来出的 Invision studio 对标sketch,想满足更精细的设计需要。国外一些大牛公司像airbnb和amazon都在用。不过对于国内用户来说会有服务器速度的问题,而且,贵。(土豪公司无视)

  • Marvel: Marvel 也是海外知名度较高的一款原型设计协作工具,支持PS和sketch设计稿导入做交互原型,本身也支持中度保真程度的设计。也有自动标注功能。图片库对接unsplash,这样来自unsplash的很多精美的免费图片可以直接用。价格比Invision稍便宜。

  • POP(Prototyping on Paper):这款比较另类,是给拍照的手画草图直接做交互。操作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在手机上给小伙伴们演示了。内嵌的交互动作 如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要。但功能较为简单,对更深的需求无法满足。

  • Proto.io:也是国外的一款手机原型开发平台。支持在大多数的浏览器运行,共享和协作操作方便,可以直接在真实的移动设备上对原型进行测试。拥有较为丰富的UI组件,支持自定义。另外它有不错的用户测试功能,支持视频录制。并且在移动组件时,能够实时在画布看到组件之间的距离。另外由于服务器的原因,有国内用户反应速度有点慢;收费较高,性价比一般吧。

  • UXPin:UXPin是DeSmart团队开发的一个在线可点击原型设计工具该软件,拥有大量用户界面元素(包括web,iOS,Android等),可以共享预览,注解和实时的协同编辑。另外该软件还提供了版本控制和迭代功能。缺点仍然在于国外服务器和价格问题。

这些产品原型设计软件都比较常见,你可以根据你个人需求来选择,反正我使用的是墨刀,它真的省时省力提高了我的工作效率。希望对你有帮助!有疑问的地方欢迎追问~

⑺ App 产品原型设计用什么软件axureMMvisio

如果像要在设备上实际让原型显示出来,并且能测试。那axure和腾讯cdc的uiddesigner,还有在线的fluidUI也可以考虑。其他好像没有了吧。但除了axure,后两者所谓的交互其实都是不同的界面截图之间的切换,说白了就是多节点式结构的ppt,不是真正的交互。axure的思想更接近实际开发,比如通过master实现界面元素的封装复用,条件判断,函数,变量。这些功能除了开发工具,原型工具还有谁能比得上axure吗?
app原型相比网页,界面结构简单,但交互复杂得多。界面上的div也不是平铺的,为了有效利用空间会用到很多层叠,卡片式之类的展示方式。要做这类高保真可交互原型,我觉得非auxre莫属。比如一个tableview滑动到顶部刷新,底部回弹,不借助开发只有axure能做出来。
我从07年开始用axure,曾经一度认为做网站原型,axure已经不需要再怎么改进了。自从做app之后,觉得axure有点根不上时代,但试了其他工具,还是觉得auxre最合适。仔细做过几个以后,我觉得axure还是完全适合做app原型的。做好以后分享也方便。放到内网,或者axshare上,或者有一个html runtime的app,可以在设备上直接浏览axure输出的html。
当然axure作为一个工具,不可能每个环节都是最好的。比如我希望axure能借鉴一下其他工具和开发思想,把UI和素材分离出来,就像换皮肤一样,一个控件可以随便更换图片素材。这样pm或者交互用最简单的线框设计,确定交互以后,可以把设计师的图贴上去,这样就100%保真了。
axure对app设计不友好或者说最落伍的地方,就是支持的事件类型太少。交互上无法模拟出多点触摸,无法模拟设备运动,无法模拟各类传感器……或许对一个原型工具来说,要求太高了。