周二,土耳其软件工程师Lemi Orhan Emrin告知苹果公司其新的MacOS系统被曝漏洞,用户无需输入密码,仅输入用户名“root”便能进入系统。
使用不同用户名登录漏洞凸显
具体操作步骤为:用户只需进入“系统偏好”( System Preferences)设置,选择“用户和组”( Users & Groups),点击解锁按钮,这时会弹出一个提示框要求输入用户名和密码才能更改设置。接下来,只需在用户名一栏中输入“root”,密码为空,多次点击解锁后即可成功进入系统。操作视频如下:
这个问题似乎会在用户使用不同用户名登录后才会奏效,启动时显示的Mac用户登录界面无法通过这种方式进入系统。
苹果公司发表声明,表示正在努力通过软件更新解决该问题。用户目前可设置Root密码阻止非授权访问。要想启用Root用户,并设定密码,用户可参照苹果公司提示进行操作。
如果Root用户已被启用,为了确保密码不被恶意使用,可根据‘更改Root密码’部分进行操作。
㈡ 拼积木用英文怎么表述,拼这个动作用哪个词比较地道
拼积木
block building;build block
例句;
此外,开发团队还为孩子们,甚至是蹒跚学步的幼儿,制作了一些特别活动。其中包括绘画和拼积木。
Thereare ,includinganactivitytable !
在《美术新编》中,则是以中国当代活跃艺术家的作品作为素材,他利用扫描仪、计算机处理、拼接在一起,好像儿童拼搭LEGO积木。
In"A New HistoryofArt, " out of them, whichlook likechildren'sLEGOgames.
最近,苹果公司的一名软件工程师AndrewCarol用1500块乐高积木拼成了一个完美的安提凯希拉天体仪复制品,然后成功地计算出了下一次日蚀的准确时间:2024年4月8日。
Recently,,500-partLEGOreplica. eclipseofApril8,2024.
希望能帮助到你,望采纳!
㈢ 现在的孩子为什么要学少儿编程
推广编程教育这么久,被问得最多的一个问题就是:“我家孩子学这个是不是没有用啊?"随便在网上一搜,很多人也在关注这个问题
总结起来有以下几个原因:
家长方面:外界关于少儿编程的信息太少,导致部分家长不太了解少儿编程。尤其非IT专业的家长更是如此。另外编程课在我国普及不大,地位也不如语、数、外等这些能够直接体现还在成绩的科目。
学校方面:编程教育需要比较大的投入,而且效果没保障,和文化课相比还是处于次要地位。但是有一些学校领导还是有超前眼光的,他们给自己的学生开设了信息学课程,从小就让孩子学习编程。据我了解,在浙江省,已将编程教育纳入课程体系了。

最后我想说:少儿编程不应是一个功利的应试学习,学习的目的更多是培养孩子的抽象思维能力,锻炼孩子的独立思考能力。当然现在确实也有很多学校对参加过编程相关赛事的:如NOIP等获奖的小朋友更加择优录取。如果孩子对这方面有兴趣,为何不让孩子学习呢?
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㈣ Android:安卓发展史
1973手机馆| 数码文化
手机 历史 未来发展
深度好文 全面详细
近几年来,安卓系统市场占有率稳定在60-70%,从诞生到击败Windows Phone(微软)、Symbian(诺基亚)、BlackBerry OS(黑莓),安卓只用了非常短的时间。
Android这个词最先出现在法国作家维里耶德利尔·亚当在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》中,作者把外表像人类的机器起名为“安德罗丁”(android)。
而安卓的创始人则是大名鼎鼎的安迪·鲁宾,1963年出生于美国纽约州,1986年获得纽约州尤蒂卡学院计算机学士学位,之后加入卡尔·蔡司担任机器人工程师。
1989年,鲁宾到开曼群岛 旅游 ,遇到了苹果公司一位叫Bill Caswell的工程师,之后被推荐到苹果公司,于是26岁的鲁宾便加入了苹果公司。
1989年到1992年,安迪·鲁宾在苹果担任软件工程师,工作期间,由于喜欢研究机器人,还得到了一个外号:Android(机器人)。
1990年,苹果将手持电脑部门和通讯设备部门剥离出来,成立了一个新公司General Magic,中文叫通用魔术,主要研究个人通讯器一类的手持设备,也就是智能手机,两年后,鲁宾加入了这个新公司。
通用魔术不仅研发出了早期的手机系统Magic Cap,还做出了便携的移动设备,是智能手机和手机系统的奠基者。
由于概念太超前,只有少数几个生产商和通讯公司能勉强接受,之后通用魔术公司破产,部分人员后来都成为了谷歌、苹果、微软的高级工程师,毫不夸张的说一定程度上对苹果和安卓都有极大的影响,这个伟大公司我们之后单独讲。
而安迪·鲁宾则选择了加入了三名苹果公司元老成立的Artemis公司,参与开发交互式互联网电视WebTV。1997年,Artemis公司被微软收购,鲁宾留在微软,继续 探索 机器人项目。
1999年,鲁宾离开微软,在硅谷中心城市帕罗奥图租了一个零售商店做实验室,研究各种机器人。
之后安迪·鲁宾和朋友一起创办了一家名为“Danger”的公司,名字来自美国电视剧《迷失太空》,剧中有个机器人经常发出“Danger!”警告。
开发一个可联网的相机,为了吸引投资人的兴趣,他们为相机加上了键盘、无线通讯等模块,做成了可上网的智能手机Sidekick,并决定与运营商进行合。
2002年10月,Danger发布了SideKick首款产品Hiptop,这是一台具有革命性的无线设备,支持网上冲浪、收发电子邮件、网上聊天、在线 游戏 、电子邮件、小说、通讯功能。
之后陆续发布了Hiptop2、Hiptop3、SideKick iD、SideKick LX、SideKick 2008、摩托罗拉Q700、Sidekick 2009,直到2011年,三星还推出了Sidekick 4G。
2002年初,在斯坦福大学给硅谷工程师讲课,谈到了Sidekick的研发过程,恰好台下坐着谷歌创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林。受到Sidekick的启发,佩奇有了开发手机和一个移动操作系统的想法。
Danger公司成立之后,安迪·鲁宾从工程师转变为管理者,公司运营不理想,虽然SideKick是超越了时代的产品,但商业上却无比失败,之后鲁宾选择了卸任CEO。
2003年10月,安迪·鲁宾联合几位朋友创建Android公司,自己也把所有积蓄投入了进去。
一开始Android主要是针对数码相机开发操作系统,但是无法引起投资者的兴趣。
由于很喜欢机器人这个称呼,安迪·鲁宾购买了Android.com 作为个人网站的域名,2008年Android.com变成了安卓开发联盟的本部。
一开始,安迪·鲁宾就把Android的商业计划确定为免费向手机生产商开放,然后向运营商出售增值服务。
但Android的经营一直不太良好,关键时间安迪·鲁宾还得靠朋友的资助才维持了公司的运营,为此只好寻找投资,就这样谷歌走了进来。
2005年1月,安迪·鲁宾和西尔斯到谷歌山景城总部会谈,Google三驾马车,只有拉里·佩奇欣赏鲁宾的构想。
45天之后又进行了第二次会面,Android四位创始人全部到齐, 向 谷歌展示了一款软件原型,谷歌也直接表明态度:想要收购Android。
正缺投资的Android接受了谷歌的收购提议,据说交易价格为5000万美元。
2005年7月11日,Android团队搬进了谷歌。
一开始Android略有点抗拒成为谷歌的一部分,谷歌会对每一行代码进行审查,保证质量和统一性,但是Android一直反对,两年后,谷歌才如愿以偿,但Android在谷歌一直是特立独行,像孤儿一样闭门造车。
因为谷歌的移动战略是把自己的应用安装到其他手机上,而Android的理念不仅要把应用装到其他手机里,还要把自己的系统装到手机里。
要想推广Android,谷歌还需要开发出运行这款软件的手机,为了找到愿意销售手机的运营商,安迪·鲁宾不停游走在芯片生产商、智能手机生产商、移动运营商之间寻找合作。
时间来到了2007年,谷歌一边加紧安卓系统的完善和开发,一边寻找生产手机的合作伙伴。
在美国手机销售由运营商控制,没有一家运营商感兴趣,Verizon、Sprint、AT&T都不感兴趣,与T-Mobile谈判了6个月后,还是被拒绝。
关键时刻,恰好Android联合创始人尼克·西尔斯,曾担任过T-Mobile的营销高管,成功说服了CEO罗伯特·道森答应了合作。
谷歌终于找到了愿意销售Android手机的运营商,但这个过程中发生了一件大事,2007年1月苹果推出了智能手机,2007年6月正式发售。
全触屏的体验式革新给谷歌带来了巨大压力,打乱了谷歌的步伐,但也让谷歌和安卓因祸得福。
Android在正式发行之前,有两个内部测试版本,分别是阿童木、发条机器人。
而第一部搭载Android系统的手机也有两个版本,第一个代号Sooner,使用HTC Excalibur的机身,T-Mobile的定制版本叫Dash。第二个代号Dream, 采用了新的设计和触摸屏。
普通的Sooner版本采用的是早期的Android M3系统,很粗糙,软硬件开发度都比较低,原型机既不支持触摸功能,也不支持3G网络和WiFi,外形还非常像黑莓的翻版。
早期版本Android系统的主页的风格借鉴了MacOS的风格,底部有一个Dock可以显示五个应用图标,按Home键弹出快捷方式抽屉,操作完全用摇杆键切换图标,与苹果全触控的交互逻辑完全没法竞争。
半路杀出个苹果之后,谷歌不得不放弃之前计划,跟随苹果趋势,转向更激进的Dream版本,跟进触屏趋势,重新设计系统。
原始Android M3版本有太多全键盘的交互逻辑,时间紧急,谷歌只好以侧滑盖方式保留了全键盘,在默认状态下以屏幕触控进行交互。
谷歌正在不停地完善新系统的主屏幕、通知栏、拨号键盘、快捷方式、日历、Gmail、电子市场等等最基础的功能。
另一边,初代iPhone已经发布。
2007年11月5日,谷歌也赶紧展示了Android系统,并宣布建立一个联盟组织开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发改良Android系统。
该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商、芯片制造商、84家硬件制造商、软件开发商、电信营运商组成。
2008年,Android.com变为OHA(手机开放联盟)的官方网站,在Android上,鲁宾吸取了Magic Cab和Sidekick的教训,为了让更多厂商生产相关的设备,坚持Android开源。
时间来到了2008年6月,苹果发布了iPhone 3G,而到8月份,谷歌终于发布了Android 0.9 Beta版,终于是一个崭新完善的系统了。
在展示了Android系统一年以后,终于有了成品亮相,2008年9月22日,谷歌正式对外发布第一款Android手机HTC G1,又名HTC Dream。9月23日,谷歌发布了Android1.0。
手机是由运营商T-Mobile定制,台湾HTC代工制造。早在鲁宾洽谈制造Sidekick手机的时候就和HTC有过交流,看来多年的合作默契也是后来谷歌手下HTC手机部门开发Pixel的原因之一。
HTC G1发布后,对手iPhone的畅销反而又帮了谷歌和安卓一把,AT&T获得了iPhone在美国的独家销售权,其他运营商找不到可以与iPhone匹敌手机,被迫开始关注Android。
之后大厂摩托罗拉也开发出了基于Android操作系统的手机Droid,Verizon甚至花一亿美元推广摩托罗拉Droid。
2009年4月,T-Mobile宣布,G1销量突破一百万台。到2010年末仅仅推出三年的Android已经超越称霸十年的诺基亚Symbian系统。
站稳脚步后,谷歌推出了自己旗下第一款自主品牌手机,Nexus one(HTC G5),依然由HTC代工生产。
2010年,新设计了Android的Logo,是由Ascender公司设计,灵感源于男女厕所门上的图形符号。
安卓系统虽然不是谷歌100%说了算,但英文的Android和中文安卓,以及这个绿色机器人都是谷歌的商标,只有谷歌可以直接用,其他厂商则必须打上Powered by Android的标识。
2009年4月,Android 1.1发布三个月后,Androud1.5发布,这也是第一个有公共代号的版本:纸杯蛋糕。
从这个版本开始,Android每次会以英文字母的顺序,以甜点作为版本代号。
从Android 10开始,Android不再按照零食或甜点的字母顺序命名,而是转换为版本号。
安卓逐渐强大,是一系列因素共同作用的结果,既有苹果的助力,也有运营商的帮助,更重要的是开源。
而创始人安迪鲁宾则慢慢在Android的发展方面失去了话语权,桑达尔·皮采(Sundar Pichai)接管了Android、Chrome和谷歌的大多数产品。
2013年3月,安迪鲁宾离开了Android部门,负责谷歌的机器人部门,2014年离开谷歌,投入到自己的创业孵化公司。
2015年,安迪鲁宾创立了一家手机公司Essential,并于2017年发布Essential Phone,2020年2月Essential宣布停止运营。
而正在孕育的Essential Phone 2、Essential Phone3全都无疾而终。
大部分数据来自网络
㈤ mac,windows,linux各个系统介绍
MAC
Mac OS X是很好的开发平台,用户数量将会倍增。作为基于UNIX的装机量最大的操作系统,Mac OS X提供了独特的技术原理和简单操作的完美结合,如Mach 3.0内核的多线程;紧密的硬件集成和 SMP安全驱动, 以及零配置网络。Mac OS X 10.2在Darwin中集成了艺术级的FreeBSD 4.4和GCC 3.1,基于开放源代码的Mac OS X,提供了加强的性能、兼容性和可用性。
拥有超过 5 百万名 Mac OS X 用户,苹果公司已经成为领先世界水平的基于 UNIX 的系统供应商。Mac OS X 支持广泛的业界标准,如 Java 2 , Apache , LDAPv3 , PHP , MySQL 和 WebDAV ,并还提供对多址寻网和安全标准的支持,诸如 IPv6 , IPsec , SSL 和 SSH2 。Mac OS X 已经深深吸引了很多信息技术公司的注意力,那些公司正准备将开放源代码的、而且基于业界标准的解决方案进行再开发,并应用到不同的领域中去。苹果公司的服务器和存储产品,鼎承了苹果公司一贯的性价比高且简单易用的特点,将苹果传统的桌面解决方案,拓展到了企业数据中心,校园系统和小型商用系统中。
10.2 版本的 Mac OS X 的代号为 Jaguar ,它是一个不同一般的操作系统。它将 UNIX 坚固的可靠性同 Macintosh 的易用性结合到一起。这一版本的 Mac OS X 具有同运行它的电脑一样的创新性。无论您是一位正准备升级的 Mac 用户,或者一个正准备转用 Mac 的 Windows 用户,还是一位喜欢在顶级 BSD UNIX 系统上想使用一些重要应用程序的 UNIX 用户,如 Microsoft Office , 10.2 版本的 Mac OS X 就是您所需要的操作系统。
在Mac OS X诱人和易用的界面下,你会发现一个工业级、基于UNIX的平台,叫做 Darwin,它的目标是为了得到出众的稳定性和性能。Darwin 是苹果工程师和开放源代码软件共同体的编程人员的共同结晶。
在Darwin的核心使用的是BSD。如果你是一个坚定的喜欢底层技术的人,你会喜欢从终端中得到的一个完全的命令列表。开发人员将会很高兴地看到将已有的UNIX应用程序移植到Mac OS X中是多么容易。另外,Mac OS X还含有久经考验的BSD网络堆栈,它是今天网络中多数TCP/IP设备的核心。
最重要的是,Darwin是在苹果电脑开放源代码许可下发布的,所以世界范围的工程师都能够帮助苹果将Mac OS X做成这个星球上最好的操作系统。
希望大家多多支持Macintosh,其实苹果机在国外是比较普遍的,不是平设专用,日本就有很多爱好者,基于Unix平台使其在使用方便前提下稳定性非常之高,是基于Dos平台的windows用户所无法想象的,两者在设计之初选择就不一样。Guy "Bud" Tribble 是Sun公司Java系统的首席设计师。他是面向对象程序设计和用户界面设计方面的业内着名专家。例如他作为Netscape的创建人之一,曾在NEXTSTEP 操作系统设计中担任主要设计师。在此之前,他在Apple公司主管Macintosh 软件工程所有开发项目,包括软件设计、用户界面设计和软件应用。Tribble在生物物理学领域取得学士学位,在神经生理学领域取得硕士和博士学位。
Windows
美国的Microsoft公司,�即�DOS�操作系统的研制者,�在八十年代后期推出了
Windows操作系统。特别是Windows 3.0 及 3.1出现后,已使得操作PC机的方式
以及软件开发过程发生了革命性的变化。各类与计算机有关的人员,纷纷行动起来,
学习、使用、研究Windows,开发Windows应用程序,形成了一股潮热。现在我们所
见到的Windows3.1 是Windows单用户版中最新的、功能十分完美的版本。
大家都十分熟悉的DOS操作系统,多年来已成为PC机事实上的操作系统标
准。DOS从八十年代初推出以来,深受PC机用户的欢迎,版本不断翻印,最新
的版本已到了6.0版。只要是接触过PC机的人,�谁都会在DOS下“来几手”:
敲入DIR即可查看所要的文件;运行某个字处理程序即可制作一篇电子稿件;制
表、画图,然后打印出来。一切似乎都可以完成。事实上,在DOS系统下所开发
的应用软件数量庞大、种类齐全、流传面广,DOS及其应用软件已是一个体系比
较完整的王国。1993年8月,DOS的研制者Microsoft公司已宣布,自MS—DO
S6后,不再研制新的版本,并且也不再为DOS下的各种应用软件开发新的版本
!DOS的发展已划上了句号。
这样的事实似乎难以接受。其根本原因,在于DOS“外面的世界”确实很精
彩,这就是Windows。据统计,在国外,Windows已卖出了几千万套PC机,尤其是
高档PC,几乎每台机器都配有Windows。与DOS相比,Windows的优势十分明显,
这就是:
.它提供了一种不同于以往命令行的手段,�对计算机的操作是通过对“窗口”
、“对话标”、“图标”、“菜单”等图形画面和符号的操作来实现的。用户操作
的方式,可以用键盘,而更多的则是用鼠标来实现的,鼠标点击之间,选择、运行
、调度便轻易地完成。
.各种应用软件,包括Windows本身,均采用相同的操作方式,易学、易撑握。
这种操作方式更接近于人们的正常思维,就象在真正的办公桌上处理事务一样,而
且,只要掌握了这种操作方式,则在各种软件,�包括未来的软件都能使用,�因为
Windows及其应用程序采用了统一的界面和操作方式。�这就使得计算机的方式越来
越简单化、生活化。
.在Windows里,可以同时运用多种程序,执行多种任务,各程序和各任务之间
既能很容易地转换,又可方便地交换信息。Windows3.1为信息交换提供了三种标准
机制:裁剪板(静态数据传输)、DDE(动态数据交换)和OLE(对象的连接
与嵌入)。利用裁剪板,各种程序之间的数据可以相互交换,数据得到了充分的再
利用。利用DDE和OLE,使得信息交换自动完成,在一个程序中对数据的修改
,立即在另一个程序中反映出实现了操作环境的集成和自动化。
. 与标准的MS一DOS相比,Windows能更充分地利用内存。Windows标准模
式和386增强模式两种运行方式,整个系统是在CPU的保护方式下运行的,�应用
程序都可突破640KB的内存限制,可以利用计算机的所有内存,还可以用硬盘
来作为虚拟存储器,并且不需专门的硬作和驱动程序。
.Windows各应用程序之间风格一致。只要学会了某些基本技巧,就可以充分利
用各种各样的程序和工具。而且Windows(尤其是Windows3.1�)软件包本身就带有
许多方便、实用的工具,可完成日常事务管理、字处理、画图以及通信等功能。如
果再配上专门的软件,更是如虎添翼,得心应手。
.Windows开发环境及各种支持软件日益成熟。几乎所有的主要PC软件都有支
持Windows的版本。Microsoft在介绍Windows3.1的同时还推出了它的软件开发工具
包SDK3.1,使得用户也能方便地开发出具有Windows窗口特点和功能的应用程序。�
各程序开发语言也纷纷支持Windows。特别是Microsoft C/C++7.0和Borland C++3
.1对Windows开发环境的支持更是日趋成熟,使得软件开发工作越来越方便。
. 为了使MS一DOS的用户能够继续使用已有的软件,Windows�保持了与M
S一DOS的相容性。DOS程序和Windows程序一样,也可以在Windows上运行。
Windows所采用的这一策略,保护了用户的现有软件投资。
Wondows之所以深受人们欢迎,迅速占领市场,除了Windows的优点,还因为D
OS本身具有的局限性。确实,DOS“内部的世界”已很无奈。这主要表现在:
.MS一DOS所基于的指令,一直是以最初的Intel 8088为基础的,即使
是到了486,仍主要运行在它的与8088兼容的“实模式”下,�而这种模式下的寻址
能力仅有1兆,去掉一些系统程序,留下的RAM空间只有640MB。而要突破
此640MB的内存限制,即使是在MS一DOS6下,也没有什么好的办法。这
小容量的内存,对于今天软件的运行,当然是“带着镣铐跳 ”,实在是无奈之至
。
.NS一DOS本质上是一个单用户单任务的操作系统,�它同时只能运行一道程
序。但在实际工作时,同时要处理多项任务,而这时的MS一DOS无论怎样努力
,都显得“笨手笨脚”。
.MS一DOS提供的是一个字符命令行方式的交互操作平台,�完成一项任务
,必须记信住一条命令和它的“语法”,这对于初学者而言,不是一件很容易的事
情,需要一个相当的学习过程。
. 从开发人员角度来看,MS一DOS所提供的服务支持过于简单,所完成的
功能很有限,它没有在系统级提供硬件设备的驱动程序和编程接口,软件开发人员
必须花费大量重复劳动为其应用程序编写设备驱动程序。事实上,每个商业应用软
件都自成体系,一切都是从底层编起。这种情形,也使硬件制造商难于推广新的硬
件设备。
.应用程序界面“千人千面”。�由于MS一DOS没有为应用程序的用户界面
提供标准的编程接口,不同应用程序具有不同的用户操作方式,用户每拿到一个新
程序,都得从头学起,慢慢才能熟悉它的“面孔”,很不利于用户快速地学习和掌
握新的应用程序。
从上述比较我们可以看出:MS一DOS虽然不PC机的普及和发展起了巨大
作用,并已为广大用户所接受,但在发展过程序中,它所固有的一些缺陷也暴露了
出来。虽然MS一DOS及其应用程序还会在相当长在时间内继续使用,但它的发
展确实到了尽头。而从MS一DOS上成长起来的Windows由于采用了新技术,�弥
补了MS—DOS的不足之处,目前正保持着方兴未艾的势头。从技术发展的角度
看,由MS—DOS走向Windows,是PC机技术发展的必然趋势。�对广大用户而
言,应在了解和掌握MS—DOS的技术上,着手了解、学习、掌握,并最终将操
作环境由MS—DOS变为Windows。
Linux
Linux 是一套 Unix-like 的操作系统,是 Unix 的一种,它控制整个系统基本服务的核心程序 (kernel) 是由 Linus 带头开发出来的,“Linux”这个名称便是以“Linus's unix”来命名,Linus 选择用大众公有版权 (GPL)的方式来发行这份程序,这个版权允许任何人以任何形式复制与散布 Linux 的原始程序,换句话说,Linux 实际上是免费的,使用者在网络上就可以抓到 Linux 的原始程序代码,随心所欲的复制与更改 Linux 的原始程序,在因特网的日渐盛行以及 Linux 开放自由的版权之下,吸引了无数计算机高手投入开发、改善 Linux 的核心程序,使得 Linux 的功能日见强大,所以今日我们可以在网络上免费下载 Linux 使用,或者花很少的一点费用就可以取得 Linux 光盘,这都是因为 Linux 是 GPL 版权的缘故。
除了核心程序以外,一个操作系统还需要其它的系统程序跟应用程序才有实用性,Linux 系统中常用的系统程序大部份是美国自由软件基金会 (Free Software Foundation) 开发出来的软件,而且也有不少机构或个人为 Linux 开发应用程序,这些程序一样大多都是自由软件,任何人都可以免费的在网络上取得,不过自行去取得这些程序再一一安装非常不便,于是有些公司或团体就会去搜 集、整合Linux 上的程序,把“核心-系统程序-应用程序”总合起来构成一个完整的操作系统,让一般使用者可以简便的安装完整个系统,这就是所谓的“安装软件包” (distribution),我们一般讲的 Linux 系统便是针对这些安装软件包而言,同样是 Linux 系统,却分成不同公司、机构整合出来的不同安装软件包,这就是大家常常在网络上看到 Linux 有那么多“种”的原因。
Linux 具有 Unix 系统的程序接口跟操作方式,也继承了 Unix 稳定有效率的特点。网络上安装Linux 的主机连续运做一年以上而不曾当机、不必关机是稀松平常的事,不过 Linux 却不象一般 Unix 要负担庞大的版权费用,也不需要在专属的昂贵硬件上才可以使用;Linux 可以在一般的 i386 PC 上执行,效能又高,自然而然的接收了过去几十年来在 Unix 上累积的程序资源跟使用者,加上 GPL 的版权允许大家自由散布 Linux 的原始码,并针对自己的需求修改程序,使得 Linux 在目前已经成为非常受人欢迎的一个多人多任务、免费、稳定、效率高、可以在包括 i386、Sparc、Alpha、Mips、PPC 等众多不同计算机系统平台上执行的操作系统。
Linux支持多种硬件装置,诸如x86、Motorola 68k、Digital Alpha、Sparc、Mips、Motorola PowerPC和ARM等等。由于程序代码公开,硬件厂商无须多付额外的版权费用,便得以替自行生产的硬件装置开发适用于Linux的驱动程序,提高产品 销售率。软件方面,如X,为窗口系统的工业标准;另外,由理察•史托曼主导的Emacs,提供窗口版和文字版的文书编辑环境,功能复杂强大,有一套完整的在线说明档 案;而众人合作开发的SpreadSheet,是窗口版的电子表格,任何熟稔Lotus 1-2-3的人,看到这样丰硕的成果,都会有莫名的感动的。当然,最为人称道的,是Linux的网络能力,不论是SLIP、PPP、NetBEUI、 DDP、X.25还是ISDN等等,Linux都有相应的软件供应;而稳定的服务器功能,适用于架设Intranet和Internet。
一般用户受益于GNU GPL和LGPL的保护,可以不同的管道取得完整的Linux,故而Linux可以是免费的(gratis)。相对于Unix昂贵的版权费用,Linux称得上是物美价廉。
除此以外,Linux还具有如下的特色∶
• 具备多人多任务∶这表示Linux可以在同一段时间内服务许多人各别的需求。形象一点讲,你可以一边听铁达尼号的原声CD,一边编辑文书,一边又在打印档案,还可以随时玩X版的俄罗斯方块。
• 支持多CPU∶这绝对不是NT的专利,Linux也支持这种硬件架构,代表着更快速的运算和革命性的算法即将成为时代的主流。
• RAM保护模式∶程序(processes)之间不会互相干扰,保证系统能常久运作无误。根据许多人下载系统评量程序(benchmarks)以测试 Linux的执行效能,结果发现单单是配备486CPU的PC,效能便足堪媲美升阳(Sun)或是迪吉多的中级工作站了。
• 动态加载程序∶当程序加载RAM执行时,Linux仅将磁盘中相关的程序模块加载,有效地提升了执行的速率和RAM的管理。
• 动态连结共享程序馆∶这表示执行档的大小大量地减少,有助于节省磁盘空间。
• 支持多种档案系统∶如Minix、Xenix、System V等等着名的操作系统。将来NT的NTFS也会列入支持的。
• 看得见DOS∶这是所谓的透明化(transparency);把DOS的FAT档案系统视为特殊的远程档案系统,不需任何特别的指令便可以灵活运用,就如同一个在Linux底下存在的目录一样。
Linux的发展
在1991年的八月,网络上出现了一篇以此为开篇话语的帖子——这是一个芬兰的名为Linus Torvalds的大学生为自己开始写作一个类似minix,可运行在386上的操作系统寻找志同道合的合作伙伴。
1991年10月5日,Linus Torvalds在新闻组comp.os.minix发布了大约有一万行代码的Linux v0.01版本。
到了1992年,大约有1000人在使用Linux,值得一提的是,他们基本上都属于真正意义上的hacker。
1993年,大约有100余名程序员参与了Linux内核代码编写/修改工作,其中核心组由5人组成,此时Linux 0.99的代码有大约有十万行,用户大约有10万左右。
1994年3月,Linux1.0发布,代码量17万行,当时是按照完全自由免费的协议发布,随后正式采用GPL协议。至此, Linux的代码开发进入良性循环。很多系统管理员开始在自己的操作系统环境中尝试linux,并将修改的代码提交给核心小组。由于拥有了丰富的操作系统 平台,因而 Linux的代码中也充实了对不同硬件系统的支持,大大的提高了跨平台移植性。
1995年,此时的Linux 可在Intel、Digital 以及Sun SPARC处理器上运行了,用户量也超过了50万,相关介绍Linux的Linux Journal杂志也发行了超过10万册之多。
1996年6月,Linux 2.0内核发布,此内核有大约40万行代码,并可以支持多个处理器。此时的Linux 已经进入了实用阶段,全球大约有350万人使用。
1997年夏,大片《泰坦尼克号》在制作特效中使用的160台Alpha图形工作站中,有105台采用了Linux操作系统。
1998年是Linux迅猛发展的一年。1月,小红帽高级研发实验室成立,同年RedHat 5.0获得了InfoWorld的操作系统奖项。4月Mozilla 代码发布,成为linux图形界面上的王牌浏览器。Redhat 宣布商业支持计划,网络了多名优秀技术人员开始商业运作。王牌搜索引擎"Google"现身,采用的也是Linux服务器。值得一提的是, Oracle 和Informix 两家数据库厂商明确表示不支持Linux,这个决定给予了Mysql数据库充分的发展机会。同年10月,Intel和Netscape宣布小额投资红帽软 件,这被业界视作Linux获得商业认同的信号。同月,微软在法国发布了反Linux公开信,这表明微软公司开始将Linux视作了一个对手来对待。十二 月,IBM发布了适用于Linux的文件系统AFS 3.5以及Jikes Java 编辑器和Secure Mailer及DB2测试版,IBM的此番行为,可以看作是与Linux羞答答地第一次亲密接触。迫于Windows和Linux的压力,Sun逐渐开放 了Java协议,并且在UltraSparc上支持Linux操作系统。1998年可说是Linux与商业接触的一年。
1999年,IBM宣布与Redhat公司建立伙伴关系,以确保Redhat在IBM机器上正确运行。三月,第一届 LinuxWorld 大会的召开,象征Linux时代的来临。IBM、Compaq和Novell宣布投资Redhat公司,以前一直对Linux持否定态度的Oracle公 司也宣布投资。五月,SGI公司宣布向Linux移植其先进的XFS文件系统。对于服务器来说,高效可靠的文件系统是不可或缺的,SGI的慷慨移植再一次 帮助了Linux确立在服务器市场的专业性。7月IBM启动对Linux的支持服务和发布了Linux DB2,从此结束了Linux得不到支持服务的历史,这可以视作Linux真正成为服务器操作系统一员的重要里程碑。
2000年初始,Sun公司在Linux的压力下宣布Solaris8降低售价。事实上Linux对Sun造成的冲击远比对 Windows来得更大。 2月Red Hat发布了嵌入式Linux的开发环境,Linux在嵌入式行业的潜力逐渐被发掘出来。在4月,拓林思公司宣布了推出中国首家Linux工程师认证考 试,从此使Linux操作系统管理员的水准可以得到权威机构的资格认证,此举大大增加了国内Linux爱好者学习的热情。伴随着国际上的Linux热潮, 国内的联想和联邦推出了"幸福Linux家用版",同年7月中科院与新华科技合作发展红旗Linux, 此举让更多的国内个人用户认识到了存在着Linux这个操作系统。11月,Intel 与 Xteam合作,推出基于Linux的网络专用服务器,此举结束了在Linux单向顺应硬件商硬件开发驱动的历史。
2001月新年依使就爆出新闻,Oracle宣布在OTN上的所有会员都可免费索取Oracle 9i的Linux版本,从几年前的"绝不涉足Linux系统"到如今的主动献媚,足以体现Linux的发展迅猛。IBM则决定投入10亿美元扩大 Linux系统的运用,此举犹如一针强心剂,令华尔街的投资者们闻风而动。到了5月这个初夏的时节,微软公开反对"GPL"引起了一场大规模的论战。8月 红色代码爆发,引得许多站点纷纷从windows操作系统转向linux操作系统,虽然是一次被动的转变,不过也算是一次应用普及吧。12月Red Hat 为IBM s/390大型计算机提供了Linux解决方案,从此结束了AIX孤单独行无人伴的历史。
2002年是Linux企业化的一年。2月,微软公司迫于各洲政府的压力,宣布扩大公开代码行动,这可是Linux开源带来的深刻影响的结果。3月,内核开发者宣布新的Linux系统支持64位的计算机。
2003年1月,NEC宣布将在其手机中使用Linux操作系统,代表着Linux成功进军手机领域。5月之中SCO表示就 Linux使用的涉嫌未授权代码等问题对IBM进行起诉,此时人们才留意到,原本由SCO垄断的银行/金融领域,份额已经被Linux抢占了不少,也难怪 SCO如此气急败坏了。9 月中科红旗发布Red Flag Server4版本,性能改进良多。11月IBM注资Novell以2.1亿收购SuSE,同期Redhat计划停止免费的Linux,顿时业内骂声四 起。Linux在商业化的路上渐行渐远。
2004年的第1月,本着"天下事分久必合,合久必分"之天理,SuSE嫁到了Novell,SCO继续顶着骂名四处强行"化缘 ", Asianux, MandrakeSoft也在五年中首次宣布季度赢利。3月SGI宣布成功实现了Linux操作系统支持256个Itanium 2处理器。4月里美国斯坦福大学Linux大型机系统被黑客攻陷,再次证明了没有绝对安全的OS。六月的统计报告显示在世界500强超级计算机系统中,使 用Linux操作系统的已经占到了280席,抢占了原本属于各种Unix的份额。9月HP开始网罗Linux内核代码人员,以影响新版本的内核朝对HP有 利的方式发展,而IBM则准备推出OpenPower服务器,仅运行Linux系统。
Linux的应用
没有商业活动,就没有Linux;没有信息自由的自觉,更不可能有Linux。Linux除了是优良的软件开发平台之外,也是工作、家居的好伙伴。有人说∶有了Linux,就等于有了阿拉神灯。此言不假矣。又有人说∶到现在还没有移植到Linux的软件,肯定是一点价值也没有的。这话也不差呀。
Linux的发展证实了信息会愈来愈便宜的趋势;因为便宜,市场便无限扩张。商业活动也转向为以服务为导向的型态。最直接的案例便是ISP的应用。Linux可以用来架设ISP!
Linux Journal的发行人SSC(Specialized System Consultants)便是以Linux做为网络拨接服务平台的。要成为ISP业者,需要有连接至因特网的能力,多序列阜拨接服务(如 Cycades、Maxspeed、Gtek等公司所提供的软件系统),PPP和SLIP的服务,Usenet新闻群组(如INN),邮件递送(如 sendmail),网页服务器(如Apache),备份功能(如tar、cpio)等等的应用软件。由此观察,主要的控制成本会落在因特网的通讯租费 上,投资Linux的费用是非常低的。
下面是比较着名、流行的Linux发行版本
Mandriva
Mandriva原名Mandrake,最早由Gaël Duval创建并在1998年7月发布。记得前两年国内刚开始普及Linux时,Mandrake非常流行。说起Mandrake的历史,其实最早 Mandrake的开发者是基于Redhat进行开发的。Redhat默认采用GNOME桌面系统,而Mandrake将之改为KDE。而由于当时的 Linux普遍比较难安装,不适合第一次接触Linux的新手,所以Mandrake还简化了安装系统。我想这也是当时Mandrake在国内如此红火的 原因之一。Mandrake在易用性方面的确是下了不少功夫,包括默认情况下的硬件检测等。
Mandrake的开发完全透明化,包括“cooker”。当系统有了新的测试版本后,便可以在cooker上找到。之前Mandrake的新版本的发布速度很快,但从9.0之后便开始减缓。估计是希望能够延长版本的生命力以确保稳定和安全性。
优点:友好的操作界面,图形配置工具,庞大的社区技术支持,NTFS分区大小变更
缺点:部分版本bug较多,最新版本只先发布给Mandrake俱乐部的成员.
你自已挑吧!!!
㈥ 嵌入式软件工程师岁数大了还能继续干吗
大多数人都觉得IT业都是一个低龄行业,白发苍苍的老年人们跟“程序猿”这三个字是不会有任何联系的,他们不懂iPhone、Linux和云,只有那些精力旺盛的中青年人才能与代码进行无止尽的搏斗。但着名的IT老记者,56岁的史蒂文·沃恩·尼克尔斯却提醒人们:程序员,也是越老越辣的。
请大家看看我们IT领域的名人吧。丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie),C语言之父,Unix的创建者,去年辞世,享年70岁。肯·汤普逊(Ken Thompson),Unix的另一位发明者,现在已经69岁。詹姆斯·高斯林(James Gosling),Java之父,现在已经57岁。比尔•盖茨(Bill Gates)和微软CEO史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)都是56岁。史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)离开我们时也是56岁。蒂姆·库克(Tim Cook),乔布斯的继承者,苹果现任首席执行官,51岁。
那对于Linux和开源呢?自由软件创始人理乍得·斯托曼(Richard Stallman)现在已59岁。他的开源哲学的竞争对手埃里克·雷蒙(Eric S. Raymond)现在也54岁。而就连Linux之父李纳斯·托沃兹(Linus Torvalds)也已经过了不惑之年,虽然算不上老,但是也算是大龄中年人了。
当然,不仅仅只有这些着名老程序猿才能代表我们:有调查显示,2012年,有27%的社交网络用户年龄超过了45岁。
果壳: 程序员老矣,尚能编否?
㈦ 乔布斯的创业经历给我们带来了什么启示
乔布斯走了,但是他带给了我们很多的财富,值得我们去深深地探讨。市面上有关史蒂夫?乔布斯的财经图书不下20本,笔者觉得最值得翻阅的要属《活着就为改变世界:乔布斯传》,而深入揭示早期苹果发展历程的《重返小王国》则在时间上占据先机,具有史料价值,是后来许多跟风传记重要的信息来源地。我认为,《苹果往事》可与《重返小王国》一并阅读,《苹果风暴》的调侃文风则能带领我们走出乔布斯过于伟大的身影,让我们享受到阅读的快乐。
创业伙伴并不太信任的乔布斯
伟人都是有缺陷的,甚至是极大的缺陷,乔布斯就是这样一种人。在苹果公司创业早期,他并不是很值得信任的人。
1976年4月1日愚人节这一天,沃兹答应合作了,和史蒂夫?乔布斯签了长达10页的合作书,它宣布了苹果公司的正式成立。但没过多久,两位共同创始人的矛盾就公开化了。苹果ii产品给乔布斯及公司带来巨大的利益,乔布斯却变得非常吝啬,这让苹果公司共同创始人沃兹深恶痛绝,选择主动远离他。
苹果公司早期的软件工程师们都知道,史蒂夫心中并没有什么成就感,而是背负着巨大的挫折感。他没有研发出什么产品,也没有展现什么管理或营销方面的人才。”在早些时候,没有人知道史蒂夫整天做些什么。他偶尔在员工面前出现一次,却总在那里发表长篇、激烈的抨击演说。”
苹果公司早期产品的专利权属于共同创办人沃兹,沃兹的家人都反对他把发明技术交给乔布斯,他们认为:“乔布斯是那种人,觉得自己理当一上来就占据高位,不肯脚踏实地、按部就班地从基础做起。”
沃兹在回忆录中,也表现出对创业初期乔布斯的失望。他认为乔布斯从一开始就欺骗过他“我与史蒂夫平分了第一笔生意所得的700美元”,“后来我发现史蒂夫得到的并非他所说的700美元,而是1000多美元”。
乔布斯创业早期常被批评为脾气坏、顽固、倔强、喜怒无常。但莫里茨在《重返小王国》书中反问到,在哪个时代,有哪个人取得了卓越的成绩,没有这些性格特点呢。
㈧ 美国名校软件工程专业刚毕业的博士生在硅谷亚马逊刚入职的年薪是多少
咨询记录 · 回答于2021-09-18
㈨ 苹果iPhone14Pro息屏显示细节曝光,锁屏大更新,你有何期待
自苹果手机问世,果粉随着时代的进步,时间的推移越来越多。最近苹果是iPhone14pro息屏显示功能细节的曝光引起了大众的热议。尤其是息屏显示功能,据专业人报道,此功能的出现将使状态栏发生巨大的改变。
然而这也仅仅是相关透露,据说iPhone14pro在发布之后还会再进行一次更新,其中就包括了对息屏显示功能的等一些问题的修复。虽然相关功能的开发已经到了最后阶段,但是仍然还存在了一些漏洞,苹果公司正在召集相关团队软件工程师进行漏洞修复。以保证能在发布会之前将漏洞修复完整。
㈩ 乔布斯的创业历程
乔布斯的人生历程,创业邦致力于成为中国创业者的信息平台和服务平台,帮助中国创业者实现创业梦想。下面我就为大家解开乔布斯的创业历程,希望能帮到你。
乔布斯的创业历程篇一
一般来说,一个人的长处越明显,那么他肯定就有同样大的短处,着名的乔布斯也是如此,其实乔布斯在创业的过程中,也并不是一帆风顺的。
1976年4月1日愚人节这一天,沃兹答应合作了,和史蒂夫·乔布斯签了长达10页的合作书,它宣布了苹果公司的正式成立。但没过多久,两位共同创始人的矛盾就公开化了。苹果II产品给乔布斯及公司带来巨大的利益,乔布斯却变得非常吝啬,这让苹果公司共同创始人沃兹深恶痛绝,选择主动远离他。
苹果公司早期的软件工程师们都知道,史蒂夫心中并没有什么成就感,而是背负着巨大的挫折感。他没有研发出什么产品,也没有展现什么管理或营销方面的人才。“在早些时候,没有人知道史蒂夫整天做些什么。他偶尔在员工面前出现一次,却总在那里发表长篇、激烈的抨击演说。”
苹果公司早期产品的专利权属于共同创办人沃兹,沃兹的家人都反对他把发明技术交给乔布斯,他们认为:“乔布斯是那种人,觉得自己理当一上来就占据高位,不肯脚踏实地、按部就班地从基础做起。”
沃兹在回忆录中,也表现出对创业初期乔布斯的失望。他认为乔布斯从一开始就欺骗过他“我与史蒂夫平分了第一笔生意所得的700美元”,“后来我发现史蒂夫得到的并非他所说的700美元,而是1000多美元”。
乔布斯创业早期常被批评为脾气坏、顽固、倔强、喜怒无常。但在那个时代,有哪个人取得了卓越的成绩,没有这些性格特点呢。
史蒂夫的任性以及这种自我为中心的工作作风得罪了太多的人,让他迅速走向危机,这让董事会最终做出了一个艰难的决定:掠夺其在苹果公司的一切公职。
后来,乔布斯说:科技改变不了世界,孩子才能改变世界。“一个人成为父母以后,他的人生观就发生变化了。这就好像你内心身处突然多了一种奇怪的力量左右你的思想一样。对凌乱纷争的大千世界,会有一种以前绝对没有的感觉”
有人评价说,他明白了一切,这就是新时代的史蒂夫·乔布斯。创业的失败使他变得谦逊了,孩子们的出生使他变得温和了,而年龄的增长也使他变得更加成熟了。虽然他还可能刚愎自用,还可能像以前一样只相信自己的判断,但重要的是,他已经意识到工作是大部分人做的“苹果公司就是一个团队。”
乔布斯的创业历程篇二
Mac World发布会斯蒂夫·乔布斯,1955年2月24日出生17岁进入REED(里德)大学就读,但仅6个月后就中途辍学。
他是一个美国式的英雄,几经起伏,但依然屹立不倒,就像海明威在《老人与海》中说到的,一个人可以被毁灭,但不能被打倒。他和斯蒂夫·沃茨创造了“苹果”,掀起了个人电脑的风潮,改变了一个时代,但却在最顶峰的时候被封杀,从高楼落到谷底,但是12年后,他又卷土重来,重新开始第二个“斯蒂夫·乔布斯”时代。 编辑本段公司经历
1977年1月,苹果公司正式注册成立。
1980年12月12日,股票在华尔街上市。
1983年,乔布斯着力研究新个人电脑。
1984年,第一台Mac机面市
1985年,被Sculley扫地出门创办NeXT
1986年,乔布斯收购Pixar
1989年,NeXT公司失败
1993年,乔布斯关闭NeXT的硬件部分;
1995年《玩具总动员》播放一举成名。
1996年,苹果收购NeXT乔布斯担任顾问
1997年,乔布斯再次成为苹果CEO
1998年,iMac成为美国最畅销个人电脑
1999年,苹果推出iBook、G4和iMacDV
2000年,苹果公司再次出现季度亏损,分额下降,股价大跌
2001年,平面式的iMac推出,取代已问世三年的iMac。
以下内容(2002年至2009年年历)在GNU自由文档许可证下发布作者:Wiki网络
2002年,推出第二代iPod播放器,使用了称为“Touch wheel”的触摸式感应操控方式。
2003年,推出第一台的64位元个人电脑Apple PowerMac G5。
2003年,推出第三代iPod音乐播放器,可同时支持Mac和Windows,并取消Firewire连接端口的设计。
2004年,斯蒂夫·乔布斯被诊断出胰腺癌,苹果股价重挫。
2004年,推出第四代iPod数码音乐播放器,沿用了原本在iPod mini上的“Click Wheel”操控设计。此后还推出搭载彩色显示屏的iPod Video。
2004年,推出迷你版iPod mini数码音乐播放器,其金属外壳与其他机种歧异性极大。
2005年,斯蒂夫·乔布斯宣布下一年度的电脑将采用英特尔处理器。
2005年,推出第五代iPod播放器。
2005年,推出第二代iPod mini 迷你数码音乐播放器与iPod shuffle,其无显示屏设计引起部分使用者不满。
2005年九月,推出iPod nano 超薄数码音乐播放器,采用彩色显示器。
2006年,斯蒂夫·乔布斯发表了第一部使用英特尔处理器的台式电脑和笔记本电脑分别为iMac和MacBook Pro。
2006年,推出第六代iPod数码音乐播放器,称为"iPod classic"。
2006年,推出第二代iPod nano 数码音乐播放器,采用和iPod mini相同之铝壳设计。
2006年,推出第二代iPod shuffle数码音乐播放器,其外型变为类似一个夹子,体积更加小巧。
2007年,推出第三代iPod nano超薄数码音乐播放器,外型由细长转为宽扁。
2007年,斯蒂夫·乔布斯在Mac World上发布了iPhone与iPod touch。
2008年,斯蒂夫·乔布斯在Mac World上发布(从信封中取出)了MacBook Air,这是当时最薄的笔记本电脑。
2008年,斯蒂夫·乔布斯在Mac World上发布了iPod nano 第四代和iPod touch第二代。
2008年,斯蒂夫·乔布斯在Mac World上发布了新设计的MacBook和MacBook Pro,以及全新的24英寸Apple LED Cinema Display。
2009年,苹果负责全球营销的高级副总裁菲利普·席勒在Mac World2009大会上发布了重新设计的17英寸屏幕的MacBook Pro笔记本电脑。
2009年,3月3日推出升级版的iMac,但外形并未改变,其使用了NVIDIA公司新款显卡,并小幅度降低了iMac价格,同时升级更新的包括Mac mini和Mac Pro。
2009年,3月11日推出新款iPod shuffle,这是第一款可以语音发音的数码音乐播放器,体积更加小巧,几乎是上代的一半大小,由于部分操作键转至耳机线缆上,所以暂时不支持第三方耳机,而且必须配合8.1版本或更新版本的iTunes使用。2009年,6月23日乔布斯重新回归苹果总部工作。
2010年,1月27日苹果公司平板电脑iPad正式发布。
2010年。4月6日苹果ipad正式在美国发售。
2010年5月26日,在与比尔?盖茨(Bill Gates)竞跑了30多年之后,史蒂夫?乔布斯(Steve Jobs)这位苹果公司创始人终于将他的公司送上了纳斯达克(Nasdaq)的顶峰位置。苹果公司的市值在当日纽约股市收市时达到2220亿美元,仅次于埃克森美孚(ExxonMobil),成为美国第二大上市公司,微软当日市值为2190亿美元。
2010年6月8日,北京时间凌晨黯然离开但在开始的时候,“苹果”机的生意却很清淡,毕竟它是一个全新的东西,除了对电子感兴趣的人,谁知道这个东西会有什么用处,而原先对“苹果一号”感兴趣的朋友们现在开始持观望态度,等待更好的“苹果II号”的出台。
一个偶然的机遇给“苹果”公司带来了转机。1976年7月的一天,零售商保罗·特雷尔来到了乔布斯的车库,当看完乔布斯熟练地演示电脑后,他认为“苹果”机大有前途,决意冒一次风险——订购50台整机,但要求一个月内交货,乔布斯喜出望外,立即签约,拍板成交,这可是做成的第一笔“大生意”。
时间太仓促,任务又繁重,乔布斯和沃兹冒着酷暑,没日没夜地干了起来,为了公司的生存,他们豁出去了。他们每天几乎都在挥汗如雨、顽强拼搏中度过,每周工作66小时。终于在第29天他们奇迹般地完成了任务,把50台“苹果”电脑如数交给了商人特雷尔。 50台整机在特雷尔手里很快销售一空,有了良好的开始,“苹果”公司名声大振。开始了小批量生产。乔布斯和沃兹开始意识到,他们的小资本根本不足以应付这急速的发展。乔布斯后来回忆道:“大约是在1976年秋,我发现市场的增长比我们想象的还快,我们需要更多的钱。”为此,他们分头去找资金支持,包括沃兹就职的公司惠普,但遗憾的是,这些公司都没意识到这其中蕴藏的商机和市场。 机遇往往垂青努力的人。1976年10月,百万富翁马尔库拉慕名前来拜访沃兹和他们的车库工场。马尔库拉是位训练有素的电气工程师,且十分擅长推销工作,被人们称为推销奇才。由于在股票生意上发了财,他很早就选择了退休的生活。但看到这两个年轻人的新产品,马尔库拉决心重操旧业,帮助他们把公司大张旗鼓地办起来。他主动帮助他们制定一份商业计划,给他们贷款69万美元,将自己的命运与两个年轻人联系在一起。有了马尔库拉这样行家里手的指导,有了这笔巨资,“苹果”公司的发展速度大大加快了。
Apple II
1977年4月,美国有史以来的第一次计算机展览会在西海岸开幕了。为了在展览会上打出名声,乔布斯四处奔走,花费巨资,在展览会上弄到了最大最好的摊位。更引人注目的当然是苹果II号样机,它一改过去个人电脑沉重粗笨、设计复杂、难以操作的形象,以小巧轻便、操作简便和可以安放在家中使用等鲜明特点,紧紧抓住了观众的心。它只有12磅重,仅用10只螺钉组装,塑胶外壳美观大方,看上去就像一部漂亮的打字机。人们都不敢相信这部小机器竟能在大荧光屏上连续显示出壮观的、如同万花筒般的各种色彩,“苹果II”机在展览会上一鸣惊人,几千名用户拥向展台,观看、试用,订单纷纷而来。
1980年,《华尔街日报》的全页广告写着“苹果电脑就是21世纪人类的自行车”,并登有乔布斯的巨幅照片。1980年12月12日,苹果公司股票公开上市,在不到一个小时内,460万股全被抢购一空,当日以每股29美元收市。按这个收盘价计算,苹果公司高层产生了4名亿万富翁和40名以上的百万富翁。乔布斯作为公司创办人当然是排名第一。
1983年:Lisa数据库和Apple Iie发布,售价分别为9998美元和1395美元。Apple成为历史上发展最快的公司。但是Lisa的发布预示了苹果的没落,一台不合实际、连美国人都嫌贵的电脑是没有多少市场的,而Lisa又侵吞了Apple大量研发经费。可以说苹果兴起之时就是其没落开始之时。
因为巨大的成功,乔布斯在1985年获得了由里根总统授予的国家级技术勋章。然而,成功来得太快,过多的荣誉背后是强烈的危机,由于乔布斯经营理念与当时大多数管理人员不同,加上蓝色巨人IBM公司也开始醒悟过来,也推出了个人电脑,抢占大片市场,使得乔布斯新开发出的电脑节节惨败,总经理和董事们便把这一失败归罪于董事长乔布斯,于1985年4月经由董事会决议撤销了他的经营大权。乔布斯几次想夺回权力均未成功,便在1985年9月17日愤而辞去苹果公司董事长。
史蒂夫的出走,使他更加意识到自己的错误,吸收教训,也为今后重回Apple并拯救它做好准备,辞职几天后,乔布斯又创办了“Next”电脑公司,继续开始他的事业之旅。
在这段时间中,苹果的失败是注定的,无论是史蒂夫还是原百事CEO斯卡利 都不能使苹果停止走向没落,他们都坚持苹果的封闭性,并且都坚持软件与硬件的捆绑销售,致使它的电脑不能走向大众化之路,从而将可能的合作伙伴赶走,而电脑巨大的需求量是无法只由一个公司生产满足的,而一个行业标准更是无法只由一个企业建立的,如果当年Apple 将软硬件拆分那么我们现在电脑上运行的就是Mac的系统了。
其实更恐怖的是苹果漠视合作伙伴,比尔·盖茨当年其实只是想做Apple的小弟,专心开发Office,但是由于苹果漠视合作伙伴,在新系统开发上市之前并不给予合作伙伴兼容性技术上的支持,微软不堪忍受只能尝试发展自己的系统。(比尔盖茨当年是盗用了Mac 系统的原型自己去开发,并不是不堪忍受只能尝试发展自己的系统。) 重整河山1996年12月17日,全球各大计算机报刊几乎都在头版刊出了“苹果收购Next,乔布斯重回苹果”的消息。此时的乔布斯,正因其公司(现皮克斯)成功制作第一部电脑动画片《玩具总动员》而名声大振,个人身价已暴涨逾10亿美元;而相形之下,苹果公司却已濒临绝境。
玩具总动员海报
乔布斯于苹果危难之中重新归来,苹果公司上下皆十分欢欣鼓舞。就连前CEO阿梅利奥也在迎接乔布斯的欢迎词中说:“我们以最隆重的仪式欢迎我们最伟大的天才归来,我们相信,他会让世人相信苹果电脑是信息业中永远的创新者。”乔布斯重归故里,心中牵系“大事业”的梦想。他向苹果电脑的追随者们说:“我始终对苹果一往情深,能再次为苹果的未来设计蓝图,我感到莫大荣幸。”这个曾经的英雄终于在众望所归下重新归来了!
受命于危难之际,乔布斯果敢地发挥了首席执行官的权威,大刀阔斧地进行改革。他首先改组了董事会,然后又做出一件令人们瞠目结舌的大事——抛弃旧怨,与苹果公司的宿敌微软公司握手言欢,缔结了举世瞩目的“世纪之盟”,达成战略性的全面交叉授权协议。乔布斯因此再度成为《时代》周刊的封面人物。 接着,他开始推出了新的电脑。1998年,iMac背负着苹果公司的希望,凝结着员工的汗水,寄托着乔布斯振兴苹果的梦想,呈现在世人面前。它是一个全新的电脑,代表着一种未来的理念。半透明的外装,一扫电脑灰褐色的千篇一律的单调,似太空时代的产物,加上发光的鼠标,以及1299美元的价格标签,令人赏心悦目……不愧是苹果设计,标新立异,非同凡响。为了宣传,乔布斯把笛卡尔的名言“我思故我在”变成了iMac的广告文案 I think, therefore iMac!由此成了广告业的经典案例。 新产品重新点燃了苹果机拥戴者们的希望。三年来他们一直在等待的东西出现了,iMac成了当年最热门的话题。1998年12月,iMac荣获《时代》杂志“1998最佳电脑”称号,并名列“1998年度全球十大工业设计”第三名。
iMac II
接着,1999年乔布斯又推出了第二代iMac,有着红、黄、蓝、绿、紫五种水果颜色的款式供选择,一面市就受到用户的热烈欢迎。1999年7月推出的外形蓝黄相间,像漂亮玩具一样的笔记本电脑iBook在市场上迅即受到用户追捧。iBook融合了iMac独特的时尚风格、最新无线网络功能与苹果电脑在便携电脑领域的全部优势,是专为家庭和学校用户设计的“可移动iMac”。1999年10月iBook夺得“美国消费类便携电脑”市场第一名,还在《时代》杂志举行的“1999年度世界之最”评选中,荣获“年度最佳设计奖”。
iBook
在乔布斯的改革之下,“苹果”终于实现盈利。乔布斯刚上任时,苹果公司的亏损高达10亿美元,一年后却奇迹般地盈利3.09亿美元。1999年1月,当乔布斯宣布第四财政季度盈利1.52亿美元,超出华尔街的预测38%时,苹果公司的股价立即攀升,最后以每股4.65美元收盘,舆论哗然。苹果电脑在PC市场的占有率已由原来的5%增加到10%。
1997年,乔布斯被评为“最成功的管理者”。越来越多的业界同仁认同了此观点。甚至连当初将乔布斯挤出苹果公司的斯卡利也情不自禁地赞叹:“苹果的逆转不是骗局,乔布斯干得绝对出色。苹果又开始回到原来的轨道。” 但是苹果已经无法挽回通用电脑竞争上的败局了。
iMac
编辑本段斯蒂夫·乔布斯与迪士尼1991年5月,斯蒂夫·乔布斯的皮克斯与迪士尼公司签约,开始13年的合作。在合作期间,由皮克斯制作、迪士尼发行了6部电影,每一部动画电影都横扫美国本土和全球票房,为迪士尼和皮克斯带来了巨大的财富以及各个奖项所带来的荣誉。
2003年开始,双方开始商讨续约问题,由迪士尼继续全权发行后者制作的动画。《海底总动员》取得了卓越的票房成绩后,皮克斯的主席兼CEO史蒂夫·乔布斯越来越不满于迪士尼。根据双方1997年签署的合同,皮克斯与迪士尼平均分摊动画片制作的成本和利润,而迪士尼还获得一笔额外的电影发行费。皮克斯希望在新合同中独享动画片的发行利润,只给予迪士尼约10%的发行费用。同时皮克斯还要求迪士尼在电影发行5年后将发行权交还给皮克斯,并放弃对双方在过去几年合作拍摄的动画片的所有权。这意味着未来迪士尼公司只向皮克斯出租其庞大的发行网络,获得小部分利润,因此遭到迪士尼公司前任主席兼CEO迈克尔·艾斯纳的拒绝(前者称电脑动画做出来的人物“很可怜”,后者称迪士尼拍的续集“很丢脸”)。
2004年,新兴动画帝国皮克斯和老牌传统媒体帝国迪士尼之间的商业矛盾开始愈演愈烈。同年1月,双方在几番谈判后都未能达成协议,于是在2006年6月《汽车总动员》上映后终止合作,分道扬镳。
之后,传言皮克斯开始寻找新的合作发行伙伴,而迪士尼的长篇动画部也推出了自己的电脑动画形式的电影《四眼天鸡》,并发行了一些其他工作室制作的动画长片,更表示自己正在独立制作《玩具总动员3》。
2005年10月,迪士尼新任CEO罗伯特·艾格上任(就职时宣称复兴迪士尼的动画实力将是他的首要任务),开始与皮克斯进行积极的接触(由于皮克斯的CEO史蒂夫·乔布斯同时是苹果电脑公司的CEO,所以从2005年到现在,可以看见三家公司的合作频繁,如在苹果的iTunes音乐店中出售迪士尼旗下的电视节目)。同时传出史蒂夫准备将皮克斯出售的消息,立刻也出现了迪士尼会收购皮克斯的传言,但当时很多评论人士都认为迪士尼收购皮克斯的可能性几乎为零。而就在2006年1月,迪士尼正式对外宣布收购皮克斯。2006年5月5日经两家公司的股东批准,协议正式生效,皮克斯正式成为迪士尼的全资子公司,两家公司终于再续前缘。
随着本次收购活动,史蒂夫乔布斯以独立董事的身份进入迪士尼董事会,成为迪士尼最大的股东。 编辑本段成功秘诀从对电脑的痴迷,到挚爱。
25岁就成为亿万富翁的背后,是努力执着。
信息业永远的创新者。
我是天才,我一定会成功。
Stay Hungry. Stay Foolish 编辑本段乔布斯给年轻人的十句金玉良言
年轻时的史蒂夫·乔布斯与比尔·盖茨
1. 领袖和跟风者的区别就在于创新。
创新无极限!只要敢想,没有什么不可能,立即跳出思维的框框吧。如果你正处于一个上升的朝阳行业,那么尝试去寻找更有效的解决方案:更招消费者喜爱、更简洁的商业模式。如果你处于一个日渐萎缩的行业,那么赶紧在自己变得跟不上时代之前抽身而出,去换个工作或者转换行业。不要拖延,立刻开始创新!
2. 成为卓越的代名词,很多人并不能适合需要杰出素质的环境。 成功没有捷径。你必须把卓越转变成你身上的一个特质。最大限度的发挥你的天赋、才能、技巧,把其他所有人甩在你后面。高标准严格自己,把注意力集中在那些将会改变一切的细节上。变得卓越并不艰难,从现在开始尽自己最大能力去做,你会发现生活将给你惊人的回报。
3. 成就一番伟业的唯一途径就是热爱自己的事业。如果你还没能找到让自己热爱的事业,继续寻找,不要放弃。跟随自己的心,总有一天你会找到的。
我把这段话浓缩为:“做我所爱”。去寻找一个能给你的生命带来意义、价值和让你感觉充实的事业。拥有使命感和目标感才能给生命带来意义、价值和充实。这不仅对你的健康和寿命有益处,而且即使在你处于困境的时候你也会感觉良好。在每周一的早上,你能不能利索的爬起来并且对工作日充满期待?如果不能,那么你得重新去寻找。你会感觉得到你是不是真的找到了。
4. 并不是每个人都需要种植自己的粮食,也不是每个人都需要做自己穿的衣服,我们说着别人发明的语言,使用别人发明的数学……我们一直在使用别人的成果。使用人类的已有经验和知识来进行发明创造是一件很了不起的事情。 带着责任感生活,尝试为这个世界带来点有意义的事情,为更高尚的事情做点贡献。这样你会发现生活更加有意义,生命不再枯燥。需要我们去做的事情很多。告诉其他人你的计划,不要鼓吹,也不要自以为是,更不能盲目狂热,那样只会把人们吓跑,当然,你也不要害怕成为榜样,要抓住出头的机会让人们知道你的所作所为。
5. 佛教中有一句话:初学者的心态;拥有初学者的心态是件了不起的事情。
不要迷惑于表象而要洞察事务的本质,初学者的心态是行动派的禅宗。所谓初学者的心态是指,不要无端猜测、不要期望、不要武断也不要偏见。初学者的心态正如一个新生儿面对这个世界一样,永远充满好奇、求知欲、赞叹。
6. 我们认为看电视的时候,人的大脑基本停止工作,打开电脑的时候,大脑才开始运转。
过去十年中,大量的理论研究表明,电视对人的精神和心智是有害的。大多数电视观众都知道这个坏习惯会浪费时间并且使大脑变得迟钝,但是他们还是选择呆在电视机前面。关掉电视吧,给自己省点脑细胞。还有,电脑也会让你的大脑秀逗,不信的话你去跟那些一天花8小时玩第一视角射击游戏、汽车拉力游戏、角色扮演游戏的人聊聊看,你也会得出这个结论的。
7. 我是我所知唯一一个在一年中失去2.5亿美元的人……这对我的成长很有帮助。
犯错误不等于错误。从来没有哪个成功的人没有失败过或者犯过错误,相反,成功的人都是犯了错误之后,做出改正,然后下次就不会再错了,他们把错误当成一个警告而不是万劫不复的失败。从不犯错意味着从来没有真正活过。
8. 我愿意把我所有的科技去换取和苏格拉底相处的一个下午。
十几年来,世界各地的书店里涌现出海量的关于历史人物的书籍。这些人物包括苏格拉底、达芬奇、哥白尼、达尔文以及爱因斯坦成为人们灵感的灯塔,而苏格拉底排在第一位。西塞罗评价苏格拉底说:“他把哲学从高山仰止高高在上的学科变得与人休戚相关。”把苏格拉底的原则运用到你的生活、工作、学习以及人际关系上吧,这不是关于苏格拉底,这是关于你自己,以及关于你如何给你每天的生活带来更多的真善美。
9. 活着就是为了改变世界,难道还有其他原因吗?
你是否知道在你的生命中,有什么使命是一定要达成的?你知不知道在你喝一杯咖啡或者做些无意义事情的时候,这些使命又蒙上了一层灰尘?我们生来就随身带着一件东西,这件东西指示着我们的渴望、兴趣、热情以及好奇心,这就是使命。你不需要任何权威来评断你的使命,没有任何老板、老师、父母、牧师以及任何权威可以帮你来决定。你需要靠你自己来寻找这个独特的使命。
10. 你的时间有限,所以不要为别人而活。不要被教条所限,不要活在别人的观念里。不要让别人的意见左右自己内心的声音。最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。
你是否已经厌倦了为别人而活?不要犹豫,这是你的生活,你拥有绝对的自主权来决定如何生
活,不要被其他人的所作所为所束缚。给自己一个培养自己创造力的机会,不要害怕,不要担心。过自己选择的生活,做自己的老板!