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如何用苹果电脑安装xmlspy的安装包

发布时间: 2023-02-02 07:23:45

㈠ XMLSpy2013怎么卸载,控制面板和电脑管家里都没有,不知道怎么卸载

你只要找到它所在的位置,把它整个文件夹删除,如果有删除不了的你可以使用360文件粉碎机来粉碎它,处理后再用360安全卫士优化一下系统就可以了。

如何使用xml spy mac

用xmlspy软件打xml文档面Assign DTD/Schema 选择应Schema自xml文档加入Schema验证语句

㈢ mac系统怎么打开xmlspy

mac系统打开xmlspy方法如下。
1、在xml文件上右击选择”打开方式“。
2、之后在选择”选择默认程序“。
3、选择想要的打开方式(一般xml初始化的时候都是用IE打开,可根据实际情况修改),之后勾选上”始终使用选择的程序打开这种文件“,点击”确定“即可完成设置。

㈣ Altova xmlSpy 2016破解版怎么使用求解,先谢谢了!

前言:此版本的软件安装包附加激活教程我可以给您一份,不过仅供个人使用,切勿传播,希望可以帮助您

Altova xmlSpy 2016安装教程

1、使用本站本站提供的网络网盘下载并解压,得到如下文件。

2、双击“MissionKitEnt2016rel2.exe”主程序,在安装向导界面直接点击“Next”。

3、软件加载中,请稍后。

4、在许可协议界面,选择“I Accept”选项,点击“Next”。

5、根据自我需求,选择安装,点击“Next”。

6、默认选项,直接点击“Next”。

7、选择该软件本地服务器,点击“Next”。

8、选择安装类型,点击“Next”。

点击下载Altova xmlSpy 2016破解版

㈤ 如何打开xsl文件

你这个问题有点偏。
不知道你问的是打开XSL文件还是打开XSL文件看他的效果。
1,打开XSL文件有它的专用软件,叫Altova XMLspy。这是打开XSL文件。
2.打开看XSL文件看效果。就必须有同步的XML文件。看效果有两种办法,
2.1
在你的xml文件中加上: <?xml-stylesheet type= "text/xsl " href= "yeah.xsl " ?>
注意yeah.xsl换为你自己的xsl文件的相对路径,这样直接用ie打开你的xml文件即可看到效果
如:
<?xml version= "1.0 " encoding= "UTF-16 "?>
<?xml-stylesheet type= "text/xsl " href= "yeah.xsl " ?>
<!-- DOCTYPE METADATA SYSTEM -->
<空间元数据>
<基本信息>
……
2.2
用javascript,建一个HTML页面在里面写上下列的代码。把XSL文件和XML文件改成自己的。
<html>
<body>

<script type="text/javascript">

// Load XML
var xml = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM")
xml.async = false
xml.load("op.xml") //XML文件

// Load XSL
var xsl = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM")
xsl.async = false
xsl.load("opop.xsl") //XSL文件

// Transform
document.write(xml.transformNode(xsl))

</script>

</body>
</html>

㈥ 选中文本文件后,右键出现“编辑使用Altova XMLSpy”,请问怎么删除,这款软件很早以前就删除了。

运行REGEDIT
修改子键
HKEY_CLASSES_ROOT\*\shellex\ContextMenuHandlers
把里面不要的东西删掉

㈦ 谁有Altova XMLSpy 2011的注册码阿 给一个 谢谢了

断开网络填上下面的用户名和公司,注册码就OK了
TeaM DJiNN
TeaM DJiNN
5CA9170-FPY4MDD-PPW70P8-J8HC2FD-PMCLAD1

㈧ 如何用XMLSpy生成高效的代码

现代的手持设备,与其说是电话,更像一台拿在手中的电脑。但是,即使是“最快”的手持设备,其性能也赶不上一台普通的台式电脑。

这就是为什么我们在书写Android应用程序的时候要格外关注效率。这些设备并没有那么快,并且受电池电量的制约。这意味着,设备没有更多的能力,我们必须把程序写的尽量有效。

本文讨论了很多能让开发者使他们的程序运行更有效的方法,遵照这些方法,你可以使你的程序发挥最大的效力。

简介

对于占用资源的系统,有两条基本原则:

不要做不必要的事

不要分配不必要的内存

所有下面的内容都遵照这两个原则。

有些人可能马上会跳出来,把本节的大部分内容归于“草率的优化”(xing:参见[The Root of All Evil]),不可否认微优化(micro-optimization。xing:代码优化,相对于结构优化)的确会带来很多问题,诸如无法使用更有效的数据结构和算法。但是在手持设备上,你别无选择。假如你认为Android虚拟机的性能与台式机相当,你的程序很有可能一开始就占用了系统的全部内存(xing:内存很小),这会让你的程序慢得像蜗牛一样,更遑论做其他的操作了。

Android的成功依赖于你的程序提供的用户体验。而这种用户体验,部分依赖于你的程序是响应快速而灵活的,还是响应缓慢而僵化的。因为所有的程序都运行在同一个设备之上,都在一起,这就如果在同一条路上行驶的汽车。而这篇文档就相当于你在取得驾照之前必须要学习的交通规则。如果大家都按照这些规则去做,驾驶就会很顺畅,但是如果你不这样做,你可能会车毁人亡。这就是为什么这些原则十分重要。

当我们开门见山、直击主题之前,还必须要提醒大家一点:不管VM是否支持实时(JIT)编译器(xing:它允许实时地将Java解释型程序自动编译成本机机器语言,以使程序执行的速度更快。有些JVM包含JIT编译器。),下面提到的这些原则都是成立的。假如我们有目标完全相同的两个方法,在解释执行时foo()比bar()快,那么编译之后,foo()依然会比bar()快。所以不要寄希望于编译器可以拯救你的程序。

避免建立对象

世界上没有免费的对象。虽然GC为每个线程都建立了临时对象池,可以使创建对象的代价变得小一些,但是分配内存永远都比不分配内存的代价大。

如果你在用户界面循环中分配对象内存,就会引发周期性的垃圾回收,用户就会觉得界面像打嗝一样一顿一顿的。

所以,除非必要,应尽量避免尽力对象的实例。下面的例子将帮助你理解这条原则:

当你从用户输入的数据中截取一段字符串时,尽量使用substring函数取得原始数据的一个子串,而不是为子串另外建立一份拷贝。这样你就有一个新的String对象,它与原始数据共享一个char数组。
如果你有一个函数返回一个String对象,而你确切的知道这个字符串会被附加到一个StringBuffer,那么,请改变这个函数的参数和实现方式,直接把结果附加到StringBuffer中,而不要再建立一个短命的临时对象。
一个更极端的例子是,把多维数组分成多个一维数组。

int数组比Integer数组好,这也概括了一个基本事实,两个平行的int数组比(int,int)对象数组性能要好很多。同理,这试用于所有基本类型的组合。
如果你想用一种容器存储(Foo,Bar)元组,尝试使用两个单独的Foo[]数组和Bar[]数组,一定比(Foo,Bar)数组效率更高。(也有例外的情况,就是当你建立一个API,让别人调用它的时候。这时候你要注重对API借口的设计而牺牲一点儿速度。当然在API的内部,你仍要尽可能的提高代码的效率)

总体来说,就是避免创建短命的临时对象。减少对象的创建就能减少垃圾收集,进而减少对用户体验的影响。

使用本地方法

当你在处理字串的时候,不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊实现的方法(specialty methods)。这些方法都是使用C/C++实现的,比起Java循环快10到100倍。

使用实类比接口好

假设你有一个HashMap对象,你可以将它声明为HashMap或者Map:

Map myMap1 = new HashMap();HashMap myMap2 = new HashMap();
哪个更好呢?

按照传统的观点Map会更好些,因为这样你可以改变他的具体实现类,只要这个类继承自Map接口。传统的观点对于传统的程序是正确的,但是它并不适合嵌入式系统。调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间。

如果HashMap完全适合你的程序,那么使用Map就没有什么价值。如果有些地方你不能确定,先避免使用Map,剩下的交给IDE提供的重构功能好了。(当然公共API是一个例外:一个好的API常常会牺牲一些性能)

用静态方法比虚方法好

如果你不需要访问一个对象的成员变量,那么请把方法声明成static。虚方法执行的更快,因为它可以被直接调用而不需要一个虚函数表。另外你也可以通过声明体现出这个函数的调用不会改变对象的状态。

不用getter和setter

在很多本地语言如C++中,都会使用getter(比如:i = getCount())来避免直接访问成员变量(i = mCount)。在C++中这是一个非常好的习惯,因为编译器能够内联访问,如果你需要约束或调试变量,你可以在任何时候添加代码。

在Android上,这就不是个好主意了。虚方法的开销比直接访问成员变量大得多。在通用的接口定义中,可以依照OO的方式定义getters和setters,但是在一般的类中,你应该直接访问变量。

将成员变量缓存到本地

访问成员变量比访问本地变量慢得多,下面一段代码:

for (int i = 0; i < this.mCount; i++)mpItem(this.mItems[i]);
再好改成这样:

int count = this.mCount;Item[] items = this.mItems; for (int i = 0; i < count; i++)mpItems(items[i]);
(使用"this"是为了表明这些是成员变量)

另一个相似的原则是:永远不要在for的第二个条件中调用任何方法。如下面方法所示,在每次循环的时候都会调用getCount()方法,这样做比你在一个int先把结果保存起来开销大很多。

for (int i = 0; i < this.getCount(); i++)mpItems(this.getItem(i));
同样如果你要多次访问一个变量,也最好先为它建立一个本地变量,例如:

protected void drawHorizontalScrollBar(Canvas canvas, int width, int height) {if (isHorizontalScrollBarEnabled()) {int size = mScrollBar.getSize(false);if (size <= 0) {size = mScrollBarSize;}mScrollBar.setBounds(0, height - size, width, height);mScrollBar.setParams(computeHorizontalScrollRange(),computeHorizontalScrollOffset(),computeHorizontalScrollExtent(), false);mScrollBar.draw(canvas);}}

这里有4次访问成员变量mScrollBar,如果将它缓存到本地,4次成员变量访问就会变成4次效率更高的栈变量访问。

另外就是方法的参数与本地变量的效率相同。

使用常量

让我们来看看这两段在类前面的声明:

static int intVal = 42;static String strVal = "Hello, world!";
必以其会生成一个叫做<clinit>的初始化类的方法,当类第一次被使用的时候这个方法会被执行。方法会将42赋给intVal,然后把一个指向类中常量表的引用赋给strVal。当以后要用到这些值的时候,会在成员变量表中查找到他们。

下面我们做些改进,使用“final"关键字:

static final int intVal = 42;static final String strVal = "Hello, world!";
现在,类不再需要<clinit>方法,因为在成员变量初始化的时候,会将常量直接保存到类文件中。用到intVal的代码被直接替换成42,而使用strVal的会指向一个字符串常量,而不是使用成员变量。

将一个方法或类声明为"final"不会带来性能的提升,但是会帮助编译器优化代码。举例说,如果编译器知道一个"getter"方法不会被重载,那么编译器会对其采用内联调用。

你也可以将本地变量声明为"final",同样,这也不会带来性能的提升。使用"final"只能使本地变量看起来更清晰些(但是也有些时候这是必须的,比如在使用匿名内部类的时候)(xing:原文是 or you have to, e.g. for use in an anonymous inner class)

谨慎使用foreach

foreach可以用在实现了Iterable接口的集合类型上。foreach会给这些对象分配一个iterator,然后调用 hasNext()和next()方法。你最好使用foreach处理ArrayList对象,但是对其他集合对象,foreach相当于使用 iterator。

下面展示了foreach一种可接受的用法:

public class Foo {int mSplat;static Foo mArray[] = new Foo[27]; public static void zero() {int sum = 0;for (int i = 0; i < mArray.length; i++) {sum += mArray[i].mSplat;}} public static void one() {int sum = 0;Foo[] localArray = mArray;int len = localArray.length;for (int i = 0; i < len; i++) {sum += localArray[i].mSplat;}} public static void two() {int sum = 0;for (Foo a: mArray) {sum += a.mSplat;}}}

在zero()中,每次循环都会访问两次静态成员变量,取得一次数组的长度。

retrieves the static field twice and gets the array length once for every iteration through the loop.

在one()中,将所有成员变量存储到本地变量。 pulls everything out into local variables, avoiding the lookups.

two()使用了在java1.5中引入的foreach语法。编译器会将对数组的引用和数组的长度保存到本地变量中,这对访问数组元素非常好。但是编译器还会在每次循环中产生一个额外的对本地变量的存储操作(对变量a的存取)这样会比one()多出4个字节,速度要稍微慢一些。

综上所述:foreach语法在运用于array时性能很好,但是运用于其他集合对象时要小心,因为它会产生额外的对象。

避免使用枚举

枚举变量非常方便,但不幸的是它会牺牲执行的速度和并大幅增加文件体积。例如:

public class Foo {public enum Shrubbery { GROUND, CRAWLING, HANGING }}

会产生一个900字节的.class文件(Foo$Shubbery.class)。在它被首次调用时,这个类会调用初始化方法来准备每个枚举变量。每个枚举项都会被声明成一个静态变量,并被赋值。然后将这些静态变量放在一个名为"$VALUES"的静态数组变量中。而这么一大堆代码,仅仅是为了使用三个整数。

这样:

Shrubbery shrub = Shrubbery.GROUND;会引起一个对静态变量的引用,如果这个静态变量是final int,那么编译器会直接内联这个常数。

一方面说,使用枚举变量可以让你的API更出色,并能提供编译时的检查。所以在通常的时候你毫无疑问应该为公共API选择枚举变量。但是当性能方面有所限制的时候,你就应该避免这种做法了。

有些情况下,使用ordinal()方法获取枚举变量的整数值会更好一些,举例来说,将:

for (int n = 0; n < list.size(); n++) {if (list.items[n].e == MyEnum.VAL_X)// do stuff 1else if (list.items[n].e == MyEnum.VAL_Y)// do stuff 2}

替换为:

int valX = MyEnum.VAL_X.ordinal();int valY = MyEnum.VAL_Y.ordinal();int count = list.size();MyItem items = list.items(); for (int n = 0; n < count; n++){int valItem = items[n].e.ordinal(); if (valItem == valX)// do stuff 1else if (valItem == valY)// do stuff 2}

会使性能得到一些改善,但这并不是最终的解决之道。

将与内部类一同使用的变量声明在包范围内

请看下面的类定义:

public class Foo {private int mValue; public void run() {Inner in = new Inner();mValue = 27;in.stuff();} private void doStuff(int value) {System.out.println("Value is " + value);} private class Inner {void stuff() {Foo.this.doStuff(Foo.this.mValue);}}}

这其中的关键是,我们定义了一个内部类(Foo$Inner),它需要访问外部类的私有域变量和函数。这是合法的,并且会打印出我们希望的结果"Value is 27"。

问题是在技术上来讲(在幕后)Foo$Inner是一个完全独立的类,它要直接访问Foo的私有成员是非法的。要跨越这个鸿沟,编译器需要生成一组方法:

static int Foo.access$100(Foo foo) {return foo.mValue;}static void Foo.access$200(Foo foo, int value) {foo.doStuff(value);}

内部类在每次访问"mValue"和"doStuff"方法时,都会调用这些静态方法。就是说,上面的代码说明了一个问题,你是在通过接口方法访问这些成员变量和函数而不是直接调用它们。在前面我们已经说过,使用接口方法(getter、setter)比直接访问速度要慢。所以这个例子就是在特定语法下面产生的一个“隐性的”性能障碍。

通过将内部类访问的变量和函数声明由私有范围改为包范围,我们可以避免这个问题。这样做可以让代码运行更快,并且避免产生额外的静态方法。(遗憾的是,这些域和方法可以被同一个包内的其他类直接访问,这与经典的OO原则相违背。因此当你设计公共API的时候应该谨慎使用这条优化原则)

避免使用浮点数

在奔腾CPU出现之前,游戏设计者做得最多的就是整数运算。随着奔腾的到来,浮点运算处理器成为了CPU内置的特性,浮点和整数配合使用,能够让你的游戏运行得更顺畅。通常在桌面电脑上,你可以随意的使用浮点运算。

但是非常遗憾,嵌入式处理器通常没有支持浮点运算的硬件,所有对"float"和"double"的运算都是通过软件实现的。一些基本的浮点运算,甚至需要毫秒级的时间才能完成。

甚至是整数,一些芯片有对乘法的硬件支持而缺少对除法的支持。这种情况下,整数的除法和取模运算也是有软件来完成的。所以当你在使用哈希表或者做大量数学运算时一定要小心谨慎。

㈨ 为啥我电脑的C盘里,WINDOWS下边没有Installer 这个文件夹

C:\WINDOWS\$hf_mig$文件夹下是升级、安装补丁的备份存档文件,删了也没什么大碍,不过如果你想还原到安装补丁以前的状态就不要删(通常没人会还原到安装补丁以前)。另外C:\WINDOWS\SoftwareDistribution\Download中也是更新的文件,也可以删除。
C:\WINDOWS\Installer是用来存放MSI文件或者程序安装所需要的临时文件,所有基于
Windows
Installer
安装的应用软件,其注册信息和有关的组件都保存在这里,不要轻易删除
Windows\Installer
文件夹中的任何数据,否则可能导致全盘大乱。比如Office
就属于这种基于
Windows
Installer
安装的软件。如果删除了
Windows\Installer
中的数据,Office
从表面上会表现为正常运行但找不到图标,实质上会表现为多数功能组件都无法正常使用,甚至在“添加删除程序”中试图删除
Office,都会出现未知错误。到时候就会变成乱糟糟的一个乱摊子,想用用不了、想删删不了,欲哭无泪。其它的
Windows
Installer
软件还有Altova
XMLSpy、Microsoft
Visual
Studio、Windows
Live
Messenger(MSN)、Adobe
CS套件、金山词霸等。

㈩ xdp文件用什么软件打开 后缀名xdp是什么格式文件

xdp文件是什么?xdp文件格式介绍如下:XDP文件是Adobe的一种基于XML的文件格式,文件名后缀为XDP,它是一种把PDF格式的文件内容封装在XML容器的机制。XML是一种文本格式,PDF文件是二进制格式,因此在将PDF文件以XML格式封装在XDP文件之前必须先将PDF文件编码为文本格式。在XDP文件格式中将二进制格式的PDF包编码为文本格式最常用的方式是base64编码。可以把智能文档保存为PDF格式或 XDP格式,XDP格式按照XML处理。XDP文件仅仅是一个XML文件,该文件在XML中打包PDF文件,连同XML表单和模板数据。因为XDP文件是XML文件,所以标准的 XML 工具、系统接口、以及Web服务可以编辑它,这使得XML数据可以直接被访问。可以用专门的软件来打开。xdp格式图标如下:xdp文件是什么以及xdp文件怎么打开详情如下: XDP 文件摘要我们有 三 个与 XDP 文件相关的已知软件程序(通常是由 Adobe Systems Incorporated 开发的称为 Adobe Acrobat DC的软件),它们可以归类为 二 种主要文件类型。 通常,这些文件被视为 XML Data Package 格式。XDP 文件扩展名主要归类于 Data Files 类别。 在不太常见的应用程序中,它们也可以是 Game Files。
XDP 文件可以在移动和桌面平台上找到,可以在 Windows、 Mac和 Linux中打开。XDP 文件扩展名的普及性为“低”,这意味着这些文件在大多数用户的文件存储中都不常见。
要了解有关 XDP 文件及其相关软件应用程序的更多信息,请参阅以下信息。 另外,我们提供了一个基本的故障排除指南,以解决打开 XDP 文件的问题。
各种 XDP 文件2 种已知文件类型使用此扩展名XML Data Package Media Manager For PSP File 主 XDP 隶属关系 .XDP扩展:.xdp 类别:XML Data PackageXDP文件是PDF文件的XML表示。一个XDP文件包含整个PDF文档内容包括表单和模板数据。它可能包括了二进制内容的字符编码的部分。
组织:Adobe Systems Incorporated分部:数据文件入场: HKEY_CLASSES_ROOT.xdp打开 XML Data Package的软件程序:
Adobe Systems Incorporated 开发的 Adobe Acrobat DC (软件环境: Windows) (软件环境: Mac) LinuxAdobe Systems Incorporated 开发的 Adobe LiveCycle ES4 (软件环境: Windows) Linux其他 XDP 文件 .XDP扩展:.xdp 类别:Media Manager For PSP File与游戏机媒体管理器,用于管理和传输音乐,视频和其他多媒体数据,以索尼PSP掌上游戏机实用相关XDP文件。
组织:Sony分部:游戏文件打开 Media Manager For PSP File 文件的软件程序:
Sony 开发的 Media Manager for PSP
兼容:(软件环境: Windows)XDP 文件疑难解答 频繁的 XDP 打开问题 缺少 Adobe Acrobat DC 双击 XDP 文件时,您可能会在操作系统中看到一个对话框,指出 “无法打开此文件类型” 。 通常,%%os%% 中会出现这种情况,因为 Adobe Acrobat DC 未安装在你的电脑上。 通过双击打开 XDP 的典型路径将不起作用,因为 %%os%% 无法建立程序连接。
提示:如果你知道有其他软件打开 XDP 文件,你可以通过点击 “显示应用程序” 按钮来选择该软件。
不正确的 Adobe Acrobat DC 版本 有时你安装的 Adobe Acrobat DC 版本不支持你的XML Data Package文件。 从 Adobe Systems Incorporated 网站下载最新的 Adobe Acrobat DC 版本,以确保安装了正确的版本。 此问题主要发生在您的 XML Data Package 文件是由比电脑上的更新版本的 Adobe Acrobat DC 创建的时候。
提示: 右键单击 XDP 文件,然后单击 “属性” 来查找有关正确软件版本的线索。
主要是,打开 XDP 文件时遇到的问题是由于计算机上安装了不正确的 Adobe Acrobat DC 版本。
其他 XDP 开放问题 在大多数情况下,安装正确版本的 Adobe Acrobat DC 将解决您的问题。 如果你在加载 XDP 文件时继续出错,其他外部问题可能会归咎于其他外部问题。 其他因素包括:
XDP 文件类型注册表项错误 无意删除 Windows 注册表中 XDP 文件的描述 XDP 程序的安装有缺陷,例如 Adobe Acrobat DC 你的 XDP 无法正确加载(文件损坏) 无法打开受恶意软件污染的 XDP 文件 与 XDP 关联的硬件驱动程序已过时 由于资源不足,Windows 无法加载您的XML Data Package文件(例如。 RAM)xdp文件是什么以及xdp文件怎么打开扩展阅读.XDP 文件扩展名文件类型 XML数据包开发者Adobe Systems常用度比较少用格式文件后缀.xdp文件分类数据文件XDP是什么文件? XDP全称XML Data Package,即XML数据包,是Adobe Systems开发的一种基于XML的文件格式,用于将PDF数据打包成.XML文件。XDP文件整个PDF文档内容,包括表单和模板数据,还包括经过Base64编码成文本字符的二进制内容。
XDP文件扩展信息XDP格式可以将.PDF文件转换为XML格式,并而不会丢失数据。
由于XDP文件是XML文件,所以任何标准的XML工具、系统接口、以及Web服务都可以读取和编辑PDF 数据。
MIME类型application/vnd.adobe.xdp+xml
XDP文件怎么打开?任何XML程序(如XMLSpy、QXmlEdit)都可以读取XDP文件中PDF数据。
Adobe Reader、Adobe Acrobat、Adobe LiveCycle和其他Adobe程序都支持XDP格式。
可以打开XDP文件的软件程序Windows系统:Adobe Acrobat Reader免费福昕PDF阅读器免费Adobe Acrobat免费试用Altova XMLSpy免费试用Mac系统:Adobe Acrobat Reader免费福昕PDF阅读器免费Adobe Acrobat免费试用Linux系统:Adobe Acrobat Reader免费福昕PDF阅读器免费Adobe Acrobat免费试用