⑴ 3Ds Max 里 ‘目标焊接’怎么用
1、让氏洞核败在3Ds Max里编辑样条线;
2、选择焊接命令,选中第一点等鼠标图标变成小坦枯焊枪就焊;
3、在编辑样条线命令下有自动焊接,给定范围,拖过去就自动焊接了。
⑵ 3D POLY内的命令
累积计数器 【Q】没用过
Chamfer(边倒角) 【 HIFT + CTRL+ C 】@@@
Bevel(面倒角) 【 SHIFT + CTRL + B 】@@@
Extrude(面挤出) 【 SHIFT + E 】@@@
Ring(选择环形边) 【 ALT+R 】@@@
Connect(连接) 【 SHIFT + CTRL+E 】@@@
Constrain to Edges(约束到边) 【 SHIFT + X 】不会用
Hide(隐藏元素) 【 ALT + H 】@@@
Hide Unselected(隐藏未选择的元素) 【 ALT + I 】这个还好
Cut(切割)陪宴猛 【 ALT + C 】@@@
Unhide All(显芦桥示全部) 【 ALT + U 】@@@
移除点、线命令【退格键】@@@
Targer Weld (目标焊接) 【 SHIFT + CTRL + W 】@@@
Quickslice Mode(快速剪切面) SHIFT+CTRL+Q @@@@@@@@@这个做一些坡切面挺好用的
Loop(选择循环边) 【 ALT+L 】
重复上一次操作 【 ; 】
Shrink Selection(缩小选择) 【 CTRL + PageDown 】
Grow Selection(扩大选择) 【 CTRL + PageUp 】
上面打@@@是我建模最长用到的 几个 我以前是做家祥梁装的 现在该行做影视了 qq:287572753 这也是3d默认的 你也 可以自己设置,属于自己的快捷键那样做东西就 比较块!!!
⑶ 为什么max有时用目标焊接会焊接不了
我也y曾今7遇到过这样的问题,原因,是当你在样条线级别时,一y个j闭合的图形和一l个p不j闭合的图型,顶点与p顶的之v间是无z法实现焊接的。简单的说就是,你只要记住,焊接命令,是用来将两个y“都不u闭合”的的图型的两个j点首睁连为4一s个t点,或者是将原来不x是闭合的图型通过焊接来实现闭合(这也s是焊接的目的)你可以0分8别用闭合或不g闭合的图型来试一p试以6上g所述。 希望能物芹慎够帮到你。罩敬 2011-10-31 14:14:15。
⑷ 苹果电脑无线网卡焊接
找专业人士。苹果电脑无线网卡焊接是指将无线网卡芯片固定在苹果电脑主板上的一洞念种操作,由于苹果电脑采用了自己的硬件和系统设计,更换或升级无线网卡需要进行专业的操作和技术支持。苹果电脑是由苹果公司生产和销售的一系列个人姿颤穗电迹卜脑产品,也被称为Mac或者Macintosh电脑。
⑸ 如何在3D里面使用tagret weld(目标焊接)这个命令
这个命令是需要取消关联的。
⑹ 3dMAX中 编辑多变形命令 中的目标焊接,无法焊接图形这是为什么谢谢大侠们了!
目标焊接是把两个点结合为一个点,但绝不是随心所欲的,只有相邻或平面角线盯庆的两凯槐握个点才能焊明纤接,不能跨点焊接,也不能穿越焊接。总之焊接多了你就有经验了。
但好像我很少用到焊接,可能个人的使用习惯不同。
⑺ 3dsMax中塌陷与焊接(包括目标焊接)有什么不同
恩,有一些区别,具体的你实践一下就明白了.
在Poly建模中:
1,Collapse(塌陷)指的是将选中的东西,合并到一起(除了卜察合并点,还可以合并线,面..而Weld只能焊接点)
2,Weld(焊接)指的是将选中的东西,焊接到一起(但可以设置距离.Collapse默认任何距离,只要选中,统统合并.而Weld例如选中20个点后,通过设置距离数值,可以只闷弊肢合并距离最近的3个点,其余17个点不变)
3,Target Weld(目标焊接蚂世),目标焊接命令是给点焊接用的,这命令可以给点直接下命令,从哪个点,焊接到哪个点(精确定位一次焊接位置及目标,Weld和Collapse都是框选一圈点再做焊接)
⑻ 3dmax目标焊接和移除的快捷键是什么
在3ds max 2015里,目标焊接和移除按钮的快捷键是CTRL+shift+W,按的时候,用右手小滚槐李指按住Ctrl键和Shift键,左手的无名指按下W键。
3ds max 2015的常用快捷键有:
主界面
显示降明早级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位大迟 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
⑼ 3Dmax中的目标焊接命令有哪些作用怎么用呢
1、把段举要编辑滚世的对象处于顶点编辑层级