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苹果电脑访问不了玛雅

发布时间: 2022-04-22 16:36:47

㈠ mac maya 一开始就出错

您好
不知道您的错误提示是怎样的,如果方便的话请把您的错误提示发上来看看。

还有不知道您的Vray的版本是否是对应您的软件的版本的,如果不是的话,又或者插件安装不正确的话,也有可能会出现您的情况。

如果不知道怎么解决,那么您可以试试重装软件看看。我不知道mac系统有没有卸载的程序,Window的话卸载的时候会有【修复】和【卸载】两个选项的。我不知道mac的是咋样的,不过您可以试试重装软件一下看看。

又或者更换别的版本的maya(例如2013或者2014 比你现在的版本高的)进行安装试试,不同版本之间是不会互相影响的。

您先试试吧,希望对您有用

㈡ MAC系统中的MAYA软件问题

想学MAYA的话最好还是学英文版的。
你可以新建一个工具架,然后把常用的命令加到自定义工具架里。方法是:按住ctrl+shift+命令(鼠标左键点击命令),这样就加进去了。鼠标中键托动可以调整顺序

㈢ 苹果本能不能用maya啊

要装别的系统吧!如果嫌麻烦的话,不如装个蜂核OS操作系统,里面那个工作站就能直接用maya,可实现云办公,对硬件要求不高,方便快捷。

㈣ mac安装maya是无法启动,求帮助!

解决方案:

如果运行的是Maya 2020或更高版本,请通过在终端中输入以下命令来卸载Autodesk桌面许可服务:

launchctl load /Library/LaunchDaemons/com.autodesk.AdskLicensingService.plist

要解决不正确的用户权限,请执行以下操作:

  • 在“Finder”中,单击“转到”>“应用程序”

  • 打开“Autodesk”文件夹

  • 打开“玛雅####”夹

  • 点击并开始“Maya Terminal”

  • 在命令提示符下键入:sudo maya

  • 按[Enter]

  • 输入管理密码(不会出现击键),然后按[Enter]

  • 如果Maya打开,则您对正在使用的帐户拥有权限限制。您可以提升权限,使用其他管理员帐户或只是从终端运行Maya

  • 如果这不起作用,请卸载Maya:
  • 选择程序文件夹并拖动到MAC Trash bin

  • 单击Finder> Go>转到文件夹

  • 导航到Autodesk文件夹并删除(它们应清楚地命名)

  • 库/欧特克
    图书馆/应用支持/ Autodesk /
    用户/用户名/库/ Autodesk(必须输入)

  • 导航库/首选项/ Flexnet Publisher / FLEXnet

  • 删除“adskflex”文件

  • 重新安装Maya并进行测试

㈤ 笔记本苹果 macbook mb466ch/a能用玛雅软件吗

当然可以啦 MAYA几乎是苹果下最常用的了

1
http://www.1vr.cn/article.asp?id=380
2
ftp://ftp.weiphone.com:50/MAC/SoftWare/[WeiPhone][3D_Design][Autodesk_Maya_2008_Unlimited_mac].rar
3
http://9iv.com/down/soft/3781.htm

㈥ 我电脑mac系统昨天升级了一下系统 我的maya就出问题了打开时maya秒退怎么办呀

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。

注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。

提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。

注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。

提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。

㈦ 为什么maya2013注册机在mac里不好使

这是因为你没有管理员全权限或者没有赋予注册机管理权限导致的。
maya for MaC 的安装包里有个Batchomd
运行Batchomd,将应用程序/Autodesk/maya2013/Maya.app的组属性改成everyone,并设置为777(读、写、执)
运行程序,选择激活,此时有可能让你选择通过网络激活或者其他方式激活,选择其他方式。点击下一步,会要求你填写一些内容。此时选择关闭。然后程序运行了,不过还是试用状态

关闭maya,再运行,仍然选择激活,此时选项中会出现“我已有激活码”,点击后出现页面,上面列出了激活码申请号,然后下面是一堆小框,要你填入激活码

运行xf-adesk2013.app,在上面一排填写申请号,然后点击Generate,生成激活号,然后先点击Mem Patch,会得到提示successfully patched,然后再复制激活号,并填写到maya激活程序中那些小框内。填写的时候小框并没有完全使用完,不用介意。直接点击下一步,
注释:如果运行了这个之后依然无法使用注册机的MEmPatch 你可以重新启动一下看看。

㈧ mac运行maya问题

mac运行MAYA很稳定,只是生成文件和其他PC不好兼容,XP和mac比例99%:1%,而且macbook 双系统,XP不稳定,会死机重启。最好用mac,或换台PC。

㈨ 请问高手我在苹果电脑里装maya2012版本,注册机是exe文件打不开,如何打开注册机

肯定打不开啊--你苹果系统里exe是打不开的 没办法的--你要是装了双系统 ,win7下 能可以运行exe的