A. 关于建网站收益和支出
网站的点击和赢利有什么关系?
一般来说,网站的点击越高,盈利也就越高!恶意点击除外,发生恶意点击后,广告商可能拒绝付款!
还有怎么拉广告?
一般是申请广告联盟,广告联盟从广告商那里拉广告,然后你把广告代码从联盟那里拿来放到你的网站上,联盟会支付你广告费。现在有很多广告联盟,大型的主要有:
网络联盟http://union..com/
谷歌广告联盟 https://www.google.com/adsense
还有QQ广告联盟等。
也可以自己联系广告主,如果你的网站人气够旺,像sina.com等等。
一般广告费是怎么计算的?
按点击收费,按浏览量收费等几种,收费标注各个公司不同。
还有什么赢利的策略吗?
如果你的网站足够好,可以做收费会员,入会员可以看到增值的信息,这样很多忙人就会交钱加入会员啦。
还有会有哪些支出?
域名费用,大概每年60元,空间费用要取决于容量大小和带宽。一般的网站每年500块就够了。其他就是网站程序和美工等软件的费用,具体要看网站的具体情况定。如果你自己做,自己推广,基本上没什么费用。
建一般网站论坛得需要哪些硬件支持?
域名+服务器(空间),没有其他硬件了,当然为了方便管理网站,你要有电脑+宽带!
做网站很费时间和精力,你可以先看看站长们怎么说 落伍者 站长网 等网站很值得你看看!
B. 一个普通网站,一年收入多少钱一个网站客服 一月赚多少
做生意的事没有一定的。
自然是流量越大收入越高。
现在网站都是白菜价。
C. 设计一个网站大概要投资多少多久可以有收益啊
都说互联网应该有激情,这是前提。但是我觉得互联网一定要理性,一定要能够守得住,一定要能够使自己的心态保持一定的冷静,这是很重要的。一定要做踏踏实实做一件事情。为什么会出现泡沫经济?当然了一定要出现泡沫,只有出现泡沫才能显得很灿烂、活跃,我们从业人员不要被泡沫转晕,外面人看泡沫看热闹,但是我们自身的从业人员一定要清楚,什么是你的啤酒,泡沫是给别人看的,啤酒是你自家的,啤酒有多少是你自己真正的核心的价值。泡沫的出现一方面我们自身的从业人员我们的价值判断出现了问题,就是我们只看到了泡沫,没有真正地认知自己的价值,觉得互联网太牛了,你想想98年的时候,嘉里中心附近经常有提着钱的人,干什么呢?风险投资找投资。当时好象遍地是钱,那时候的状态人们把自身的价值,靠几paper就拿钱的岁月现在已经没有了。那时候把互联网捧到天上去了,又一下子砸到十八层地狱去了。当然那时候泡沫的兴起也有资本市场的推波助澜,也是另一个原因,第一任何产业都有泡沫,第二做产业的人一定要知道自身的啤酒有多少,核心价值有多少?
互联网泡沫是非
电子商务在全球都已成为各界关注和炒作的焦点。“偏执狂老板”英特尔公司董事长安迪·格罗夫发出了网络时代的警世名言:“赶快跳上电子商务的高速列车,否则你将死无葬身之地!”
电子商务涵盖业务很广,主要包括信息交换,售前售后服务(提供产品和服务的详细说明、产品使用技术指南、回答顾客意见和要求)、销售、电子支付(使用电子资金转帐、电子信用卡、电子支票、电子现金)、物流(包括商品的包装、发送管理和运输跟踪)、组建虚拟商店或虚拟企业(组建一个物理上不存在的企业,集中一批独立的中小公司的资源,提供比任何单独公司多得多的产品和服务)、公司与贸易伙伴共享商业运作方法等。
中国电子商务市场成长迅速,据估计可从1999年800万美元成长至2000年的4000万美元,2003年更将高达数十亿美元,通过线上交易的商品种类总计多达15万种,电子商务正在快速编织人们的“淘金”梦想。
虽说互联网、电子商务概念目前热得发烫,但凡沾点“互联网仙气”的股票便牛气冲天,但还是有人冷静地提出了很多挑战的意见,其中不乏危言耸听的结论。
早在1998年夏,英国《经济学家》杂志就提出,“是美国的资产价格膨胀,而不是东南亚金融危机,构成了对世界经济的更大威胁。美国股市场今年又有了15%的收益,与前两年相比竟然增长了65%,而这并不是泡沫出现的惟一迹象。”从那时开始,经常学家们就不断质疑美国经济繁荣还能维持多久,或者预言大泡沫即将破裂。然而,信息科技公司、互联网络公司在资本市场上的卓越表现却将以数学分析为基础的现代经济学拖入尴尬境地,使得经济学家们大跌眼镜。同时,各种经济指标也表现出在刚刚过去的1999年,美国经济仍然保持了4%的增长势头,通货膨胀率仍然保持在 2.2%的低水平上,失业率也降到了近30年来的最低点。德克萨斯大学在1999年10月份公布的一项研究报告指出,1999年互联网经济为美国增加了5070亿美元的产值,增加了230万个就业机会。但经济学界仍然坚持说,股票的价格应当建立在收入的基础之上。离开利润,股票就难以定价,价格收入比这个法则无论怎么说都不应该是错误的吧!但Amazon的股票到底有多少红利?事实上,直到现在,它依然在亏损。认为美国资本市场存在大量泡沫的不仅有经济学家,连一些知名的券商也加入到讨伐泡沫的行列。1999年12月底,摩根斯坦利首席全球投资顾问毕格斯语出惊人:在未来5年内纽约股市将回档盘整,跌幅在10%到12%,成为全球灾情最惨重的大型金融交易市场。他认为,在美国资本市场上,科技、网络和电子通信股票已经高出其合理价格的45%到50%,传统的消费产品以及工业生产公司,因为通货紧缩导致价格竞争优势萎缩,这些公司面临着巨大的竞争压力,部分传统产业的股价,甚至已经跌到经济衰退的价位。他预言,科技股的泡沫终有一天要爆破,投资人对科技股的信心过高,科技产业的获利表现实际上不可能达到这种高度的预期。
再来回头看中国的互联网市场,电子商务在中国还是热在表面,没有真正深入到其核心。1998年随着电子商务在国外的兴起,国内IT界急速跟进,轰轰烈烈地搞起了电子商务,许多企业也快速进入,以为搞电子商务马上就可以赚钱。可以说,中国电子商务领域充满了浮躁的情绪,许多加入电子商务的人,也呈出浮躁的心态。
亚马逊的成功,YAHOO!、China.com的上市让国内同行激动加眼红,不就是建个网站吗?凑几个人,筹点资金,一个网站就起来了,想方设法拉上几个企业在网上销售商品,贴上电子商务的标签,就堂而皇之成为电子商务企业了。一时间,国内网站如雨后春笋般迅速发展起来,但仔细看来,许多网站之间没有太明显的区别,无非就是搭个平台,仅此而已。还有一些企业为了提高知名度,制造轰动效应,以求将来上市,不踏踏实实在商务上上功夫,而是利用各种媒介狂炒,自己迷失了,消费者困惑了,电子商务在中国也变了味。
从经济学家的分析来看,资本市场上确实有互联网经济泡沫,但更重要的是这些泡沫何时破裂。那么互联网企业又是如何看待泡沫和亏损问题呢?
杰夫·贝索斯(Amazon书店CEO)没有时间考虑所谓的“泡沫问题”,他觉得也没有必要向市场解释为什么会出现亏损,因为他还有更多的有价值的事情去做。第一重要的事情,就是如何促使Amazon的网络继续不断地向外扩张。“每天早晨醒来的第一个念头是,互联网是以每年2300%的速度在增长。”全球60亿人口,有60亿双眼睛,对于Amazon来讲,如何最大限度地争夺这些眼球的注意力,就成为第一重要的事,因为贝索斯的信条是“品牌的知名度在互联网世界比在物理世界中更关键。”但是,争夺一双眼球的注意力就要相应地产生一单位成本,互联网在以每年23倍的速度递增,贝索斯的Amazon也要以每年23倍的速度向外扩张,这样其成本也要以相应的速度增加。Anazon赢利的那一天,眼球资源被瓜分完毕,这时成本就会直线下降,到这一天,Amazon将会给予其投资者以黄金般的高额回报。
“目前网络正处于投入期,就像高速公路一样,要公路建好后才能通车使用、收取费用。所以,投入期没有利润很正常,但不是说亏损是它的特征,超额利润才是它的特征。关键是建立一个能带来超额利润的商业模式”(新浪总裁王志东语)。
“互联网经济绝不是泡沫经济。互联网经济和传统经济有明显区别,传统经济的房地产热、汽车热,都属于波动性,而Internet则是趋势性的,目前只是露出冰山一角,三年后Internet的总值将相当于中国GNP的总值。在这种情形下,一二百家网络公司远不算多,网络时代在中国仅仅是开始,根本谈不上什么泡沫经济。互联网经济的发展犹如暴风雨,暴风雨来临时肯定会有一些灰尘要被掀起,肯定会有一些追风的公司用com概念包装一些杂芜的东西。但灰尘在暴风雨过后是要被涤荡掉的,追风的公司永远不会成为主流”(实华开总裁曾强语)。
很显然,这一关键到各种互联网公司命脉的问题却并没有在这些公司的脑海中留下什么痕迹,因为究竟有没有泡沫,如果有,这些泡沫何时会破裂,对它们这些公司来讲并不重要。速度,对它们来讲才是第一位的。在互联网世界中,变化的发生已经远远超出了Grove的10倍速的概念。考虑所谓“泡沫问题”所需要的一秒时间,就足以错过一次千载难逢的商业机会。事实证明,思考如何创建一个新的互联网商业模式,要比思考资本市场有没有泡沫有价值得多。
D. 做一个网站要多久才能盈利
网站要盈利,不在于时间做多久。而在于网站是否有流量和转化率。
当足够多流量,产生足够的转化成果,即产生收益。
网站收益一般来自于以下几个方面:
一、网站自营服务
有客户进入网站并选择服务,即可产生效益。适用于一般是企业站。
二、网站自销产品
有客户进入网站并选择产品购买,即可产生效益。适用于一般是企业站。
三、客户加盟或代理
适用于品牌站
四、网站广告收益。
适合门户网站和高流量站。可以在网站加载广告代码,或者租售广告位获得收益。
五、为某宝店铺导流
如 某宝客这类网站。通过为店铺导流而提佣
六、用户打赏收益
如文学类网站,用户欣赏后,给予打赏奖励。
七、用户投资提佣
吸引用户投资,收取服务费。如一些威客类的平台。
八、网站转让收益
将做好的成品网站销售给别人而获益。
而一般情况下,网站的流量越大,越容易产生效益。而流量需要做很多工作积累起来的。这个工作重要在于网站的经营方式和策略。而根据不同的网站、不同的人操作方式不同,时间也不尽相同。
E. seo一年可以赚多少钱
如图:
注意:数据不是全民性质或权行业数据统计的,数据不是很准确,参考即可。
虽然不能确切的说seo一个月能赚多少钱,但我们能总结此行业的一些特性:
1:草根seo赚钱占比更大。从国内的seo行业现状来看,大部分从事seo的朋友都属于典型的“草根”,收入方面没有显着提升,处于吃不饱,饿不死的状态。
2:seo经验决定赚钱水平。seo的特性决定了经验的作用,也就是说经验越丰富,seo效果更明显,赚钱也会更多。这个点适用于在公司为企业做网站seo,也适用于依靠seo创业。
3:少部分的seo人,依旧能靠seo赚大钱,靠seo让自己的生活更富足。此类人群大部分是自己创业,或者在大公司任职。
4:真正决定你通过seo快速盈利的核心点,在于你的seo技术本身以及情商。
我一直认为,在现在,几乎所有行业都能赚钱,并且每个行业都有翘楚。何行业都有赚钱的,都有赔钱的,为何?因为总有些学艺不精、爱好抱怨的人垫底。
seo教程自学网点评:
技术过硬,做灰产,接优化单,入职seo高管等,都能快速大量盈利;seo技术不到位,赚钱的水平就会大打折扣。任何一个行业,都是大量的平庸者,少部分的拔尖者。兼具seo技术与高情商,才是赚钱高手。
F. 一般一个网站收入是多少
这个要根据你网站的浏览量和广告的投放来定~浏览量越大广告投放越合理收益就越大~
G. ◆门户网站的年收入
网易
•2005年总收入达16.94亿元人民币(2.1亿美元),较2004年增长76.8%
•由于《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》这两款公司自主开发的游戏持续增长并在业内保持了领先地位,在线游戏服务收入达13.8亿元人民币(1.71亿美元),较2004年增长119.3%
•净利润达9.32亿元人民币(1.16亿美元),较2004年增长111.1%,即每股(美国存托凭证)净利润3.58美元(基本)和3.27美元(摊薄)
网易首席执行官兼董事丁磊先生评论说:“在2006年,我们会继续致力于保持现有两款MMORPG游戏《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》的增长势头。,另外,我们也很期待两款新游戏,即第一款2.5D游戏《大唐》和第一款3D游戏《天下》的推出。中国的在线游戏市场在日益发展和成熟,网易我们也一直在谨慎的调整方向。我们很高兴通过创新的游戏理念和对广大忠诚用户的培养,保持了领先的地位。同时我们广受欢迎的网站继续使我们的市场营销活动事半功倍,推动了收入的增长。在这个快速发展的市场环境中我们仍能保持竞争力,这给了我们很大的信心,我们相信网易拥有优秀合适的人员和先进的技术,以及正确的策略,去扩大我们的领先地位,树立潮流,帮助中国在线游戏市场的成型。的”
截止2005年12月31日,网易第四季度总收入达4.87亿元人民币(6,040万美元),分别较上一季度的4.63亿元人民币(5,720万美元)元和去年同期的2.78亿元人民币(3,360万美元)增长5.3%和75.3%。
网易2005财年总收入达16.94亿元人民币(2.1亿美元),较2004年的9.58亿元人民币(1.16亿美元)增长76.8%。
由于《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》的受欢迎度持续增加,最高在线人数又创新高,第四季度在线游戏服务收入达4.01亿元人民币(4,970万美元),分别较上一季度和去年同期增长7.6%和92.5%,高于公司预期。2005年在线游戏服务收入达13.8亿元人民币(1.71亿美元),较2004年的6.29亿元人民币(7,600万美元)增加119.3%。
第二四三季度在线广告服务收入也高于公司预期,达6,910万元人民币(860万美元),较上一季度的7,340万元人民币(910万美元)减少5.9%元,较去年同期的4,470万元人民币(540万美元)增加54.6%。收入的减少主要是受季节影响,一些广告客户在冬季缩减了广告投放。
在2005财年,网易公司的在线广告服务收入达2.41亿元人民币(2,990万美元),较2004年的1.71亿元人民币(2,070万美元)增长41.0%。这一增长主要是由于中国在线广告市场的增长和我们加强了网易网站的内容和吸引力,使网易网站的上广告客户数量以及投放的广告都有所增加。
第四季度无线增值服务及其他的收入达1,720万元人民币(210万美元),较上一季度的元1,650万元人民币(200万美元)增加4.4%。
在2005财年,网易公司的无线增值服务及其他的收入达7,370万元人民币(910万美元),较2004年的1.58亿元人民币(1,910万美元)减少53.4%,这主要是由于无线增值服务市场竞争日益激烈,以及公司已经减少对这一业务的侧重。
网易元首席运营官董瑞豹先生评论说:“2005年是执行和投资的一年。我们投资并拥有了一系列优秀的游戏,来以保持在在线游戏市场中的长期领先地位。我们的自主开发游戏受欢迎度迅猛增长,使网易继续享有中国在线游戏领先开发者的地位。我们的团队正在为2006年新款游戏的推出勤恳工作,包括《大唐》,《天下》以及一个休闲游戏平台。”
第四季度毛利润达3.86亿元人民币(4,790万美元),分别较上一季度的3.71亿元人民币(4,580万美元)元和去年同期的2.07亿元人民币(2,510万美元)增长4.1%和86.2%。
在2005财年,毛利润达13.37亿元人民币(1.66亿美元),较2004年的7.2亿元人民币(8,700万美元)增长85.8%。
第四季度在线游戏的毛利率相对稳定,,为89.4%,上一季度为89.7%,。由于在线广告服务收入的季节性下降而成本又保持稳定,在线广告服务的毛利率从上一季度的68.1%下降至62.9%。的无线增值服务及其他的毛利率从第三季度的11.3%降至负1.3%,这主要是由于免费服务如免费邮箱成本的提高所造成。
第四季度的营业费用为9,490万元人民币(1,180万美元),较上个季度的9,470万元人民币(1,170万美元)元增加0.2%,较去年同期的7,710万元人民币(930万美元)增加23.2%。较上一季度微增的主要原因是为了奖励公司在线游戏开发团队在过去一年的努力,公司在年底颁发了特殊奖金,但公司在第四季度停止了一些户外广告,并减少了公司整体市场活动,又使市场营销费用有所降低,这在很大程度上抵消了奖金的增加。
在2005财年,营业费用为3.60亿元人民币(4,460万美元),较2004年的2.72亿元人民币(3,290万美元)增长32.3%。
在2005年7月,中国政府决定将人民币汇率不再盯住单一美元,而是参考一揽篮子货币,使人民币对美元轻微升值。虽然公司几乎所有收入都是人民币形式,换算为美元时价值升高,但公司还是根据所适用的会计准则,将各财务期期末的非人民币货币资产和负债折合为人民币,由此在第四季度产生的汇率损失为190万元人民币(20万美元)。
元第四季度净利润达2.77亿元人民币(3,430万美元),分别较上一季度的2.59亿元人民币(3,200万美元)元和去年同期的1.30亿元人民币(1,570万美元)增长7.0%和112.6%。第四季度每股(美国存托凭证)净利润1.05美元(基本)和0.96美元(摊薄),上一季度分别为0.98美元(基本)和0.89美元(摊薄)。
在2005财年,净利润达9.32亿元人民币(1.16亿美元),较2004年的4.41亿元人民币(5,330万美元)增长111.1%。2005年每股(美国存托凭证)净利润3.58美元(基本)和3.27美元(摊薄),2004年分别为1.70美元(基本)和1.57美元(摊薄)。
截至截止到2005年12月31日,网易的现金,定期存款和持有至到期投资为34亿元人民币(4.19亿美元),较上个季度的32亿元人民币(3.92亿美元)元增长6.3%。第四季度及全年经营性现金流本季度分别达2.20亿元人民币(2,730万美元)和11.05亿元人民币(1.37亿美元)元。
元网易的首席财务执行官李廷斌先生总结说到:“网易拥有良好的财务及运营业绩记录。我们2005年的目标是保持高标准的内部控制来支持我们的发展。通过向最终用户提供创新的,一流的产品,实现了高度的用户增长及忠诚度。,2005年的增长超出了预期。这些与我们严格控制费用的政策相结合,我们相信会给我们的投资者继续带来良好的业绩。这”
电话会议
网易公司管理层将于美国东部时间2006年2月23日晚上8时,北京/香港时间2006年2月24日上午9时召开电话会议,讨论公司财务和运营状况。有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打800-238-9007 (国际719-457-2622)。电话会议重拨保留至美国东部时间2006年3月9日零时,电话号码888-203-1112(国际719-457-0820),密码1036470。
同时网易公司网站http://corp.netease.com将进行网上直播和重播。
**附注:本新闻稿所列人民币与美元的汇率为:1.00美元=8.0702元人民币;本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。**
新浪
2005年度焦点业绩
净营收1亿9360万美元,较上年度下降3%。
广告营收8500万美元,较上年度增长30%。
非广告营收1亿860万美元,较上年度下降19%。
U.S. GAAP净利润4310万美元,合每股摊薄净收益75美分。
非GAAP净利润4640万美元,合每股非GAAP摊薄净收益79美分。
新浪首席执行长汪延表示:“本季度创纪录的广告营收令我们感到自豪。尽管国内移动增值业务面临着持续不断的挑战,我们仍在2005年取得了令人满意的总体业绩。”
企业业绩
2005年第四季度,新浪公司的净营收额总计5200万美元,2004年同期为5690万美元,上季度为4960万美元。2005年全年净营收额为1亿9360万美元,2004年为2亿美元。
2005年第四季度广告营收总计2500万美元,较2004年同期增长37%,较上季度增长9%。2005年第四季度广告营收占公司营收总额的48%。2005年全年广告营收总计8500万美元,较2004年增长了30%。
2005年第四季度非广告营收总计2690万美元,较2004年同期下降了30%,较上季度增长了1%。2005年第四季度移动增值业务营收总计2480万美元,较2004年同期下降了31%,较上季度增长了3%。短信业务是造成移动增值业务营收较去年同期下滑的主要因素。2005年第四季度短信营收为1820万美元,较2004年同期下降了37%。2005年全年非广告营收总计1亿860万美元,较2004年下降了19%。2005年全年移动增值业务营收总计9810万美元,较2004年下降了21%,降幅主要来自短信和彩信业务。
2005年第四季度毛利率由2004年同期和上季度的68%降至66%。2005年第四季度广告业务毛利率为69%,与2004年同期持平,上季度为68%。2005年第四季度移动增值业务毛利率为62%,2004年同期为67%,上季度为66%。造成移动增值业务毛利率下滑的主要原因是公司向移动运营商支付的数据传输费用增加及内容购买成本上升。2005年全年移动增值业务毛利率为66%,2004年为69%。
2005年第四季度运营开支总计2330万美元,较2004年同期增长9%,较上季度下降了4%。2005年全年运营开支总计8890万美元,较2004年的6910万美元增长了29%。运营开支较上一年度增长的主要原因是移动增值服务的市场推广费用增加以及搜索、邮箱、即时通讯产品开发费用上升。
2005年第四季度净利润为1380万美元,2004年同期为1740万美元,上季度为910万美元。2005年第四季度净利润中包含了一笔出售公司在“一拍网”中的股权所获得的收益260万美元,“一拍网”是由新浪与雅虎合资运营的线上拍卖网站。2005年第四季度每股摊薄净收益为24美分,2004年同期每股摊薄净收益为30美分,上季度每股摊薄净收益为16美分。2005年第四季度非GAAP净利润总计1240万美元,2004年同期和上季度的非GAAP净利润分别为1840万美元和1000万美元。第四季度每股非GAAP摊薄净收益为21美分,2004年同期和上季度的每股非GAAP摊薄净收益分别为31美分和17美分。
2005年全年净利润总计4310万美元,合每股摊薄净收益75美分;2004年净利润总计6600万美元,合每股摊薄净收益1.15美元。2005年全年非GAAP净利润总计4640万美元,合每股摊薄净收益79美分;2004年非GAAP净利润总计7160万美元,合每股摊薄净收益1.23美元。
截至2005年12月31日,新浪的现金、现金等价物及有价证券投资总额为3亿70万美元,2004年同期和上季度结束时分别为2亿7560万美元和2亿8860万美元。2005年第四季度运营现金流为1440万美元。2005年全年运营现金流总计5830万美元。
其他事项
由于深圳网兴科技公司实现了2005年度的预定赢利目标,根据新浪与网兴公司最初达成的收购条款,新浪需向网兴公司原先的股东支付额外报酬。新浪已于2005年12月31日前支付了1540万美元,并将该笔开支计入商誉。
搜狐
主要业绩:
截至2005年12月31日的2005年第四季度总营收为3050万美元,较之于截至2005年9月30日的2005年第三季度总营收为2830万美元,截至2004年12月31日的2004年第四季度的总营收为2410万美元。2005年第四季度的毛利率为66%,高于上一季度的65%,但低于去年同期的68%。2005年第四季度净利润为890万美元,每股完全摊薄净收益23美分,较之于2005年第三季度净利润为800万美元,每股完全摊薄净收益21美分,2004年第四季度的净利润为650万美元,每股完全摊薄净收益17美分。
搜狐2005年总营收为1.083亿美元,比2004年增长5%。2005年毛利率为66%,低于2004年的67%。按照美国通用会计准则,2005年净利润为2980万美元,每股完全摊薄收益77美分,较之于2004年净利润为3560万美元,每股完全摊薄收益89美分。
搜狐2005年第四季度的广告营收为2030万美元,同比增长28%,比上一季度增长8%。广告营收包括1690万美元的品牌广告营收和340万美元的付费搜索营收,共构成2005年第四季度总营收的67%。2005年第四季度广告业务的毛利率为74%,与上一季度基本持平,低于去年同期的81%。
搜狐2005年广告营收为7090万美元,比2004年的5570万美元增长27%。
2005年第四季度,搜狐来自无线增值服务、在线游戏以及电子商务的非广告营收为1020万美元,同比增长24%,比上一季度增长7%,构成2005年第四季度总营收的33%。搜狐非广告营收的年度增长主要得益于无线业务的反弹,该项业务的营收连续四个季度实现增长,同比增长55%,比上一季度增长7%。2005年第四季度非广告业务的毛利率为50%,高于上一季度的47%,以及去年同期的42%。
搜狐2005年非广告营收为3750万美元,比2004年的4750万美元下滑21%。搜狐非广告营收的下滑主要由于公司业务重心向核心广告业务转移。
2005年第四季度搜狐的总运营支出为1420万美元,比上一季度增长25%,比去年同期增长37%。搜狐运营支出的季度增长主要由于由于公司对2008年奥运会互联网内容服务独家赞助商的支出,和鉴于收款的增加及销售佣金计提时点的改变而增加应付给销售团队的销售佣金约140万美元。
2005年第四季度搜狐其他收入共240万美元,其中包括公司折价回购面值为1522万美元的可转换债券所得收益120万美元。另外,公司在中国注册的下属公司享受的免税和税收返还共约120万美元,也记录为2005年第四季度的其他收入。
截至2005年12月31日,搜狐的现金、现金等价物以及可变现债券盈余为1.341亿美元,上一季度为1.325亿美元,去年同期为1.413亿美元。搜狐2005年完成了1380万美元的股票回购计划及上面提到的可转换债券回购。
搜狐作为北京2008年奥运会互联网内容服务赞助商的动态
搜狐于2005年11月被选为北京2008年奥运会互联网内容服务赞助商。
业务展望:
搜狐预计2006年第一季度总营收在2800万美元至3000万美元之间,其中广告营收在 1900万美元至2000万美元之间,非广告营收在900万美元至1000万美元之间。
由于采用美国会计准则FAS123R,股票期权将计入公司费用,搜狐公司预计在2006年第一季度股票期权的费用将在170万美元至180万美元之间。另外,从2006年1月1日起,搜狐公司适用的中国所得税税率增加至7.5%。公司预计2006年第一季度的中国所得税费用将在50万美元至70万美元之间。这两项费用预计将减少2006年第一季度的每股摊薄净收益5美分至6美分之间。
包括上述股票期权费用和中国所得税费用的影响,搜狐公司预计2006年第一季度的每股摊薄净收益为14美分至16美分之间。
就只能找到那么多了
H. 搞个网站,通过广告联盟打广告,一个月的收入是多少
行业内做的出色的可以去看看广告联盟大事记站长,一个月怎么玩主要取决于你的资源,在这个行业月入几十万的都有,不管什么行业,只要你手里有足够多的流量,就能最大限度的进行变现。普通站长日IP过千的网站月网络联盟收入可能在百元左右。当然也得看你挂什么广告平台,有的广告一次点击均价就很高,希望对你有所帮助