A. 2011全国大学生电子设计大赛的设计报告怎么写格式是什么有什么要求评分标准是什么
电子设计竞赛技术报告的撰写
电子竞赛技术报告是科技报告的类型之一。为什么单独选择此类报告加以介绍?这是因为参加电子竞赛或科展的学生必须要提交一份技术报告,而且在电子竞赛中,满分150分,技术报告就占了50分。工科学生本来科技写作的能力就比较差,要在3天时间内(包括设计、制作作品)完成这项工作,确实难度和工作强度较大,学生常常感到无从下手,导致技术报告的写作水平较低,因此有必要向学生介绍技术报告的写作方法和技巧。
需要说明的是:如果参赛选题中对撰写技术报告提出了内容、格式、版面、字体字号的要求,则应按要求撰写;如果没有提出这方面的要求,撰写技术报告可灵活处理,以下内容仅供参考。
事实上技术报告和科技论文的体裁、结构基本相同,因此技术报告可参照科技论文的格式,即:题目、着者、摘要、关键词、引言、正文、结论、致谢、附录、参考文献。
由于这些内容在科技论文撰写一节中均进行了介绍,本处不拟赘述。只提出撰写电子竞赛类技术报告的几点建议:
(1)期刊上发表的科技论文由于受到版面的限制,字数一般控制在3000字~5000字之间,而技术报告可放宽对字数的限制。
鉴于电子竞赛都是系统级的题目,需要编写的内容多,有的还需要附上程序清单或元件清单,因此其字数应与毕业论文相当,约1.5万字左右。
(2)科技论文结构严谨、行文规范,是科技写作的基础,在撰写技术报告时可以学习并效仿,但不应呆板地套用。对于科技论文的格式要求,应灵活运用,例如:摘要、关键词、附录、参考文献、致谢等要目要用文字注明,而题目、着者、引言、正文、结论等要目不要用文字注明,只是作为撰写编排技术报告的步骤。在这些步骤中,有的是可以省略的,如引言、致谢等并非一定要有的,可根据情况决定是否采用这些步骤。
(3)技术报告的封皮应十分明确地注明标题,占1行~2行,标题应直截了当、醒目,例如:“简易数字存储示波器的设计与制作技术报告”。有时可视需要加副标题。标题之下应注明作者、所在单位、指导教师、日期等,这些项目可根据要求书写,例如有的要求作品隐名参加评审,就不能标注作者所在单位。
(4)技术报告的重点是正文部分,也是耗费笔墨最多之处。正文部分应涵盖二级、三级标题(或栏目)。
以“简易数字存储示波器的设计与制作技术报告”为例,建议这样设计标题:
目录 (单独页码)
摘要和关键词 (中英文)
300字~500字左右
AbstractandKeyWord(英文)
1.设计任务(或设计题目)与要求(或技术指标)
1.1设计任务(可从设计任务书上摘录)
1.2技术指标(可从设计任务书上摘录)
1.3题目评析(若为竞赛题目,可评析题目的重点、难点、实用价值;若为参展作品,则应说明创新点)
2.方案比较与论证
2.1各种方案比较与选择
方案一:XXX
方案二:XXX
方案三:XXX
根据题目的技术指标和要求,提出可以采用的几种总体实现方案,用方框图的形式给出。然后分别论述各个方案的特点、实现难易程度以及性价比,对各种方案进行分析、比较其优缺点,最后说明本作品选择哪个方案,为什么选这个方案。可从满足技术指标的要求、性价比以及当前的实际条件(元件、设备)等几个方面说明最终采用方案的理由。有的系统需要对技术指标进行分配,并进行相应的说明。
2.2方案证论
对所选方案展开论证,工作原理分析,可借助于插图、流程图、表格等,论证的尽量详细,还要评价本方案达到的水平,国内外技术现状。注重运用数学推导论证,这样比较严谨。
3.系统硬件设计
根据选取的总方框图,分别对各个主要电路进行设计和选取,其内容应该包括:
3.1系统的总体设计(设计思想、设计步骤),系统的计算。
3.2单元电路(或称功能模块)的设计,单元的参数计算。
3.3单元电路的功能以及工作原理的分析(单元具体电路图)。
3.4发挥部分的设计与实现(如完成了发挥部分,应突出该部分,这是很好的采分)。
3.5电原理图(可列入附录)。
4.系统软件设计
软件设计包括单片机和CPLD。
4.1程序总体流程图
4.2各个功能模块流程图
4.3程序清单(可列入附录)
5.系统的组装
5.1 PCB板图(可列入附录)
5.2整机结构图及工艺说明
5.3面板图及可调部件说明
6.系统调试
根据题目要求对各项指标进行测试,注意抓住采分点。在测试每项指标时,应给出该项指标的定义或意义(如灵敏度、信噪比的严格定义)。然后逐项测试。 6.1电路的测试方案(方法)
根据系统功能及指标拟定测试方案(方法),通常以方框图的形式给出。
6.2测试仪器
选择适当的测试仪器,如:直流电压测试采用直流电压表(最好用多位数字表);交流电压测试选择几十千赫以下用低频毫伏表,几百千赫以上用高频毫伏表;频率测试采用频率计:波形测试采用示波器。注明仪器名称、型号和测试精度。
6.3测试结果
根据要求分项测试,各项都要注明测试条件,如输入信号、输出信号、电源电压;测试仪器以及其它一些需要注明条件:然后对数据进行列表(有些情况要进行多次的测量,这时也要注明);最后说明达到的技术指标,并和设计要求的技术指标进行比较,说明最终测试指标的精度。
6.4 发挥部分的测试
发挥部分的测试可作为单独一项,以突出重点,增加论文份量。
7.系统电路存在的不足和改进的方向(或称结论)
参考文献(单独页码)
致谢(单独页码)
附录(电路图及有关设计文件)
附录1 总电原理图
附录2 印制电路板图
附录3程序清单
附录4元器件清单
以上所写的各级标题没有引言部分,如要增设引言部分可在引言前面冠以序号“1”,然后上述标题的顺序号顺延。
上述技术报告的撰写没有指明排版和字体字号的要求,如果竞赛题目或参展项目对排版有规定,则应按规定的要求去完成;如果对排版没有要求,建议按电子工业出版社 论文写作要求去撰写,要求如下。
电子工业出版社论文写作要求:
(1)标题2号黑体,居中,占3行,上空2行;
(2)作者,居中,4号仿宋;
(3)作者单位及邮编,小4号楷体;
(4)摘要、关键词,5号楷体;
(5)正文5号字体,每页40行字(40行/页),每行40字(40字桁):
图序、图题字体为小5号宋体,居中排于图的正下方;
表序、表题字体为小5号黑体,居中排于表的正上方;
图或表内的文字为六6宋体;
表格必须是封闭的,表框用粗线,表内各类线用细线;
表跨页时要另起表头,并在右上角排小5黑“(续表)”字样;
注释、注脚为6号宋体;
数学公式一般居中排,并注意公式、字母正斜体/大小写等的写法,力求前后统一。
(6)一般物理量符号、变量和算符(如/扛/、o、b、<等)用斜体,矢量符号用黑斜体,复数量在斜体正上方标以“—”;计量单位符号、三角函数、公式中的缩写字符、温标符号、国标、数值等一律用正体。
(7)参考文献,小5宋体,格式:
顺序号、着者、书名、其他责任者(主要指译者)、出版地、出版者、出版年月
B. 网页制作与网站设计报告书
网站项目管理规范
一.概念
网站项目管理就是根据特定的规范、在预算范围内、按时完成的网站开发任务。
二.需求分析
1.项目立项
我们接到客户的业务咨询,经过双方不断的接洽和了解,并通过基本的可行性讨论够,初步达成制作协议,这时就需要将项目立项。较好的做法是成立一个专门的项目小组,小组成员包括:项目经理,网页设计,程序员,测试员,编辑/文档等必须人员。项目实行项目经理制。
2.客户的需求说明书
第一步是需要客户提供一个完整的需求说明。很多客户对自己的需求并不是很清楚,需要您不断引导和帮助分析。曾经有一次,我问客户:“您做网站的目的是什么?”他回答:“没有目的,只是因为别人都有,我没有!”。这样的客户就需要耐心说明,仔细分析,挖掘出他潜在的,真正的需求。 配合客户写一份详细的,完整的需求说明会花很多时间,但这样做是值得的,而且一定要让客户满意,签字认可。把好这一关,可以杜绝很多因为需求不明或理解偏差造成的失误和项目失败。糟糕的需求说明不可能有高质量的网站。那么需求说明书要达到怎样的标准呢?简单说,包含下面几点:
1.正确性:每个功能必须清楚描写交付的功能;
2.可行性:确保在当前的开发能力和系统环境下可以实现每个需求;
3.必要性:功能是否必须交付,是否可以推迟实现,是否可以在削减开支情况发生时"砍"掉;
4.简明性:不要使用专业的网络术语;
5.检测性:如果开发完毕,客户可以根据需求检测。
三.系统分析
1.网站总体设计
在拿到客户的需求说明后,并不是直接开始制作,而是需要对项目进行总体设计,详细设计,出一份网站建设方案给客户。总体设计是非常关键的一步。它主要确定:
1.网站需要实现哪些功能;
2.网站开发使用什么软件,在什么样的硬件环境;
3.需要多少人,多少时间;
4.需要遵循的规则和标准有哪些。
同时需要写一份总体规划说明书,包括:
1.网站的栏目和版块;
2.网站的功能和相应的程序;
3.网站的链接结构;
4.如果有数据库,进行数据库的概念设计;
5.网站的交互性和用户友好设计。
2.网站建设方案
在总体设计出来后,一般需要给客户一个网站建设方案。很多网页制作公司在接洽业务时就被客户要求提供方案。那时的方案一般比较笼统,而且在客户需求不是十分明确的情况下提交方案,往往和实际制作后的结果会有很大差异。所以应该尽量取得客户的理解,在明确需求并总体设计后提交方案,这样对双方都有益处。网站建设方案的包括以下几个部分:
1.客户情况分析;
2.网站需要实现的目的和目标;
3.网站形象说明;
4.网站的栏目版块和结构;
5.网站内容的安排,相互链接关系;
6.使用软件,硬件和技术分析说明;
7.开发时间进度表;
8.宣传推广方案;
9.维护方案;
10.制作费用;
11.本公司简介:成功作品,技术,人才说明等。
当您的方案通过客户的认可,您可以开始动手制作网站了。但还不是真正意义上的制作,你需要进行详细设计:
3.网站详细设计
总体设计阶段以比较抽象概括的方式提出了解决问题的办法。详细设计阶段的任务就是把解法具体化。详细设计主要是针对程序开发部分来说的。但这个阶段的不是真正编写程序,而是设计出程序的详细规格说明。这种规格说明的作用很类似于其他工程领域中工程师经常使用的工程蓝图,它们应该 包含必要的细节,例如:程序界面,表单,需要的数据等。程序员可以根据它们写出实际的程序代码。
四. 项目实施
1.整体形象设计
在程序员进行详细设计的同时,网页设计师开始设计网站的整体形象和首页。
整体形象设计包括标准字,Logo,标准色彩,广告语等。 首页设计包括版面,色彩,图像,动态效果,图标等风格设计,也包括banner,菜单,标题,版权等模块设计。首页一般设计1-3个不同风格,完成后,供客户选择。
记住:在客户确定首页风格之后,请客户签字认可。以后不得再对版面风格有大的变动,否则视为第二次设计。
开发制作
2.开发制作
到这里,程序员和网页设计师同时进入全力开发阶段,需要提醒的是,测试人员需要随时测试网页与程序,发现Bug立刻记录并反馈修改。不要等到完全制作完毕再测试,这样会浪费大量的时间和精力。项目经理需要经常了解项目进度,协调和沟通程序员与网页设计师的工作。
调试完善
3.调试完成
在网站初步完成后,上传到服务器,对网站进行全范围的测试。包括速度,兼容性,交互性,链接正确性,程序健壮性,超流量测试等,发现问题及时解决并记录下来。
为什么要记录文档呢?其实本软件工程本身就是一个文档,是一个不断充实和完善的标准。通过不断的发现问题,解决问题,修改,补充文档,使这个标准越来越规范,越来越工业化。进而使得网站开发趋向规范,趋向合理。
4.宣传推广
宣传推广的基本方法有:
1.网页里设置适当的META标签;
2.各搜索引擎登录;
3.准备新闻稿件在各新闻公告板发表;
4.合理使用Email邮件列表;
5.广告条交换;
6.付费广告。
至此,网站项目建设完毕,将有关网址,使用操作说明文档等提交客户验收。如果需要维护,另行签定维护项目。
五.维护
网站成功推出后,长期的维护工作才刚刚开始,需要做到的是:
1.及时响应客户反馈;例如可以采取Email自动回复功能,然后在1-3个工作日里解决问题,再次回复;
2.网站流量统计分析和相应对策;
3.尽量推广和使用您的网址;
4.网站内容的及时更新和维护。
六.遵循的规范
1.网站建设目录规范
2.网站文件命名规范
3.网站建设尺寸规范
4.网站首页head区代码规范
5.网站连接结构规范
网站开发规范
任何一个项目或者系统开发之前都需要定制一个开发约定和规则,这样有利于项目的整体风格统一、代码维护和扩展。由于Web项目开发的分散性、独立性、整合的交互性等,所以定制一套完整的约定和规则显得尤为重要。定制一系列约定和规则,包括组件团队、文件夹命名规则、文件名命名规则、程序代码编程风格、数据库设计约定。这些规则和约定需要与开发人员、设计人员和维护人员共同讨论定制,将来开发都将严格按规则或约定开发。每个团队开发都应有自己的一套规范,一个优良可行的规范可以使我们工作得心应手事半功倍,这些规范都不是唯一的标准不存在对与错,也许有些地方与你当前使用的习惯相驳,很多地方都有争议。。
非常明显在Web项目开发中有前后台开发之分,前台开发主要是指非程序编程部分,主要职责是网站AI设计、界面设计、动画设计等。而后台开发主要是编程和网站运行平台搭建,其主要职责是设计网站数据库和网站功能模板的实现。下面的这些规范主要是从这2个方面来定制的,这些规范是工作中总结的一点经验,本文档比较适合中小型网站或者Web项目的开发规范。
一.组建开发团队
在接手项目后的第一件事是组建团队。根据项目的大小团队可以有几十人,也有可以是只有几个人的小团队,在团队划分中应该含有6个角色,这6个角色是必须的,分别是项目经理,策划,美工,程序员,代码整合员,测试员。也许你的团队还没有6个人,没有关系一个人可以有多个角色,比如项目经理还可以有策划这个角色,如程序员还可以含有代码整合和测试这2个角色,如果你的项目够大人数够多那就分为6个组,每个组分工再来细分。下面简单介绍一下这6个角色的具体职责。
项目经理,项目总体设计,开发进度的定制和监控,定制相应的开发规范,负责各个环节的评审工作,协调各个成员(小组)之间开发。策划,提供详细的策划方案和需求分析。还包括后期网站推广方面的策划。美工,根据策划和需求设计网站AI,界面,Logo等。程序员,根据项目总体设计来设计数据库和功能模块的实现。代码整合员,负责将程序员的代码和界面融合到一起,代码整合员可以制作网站的相关页面,测试员,负责测试程序。
二.开发工具
Web开发工具主要分为3部分,第一部分是网站前台开发工具,第二部分是网站后台开发环境,第三部分是项目管理和辅助软件。下面分别简单介绍这三部分需要使用的软件。
网站前台开发主要是指Web界面设计。包括网站整体框架建立、常用图片、Flash动画设计等等,主要使用的相关软件是:Adobe Illustrator 、Adodb Photoshop、Dreamweaver MX、Flash MX等。
网站后台开发主要指网站动态程序开发、数据库建模,主要使用的相关软件是: PowerDesigner(数据库建模),PowerDesigner在数据库设计方面应用非常强大,用它可以快速创建数据库概念和物理模型,我最喜欢的还是它生成数据库Report的功能太方便了,设计数据库强烈推荐用它。Rational Rose(程序建模),如果你的项目功能模块不是特别复杂那就剩了它吧,这样会节省一些时间和开发的复杂度,不过我个人认为不管是大项目还是小项目都应该画画Rose图。
网站项目管理主要指对开发进度和代码版本的控制。开发进度用Microsoft Project来制定,代码版本控制采用Visual SourceSafe,当然还有其他的选择比如CVS和Rational ClearCase。网站测试采用VS.net的附带工具Microsoft Application Center Test,它可以进行并行、负载测试等。程序文档编写采用Word,用WPS也可以。
三.网站开发流程
在项目开始实施之前应该有一个工作步骤也就是工作流程,在项目开发中最需要时间的是总体设计和系统测试,而程序编写代码所占的时间并不多,但有的团队就急于开发写代码,先把程序写出来再说,没有注重评审和测试这2个环节,结果造成返工,我在一家比较大的公司中都遇到多次这种情况。所以项目来了不要急于开工写代码,应该一步一步慢慢来,只有走的慢才能走得稳走得远。图1的开发流程比较好地体现开发的整个环节。
图 1
从图1可以看到2条主线,这2条主线分别是前台开发和后台开发。前后台开发在项目开发早期互相没有交叉,当然不是绝对没有,Web策划和需求分析都是互相有关系的,一个是网站表现形式和风格的策划另一个是网站功能的策划,它们是衣服和躯干的关系。到了开发后期就需要把界面和功能模块结合起来形成一个统一,也就即将发布的网站。
四.数据库开发规范
数据文件命名采用系统名+_+文件类型,比如系统名为kupage,则数据库文件命名为kupage_database.mdf,有的数据库文件有多个,比如SQL Server就有2个,一个是数据库文件,另一个是日志文件,那么他们的文件命名分别为kupage_database.mdf,kupage_log.log。文件名全部采用小写。
数据库表命名规范,表名长度不能超过30个字符,表名中含有单词全部采用单数形式,单词首写字母要大写,多个单词间不用任何连接符号。若库中有多个系统,表名采用系统名称+单词或多个单词,系统名是开发系统的缩写,系统名称全部采用小写英文字符,如bbsTitle,bbsForumType。若库中只含有一个系统,那么表名仅用一个单词或多个单词。单词选择能够概括表内容的一个或多个英文单词,如UserInfo,UserType。关连表命名规则为Re_表A_表B,Re是Relative的缩写,如:Re_User_ArticleType, Re_User_FormType。
数据库字段命名规范,数据库字段名全部采用小写英文单词,单词之间用”_”隔开,命名规则是表别名+单词,如:user_name,user_pwd。表别名规则,如果表名是一个单词,别名就取单词的前4 个字母;如果表名是两个单词,就各取两个单词的前两个字母组成4 个字母长的别名;如果表的名字由3 个单词组成,你不妨从头两个单词中各取一个然后从最后一个单词中再取出两个字母,结果还是组成4 字母长的别名。
视图名采用规则View_表A_表B_表C,View表示视图。这个视图由几个表产生就用”_”连接几个表的名,如果表过多可以将表名适当简化,但一定要列出所有表名。
存储过程命名规则P_表名_存取过程名(缩写),比如P_User_Del,P_ArticleType_AddData。
SQL语句编写规则,关键字必须大写,其他书写按上述命名规则,比如:
SELECT user_id, user_name FROM User WHERE user_id = ‘tom’
五.文件夹文件名命名规范
文件夹命名一般采用英文,长度一般不超过20个字符,命名采用小写字母。除特殊情况才使用中文拼音,一些常见的文件夹命名如:images(存放图形文件),flash(存放Flash文件),style(存放CSS文件),scripts(存放Javascript脚本),inc(存放include文件),link(存放友情链接),media(存放多媒体文件)等。
文件名称统一用小写的英文字母、数字和下划线的组合。命名原则的指导思想一是使得你自己和工作组的每一个成员能够方便的理解每一个文件的意义,二是当我们在文件夹中使用“按名称排例”的命令时,同一种大类的文件能够排列在一起,以便我们查找、修改、替换、计算负载量等等操作 。
1、图片的命名原则名称分为头尾两部分,用下划线隔开,头部分表示此图片的大类性质例如广告、标志、菜单、按钮等等。
放置在页面顶部的广告、装饰图案等长方形的图片取名: banner
标志性的图片取名为: logo
在页面上位置不固定并且带有链接的小图片我们取名为 button
在页面上某一个位置连续出现,性质相同的链接栏目的图片我们取名: menu
装饰用的照片我们取名: pic
不带链接表示标题的图片我们取名: title
下面是几个范例: banner_sohu.gif 、banner_sina.gif、 menu_aboutus.gif 、menu_job.gif、 title_news.gif、 logo_police.gif、 logo_national.gif 、pic_people.jpg 。
2、动态语言文件命名规则性质_描述,描述可以有多个单词,用”_”隔开,性质一般是该页面得概要。
范例:register_form.asp,register_post.asp,topic_lock.asp
六.程序代码编程规范
一个良好的程序编码风格有利于系统的维护,代码也易于阅读查错。在此只讨论ASP的编程风格和约定。在ASP中所有变量是弱变量,无需定义就可以直接使用,而且代码不区分大小写。但其他语言一般这些都要定义的,为了养成良好的编程习惯,编写代码务必按照一下规则。
1、每个变量名必须定义,在ASP文件的最开始添加语句,强制定制每个变量。
2、出于易读和一致性的目的,在代码中使用以下变量命名约定:
子类型 前缀 示例
Boolean bln blnFound
Byte byt bytRasterData
Date (Time) dtm dtmStart
Double dbl dblTolerance
Error err errOrderNum
Integer int intQuantity
Long lng lngDistance
Object obj objCurrent
Single sng sngAverage
String str strFirstName
3、程序代码需要有缩进,缩进采用键盘Tab键,不采用空格键。并且”=”或者链接字符串时需要左右空一格,如下:
4、函数过程编写的约定。函数或者过程命名采用动作+名词,每个函数需要给出相应的注释,函数功能,传入变量,以及作者和修改相关信息。如下面函数:
<%
'[功能] 返回一个参数的值
'[参数] strParameterName 参数名称
'[作者] icefire 2002/8/20 am
Function GetParameterValue(strParameterName)
Dim objRS, strSQL, strParameterValue
strSQL = "SELECT ParameterValue FROM damsParameters WHERE ParameterName = '" & strParameterName & "'"
.
.
.
GetParameterValue = strParameterValue
Set objRS = Nothing
End Function
5、ASP内置对象区分大小写。如下代码片断
strUserName = Request.Form(“UserName”)
Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
6、数据库连接一个库只能有一个数据库连接文件,创建数据库对象得原则是尽可能晚地打开数据库,尽可能早地关闭数据库。创建数据库对象调用统一地创建函数。如下:
Sub OpenConn(ByRef conn)
Dim strDBPath, strDBConnection
strDBPath = Server.MapPath("database/tax.mdb")
strDBConnnection = "Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=" & strDBPath
Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
conn.Open strDBConnnection
End Sub
7、当一个对象不在使用时要释放对象资源,比如objFSO,objRS对象等。采用统一函数调用。函数如下:
Sub CloseObj(ByRef obj)
If IsObject(obj) Then
obj.Close
Set obj = nothing
End If
End Sub
8、时间全部以字符串的形式保存到数据库中,这样做能够是日期在不同的数据库中都能良好地保存,也方便数据库地迁移。时间用14位字符串保存,日期用8位字符串保存。
七.网站首页head区代码规范
head区是指首页HTML代码的<head>和</head>之间的内容。 必须加入的标签
1.公司版权注释
<!--- The site is designed by Maketown,Inc 06/2004 --->
2.网页显示字符集
简体中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312">
繁体中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=BIG5">
英 语:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
3.网页制作者信息
<META name="author" content="[email protected]">
4.网站简介
<META NAME="DESCRIPTION" CONTENT="本站是一个医疗站点…">
5.搜索关键字
<META NAME="keywords" CONTENT="xxxx,xxxx,xxx,xxxxx,xxxx,">
6.网页的css规范
<LINK href="style/style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
(参见目录及命名规范)
7.网页标题
<title>xxxxxxxxxxxxxxxxxx</title>
8.可以选择加入的标签
1.设定网页的到期时间。一旦网页过期,必须到服务器上重新调阅。
<META HTTP-EQUIV="expires" CONTENT="Wed, 26 Feb 1997 08:21:57 GMT">
2.禁止浏览器从本地机的缓存中调阅页面内容。
<META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache">
3.用来防止别人在框架里调用你的页面。
<META HTTP-EQUIV="Window-target" CONTENT="_top">
4.自动跳转。
<META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="5;URL=http://www.yahoo.com"> 5指时间停留5秒。
5.网页搜索机器人向导.用来告诉搜索机器人哪些页面需要索引,哪些页面不需要索引。
<META NAME="robots" CONTENT="none">
CONTENT的参数有all,none,index,noindex,follow,nofollow。默认是all。
6.收藏夹图标
<link rel = "Shortcut Icon" href="favicon.ico">
所有的javascript的调用尽量采取外部调用.
<SCRIPT LANGUAGE="javascript" SRC="script/xxxxx.js"></SCRIPT>
附<body>标签:
<body>标签不属于head区,这里强调一下,为了保证浏览器的兼容性,必须设置页面背景<body bgcolor="#FFFFFF">
八.网站建设尺寸规范
1. 页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px
2. 页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏
3. 每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸
4. 全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px
5. 另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸
6. 每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K
C. 如何进行网站体验及撰写体验报告
打开网站进行浏览咯。
体验报告主要是页面的设计的美观程度(图片的清晰、文字、背景等等),网站实用性的体验(网站整体构架、栏目页的设计等等),网页间跳转和打开速度(内链及外链、纯文本、锚文本等等)。网站后台的体验(发布数据,优化、权限)等等。
D. 网上老有些 给某某网站提供调查报告 他们会给报酬 真的 假的
不好说真假,拿到钱的少.
即使是真的,要达到它要求的最低提现额应该也相当不易.
相信一点,钱不是那么容易赚的!
没有付出=没有收获
付出+坚持=收益
E. 网站的设计与实现毕业论文开题报告
网站的设计与实现毕业论文开题报告
一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的`增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。
而中国的网络游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。
到2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。
2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。
2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。
数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟——网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。 二、论文内容
1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题
网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。
其中技术支持包括:
(1)HTML的了解与应用。 (2)JSP的应用。 (3)数据库的构建。
(4)JSP与数据库的结合。 (5)JDK和Apache服务器 (6)数据库的设计。 (7)系统功能模块化。
(8)JAVA插件的编写和应用。 (9)Tomcat的安装和应用。
(8)配置ODBC数据源。 关键问题主要包括:
(1)要保证信息采集的真实性、实时性。 (2)信息分析的科学性。
(3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。
2.拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析
通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。
同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。 可行性分析:
(1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用, 包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。
(2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。
(3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。
(4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。
三、 论文进度安排
第一阶段. 2012年5月27号-2012年6月3号思考写作方向,选材 第二阶段. 20112年6月10号完成开题报告,交给指导老师 第三阶段. 2012年7月—2012年12月查找资料撰写论文 第四阶段.年月号在教师的指导下,进行论文设计 第五阶段.年月号装订成搞,送交指导老师批阅 第六阶段.年月号—上交论文
四、参考文献 [1] 魏晶 泫 :《网络游戏》清华大学出版社 2008 [2] 文化部:《2011中国网络游戏市场年度报告》2012
[3] C++和HTML开发网络应用程序实例解析 现代电子技术,2004 [4] 基于HTML和XML语言的页面制作工具分析 现代电子技术, 2001 [5] 可扩展置标语言XML 现代电子技术,2002 ;
F. 网站需求分析报告对于建设网站有什么用
首先是明确整个执行团队的目标,我们在做什么,做他的意义何在,目标是什么。这样就会统一团队整体思路和完成的信念。
针对外部用户,需求分析主要是对面向用户的需求分析,即帮助用户解决什么问题、或提供什么服务。这些服务分多少个层面展现,他们的逻辑是怎样的,大到用户使用流程小到每个字段都需要需求分析来做。
针对内部团队从设计、前端、研发、测试、部署、运营都需要看需求分析文档,包括后期的迭代计划、版本管理都离不开他。需求分析是整个项目或产品的核心,需求分析做成啥样跟成品间该是相差无几的。这么说吧一个网站做出来啥样就看需求做成啥样,具有规范意义。
G. 怎样写网页制作与设计自主网站设计报告
网页设计伴随着
网络
的快速发展而快速兴起,作为上网的主要依托,由于人们使用网络的频繁而变得非常的重要。网页讲究的是排版布局,其功能主要就是提供一种形式给每个上网者,让他们能够了解网站提供的信息。
从网络的发展来看,网页设计从无到有,从低级到高级,是基于技术的原因而受到客观的限制的,因为受传输带宽的限制,最早的网页是纯字母和数字的,没有图片和声音更别说是动画了,只能将占用空间很小的数字和字母来进行传输。
由此看来网页最初就是在功能性的基础之上发展起来的。到今天同样上网也离不开使用它的功能,所以网页的审美就首先要考虑其功能的要素(例如很多国外的大公司的网站也是这样做的)。那么从功能出发来看待网页设计,我们就必须考虑,使用者如何从网页中得到功能,如何更好的得到功能。这就需要站在使用者的角度来看待网页设计,才能使自己做出的网页受欢迎,从而达到基本的目的。有的网页设计师说:我是设计师,我站得比普通人高,欣赏水平也比他们高,应该引导潮流,应该引导他们学会欣赏美的网页。作为设计师引导潮流没有错,但是不应该采用居高临下的方式,而是要贴近自己的使用对象,想他们所想,急他们所急,方便他们的使用,适时的将自己的设计风格融入到作品中去,接受他们的检验,只有经得起考验的设计才是好的设计。而不是所谓的阳春白雪,成为孤家寡人,不适用。作为设计师来说,就是要把自己的网页做得美一些(基于功能性的)。
谈到美,网页这种特殊环境下的美于传统的艺术上的审美有着明显的区别,因为一般的艺术上的美是海阔天空,无所顾忌的,只要符合人们的欣赏的习惯,能够在欣赏者的心里产生共鸣就是美的;而网页的布局上的审美却要受到很多的限制,当然它也有优于传统艺术的地方,最明显的就是它的交互性和更新速度的快捷,纯艺术很大程度上是作者的自我宣泄,但是网页设计直接面对的是大量用户,随时都会反馈回来对网页的批评建议等,可以根据实际情况进行修改,比如在建站时考虑不周到的地方,设计时没有得到重视的地方,可以根据要求进行调整。同样不损整体效果,却可以使使用者用起来更加的方便。这个过程可以在很短的时间里完成。同时网页能融合文字、图片、声音、动画于一身。这是传统艺术所达不到的。当然最根本的在使用方面就限制了它不能够随意的挥洒自如,任设计师自由的发挥。以下针对网络环境下的审美。
首先:要考虑上网者的环境,通常可见的情况是:上网者眼睛盯着一个冷冰冰的电脑屏幕,手移动鼠标,保持一定的姿势,而且一般是连续很长的时间。在这种情况下,假如连接的网站的网页做得很差,不考虑排版布局的形式美的要素,一味的以刻板的文字或者是图片来充斥这个页面,那么使用者看久了就会厌倦,甚至讨厌。同样在网络世界里,五花八门,涉及到各方面的内容,使用者通常是打开很多的窗口,在一种纷繁复杂的情况下接受信息。这样假如他们浏览的网页是设计得又是特别花哨,图片、文字、动画等等堆砌的极为杂乱,那么更加剧了这种心理上的厌烦感,这种网页能算得上美吗?所以从使用环境里的功能的因素来考虑美才是最根本的。
其次:考虑使用对象本身也是网页审美的一个重要方面,网页设计都是为每个具体的网站的做宣传,那么不考虑对象就如同闭门造车,这样会造成其根本的功能的损失,使使用者浏览起来困难。例如一个儿童网站,设计得如同一些新闻专题的网页一样,纯粹是文字。那么使自己的使用对象-儿童在浏览该网站的时候毫无兴趣,阻碍了网站的基本的目的,因为该网站的目的就是要使更多的儿童来光临这个网站,从而扩大网站影响。从这个功能层面上来理解,设计的美是同使用对象分不开的。
再者:网页设计的美其实是一个满足使用者需求的过程,能够使他们使用起来方便快捷,排除他们使用中的问题,这就是美的,这就是纯粹从功能上的要求出发的。就是最根本的功能被满足就是最根本的美。不是吗?假如我想上一个体育的网站了解一下当天的足球战报,那么我上网的目的性就是非常的明确,直接看足球的结果。那么考虑一下我的上网过程就是先敲入网址,到主页上,然后尽快的找到足球的栏目,再找到比分的链接。那么设计师如果考虑到上这个网站的很多人都非常想知道足球的比分,那么在主页上放上一个流动的临时更新的框,就可以使上站的使用者直接在主页上看到想要看的东西,这样快速而又方便的结果,其实质上是一个网页设计的成功的地方,这种网页就是美的,反之假如把网页设计得非常的“漂亮”(这里指的是纯粹的从艺术审美上的漂亮,满足一般的形式美的要求的,而不考虑使用环境的情况),但是把该链接做到不容易找到的地方,或者是由于满足“漂亮”的要求,增加了几级的链接,从而增加了使用者的不方便,这种网站也是不美的,至少它没有为自己的使用对象考虑,就是失败。 还有一个美的因素也不能不考虑,就是网站本身,其实也是功能来决定的,作为网站的目的就是要通过使用者的使用来得到体现,如何使更多的人来使用和使他们浏览过之后记住这个网站?也就是通过自己的设计使网站的形象得到提升,使网站的形象在每个使用者的心目中扎根。这是现在网页设计中普遍不受重视的,也许是还欠缺这种意识,才出现这种情况,有些网页做得很有味道,不管是用色还是布局的编排,都是非常的讲究,但是却没有注意到网站的本身的东西,例如网站的名称或者是网址没有得到强化,尽管使用了之后觉得好,但是第二次使用时却记不起是什么网站了,因为上网通常要看很多的网站,每一个都记录下来是非常不方便的,很多网友也不愿意这样做,再说收藏夹里收藏太多了也找起来来也不方便。还要定期不定期的进行整理,也挺麻烦。所以假如网页设计时注意了这个网站的名称和网址的因素,那么就会避免这一系列的问题,方便了使用者,从这个功能上来说是设计成功之处,也是网页设计美的一个观念的异化。在把握住网站功能实现的基础上才能谈得上设计的美。
以上谈了几个涉及到网页设计的美的相关的功能的影响,由此可以得出网页美的标准(有些是一种美的标准另一种表达方式),那就是: 简洁实用: 这是非常重要的,网络特殊环境下,尽量以最高效率的方式将用户所要想得到的信息传送给他就是最好的,所以要去掉所有的冗余的东西。 使用方便:同第一个是相一致的,满足使用者的要求,网页做得越适合使用,就越显示出其功能美
整体性好: 一个网站强调的就是一个整体,只有围绕一个统一的目标所做的设计才是成功的。
网站形象突出: 一个符合美的标准的网页是能够使网站的形象得到最大限度的提升的。
页面用色协调,布局符合形式美的要求: 布局有条理,充分利用美的形式,是网页富有可欣赏性,提高档次。当然雅俗共赏是人人都追求的。
交互式强: 发挥网络的优势,是每个使用者都参与到其中来,这样的设计才能算成功的设计。这样的网页才算真正的美的设计。