1. 上海车管所官方网站
上海车管所官方网站是中国上海机动车和驾驶人服务平台。
在上海车管所官方网站国上海机动车和驾驶人服务平台可以办理机动车的购车车牌、办理机动车事项,驾驶人初学驾驶、办理驾驶证事项,以及违法处理业务。
(1)SHS是什么网站扩展阅读:
补、换领机动车行驶证流程:
1、办事条件
本市已注册登记的机动车,因行驶证灭失、丢失或者损毁,需补、换领机动车行驶证的。
以欺骗、贿赂等不正当手段办理补、换领机动车行驶证的,公安机关交通管理部门处警告或者二百元以下罚款。
2、需提供的材料[详见机动车管理告知单《(18)有关说明》
(一)机动车所有人身份证明原件和复印件;
(二)《机动车牌证申请表》(领取方式:车管所各分所、各区(县)交警支(大)队机动车管理窗口、公安门户网站下载打印;填表时请仔细阅读表格背面的填表说明),单位车辆被委托人签字,个人车辆车主签字;
(三)委托代理人办理,还应提交代理人身份证明原件和复印件,以及机动车所有人的书面委托,代理人在《机动车牌证申请表》上签字;
(四)一张机动车标准照片;
(五)收回损坏的或者未灭失、丢失的行驶证。
(六)对属于出租企业的使用性质为“出租”的车辆,办理补领机动车行驶证的,还需出租车所属单位在补领牌证《委托书》上注明“已核实车辆遗失牌证”等情况。
3、办理程序
机动车所有人或代理人携带所需证明、凭证到车辆管理所各分所,或者到管辖区域交警支(大)队机动车管理窗口申请办理。
4、收费标准
机动车行驶证:15元/本发改价格(2004)2831号
5、办结时限
手续齐全的,一个工作日完成。
2. 国内网络游戏工作室
现在做MF WOW的很多,就以这个为例吧
创建
1.网络的构造:每台机器都拨号应该就跟代理IP有关系.注意下他们工作室的整体出口是统一的不.是的话,就要考虑和他们一样.不是,你就不用操心了.选择好代理IP或其他网络环境就可以了.
2、MF WOW帐号的注册:如果你用你美国朋友的身份注册,那最好.但要你自己开通.因为帐号开通的时候,暴雪就盯上你的IP了!买CDK可以考虑类似在”买吧网”这样的国内大站购买.一般情况下,是没问题的.
4、销售方面的问题:可以考虑自己卖给国内的大站.类似IGE.马甲.SV这类公司.可以去玩家173(WANJIA173。COM)上找到这些收获商网站(http://www.wanjia173.com/shs/shsweb.aspx),信誉基本没问题.买吧网,区别于这类公司,需要交纳抵押金.但信誉也没问题.也可以考虑省得自己麻烦.千万别图便宜,卖Q群中的人,毕竟那些都是小家.信誉没有保证.
技术的话:
主要针对的是美国WOW(魔兽世界)这款游戏,从帐号注册到成号进行生产一系列的环节进行分析,指出哪些环节需要注意,哪些环节做到了,可以大幅度的减少帐号的封杀概率,甚至可以对影响到被封杀的帐号找回工作!
一、首先是注册过程:
1.首先一定要使用美国本土IP,注册速度快慢是次要的,只要在暴雪规定的时间内完成注册即可(大约是8分钟左右)。我们现在基本都是采用SOCKS5代理IP地址,争取每注册完成2、3个帐号就更换一回IP地址,最好一个IP地址不要注册超过5个帐号。
2.注册的计算机操作系统尽量使用英文操作系统,具我们公司以前报道的官方网站的消息,暴雪公司是可以检测到玩家所使用什么操作系统的,虽然暴雪公司一再否认这一做法对玩家造成不良影响,但据统计出于“地方保护主义”影响,美国用户玩家的封号几率和找回几率比其他国家玩家的几率要有优势的多。因此我们必须注意我们的系统配置和操作系统种类。
3.注册信息尽量填写“真实”信息,我们可以去各大论坛、网站收集一些美国人的注册信息,在今天这个信息爆炸的社会里,收集点外国人的对应信息应该说不是一件难事了吧?!填写时尽量符合外国人的习惯,外国人讲究效率,特别是这些他们认为烦琐的事情,他们不愿意浪费时间去特意的重视,找回密码的提示问题和邮箱除外,因此他们家庭住址和城市都会缩写。密码提示答案也应该符合美国人的生活习惯。
4.邮箱尽量采用YAHOO,HOTMAIL等大网站的邮箱,一是大网站信誉好,不会因为你长时间不上线就删除你的邮箱(YAHOO激活一次后就不需要你经常登陆了),而且大网站也便以后返回信息和封号信息的找回。
5.帐号激活的时候尽量不要使用10天的CDKEY,除非你有“额外”的目的要做些什么事情,不然是种浪费。激活帐号的时候尽量采用月卡,使用信用卡固然好,一个人所持有的信用卡的数量是有限的,如果一个卡绑定多个帐号的话,无形中也增加了其他帐号的被封杀波及概率。
以上是注册过程需要注意的事项,下面让我们看看游戏过程需要注意些什么。
二、游戏过程
1.首先就是插件的选择,尽量选择官方允许使用的插件。避免使用外挂等,严重违反游戏规则,甚至是破坏性的造成游戏内部经济混乱的插件。采用手动或者模拟手动进行游戏。
2.不要练级过快,一个熟练的玩家从1级到60级大约需要15天左右的时间,现在有人能够在12天以内就练成60级,这无形中会引起GM的注意,也许GM会在线跟踪你一段时间,了解你是否有不正常的举动,一经发现你有违规操作,那么对不起你的号就要危险了!
3.不要在线时间过长,老外很少有24小时在线玩游戏的,这个24小时在线说的是两个人玩一个号。在美服很少有说等上线排队越排越高,我排过最高不过700,多说两个小时就进去了,还是在上线高峰时才这样。吊线很少有,有也是自己的网络问题,或是上线时间太长了。老外通常上线的时间很少,基本上都是几个小时,如果有需要可能会长一些。因此我们应该尽量合理安排时间,这样也会减小帐号被注意,直到查封的概率。
4.目前生产金币的主要来源是下副本打怪、开箱子等,虽然暴雪公司对1个人物每天下副本的次数没有明确的规定,但是这种做法显然会得到大量的回报,这么也会引起GM的注意,加大被封杀的概率。其实赚钱的地方有很多,例如某些辅助性的技能。为了避免被封杀可以限制下副本的次数,其他时间可以做些辅助的工作例如:钓鱼等。也可以去开阔地打怪,这样收入也不会少多少的。
5. 假如你在打怪或某地打钱,有人过来问你:Are you farming here?意思是你承包这吗?就是他可不可以过来和你一起或在你身边打怪。在国内的传奇里也有喊,让让啦,这是俺地盘之类的话。美服里不用喊,如果谁想和谁一起打怪,就会先问这句英语。如果你说YES,他就会走掉,反之就会和你一起杀怪。farming 和farmer是完全两个意思,我以前就这样问过一些人,有的极力地用蹩脚的英语告诉我他不是打钱的,我一看就是中国打钱的。有的老外好上来就问你是不是打钱的。你回答他说“WHAT?”他基本上就不会再问你了。如果你极力地辩解,那是错误的。没用的,因为他想侮辱你,他怀疑你是打钱的。你越辩解他越认为你是。你或是简单地说“ur mean?"他接下来就会扯些别的了,不敢说侮辱性的话了。如果他继续用别的话来骚扰你,直接黑名单。他就会发慌,然后跑掉。
6. 有空多做做任务。提高一下各地的声望,老外的系统定期检测各个玩家的声望及玩的总时间。他们总结出,生产者靠打怪升级,基本不做只给经验或一般东西的任务,所以各地区的声望少的可怜,完成任务数更是少的可怜。如果某个生产者被人举报了,人家就看下你的各地声望和任务总数和总时间,只要符合一般打钱人的属性,基本上你是没跑。如果人家要认真点核实的话,会看举报之前是否有其他人投诉你,或是对你在线跟踪。如果你有违反游戏规则的表现,那对不起了,封。
7. 游戏时千万不要打拼音,拼音想打也行,私聊,公开也行,但你要注意,老外不懂拼音会把拼音当成乱码,有的拼音很像英语里的某些诅咒或骂人的单词,这就好比公开地骂人和诅咒。别用拼音乱骂人,美服里有很多新加坡人和华人。他们多少都会一些个拼音。如果他们讨厌你,可以一起来投诉你。省去不必要的麻烦,尽量用游戏里人物的动作回答别人的提问或者就不理会他们。
8.游戏的时候一定要使用本土代理,这也是尤为重要的地方,这样可以减少帐号的封查几率。这里与注册不同的是IP应尽量固定(特殊情况,例如被封号的IP尽量不要再次使用,以免造成更大的损失)。对于一个美国玩家是不会反反复复的更换IP地址进行游戏的。
三、交易和金币存储中
1.一般交易过程使用的都是小号,谁也不会冒很大的风险用60级成号去进行交易。但这本身也增加了交易的危险性,如果有人举报,GM查看帐号身上的金币量远远大于该等级人物所应该拥有的金币数,这时GM就会做出相应的判断,查看游戏记录,注册信息。如果叫不准的话还会给你解冻帐号的,但不要高兴的太早,他也许会在线跟踪。所以建议出货的小号,等级不要太低,10级左右即可,一个正常的玩家练一个十级的小号应该用不了8个小时的。
2.小号人物身上携带的金币数量不要过大,这个主要是因等级而定。举个例子:一个10级小号的如果正常游戏的情况下,身上是不会有超过5个金币的,不排除是别的大号的仓库,但最好也不要超过200金。1个60级成号的身上有1千到2千金就不足为奇,你要是在一个10级帐号上发现1000金,这个帐号的人物又经常往返于若干游戏人物之间的时候,如果你是GM的话你会做何感想呢?
3.现在游戏里的金币的交易方式主要是二种:面对面的交易和邮箱发货的形式。
面对面交易,顾名思义就是玩家与玩家通过虚拟人物在游戏中进行金币交易。这种方式需要注意的是:“少量多次”。每次交易的金币数量不要太大,最好是能够控制在200-300之间,或者是多个ID人物相互交易,把风险性化减到最小程度。
邮箱发货,是只记住买家的游戏人物名称,然后以游戏中邮件附件的形式把货币传给对方,这种方式应注意的是有些发货人物只徘徊在仓库和邮箱之间,从不多走一步,发完就下线,周而复始,很难不引起别人的注意啊!
就这些了,也算不上什么技术吧,都是比较重要的方面。技术的话只要找那些熟悉WOW游戏的老玩家就好了。。他们厉害着呢
另外建议你多去网络游戏论坛.社区走走.推荐给你个我常去的网站吧(http:www.wanjia173.com)上面有很多魔兽等网游的资讯、技巧啊什么的。
这里有些工作室的文章你可以去看看看(http://www.wanjia173.com/searchInfo.aspx?keyforsearch=工作室&condition=title)
参考资料:玩家173(WANJIA173。COM)
3. 一文看懂互联网区块链
一文看懂互联网区块链
一文看懂互联网区块链,要了解区块链,就不得不从互联网的诞生开始研究区块链的技术发展简史,从中发掘区块链产生的动因,并由此推断区块链的未来。下面让我们一文看懂互联网区块链。
一文看懂互联网区块链1
区块链的鼻祖就是麻将,最早的区块链是中国人发明的!区块链就跟麻将一样,只不过麻将的区块比较少而已,麻将只有136个区块,各地麻将规则不同可视作为比特币的硬分叉。
麻将作为最古老的区块链项目,四个矿工一组,最先挖出13位正确哈希值的获得记账权以及奖励,采用愿赌服输且不能作弊出老千的共识机制!
麻将去中心化,每个人都可以是庄,完全就是点对点。
矿池=棋牌室的老板抽佣。
不可篡改,因为说服其他三个人需要消耗太多算力和体力。
典型的价值互联网。我兜里的价值用不了八圈,就跑到他们兜里去了。
中国人基本上人手打得一手好麻将,区块链方面生产了全球70%~80%的矿机,并拥有全世界最多的算力,约占77%的算力
麻将其实是最早的的区块链项目:
1,四个矿工一组,先碰撞出13个数字正确哈希值的矿工可以获得记账权并得到奖励。
2,不可篡改。因为说服其他三个人需要消耗太多算力和体力。
3,典型的价值互联网。我兜里的价值数字货币www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他们兜里去了。
4、去中心化,每个人都可以是庄,完全就是点对点。
5、UTXO,未花费的交易支出。
还有另外一种赊账的区块链玩法,假设大家身上都没现金
细究一下,在大家达成共识时,我们看不到任何中介或者第三方出来评判丙赢了,大家给丙的奖励也不需要通过第三方转交给丙,都是直接点对点交易,这一过程就是去中心化,牌友们(矿工)各自记录了第一局的战绩,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲东风,记录完成后就生成了一个完整的区块,但要记住,这才只是第一局,在整个区块链上,这才仅仅是一个节点,开头说的8局打完,也就是8个节点(区块),8个区块连接在一起就形成了一个完整账本,这就是区块链。因为这个账本每人都有一个,所以就是分布式账本,目的就是为了防止有人篡改记录,打到最后,谁输谁赢一目了然。
4个男士(甲乙丙丁)凑在一块打麻将来钱,大家都没带现金,于是请一美女(中心化)用本子记账,记录每一局谁赢了多少钱、谁输了多少钱?最后结束时,大家用支付宝或微信支付结总账,但是如果这位美女记账时记错了或者预先被4人中的某人买通了故意记错,就保证不了这个游戏结果的公正公平合理性,你说是不是?那怎么办呢?如果你“打麻将”能用“区块链”作为游戏规则改编为如下:
4个男士(甲乙丙丁)凑在一块打麻将来钱,大家都没带现金,乙说让她带来的美女记账,甲说这位美女我们都不认识,于是甲乙丙丁4人一致约定每个人每局牌都在自己的手机上(区块链节点)同时记账(去中心化),最后打完麻将,直接手机上以电子货币结账时,大家都对一下记账的的结果,本来应该是一样的记账结果。
假设本来结果是甲手机上记的账:乙欠甲10元。但乙手机上的记录却是不欠,可是其余2人(丙、丁)和甲的记账一样,那还是按照少数服从多数规则结算,另外大家心里对乙的诚信印象就差评了,下次打麻将就不会带乙一起玩了。
除非乙预先买通(丙、丁)2人让其故意作假,但乙买通他们2人的代价是10万元(赖账10元的1万倍),那常理上乙只能选择放弃,因为做假成本太高了。
假设即使乙在打牌的过程中,偷偷愿意以高价10万元预先买通丙、丁做这笔巨亏的傻猫交易,但区块链的规则是按时间戳记账的,原来是下午1点钟记账乙欠甲10元的,即丙和丁下午3点钟再改账时,时间是不可逆的,只能记下午3点钟,那就又不吻合游戏规则了。
实际上在2017年博主已经开发出了一套麻将币
中国最早的区块链项目:四个矿工一组,最先从 148 个随机数字中碰撞出 14 个数字正确哈希值的矿工,可以获得一次记账权激励,由于分布式记账需要得到其他几位矿工的共识,因此每次记账交易时间长约十几分钟。
一文看懂互联网区块链2
一、比特币诞生之前,5个对区块链未来有重大影响的互联网技术
1969年,互联网在美国诞生,此后互联网从美国的四所研究机构扩展到整个地球。在应用上从最早的军事和科研,扩展到人类生活的方方面面,在互联网诞生后的近50年中,有5项技术对区块链的未来发展有特别重大的意义。
1、1974诞生的TCP/IP协议:决定了区块链在互联网技术生态的位置
1974年,互联网发展迈出了最为关键的一步,就是由美国科学家文顿瑟夫和罗伯特卡恩共同开发的互联网核心通信技术--TCP/IP协议正式出台。
这个协议实现了在不同计算机,甚至不同类型的网络间传送信息。所有连接在网络上的计算机,只要遵照这个协议,都能够进行通讯和交互。
通俗的说,互联网的数据能穿过几万公里,到达需要的计算机用户手里,主要是互联网世界形成了统一的信息传播机制。也就是互联网设备传播信息时遵循了一个统一的法律-TCP/IP协议。
理解TCP/IP协议对掌握互联网和区块链有非常重要的意义,在1974年TCP/IP发明之后,整个互联网在底层的硬件设备之间,中间的网络协议和网络地址之间一直比较稳定,但在顶层应用层不断涌现层出不穷的创新应用,这包括新闻,电子商务,社交网络,QQ,微信,也包括区块链技术。
也就是说区块链在互联网的技术生态中,是互联网顶层-应用层的一种新技术,它的出现,运行和发展没有影响到互联网底层的基础设施和通讯协议,依然是按TCP/IP协议运转的众多软件技术之一。
2、1984年诞生的思科路由器技术:是区块链技术的模仿对象
1984年12月,思科公司在美国成立,创始人是斯坦福大学的一对夫妇,计算机中心主任莱昂纳德·波萨克和商学院的计算机中心主任桑蒂·勒纳,他们设计了叫做“多协议路由器”的联网设备,放到互联网的通讯线路中,帮助数据准确快速从互联网的一端到达几千公里的另一端。
整个互联网硬件层中,有几千万台路由器工作繁忙工作,指挥互联网信息的传递,思科路由器的一个重要功能就是每台路由都保存完成的互联网设备地址表,一旦发生变化,会同步到其他几千万台路由器上(理论上),确保每台路由器都能计算最短最快的路径。
大家看到路由器的运转过程,会感到非常眼熟,那就是区块链后来的重要特征,理解路由器的意义在于,区块链的重要特征,在1984年的路由器上已经实现,对于路由器来说,即使有节点设备损坏或者被黑客攻击,也不会影响整个互联网信息的传送。
3、随万维网诞生的B/S(C/S)架构:区块链的对手和企图颠覆的对象
万维网简称为Web,分为Web客户端和服务器。所有更新的信息只在Web服务器上修改,其他几千,上万,甚至几千万的客户端计算机不保留信息,只有在访问服务器时才获得信息的数据,这种结构也常被成为互联网的B/S架构,也就是中心型架构。这个架构也是目前互联网最主要的架构,包括谷歌、Facebook、腾讯、阿里巴巴、亚马逊等互联网巨头都采用了这个架构。
理解B/S架构,对与后续理解区块链技术将有重要的意义,B/S架构是数据只存放在中心服务器里,其他所有计算机从服务器中获取信息。区块链技术是几千万台计算机没有中心,所有数据会同步到全部的计算机里,这就是区块链技术的核心,
4、对等网络(P2P):区块链的父亲和技术基础
对等网络P2P是与C/S(B/S)对应的另一种互联网的基础架构,它的特征是彼此连接的多台计算机之间都处于对等的地位,无主从之分,一台计算机既可作为服务器,设定共享资源供网络中其他计算机所使用,又可以作为工作站。
Napster是最早出现的P2P系统之一,主要用于音乐资源分享,Napster还不能算作真正的对等网络系统。2000 年3月14 日,美国地下黑客站点Slashdot邮寄列表中发表一个消息,说AOL的Nullsoft 部门已经发放一个开放源码的Napster的克隆软件Gnutella。
在Gnutella分布式对等网络模型中,每一个联网计算机在功能上都是对等的,既是客户机同时又是服务器,所以Gnutella被称为第一个真正的对等网络架构。
20年里,互联网的一些科技巨头如微软,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知识产权的犯罪分子不断推动对等网络的发展,当然互联网那些希望加强信息共享的理想主义者也投入了很大的热情到对等网络中。区块链就是一种对等网络架构的软件应用。它是对等网络试图从过去的沉默爆发的标杆性应用。
5、哈希算法:产生比特币和代币(通证)的关键
哈希算法将任意长度的数字用哈希函数转变成固定长度数值的算法,着名的哈希函数如:MD4、MD5、SHS等。它是美国国家标准暨技术学会定义的加密函数族中的一员。
这族算法对整个世界的运作至关重要。从互联网应用商店、邮件、杀毒软件、到浏览器等、,所有这些都在使用安全哈希算法,它能判断互联网用户是否下载了想要的东西,也能判断互联网用户是否是中间人攻击或网络钓鱼攻击的受害者。
区块链及其应用比特币或其他虚拟币产生新币的过程,就是用哈希算法的函数进行运算,获得符合格式要求的数字,然后区块链程序给予比特币的奖励。
包括比特币和代币的挖矿,其实就是一个用哈希算法构建的小数学游戏。不过因为有了激烈的竞争,世界各地的人们动用了强大的服务器进行计算,以抢先获得奖励。结果导致互联网众多计算机参与到这个小数学游戏中,甚至会耗费了某些国家超过40%的电量。
二、区块链的诞生与技术核心
区块链的诞生应该是人类科学史上最为异常和神秘的发明和技术,因为除了区块链,到目前为止,现代科学史上还没有一项重大发明找不到发明人是谁。
2008年10月31号,比特币创始人中本聪(化名)在密码学邮件组发表了一篇论文——《比特币:一种点对点的电子现金系统》。在这篇论文中,作者声称发明了一套新的不受政府或机构控制的电子货币系统,区块链技术是支持比特币运行的基础。
论文预印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,从学术角度看,这篇论文远不能算是合格的论文,文章的主体是由8个流程图和对应的解释文字构成的, 没有定义名词、术语,论文格式也很不规范。
2009年1月,中本聪在SourceForge网站发布了区块链的应用案例-比特币系统的开源软件,开源软件发布后, 据说中本聪大约挖了100万个比特币.一周后,中本聪发送了10个比特币给密码学专家哈尔·芬尼,这也成为比特币史上的第一笔交易。伴随着比特币的蓬勃发展,有关区块链技术的研究也开始呈现出井喷式增长。
向大众完整清晰的解释区块链的确是困难的事情,我们以比特币为对象,尽量简单但不断深入的介绍区块链的技术特征。
1、区块链是一种对等网络(P2P)的软件应用
我们在前文提过,在21世纪初,互联网形成了两大类型的应用架构,中心化的B/S架构和无中心的对等网络(P2P)架构,阿里巴巴,新浪,亚马逊,网络等等很多互联网巨头都是中心化的B/S架构,简单的说,就是数据放在巨型服务器中,我们普通用户通过手机,个人电脑访问阿里,新浪等网站的服务器。
21世纪初以来,出现了很多自由分享音乐,视频,论文资料的软件应用,他们大部分采用的是对等网络(P2P)架构,就是没有中心服务器,大家的个人计算机都是服务器,也都是客户机,身份平等。但这类应用一直没有流行起来,主要原因是资源消耗大,知识版权有问题等。区块链就是这种领域的一种软件应用。
2、区块链是一种全网信息同步的对等网络(P2P)软件应用
对等网络也有很多应用方式,很多时候,并不要求每台计算机都保持信息一致,大家只存储自己需要的的信息,需要时再到别的计算机去下载。
但是区块链为了支持比特币的金融交易,就要求发生的每一笔交易都要写入到历史交易记录中,并向所有安装比特币程序的计算机发送变动信息。每一台安装了比特币软件的计算机都保持最新和全部的.比特币历史交易信息。
区块链的这个全网同步,全网备份的特征也就是常说的区块链信息安全,不可更改来源。虽然在实际上依然不是绝对的安全,但当用户量非常大时,的确在防范信息篡改上有一定安全优势。
3、区块链是一种利用哈希算法产生”通证(代币)”的全网信息同步的对等网络(P2P)软件应用
区块链的第一个应用是着名的比特币,讨论到比特币时,经常会提到的一个名词就是“挖矿”,那么挖矿到底是什么呢?
形象的比喻是,区块链程序给矿工(游戏者)256个硬币,编号分别为1,2,3……256,每进行一次Hash运算,就像抛一次硬币,256枚硬币同时抛出,落地后如果正巧编号前70的所有硬币全部正面向上。矿工就可以把这个数字告诉区块链程序,区块链会奖励50个比特币给矿工。
从软件程序的角度说,比特币的挖矿就是用哈希SHA256函数构建的数学小游戏。区块链在这个小游戏中首先规定了一种获奖模式:给出一个256位的哈希数,但这个哈希数的后70位全部是0,然后游戏者(矿工)不断输入各种数字给哈希SHA256函数,看用这个函数能不能获得位数有70个0的数字,找到一个,区块链程序会奖励50个比特币给游戏者。实际的挖坑和奖励要更复杂,但上面的举例表达了挖矿和获得比特币的核心过程。
2009年比特币诞生的时候,每笔赏金是50个比特币。诞生10分钟后,第一批50个比特币生成了,而此时的货币总量就是50。随后比特币就以约每10分钟50个的速度增长。当总量达到1050万时(2100万的50%),赏金减半为25个。当总量达到1575万(新产出525万,即1050的50%)时,赏金再减半为12.5个。根据比特币程序的设计,比特币总额是2100万。
从上述介绍看,比特币可以看做一个基于对等网络架构的猜数小游戏,每次正确的猜数结果奖励的比特币信息会传递给所有游戏者,并记录到每个游戏者的历史数据库中。
4、区块链技术因比特币的兴起产生的智能合约,通证、ICO与区块链基础平台
从上面的介绍看,比特币的技术并不是从天上掉下来的新技术,而是把原来多种互联网技术,如对等网络架构,路由的全网同步,网络安全的加密技术巧妙的组合在一起,算是一种组合创新的算法游戏。
由于比特币通过运作成为可以兑换法币,购买实物,通过升值获得暴利,全世界都不淡定了。抱着你能做,我也能做的态度,很多人创造了自己的仿比特币软件应用。同时利用政府难以监管对等网络的特点,各种山寨币与比特币一起爆发。这其中出现了很多欺诈和潜逃事件,逐步引起各国政府的关注。
区块链基础平台:用区块链技术框架创建货币还是有相当的技术难度,这时区块链基础平台以太坊等基础技术平台出现了,让普通人也可以方便的创建类“比特币”软件程序,各显神通,请人入局挖币,炒币,从中获得利益。
通证或代币:各家“比特币”、“山寨币”如果用哈希算法创建的猜数小游戏,产生自己的“货币”时,这个“货币”统称“通证”或“代币”。
ICO:由于比特币和以太币已经打通与各国法币的兑换,其他新虚拟币发币时,只允许用比特币和以太币购买发行的新币,这样的发币过程就叫ICO,ICO的出现放大了比特币,以太币的交易量。同时很多ICO项目完全建立在虚无的项目上,导致大量欺诈案例频发。进一步加深了社会对区块链生成虚拟货币的负面认识。
智能合约:可以看做区块链上的一种软件功能,是辅助区块链上各种虚拟币交易的程序,具体的功能就像淘宝上支付宝的资金托管一样,当一方用户收到的货物,在支付宝上进行确认后,资金自动支付个给买家货主,智能合约在比特币等区块链应用上也是承担了这个中介支付功能。
三、区块链技术在互联网中的历史地位和未来前景
1、区块链处于互联网技术的什么位置?是顶层的一种新软件和架构。
我们在前面的TCP/IP介绍中提到,区块链与浏览器、QQ、微信、网络游戏软件、手机APP等一样,是互联网顶层-应用层的一种软件形式。它的运行依然要靠TCP/IP的架构体系传输数据。只是与大部分应用层软件不同,没有采用C/S(B/S)的中心软件架构。而是采用了不常见的对等网络架构,从这一点说,区块链并不能颠覆互联网基础结构。
2、区块链想要颠覆谁?想颠覆万维网的B/S(C/S)结构。
它试图要颠覆其实是89年年诞生的万维网B/S,C/S结构。前面说过。由于89年年欧洲物理学家蒂姆· 伯纳斯· 李发明万维网并放弃申请专利。此后近30年中,包括谷歌,亚马逊,facebook,阿里巴巴,网络,腾讯等公司利用万维网B/S(C/S)结构,成长为互联网的巨头。
在他们的总部,建立了功能强大的中心服务器集群,存放海量数据,上亿用户从巨头服务器中获取自己需要的数据,这样也导致后来云计算的出现,而后互联网巨头把自己没有用完的中心服务器资源开放出来,进一步吸取企业,政府,个人的数据。中心化的互联网巨头对世界,国家,互联网用户影响力越来越大。
区块链的目标是通过把数据分散到每个互联网用户的计算机上,试图降低互联网巨头的影响力,由此可见区块链真正的对手和想要颠覆的是1990年诞生的B/S(C/S)结构。但能不能颠覆掉,就要看它的技术优势和瓶颈。
3、区块链的技术缺陷:追求彻底平等自由带来的困境
区块链的技术缺陷首先来自与它的对等网络架构上,举个例子,目前淘宝是B/S结构,海量的数据存放在淘宝服务器集群机房里,几亿消费者通过浏览器到淘宝服务器网站获取最新信息和历史信息。
如果用区块链技术,就是让几亿人的个人电脑或手机上都保留一份完整的淘宝数据库,每发生一笔交易,就同步给其他几亿用户。这在现实中是完全无法实现的。传输和存储的数据量太大。相当于同时建立几亿个淘宝网站运行。
因此区块链无法应用在数据量大的项目上,甚至小一点的网站项目用区块链也会吃力。到2018年,比特币运行了近10年,积累的交易数据已经让整个系统面临崩溃。
于是区块链采用了很多变通方式,如建立中继节点和闪电节点,这两个概念同样会让人一头雾水,通俗的说,就是区块链会向它要颠覆的对象B/S结构进行了学习,建立数据服务器中心成为区块链的中继节点,也用类浏览器的终端访问,这就是区块链的闪电节点。
这种变动能够缓解区块链的技术缺陷,但确让区块链变成它反对的样子,中心化。由此可见,单纯的区块链技术由于技术特征有重大缺陷,无法像万维网一样应用广泛,如果技术升级,部分采用B/S(C/S)结构,又会使得区块链有了中心化的信息节点,不在保持它诞生时的梦想。
4、从互联网大脑模型看区块链的未来前景
我们知道互联网一般是指将世界范围计算机网络互相联接在一起的网际网络,在这基础上发展出覆盖全世界的全球性互联网络称互联网,即是互相连接一起的网络结构。
从1969年互联网诞生以来,人类从不同的方向在互联网领域进行创新,并没有统一的规划将互联网建造成什么结构,当时间的车轮到达2017年,随着人工智能,物联网,大数据,云计算,机器人,虚拟现实,工业互联网等科学技术的蓬勃发展,当人类抬起头来观看自己的创造的巨系统,互联网大脑的模型和架构已经越来越清晰。
通过近20年的发展依托万维网的B/S,C/S结构,腾讯QQ,微信,Facebook,微博、twitter亚马逊已经发展出类神经元网络的结构。互联网设备特别是个人计算机,手机在通过设备上的软件在巨头的中心服务器上映射出个人数据和功能空间,相互加好友交流,传递信息。互联网巨头通过中心服务器集群的软件升级,不断优化数亿台终端的软件版本。在神经学的体系中,这是一种标准的中枢神经结构。
区块链的诞生提供了另外一种神经元模式,不在巨头的集中服务中统一管理神经元,而是每台终端,包括个人计算机和个人手机成为独立的神经元节点,保留独立的数据空间,相互信息进行同步,在神经学的体系中,这是一种没有中心,多神经节点的分布式神经结构。
有趣的是,神经系统的发育出现过这两种不同类型的神经结构。在低等生物中,出现过类区块链的神经结构,有多个功能相同的神经节,都可以指挥身体活动和反应,但随着生物的进化,这些神经节逐步合并,当进化成为高等生物时,中枢神经出现了,中枢神经中包含大量神经元进行交互。
四、关于区块链在互联网未来地位的判断
1、对比特币的认知:一个基于对等网络架构(P2P)的猜数小游戏,通过高明的金融和舆论运作,成为不受政府监管的”世界性货币”。
2、对区块链的认知:一个利用哈希算法产生”通证(代币)”的全网信息同步的对等网络(P2P)软件应用。
3、区块链有特定的用途,如大规模选举投票,大规模赌博,规避政府金融监管的金融交易等等领域,还是有不可替代的用处。
4、在更多时候,区块链技术会依附于互联网的B/S,C/S结构,实现功能的扩展,但总体依然属于互联网已有技术的补充。对于区块链目前设想的绝大部分应用场景,都是可以用B/S,C/S结构实现,效率可以更高和技术也可以更为成熟。
5、无论是从信息传递效率和资源消耗,还是从神经系统进化看,区块链无法成为互联网的主流架构,更不能成为未来互联网的颠覆者和革命者。
6、当然B/S,C/S结构发展出来的互联网巨头也有其问题,但这些将来可以通过商业的方式,政治的方式逐渐解决。
4. 上海中学网址
http://www.shs.sh.cn/
5. 请问有些什么卖烟的网站
您好,烟草属于国家专卖性质,网站一般都不敢卖。必须有烟草专卖证才可以的!
6. 大蜀山论坛网址是什么
合肥大蜀山论坛(http://www.shsui.cn)是合肥市最大的门户社区,同时也是安徽人气第一的生活社区,合肥大蜀山论坛(http://www.shsui.cn)由合肥大蜀山网络科技有限公司始创于2010年,是安徽第一的城市门户论坛。合肥论坛历经六年的运作,目前已成为省内论坛规模最大、用户数量最多、口碑最好、社区服务最完善的综合社区。论坛拥有近75万的正式注册会员,日浏览量超过300万次,同时在线人数超过50000人。2006年,合肥论坛已经成为中国百强网络社区之一。
合肥大蜀山论坛经历了1年多的发展,从一个合肥本地的交友网络社区,成长成为安徽省人气第一的web2.0的综合门户,成为安徽网民身边的草根媒体和生活顾问。合肥大蜀山论坛汇聚生活、房产、家装、汽车、时尚、休闲、购物、女性、婚庆、亲子、教育、旅游等众多优质频道及合肥本地生活信息各方面的最新实用资讯,为用户的本地生活、居家置业、旅游观光和求学、婚恋等提供帮助和支持。
同做任务呵呵
7. 我的网站百度收录后,现在又找不到了,一条都没有了。为什么
说明你的站被网络K掉了
命好的话等个1个月没准能回收
8. .shs文件在WORD 2007里怎么打开啊
因为WORD 2007 里面不含.shs文件格式。
9. 电脑的文件扩展名一起有那些啊
aiff 声音文件 Windows media Player
.!!! Netants 暂存文件 Netants
.ani 动画鼠标
.arj 压缩文件 ARJ
.avi 电影文件 Windows media Player
.awd 传真文档
.bak 备份文件
.bas Basic 语言 Basic
.bat DOS批处理文件
.bin MAC 二进制码文件 Stuffit Expander
.bmp 图象文件 画图/看图软件
.cab 压缩文件 Winzip
.cdr Corel图画文件 Corel Draw
.chk Scandisk检察后制作的文件 可以删掉
.com DOS命令文件 自执行
.cpx Cryptapix加密图片文件 Cryptapix
.cur 静态鼠标
.dbf 数据库文件 dBase, FoxBase, Access
.dll 应用程序扩展
.doc 文档文件 Word
.dwg AutoCAD文件 AutoCAD
.eps Illustrator 图画文件 Adobe Illustrator
.exe 执行文件 自执行
.fon 字体文件
.gb 国标码文件 南极星文字处理
.get Getright 暂存文件
.gif 256色图象文件 画图/看图软件
.gz 可供UNIX或LINUX使用的压缩文件 Winzip
.hqx Macintosh 文件 Stuffit Expander
.htm 网页 浏览器
.html 网页 浏览器
.ico 图标
.ini 配置设置 笔记本或WordPad
.ipx IPX演示文件 浏览器加装IPX 插件
.jiff 图象文件 画图/看图软件
.jpeg 压缩过的图象文件 画图/看图软件
.jpg 压缩过的图象文件 画图/看图软件
.js javascript
.lnk 快捷方式连接文件 连接文件的相应程序
.m3u Winamp播放列表 Winamp
.mid 声音文件 Windows media Player
.vod Quicktime影像文件 Quick Time
.mp3 压缩音乐文件 Winamp
.mpeg 影像 Windows media Player
.mpg 影像 Windows media Player
.njx 南极星文档 南极星文字处理
.pcb 电子电路图设计文件 Protel PCB
.pdf 便携式文档格式,内含图片文字等等 Adobe Acrobat, Adobe Acrobat Reader
.pm5 PageMaker 5 排版文件 Page Maker
.ppt Power Point 文件 Microsoft Power Point
.ps GhostScript
.psd Photoshop文件 Adobe Photoshop
.pub Publisher排版文件 Microsoft Publisher
.qt Quicktime影像文件 Quick Time
.ra Real Audio声音文件 Real Audio
.ram Real Audio影像文件 Real Audio
.rar 压缩文件 Winrar
.rsf Richwin 字体文件
.sch 电子原理图设计文件 Protel Schematic
.scr 屏保文件
.sea Macintosh 启动文件
.sit 压缩 Stuffit Expander
.swf Flash动画文件 浏览器加装Macromedia flash 插件
.sys 系统文件
.tar UNIX压缩文件 Winzip
.tif 高质量图象文件 画图/看图软件
.tiff 高质量图象文件 画图/看图软件
.tmp 暂存文件 可以删掉
.ttf 字体文件
.txt 纯文本文件 笔记本或全部文字处理系统
.vbs Visual Basic 编程文件 Microsoft Viasual Basic
.viv VIVO影像文件 浏览器加装VIVO 插件
.vqf 压缩声音文件 Yamaha SoundVQ Player
.wav 未压缩的声音文件 Windows media Player
.wk1 Lotus 123 试算软件文件 Lotus 123, Excel
.wq1 Q-Pro 试算软件文件 Q-Pro, Excel
.wri Write文字文档 Word
.xls Excel 试算软件文件 Microsoft Excel
.Z UNIX压缩文件 Winzip
.zip 压缩文件 Winzip
图像文件:
bmp Windows or OS/2 Bitmap
clp Windows Clipboard
cup Dr. Halo
dib Windows or OS/2 DIB
emf Windows Enhanced Meta file
eps Encapsulated PostScript
fpx Flash Pix
gif Compuserver
iff Amiga
img GEM Paint
jpg JPEG - JFIF Compliant
lbm Deluxe Paint
mac Mac Paint
msp Macrosoft Paint
pbm Potable Bitmap
pct Macintosh Pict
pcx Zsoft Paintbrush
pic PC Paint
png Portable Network Graphics
ppm Portable Pixelmap
psd Photoshop
psp Paint Shop Pro Image
ras Sun Raster Image
raw Eaw File format
rle Windows or CompuServer RLE
sct SciTex Continuous Tone
tga Truevision Targa
tif Tagged Image file format
wmf Windows Meta File
wpg WordPefect Bitmap
.ACA
Microsoft的代理使用的角色文档
.ace
一种压缩格式文档,压缩率甚至超过WinRAR,可以使用WINACE等工具打开
.acf
系统管理配置
.acm
音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能
.acs
同.acm,但保存于本地
.ADE
Microsoft Access项目扩展
.ADN
Microsoft Access的空白项目模板
.ADP
Microsoft Access的项目
.aif
声音文件,支持压缩,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放
.AIF
音频文件,使用Windows Media Player播放
.AIFC
音频文件,使用Windows Media Player播放
.AIFF
音频文件,使用Windows Media Player播放
.ani
动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。
.ans
ASCII字符图形动画文件
.ap
应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件的环境下
.app
应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件的环境下
.arc
一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
.arj
压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
.art
是美国在线最常使用的映象格式,如果使用Windows 2000必须安装补丁才能查看
.asc
ASCII文本文件,这些文本可以被所有类型的字处理构件处理。有些系统中也可能会使用这些文件扩展名
来表示文件中包含图象信息
.asf
数据文件或是莲花(Lotus)1-2-3下的屏幕文件
.asf
微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用Windows Media Player播放
.ash
汇编语言包含文件,类似C/C++中的.h文件
.asm
汇编语言源程序文件,一般使用MASM或者Turbo ASM编译
.asp
微软的视频流文件,可以使用Windows Media Player打开
.asp
微软提出的Active Server Page,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可
以使用Visual InterDev编写,是目前的大热门
.asx
Windows Media 媒体文件的快捷方式
.au
是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件Waveform Hold and Modify 播放。
Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放.au文件
.avi
一种使用Microsoft RIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片
.awd
传真浏览文档,用于传真的显示
.awp
传真关键词浏览器
.aws
传真签名浏览器
.adm
ADM_auto 文件
.b64
Base64编码的文件,可以使用WinZip编码
.bak
备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该
文件相同的文件名
.bas
Basic 语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是Visual Basic
.bat
批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用
.bbs
电子告示板系统文章信息文件
.bfc
Windows的公文包文件
.bin
二进制文件,其用途依系统或应用而定
.bmp
Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和Windows NT平台及许多应用
程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。
.bw
是包含各种像素信息的一中黑白图形文件格式
.c
C 语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用
.cab
Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以
对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式
.cad
AUTOCAD 图形文件
.cal
Windows 中的日历文件
.cbx
标签文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.cda
保存在AudioCD上的CD音轨
.cdf
Internet Explorer的频道文件
.cdr
CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式
.cdx
索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下
.cfg
配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件
.chm
编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档
.clp
在Windows下剪贴板中的文件格式
.cmd
用于Windows NT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows 9x下的BAT有所
区别
.cmf
声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放
.cnf
NetMeetting会议连接文件
.cnt
联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存
.col
由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板
中各种项目的RGB值
.com
DOS可执行命令文件,一般小于64KB
.cpd
传真封面文件
.cpe
传真封面文件
.cpi
国际代码页,用于提供相应国家的代码页信息
.cpl
控制面板扩展文件,Windows操作系统使用
.cpp
C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统
.crd
Windows中的卡片文件
.crd
Windows中的卡片文件
.crt
用于安全方面的证书认证文件
.csv
用逗号分割的文本文件,一般用于在不同应用程序之间进行数据交换
.cur
Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑
.css
Text/css文件
.dat
数据文件,在应用程序中使用
.dat
VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放
.dbf
数据库文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件
.dcx
传真浏览文档文件
.ddi
映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开
.dev
设备驱动程序
.dib
设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应
用程序装载或显示一样
.dir
目录文件
.dll
Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢
.doc
是目前市场占有率最高的办公室软件Microsoft Office中的字处理软件Word创建的文档
.dos
Windows保留的MS-DOS的某些系统文件
.dot
Microsoft Word的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序
来实现某些自动化功能
.drv
设备驱动程序文件,用在各种系统中
.dwg
AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据
.dxb
AutoCAD创建的一中图形文件格式
.dxf
图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在
应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确
.der
Certiticate文件
.dic
Txt文件
.emf
由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows
3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用
.eps
用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品
质的图形图象,最高能表示32位图形图象
.err
编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下
.exe
可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本
.exp
3DS使用的显示卡驱动程序
.exc
Txt文件
.fky
键宏文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.flc
Autodesk Animator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,
广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序
.fnd
保存的搜索结果
.fon
点阵字库文件
.for
Fortran语言程序
.fot
指向字体的快捷键
.fp
配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.fpt
备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.frt
报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.frx
报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.fxp
编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.h
C语言源程序头文件
.hlp
Windows应用程序帮助文件
.hqx
Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极
少使用),在Macintosh中,可使用StuffIt Expander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex 13解码
.ht
超级终端
.htm
保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开
.html
同.htm文件
.icm
图象配色描述文件
.ico
Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建
.idf
MIDI乐器定义
.idx
索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.iff
文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其
它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件
.image
MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由Shrink Wrap处理
.ime
Windows下的输入法文件
.img
磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上
.inc
汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件
.inf
Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安
装
.ini
Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中
.jar
一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开
.jpeg
一种图片压缩文件,同.jpg
.jpg
静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象
处理软件创建
.job
JobObject
.jfif
Jpeg文件
.kbd
键盘布局文件
.lmb
Deluxe Paint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff
.lnk
快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件
.log
日志文件,通常用来记录一些事件之类
.lzh
一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开
.mac
Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在Macintosh Paintbrush中使用,其分辨率只能是720*567
.mag
图形文件格式
.mcc
Dialer10CallingCard(电话卡文件)
.mci
MCI命令集
.mdb
Microsoft Access使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库
.men
内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.mid
音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了
.mif
MIDI乐器
.mmf
Microsoft 邮件,比较少见
.mnt
菜单文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.mnx
菜单文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.moov
QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在
Windows中可由Quicktime播放
.mov
使用Apple's QuickTime格式的电影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放
,在Windows中可由Quicktime播放
.movie
QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在
Windows中可由QuickTime播放
.mp3
采用MPEG-1 Layout 3标准压缩的音频文件,是网上主要的压缩音频文件,这种文件由于具有极高的压缩
率和失真低的特点,是目前音乐盗版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新标准的挑战
.mpg
采用MPEG-1标准压缩的视频文件,与VCD使用的格式非常相近,提供CD质量的音频信号和320*240的视频分
辩率,目前的媒体播放软件大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4压缩的AVI文件是其强大的竞争对手
.mpt
Macintosh中使用的一种图形文件格式
.msg
Microsoft邮件文档
.msk
Animator Pro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形
.msn
Microsoft网络的文件
.mmm
Mplayer
.mlv
MPEG文件
.mak
Mak文件
.man
Application/x-trof-man格式的文件
.mpa
MPEG文件
.mpe
MPEG文件
.nws
Microsoft Internet News Message
.obj
对象代码
.opt
是Animator Pro创建的图形文件格式
.ovl
由于软件功能多,内存偏小,不能一次性全部调入内存的可执行文件可能有同文件名的ovl文件
.obd
Office.binder.95
.obt
Office.Binder.Template
.obz
Office.Binder.Wizard
.ofn
Office.File.New
.qic
Microsoft备份策略
.qpr
查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.qpx
查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.qt
Machintosh 的QuickTime影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在
Windows中可由Quicktime播放
.qtm
动画文件,这种文件格式是由Apple计算机公司开发,被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支
持,支持25位颜色,最大图像分辩率是64000*64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息
.que
QueueObject
.rar
WinRAR提供的压缩文件格式,压缩率超过ZIP,同时提供的功能也更为丰富
.rec
Windows下的记录器宏文件
.reg
Windows 95的系统及应用程序注册文件,这种文件虽然以纯文本文件保存,但一样存在版本问题,不同的
操作系统使用的REG文件版本是不同的
.rif
RTF格式(Rich Text format)文件
.rle
一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁
盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的
应用程序可能会搭不开
.rm
Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都
是采用这种格式的,不过,最新的Windows Media Video V8已经对其发起了强大的攻势
.rmi
MIDI音序文件
.rtf
丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建
.ra
ReadAudio文件
.ram
ReadAudio文件
.rnk
Rnk文件
.rpm
Audio/x-pn-realaudio-plugin格式文件
.sav
存档文件
.scp
用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入
.scr
屏障保护文件
.sct
屏幕文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.scx
屏幕文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.set
Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息
.shb
指向一个文档的快捷方式
.shs
碎片,可以从写字板中拖放一段文本到桌面上创建一个碎片,但使用价值不大
.snd
Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持
,支持某些压缩
.spd
PostScript打印机描述文件
.sql
查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.svg
SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是
可缩放的矢量图形
.svx
Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩
.swf
flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的
动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种“水
乳交融”的境界
.swg
虚拟内存交换文件,由操作系统使用
.sys
系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义
.slk
Excel.SLK
.sit
Application/x-stuffit格式文件
.taz
是以.Z格式压缩的TAR文件
.tbk
临时数据库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.tga
图像文件,此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影
响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式
.tgz
Winzip
.tif
同tiff
.tiff
图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像
的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式
.tmp
临时文件,一般是系统和应用程序产生的临时使用的文件,当系统和应用程序退出时,会自动地删除其建
立的临时文件,如果是非正常退出,临时文件可能保留在磁盘上,在单任务系统下,可立即删除它们,在
多任务系统下,应删除那些不是正在使用的临时文件
.trn
翻译文件
.tsp
电话服务提供者
.ttf
TrueType格式的字体文件,可以使用FontView.Exe查看
.txt
文本文件
.ttc
Ttc 文件
.tar
Winzip
.url
InternetShortcut(internet 上URL地址的快捷方式)
.uls
ULS文件
.vbx
Microsoft 的Visual Basic语言的控件
.vcd
虚拟光驱工具制作的光盘镜像文件
.ver
版本描述,用于描述某个软件的版本信息的文件,内容因软件而异
.voc
声音文件,此文件格式由Creative Labs公司开发,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩
.vxd
虚拟设备驱动程序,在Windows操作系统中非常常见,是重要的系统文件
.vir
Vir文件
.vsd
Visio.Drawing.4
.vss
Visio.Drawing.4
.vst
Visio.Drawing.4
.vsw
Visio.Drawing.4
.wab
通信簿文件,由系统中的通信簿程序使用
.wav
音频文件,此文件格式是在Windows上用于保存音频信息的资源格式,Windows中由Waveform Hold and
Modify或Navigator,或“媒体播放机”播放,存在许多编码方式,需要相应的解码程序才能播放
.win
窗口文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.wmf
Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小,图案造型化的特点,整个图形常由各
个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在Microsoft Office中调用编辑
.wpc
写字板文档转换
.wps
Wps文本文件,有多种版本,可以使用Wps Office,Wps 2000等打开
.wri
Windows写字板文档
.wll
Word.Addin
.wbk
Work.Backup
.wiz
Word.Wizard
.wht
Whiteboard
.xab
Microsoft邮件地址簿
.xbm
Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息
.xif
Xifimage下产生的文档
.xla
EXCEL.Addim
.xlk
Excel.Backup
.xlc
Excel.Chart.5
.xlb
Excel.Sheet.5
.xlc
Excel.Chart.5
.xlt
Excel.Template
.xlv
Excel.VBAMole
.xlw
Excel.Workspace
.xll
Excel.XLL
.xlm
Excel.Macro.Sheet
.z
一种压缩文件
.zip
是DOS/Windows中最常见文件压缩格式,也是互联网上的标准压缩格式,可以包含路径和多个文件
10. 请推荐一些电视台特别是卫星电视收视情况的网站
卫星电视网址大全51卫星电视
www.51wxtv.com
51卫星网
www.weixind.com
中国数字卫星电视
www.cndstv
上海卫星电视
www.shstv.com
环亚卫星电视网
www.shwixing.com
环球卫星电视网
www.hqwx.cn
卫星电视你的DVB
www.udvb.com
卫星电视器材网
www.bjdstv.com
卫视之星
www.tvstar.cn
天空资讯
www.satsky.net
搜星无忧
www.51sostar.com
卫星电视上海站
www.sh2001.com
卫星电视参数网
www.wxds.org
亚洲卫星电视网
www.asiatvro.com
家电卫视咨询网
www.tvdiy.net
卫视情报站
www.cintv.net
深圳卫星电视
www.weixing.nk.cn
中国卫星电视资讯网
www.otvro.com
中国互联卫星电视
www.shysy.363.net
卫视向导
www.china-tvro.com
卫星电视资讯网
www.catv.net.cn
中文寻星
www.cnsat.net
卫视在线
www.tvcn.com.cn
深港卫星电视交流网
www.sk-sat.com
卫星电视城
www.yahoo.com
中国卫星电视网
www.wxtvchina.com
卫星发烧友园地广卅站
www.pyp.e.cn
亚洲卫视网
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