⑴ 门户网站的盈利模式有哪些
网站是如何盈利的?有多少种好的盈利方式?如果我想运营一个网站怎样如何寻找盈利点?我适合做哪一种网站?相信这样的问题是众多网站运营者或对网站运营感兴趣的朋友所关注的,下面就我所了解到的一些盈利方式做一下简单的介绍,希望对您能有点滴的启发与帮助。
盈利模式一:在线广告
最主要最常见的网络在线盈利模式,国内做的较好的是新浪、搜狐、网易等门户网站(包括行业门户)。大多个人网站的盈利模式也是采用这种方式,靠挂别人的广告生存。
新兴的在线短视频网站,通过影音载入前后的等待时间播放广告主的在线广告。典型例子:
国外的youtube,国内的56、薯仔、六间房等
盈利模式二:彩铃彩信下载、短信发送、电子杂志订阅等电信增值形式
最赚钱的网络盈利模式之一,几乎每个进入全球排名前10万位的商业性网站和个人网站都在通过sp来获取经济回报,目前由于sp受到中国移动等运营商的限制,盈利率有些下降,以此类引力模式为主的上市公司市值较以前有缩水。典型例子:
空中网,3G门户.
网站盈利模式三:通过网站销售产品
A.通过网站销售别人的产品(C2C
和
B2C模式)
典型例子:淘宝、易趣
C2C在线竞拍,从成功交易中抽取佣金。卓越、当当、鲜花网
,B2C通常的B2C网上零售大概有两种操作方法,一种是您自己经销的产品,通过互联网销售;另一种则是建立一个网上零售的平台,让更多的商家通过此平台销售他们的产品。豆瓣网营造社区,推荐销售抽取佣金。
B.通过网站销售自己的产品(含B2C模式)
大多数外贸网站和国内中小企业网站,多不胜举
盈利模式四:注册会员收费,提供与免费会员差异化的服务
典型例子:
阿里巴巴
中国B2B网站典范。中国化工网中国化工行业门户,另外还有一些人才网站、电子图书、交友网站、在线电影等许多的关键信息也都是仅仅面向收费用户的……
盈利模式五:网络游戏运营,虚拟装备和道具买卖
典型例子:
网易游戏,盛大游戏,九城游戏及其游戏地方代理运营商。
盈利模式六:搜索竞排、产品招商、分类网址和信息整合,付费推荐和抽成盈利
典型例子:
网络,中国商机在线,Hao123,请客800,威克平台K68
,
盈利模式七:广告中介
广告联盟网站通过给为广告主和站长服务,差价销售广告,获得利润。
典型例子:
弈天广告联盟,Iplus广告联盟,好耶广告联盟,窄告网
盈利模式八:企业信息化服务
A
.帮助企业建设维护推广网站
中企动力,铭万)B2B+建站,书生
一站式服务,从代理销售网络实名起家。
B.代理销售大公司的网络产品
几乎每个网络公司都在做,不再举例。
C.网络基础服务提供
万网,新网,很多规模较小的公司也在做域名注册,服务器托管的生意,收入比较稳定。
D.网络营销策划和搜索引擎优化的专业顾问公司
盈利模式九:web2.0网站被巨头收购
web2.0类的网站一般都是用户制造内容,有了社区活跃度,自然会吸引VC的眼光,最终的归属应该是被Google、Yahoo、微软等巨头收购了。
盈利模式十:骗人的把戏
以上九点基本都是正规的网站赚钱门道,但这第十条就是非法的了。什么solo一族,在家办公,轻松点击就可以赚钱等等,靠吸收下线的方式骗钱也算是当前网赚的一种方式吧。当然,所谓能赚钱也只能是傻子骗傻子的钱而已了。
盈利模式没有固定的,只有成功和不成功之分。现实网络中存在各种各样的盈利模式以及若干中盈利模式的组合。总结起来,网站的盈利其实无非是,卖产品或者卖服务或者两者结合,区别是可能是卖别人的也可能是卖自己的。
⑵ 网站靠什么盈利
网站的盈利方式
“网站是如何盈利的?有多少种好的盈利方式?如果我想运营一个网站怎样如何寻找盈利点?我适合做哪一种网站?”五年前,我是带着这样的问题从传统商业走进互联网的……。
相信这样的问题也是众多网站运营者或对网站运营感兴趣的朋友所关注的,下面就我所了解到的一些盈利方式做一下简单的介绍,希望对您能有点滴的启发与帮助。
网站的盈利方式一:网站的个人交易平台服务(C2C)模式
这种方式的代表网站是eBay(电子海湾),其交易方式主要是以个人竟拍的形式,在纳斯达克上市的网站公司中,(据我所知)是市值最高的一家(510亿美元左右),略高于Google(500亿左右)和雅虎(480亿左右),这足以证明这种网上个人交易在美国以及其他发达国家的影响……。
从另一个侧面来说,我听说一个朋友到美国留学,到了以后,从网站上购买了许多自己需要的用品和图书。离开美国时,又通过网站将这些用品和图书买了出去,这足以证明这种商业模式已经被大众所接受。
在国内,大概有三家较大的C2C网站,易趣(现已被eBay收购)、掏宝(阿里巴巴旗下)和一拍网(雅虎与新浪合作)。此类网站运作起来,受众群体大,建立信誉难度大、推广与运营的费用很高,建议要采用此类模式,需要谨慎,除非在某一个专业的领域有足够的优势和充足的资金。
网站的盈利方式二:在线广告
在线广告是网站盈利的比较普遍的方式,其形式繁多,从Banner(旗帜)、LOGO(图标)广告,到Flash多媒体动画、在线影视等多种多样,从收费的方式来看,现在比较受欢迎的是按点击次数收费,Google和网络等搜索引擎网站都是主要采取此类广告方式,Google去年的31亿美元收入(前年14.6亿美元),基本都来源于此类广告方式。
广告收入也是可以在您的网站实现的,只要你有较多的浏览群体(最好是某一类型的专业浏览群体),就具备了网站广告收费的条件,当然,也可以作大型网站的广告合作伙伴获得一定的盈利。
另外,现在比较流行一种“窄广告”的概念,就是针对更专业的浏览群体,而不是泛泛的流量,这样其有效的用户比例会大幅提高。
网站的盈利方式三:短信铃声等移动运营服务
近几年兴起的互联网短信铃声下载,不仅为手机用户带来了更周到的服务和更精彩的铃声彩信,也为各大网站提供了一个非常良好的人气转利润的盈利模式,曾经一度短信铃声的营业收入在国内三大门户总收入的四成左右,可见其重要性。几年的时间,国内的短信铃声服务提供商(电信增值服务SP)竟达到5000家左右,更有短信铃声专业网站“掌上灵通”去年上市于纳斯达克……。
如果您的网站拥有较好的流量,也可以通过与专业短信铃声的SP提供网站进行合作,获得一些盈利,当然,如果您拥有更多的投资和技术力量,也可以成为SP的一员,不过现在SP从市场业绩来看,普遍有下降势头……。
网站的盈利方式四:网上零售(B2C模式)
谈到网上的零售可能您的第一感觉就会想起亚玛逊,是的亚玛逊应该说是世界上最大的网上零售商店,去年销售额高大69亿多美元。国内也有许多的B2C零售网站,比如当当网、卓越网等,并且各大网站也基本都拥有自己的网上商城……。
通常的B2C网上零售大概有两种操作方法,一种是您自己经销的产品,通过互联网销售;另一种则是建立一个网上零售的平台,让更多的商家通过此平台销售他们的产品。
在国内,网上零售的方式依然存在一些瓶颈,比如,资金流的信任问题、物流的欠发达因素等,所以很多在国的网上零售都处于信息流阶段,具体实现常常是“网上撮合,网下交易”。
鲜花类网站在国内的具体情况下,找到了非常可行的运营模式,就是互联网站与各地的鲜花店合作嫁接,成功的解决了物流本地化的问题,并且,鲜花网站与各地花店已经形成了比较成熟规范的内部结算机制,为用户提供了更好的异地送花平台,甚至有些网站已推出全球范围的送花服务。
网站的盈利方式五:特殊信息收费
如果您经常上网浏览,会时常遇到有些网站的信息必须是注册用户才能阅读,有些甚至必须是收费用户,这就是网站特殊信息收费服务类型。
比如,化工类网站,有许多的信息是非用户所不能阅读的,这与化工行业特性有关,其产品丰富、价格变化频繁、企业资金实力比较强等特性奠定了许多化工企业愿意付款阅读一些对行情有关的信息或历史资料。
另外还有一些人才网站、电子图书、交友网站、在线电影等许多的关键信息也都是仅仅面向收费用户的……。
网站的盈利方式六:B2B交易平台
这也是一种比较常用的网站服务方式,顾名思义B2B(BusinesstoBusiness)就是商家与商家的交易,此类模式的代表网站是阿里巴巴,由于其群体锁定在商家之间,虽然群体范围并非普通大众多,但是商家会有更好的支付能力,和更大的交易能力,也许对于商家来说,成交一笔生意的所得就远远超过支付的会员费用。
近几年,国内的各大行业也纷纷推出了许多B2B的行业垂直网站,其占有专业度高、收费相对低等优势,其前景也应该是很乐观的。
网站的盈利方式七:软件下载
软件下载可以说是网上零售的一部分,只是其销售的产品为软件,可以在线直接下载,而无需物流的运输过程……。
现在国内的软件下载多为免费的形式,有许多的软件公司更是利用互联网的优势进行在线升级服务,这也是促进与用户互动的良好方法。
由于消费能力和消费习惯的不同,英文网站的软件下载较大比例都是收费软件,即使是共享也是有使用期限的,这为许多的实用性小软件提供了良好的销售平台,在我接触过的人中,就有职业设计英文应用小软件的人,通过互联网销售,据说生意还不错。
网站的盈利方式八:互联网上网服务
互联网的发展不能缺少的是互联网上网服务,比如企业网站建设、域名注册、服务器虚拟主机租用服务、网站推广服务(搜索引擎优化)、网站运营咨询服务等,既然互联网已经成为了经济体系和生活的重要组成部分,就会需要一大批的互联网服务提供商。
网站的盈利方式九:网络游戏
谈到网络游戏,你就会马上想到盛大的传奇,当然也有网易的大话西游等等,我不大喜欢打游戏,但是还是比较关注游戏所带来的市场。盛大已经通过建立起来的网络游戏王国,成为国内在海外上市网站类公司的市值最高的一家,可见网络游戏市场之大。
盈利方式还有很多:只要你能想到,用户需求
互联网的服务提供方式还有很多,举不胜举,只要你能想到的,只要是用户需求的,都有可能成为有价服务的组成部分,都有可能成为网站盈利的来源。
互联网的真谛是创新,只要不断的创新,就一定会找到更多更好的盈利方式……。
⑶ 网站的利润来源是什么
网站靠的是广告 ,点击人数越多 钱越多,流量大,打广告费用更高。
⑷ 新浪,网易,搜狐这些公司主要靠什么赚钱
新浪主要靠微博广告;网易则是游戏,电商,广告;新浪也是广告以及游戏。
如:新浪2018年全年净营收为21.1亿美元,其中广告营收为17.9亿美元,主要来源于微博广告以及营销。非广告营收为3.190亿美元,主要来源微博会员费以及微博直播业务。
2018年网易净收入为97.68亿美元,其中在线游戏服务净收入为58.45亿美元,电商业务净收入为27.98亿美元,广告服务净收入为3.64亿美元。
搜狐2018年总收入11.2亿美元,品牌广告收入为2.32亿美元,搜索及搜索相关广告业务收入为10.2亿美元,在线游戏收入为3.90亿美元。
(4)各个网站的收益来源是什么扩展阅读:
传统商业网站实现盈利的主要是通过以下几种途径:
第一,提供全面的门户信息,获得访问量和点击率从而吸引广告主广告投入。
第二,通过WEB2.0技术,提供无线增值服务;这两种形式构成了国内网站巨擎新浪和搜狐的主要盈利来源;第三,则是通过网络产品,如软件游戏等开发、运营及售卖赢得收益。
这方面尤以网易和腾讯为典型。前者依靠《大话西游》和《梦幻西游》等网络游戏,在2011年第一季度总营收15亿元(2.35亿美元),在线游戏服务收入达14亿元人民币(2.12亿美元),其中网游收入占近九成。
而后者则通过其即时通信软件QQ,获得庞大用户群体,通过发行虚拟Q币向用户提供各种增值服务。在2011年第二季度实现收入人民币67.390亿元(10.413亿美元),其中互联网增值服务收入为人民币53.866亿元(8.323亿美元),占总收入的近八成。
⑸ 网易、搜狐、TOM这些大门户网站,是靠什么盈利的
1.网易主打游戏,它的西游系列很赚钱,
搜狐是最没个性的了,看当下什么赚钱他就想做什么,开始是广告,后来搞游戏,现在搞搜索
TOM主攻手机平台,手机游戏下载和音乐下载等,手机网络方面,TOM是专家
2.没有盈利,赔钱的,以前它的126收费来着,结果客户跑了大半,没办法盈利,现在只能说,网易邮箱支撑起网易的品牌和浏览量,就是这个作用了,它还是靠广告和网络游戏来维持的
3.没有听说过这样付钱的。
4.网络是竞价排名,价给的高就可以拿到排名,现在的热门词汇比如“汽车”,前三页都是广告,第一页第一位那个广告位,恐怕要几十万才能拿下来,这才只是一个热门关键词,你算一下吧
5.卖点卡月卡和道具盈利,跟上面各项没有共同的地方
⑹ 请问优酷、搜狐、腾讯等视频网站的主要收入来源是什么
优酷、搜狐、腾讯等视频在我国有着大量的客户群体,主要收入来源主要有以下几个方面:
1、会员收入,视频网站目前都实行会员制度,而成为会员是需要付费的,对于一些独播剧和上映的新剧,必须会员或者付费才能观看;
2、广告收入,对于非会员观看视频,需要先观看一段时间的广告,这样其他公司在视频网站上做广告也是其收入一部分,也是各视频网站最主要的收入来源;
3、其他收入,专业的视频网站有的从事技术外包等活动,还有的出售各种专利技术,这些收入也属于视频网站的收入之一。
⑺ 网站一般靠什么赚钱啊
广告位赚钱
目前来说,这是网站一个基本的赚钱方式,如果个人网站不够强大,建议以包月的形式出售,符合自己的心理价位即可。不太建议做其它类似CPS,CPA等模式,会比较折腾,到头来还赚不到钱,达不到双赢的效果。至于大网站可以自由尝试选择。
佣金赚钱
这是一种通过在网站添加商品链接代码,帮别人销售产品或者服务提取分成的赚钱模式。目前来说,这类型的电商比较合适,帮助一些店铺出售商品。跟商品无关的网站不建议添加此类推广链接代码,会影响用户体验。
流量联盟赚钱
流量是可以赚钱的,一般来说,推荐网络联盟或者其它联盟广告。不过获益都会很少。
出售友情链接
目前很多靠专做友情链接月赚上万的,并且还有专门做友情链接的公司,所以,这块是不错的,虽然说不能赚大钱,但是稳定,足够轻松养活自己,还不用花费太多的时间,前提是个人网站的权重和排名都足够好。
信息服务
目前很多招聘网,猎聘网,信息服务商等等都会这块有需求,可以试着从这个方式入手。
软文赚钱
开放软文投放功能,值得一提的是,不要学那些大站投稿,费用很多,弄个低价,几块钱,做合适的类似外链投放,还是可以做的。就有看到好多网站利用积分制度支持软文的投放。
软件下载
目前市场来说,APP推广相关还是一个重点,特别是目前的直播业务,有很多需要投放的,可以做。不过目前大部分是CPS模式。
当然,这些都是通过被动联系的,站长们可以通过互联网去宣传自己的信息,比如通过第三方平台。目前比较知名的有淘宝,猪八戒,A5,站长资源平台等第三方资源可以选择出售自己的网站资源,只要挂上商品,就可以坐等收益。切记价格不需要太高,目前经济不景气,行情也受影响,价格太高卖不出去。
⑻ 网站是怎么盈利的
1.广告。广告几乎是门户和大部分网站的生存法宝。不同的网站可以根据自身受众的特点,吸引不同的广告商。
2.服务功能收费。此类收费适用于门户网站和专业咨询类网站,主要收费领域为:电子邮件、主页空间、租赁服务、内容定制、专业咨询、网上业务。
3.电子商务。主要还是B2C(B表示商家,C表示消费者)、C2C、B2B,其中B2B主要还是卖会员费,C2C主要是收取交易中介费,B2C则可直接收取相应利润。
4.搜索竞价。如Google和中国的网络,通过卖关键字出售搜索页面上的位置资源获得收入。
5.移动增值业务(短信)、图铃下载。门户网站、娱乐性网站及专门为短信提供内容服务的ISP是主要的受益者。
6.信息内容收费。收费模式有3种:新闻和信息内容打包向其它网站或媒体销售;用户付费方能浏览网站;用户付费进行数据库查询。
7.付费游戏。除了盛大等专业游戏公司外网易、搜狐、新浪等门户网站也纷纷推出自己的网络游戏产品,就连一直致力于国产软件开发的金山公司也推出了多款网络游戏产品。网络游戏收入已成为这些网络公司收入的重要来源之一。
8.网上咨询及教育。各类远程教育网站以及各种网校等都属于这种模式。
9.网上社区及交友。网易、搜狐、新浪、雅虎中国等门户网站都有自己的社区交友专栏,他们的主要盈利方式是向VIP会员收取会员费,并向VIP会员提供更优质、特殊的服务,还有像中国交友中心这样的专门从事网上交友活动的网站,他们除了向VIP会员收取会员费外还可以通过组织线下活动的方式达到盈利的目的。
还有最近比较火的威客网站,像k68这样的也是一种新的模式,通过向招标者(单位或个人)收取招标金额的百分之几作为网站的收益。不过有时觉得它可以归到B2C或者C2C这种模式吧。
⑼ 网站和论坛的收入来源有哪些谢谢
主要是广告,但不同的网站有不同的资金来源,比如说电影网站,它的收入就来源于电影收费和广告.还有游戏网站就是为了正式收费后,也能吸引更多的游戏爱好者来打游戏。大点的网站(就163和新浪为列),它们就是以游戏帐号发放来吸引更多的人来观看,同时也吸引更多商家来网站打广告和注册收费邮箱,你不要它不多可利益很可观的
麻烦采纳,谢谢!
⑽ 网站的收入来源有哪些如题 谢谢了
一、网络广告 对于网站来说广告收入是传统电子商务的根本,而且它的效果立竿见影,是一种比较实际的收入模式。现有的网络游戏网站的广告表现形式主要有:banner、Button、本站热点栏目、近期推荐、活动冠名、浮动图标、弹出窗口等形式。网络广告的表现形式随着经营者经验的积累,形式将会各式各样。 网络游戏是一个带有一定专业性的行业,不同游戏网站的链接是网络广告的一种经营方式。不同游戏网站之间的广告位的互换,减少了彼此之间的现金流动。这种广告的经营方式不仅存在于网络游戏站点之间,同时也存在于游戏站点和一些门户站点之间。这也是网络广告普遍采用的一种经营方式。对网络广告收入贡献最大的应该是一些支付广告费用以获得品牌宣传的企业类型,他们可能采取上文所提到所有的表现形式。从业务收入上讲,网络广告的主要收益者应当是注册用户数量巨大,极聚人气的游戏站点。 提高网络广告的有效到达率是提高网站在网络广告收入来源的另一有效手段。由于网站的经营者对登陆自身的网民的特征属性比较模糊,因此广告的投放效果明显没有专业杂志媒体那样到位,这将会大大减少商家选择网站作为广告媒体的积极性。因此作为网站的经营者如果了解了自身网站所拥有网民的背景资料特征,将会扩大网络广告所带来的经济收入。 二、与电信和ISP分成 游戏运营商的利益是直接与电信和ISP相联系的。网络游戏所具有的沟通和竞技等特点对消费者具有很强的吸引力,可以使消费者长时间的停留在网上,这些用户所占用的上网时间是电信和ISP所渴望的,这样庞大的收入无疑是吸引人的。据计算联众游戏用户人均在线时间超过每天100分钟,累积每天在线时间长达300万小时左右。如果能与接入运营商达成较好的协议,应当为游戏商带来巨大的收入。与电信和ISP的合作方式一般有三种 首先是开放式的。“开放式”计费分成是通过技术统计每个用户的游戏时间,按照累计值直接分成。2000年12月19日,联众计费统计系统通过认证,和中国电信“开放式”记费分成正式开始。这项收入在联众收入模式中据第二位。亚联公司在2001年推出的网络游戏《千年》,也采取这种方式。 其次是封闭式的,与某些出价高的ISP进行“深度捆绑”。也就是说,不仅仅是把上网卡与月费卡捆绑销售,而是在账号中内置ISP拨号程序让用户必须通过指定的ISP上网,而上网又是玩指定的游戏。 第三种,就是授权式,通过授权的方式直接在ISP或者ICP那里设立服务器,授权他们使用自己的网络游戏产品。游戏网络游戏运营商则通过授权使用费来分得利润。这种类型的合作方式更适用于一些非棋牌类等类型的小游戏,例如一些战略类、角色扮演类、模拟类、即时战略类等类型的游戏类型。 与移动通讯运营商的合作: 由于移动终端用户数量具有非常大的市场规模,以及其他服务对移动终端的使用已经形成了一定的气候,网络游戏公司开始涉足这一市场。有关资料显示,自移动QQ业务推出之后,腾讯从移动、联通1年1亿元的短信市场瓜分了近3000万,联众也将推出两大计划——移动短信息业务和手机无线上网新游戏网站。他们定下的目标是一年4000万。 三、会员费用 这一收费模式主要采取发行会员卡的形式。随着网民和网上游戏种类的双重增加,网站的系统支持费用日渐成为沉重的负担。为了提供更稳定的游戏环境,各网站都已经数次升级服务器系统和带宽资源。 四、产品销售及电子商务 目前市场上销售的多是一些光盘类的网络游戏,这是由于窄带的网络环境以及游戏数据量过大,所以不适合从网络上直接下载。目前的游戏光盘的销售渠道基本上都采用了线上和线下相结合的方式。光盘游戏在网下的销售场所主要是软件销售的连锁店、书店等地方,而与光盘相配套的点卡的网下销售地点还可能是报亭等消费者日常光顾的地方。软件作为最适合网上销售的产品之一,一直以来都充当着网上畅销产品的角色。游戏光盘作为目前比较流行的网上消费产品,网上商城需要通过其获得更多的经济收入。与网络游戏相关的产品还包括游戏点卡,会员卡等。光盘的作用是使用户获得游戏的使用权,在销售中所起的作用是直接为游戏公司带来一次性的现金收入;如果用户对游戏感兴趣,点卡可以为游戏公司带来连续的收入,并且游戏产品的生命周期越长,收入将会越多。游戏攻略一般是随游戏光盘一起附赠给用户,并且还赠送一定的点数作为促销的奖品。 五、举办竞赛 六、技术和产品的转让