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Qt网络通信UDP设置连接按钮

发布时间: 2022-06-03 20:10:18

1. qtudp绑定网卡时出现异常

要检查网络设置
UDP是轻量的、不可靠的、面向数据报的、无连接的协议,通常用于对可靠性要求不高、对速度要求较高的场合。
相对于TCP通信,UDP通信不需要事先建立socket连接,UDP每次发送数据都需要指定目标地址和端口。UDP以数据报传输数据,而不是以连续的数据流。

2. QT的UDP通信编程问题

“由于是本机上的两个程序间通话,我程序中的两个IP地址都写得本机,但是无法通信,而且conn变量就是0”

这里无法通信是指什么,有错误提示吗?

3. QT udp通信如何获取本机IP

QString MainWindow::getIP2() //获取ip地址{ QList<QHostAddress> list = QNetworkInterface::allAddresses(); foreach (QHostAddress address, list) { if(address.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol) //我们使用IPv4地址 return address.toString(); } return 0;}

4. 求助,QT网络编程中udpsocket 无法writeDatagram

路由器的端口号与你机器的端口号是不一样的(你做了端口映射,对方没有,他接收不到)可以有个中间服务器,对方电脑先与服务器通信(告知Ip和端口),你与服务器通信(获取对方的Ip和端口),也就是NAT穿透;路由端如何支持UPNP协议的话,应该不需要做端口映射;你可以看看UPNP协议

5. 关于QT中UDP的连接问题

conn=receiver->bind(6000,QUdpSocket::ShareAddress);改成 bool result=udpSocket->bind(port);

6. 如何用Qt的Qudpsocket传输图片文件

主要是你通过socket api封装要发送的数据,内部会自动封装成数据流进行传输。
1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);

在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。