⑴ 专家答疑:如何让网络支持小巨人帧和巨型帧
这其中不包括以太网报头14字节和CRC循环冗余校验报尾4字节。不过在企业有些应用中,会突破这个最大的限制。如在NTF文件传输应用中就需要用到这个标准传输单元的以太网数据帧。此时如果企业采用的是思科系列的交换机或者路由器,就可以启用相关的配置以支持小巨人和巨型帧。
一、 小巨人和巨型帧的特征及应用场景
通产情况下以太网在传输的过程中,其最大的传输单元只有1500字节。即使加上报头与报尾也只有1518字节。虽然在大部分的应用中这个最大传输单元都已经可以满足了。但是随着企业信息化应用的复杂性逐渐增加,如多媒体的应用、文件传输等等越来越普遍,这个最大传输单元的限制已经有点过时了。在最近出现的不少网络应用中,都要求太网数据帧超过这个最大传输单元的限制。为此就出现了小巨人和巨型帧。
小巨人帧的尺寸与标准的以太网帧相比要大一点。一般情况下小巨人帧可以容纳1600字节的各种封装。其实小巨人帧在实际应用中有很大的使用价值。如虚拟专用网络、第二层隧道协议、多协议标签交换等等应用场景中,都可以见到小巨人帧的身影。
巨型以太网帧其容量比小巨人帧还要大。根据现在国际通行的标准,其最大的容量达到9236个字节,是标准以太网帧的9倍之多。巨型帧的典型应用就是NTF文件传输。如果企业网络的各种设备能够支持巨型以太外网帧,那么可以在很大幅度上提高NTF文件传输系统的性能。因为数据流的TCP吞吐量直接取决于数据流的帧尺寸。其实这很好理解。这个帧的大小就好像是一辆货车的容量。如果货车的单位载重量比较大,那么其运输货物的效率就比较高。
随着小巨人帧与巨型帧的应用越来越普遍。对这些帧的支持正在逐渐成为新型网卡与网络设备的标准功能。不过到目前为止,其还处于一个过渡的阶段。在企业网络中往往需要经过特殊的配置,如升级网卡或者启用交换机等网络设备的某些特性,才能够支持小巨人帧与巨型帧。
⑵ 网卡高级属性中的“巨型帧”是做什么用的
在计算机网络中,巨型帧(英语:jumbo frames),又称大型帧,是指有效负载超过IEEE 802.3标准所限制的1500字节的以太网帧。
通常来说,巨型帧可以携带最多9000字节的有效负载,但也存在变化,因此需要谨慎使用该术语。
许多吉比特以太网交换机和吉比特以太网网卡可以支持巨型帧。部分Fast Ethernet交换机和Fast Ethernet网卡也支持巨型帧。大多数国家级研究和教育网络(诸如Internet2、National LambdaRail、ESnet、GÉANT和AARNet)支持巨型帧,但大多数商业性互联网服务供应商则不支持。
巨型帧采用
巨型帧或9000字节有效负载帧可以减少开销和CPU使用。最近的工作也证明了,巨型帧对端到端TCP性能有着积极作用。巨型帧的存在可能对网络延迟有不利影响,尤其是在低带宽链路上。端到端连接使用的帧大小通常受到中间链路中的最小帧大小限制。
802.5 Token Ring可以使用4464字节的帧MTU,FDDI可以4352字节,ATM可以9180字节,以及802.11可以传输7935字节MTU。IEEE 802.3以太网标准仅规定支持1500字节的帧MTU,总计1518字节的帧大小(1522字节及可选的IEEE 802.1QVLAN/QoS标签)。
巨型帧所采用的9000字节有效负载大小来自Internet2联合工程团队与美国联邦政府网络的讨论。他们的建议已被其他所有国家研究和教育网络采纳。
为满足这一强制性购买标准,制造商已将9000字节纳入常规的MTU大小,使巨型帧尺寸至少有9018/9022字节(不含或包含IEEE 802.1Q字段)。大多数以太网设备可支持高达9216字节的巨型帧。
⑶ 小米笔记本的巨型帧在哪设置
设置管理里找到网络适配器,右键该设置属性,选高级,在这里面找。
巨型帧把以太网的最大帧长扩展到了9K,几乎把以前的最大帧长扩展了6倍。加大帧长的好处在于,减少了网络中数据包的个数,减轻了网络设备处理包头的额外开销。
⑷ 开启巨型帧网络会不会变好
不会。巨型帧可能会影响延迟的一些方面:
9kB巨型帧的大小是最大标准以太网帧(1500字节)的6倍。因此,在相同的误码率下,超长帧发生错误的几率高6倍,并且当发生错误时,必须重传整个大6倍的帧。
针对以太网帧检查序列(FCS)中为CRC32算法选择的多项式,是针对最大1500字节的帧大小进行了调整的。对于较大的帧,它的效果较差,但是(使用)巨型帧的人们并没有改变多项式。因此,巨型帧中的位错误更有可能在MAC层上未被检测到,而必须稍后在更高的层(对于UDP / IP的情况下可能是应用层)被检测到,这导致被要求重传之前的等待时间更长。
如果对延迟敏感的数据包在full-size帧之后排队等待访问介质,那么如果full-size是9kB巨型帧而不是标准的1500字节,则等待访问介质所需的时间是原来的6倍。
如果对延迟敏感的协议使用巨型帧以提高带宽效率,那么在发送到线路之前构造帧,填帧的第一个字节到帧的最后一个字节的时间大大加长。
举一个极端的例子:
某些高效的语音编解码器可以使用2kbps的比特率,因此单个9k帧可能需要大约36秒的语音。试想一下,在VoIP通话中有36秒的延迟,以至于无法提及。尽管如此,使用巨型帧仍可能会损害延迟。
另请注意,路径MTU发现是IP层的内容,因此它不是特定于TCP的(so it is not TCP-specific)。因此基于UDP的协议可以从“路径MTU发现”中“受益”。还要注意,您不必执行PMTUD即可知道本地链接的MTU,因此,如果您的发送主机位于巨型帧以太网上,即使不执行PMTUD,它的MTU也将设置为(最多)9000字节。
⑸ 如何在vSphere 4.0 中使用巨型帧(Jumbo Frame)
通过更改vSwitch 的MTU 大小将该vSwitch 配置为使用巨型帧,步骤:
step0:使用VMware vSphere CLI 中的 vicfg -vswitch -m <MTU> <vSwitch> 命令为 vSwitch 设置MTU大小。通过此命令可为此vSwitch 上的 所以上行链路设置MTU。将MTU大小设置为在与vSwitch 相连的所有虚拟化网络适配器中是最大的。例如vicfg-vswitch -m 9000 vswitch0 设置 vSwitch vswitch0 的MTU 为9000。
step1:使用 vicfg-vswitch -l 命令在主机上显示vSwitch 列表,并列出vSwitch 的属性。通过这个命令可以检查你设置是否正确。
在vmkernel 端口上启用巨型帧,步骤如下
Step0:直接登录ESX 主机的控制台
Step1:使用esxcfg-vmknic -a -l <ip address> -n <netmask> -m <MTU> <port group name> 命令创建支持巨型帧的VMkernel 连接
Step2:使用esxcfg-vmknic -l 命令显示VMkernel 接口列表,检查启用了巨型帧的接口的配置是否正确
Step3:将所有的物理交换机以及与该VMkernel 接口相连的任何物理机或虚拟机配置为支持巨型帧
在物理交换机上启用巨型帧
在物理交换机上启用巨型帧将取决于交换机的构造与类型。要想在客户操作系统上启用巨型帧,可以用增强型的VMXNET 或者VMXNET3 虚拟网卡,并通过客户操作系统启用巨型帧。
⑹ visionpro 找不到巨型帧
在网络适配器中。
设置管理里找到网络适配器,右键该设置属性,选高级,在这里面找。巨型帧把以太网的最大帧长扩展到了9K,几乎把以前的最大帧长扩展了6倍。加大帧长的好处在于,减少了网络中数据包的个数,减轻了网络设备处理包头的额外开销。
⑺ win7怎么开启巨型帧
win7开启巨型帧的方法如下:
准备材料:win7系统电脑
1、点击桌面右下角的【开始按钮】,然后点击控制面板。
⑻ 请问win7巨型帧在哪里设置
设置管理里找到“网络适配器”,右键该设置属性,选高级,在这里面找。默认情况下,以太网的mtu是1500bytes。默认情况下以太网帧是1522bytes,包含1500bytes的负载、14bytes的以太网头部、4bytes的crc、4bytes的vlantag。巨型帧是大于1522bytes的以太网帧。默认情况下,巨型帧是不能被处理的。
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⑼ 如何降低电脑游戏网络延迟
如何降低电脑游戏网络延迟?
1、设置QoS策略
用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。对关键应用和多媒体应用十分必要。当网络过载或拥塞时,QoS能确保重要业务量不受延迟或丢弃,同时保证网络的高效运行。简单说就是提高游戏程序的网络优先级别从而达到降低延迟的目的。QoS策略主要是针对网络应用程序的,下面我们以魔兽世界这款游戏为例进行测试。
1)在开始菜单的搜索窗口中输入“gpedit.msc”进入组策略设置,找到“基于策略的Qos”这一选项,右键选择新建一个策略,这里我们命名为‘'wow’或“aion”,然后设置DSCP值为63,然后点击下一步。
2)选择将此Qos策略运用于“仅限具有此可执行名称的应用程序”,然后在下面的栏中输入魔兽世界WOW.EXE程序的完整路径,再点击下一步;
3)选择默认即可最后点击完成,重启一下电脑,即可看见效果,根据笔者的反复测试,可以降低80ms左右的延迟。
2、禁用MMCSS服务
如果上面的方法不能解决问题,我们也尝试另外一种方法,删除MMCSS服务。MMCSS服务的全称是Multimedia Class Scheler,这个服务的功能是“运行于服务宿主Svchost.exe文件中,它自动提升音视频播放的优先级,以防止其他软件过分占用播放软件应得到的CPU时间。这样一来,分配在网络上的CPU时间自然会少了,进而会影响网速”,所以我们可以尝试禁用这个服务来达到降低游戏延迟的目的。
如果我的回答对您有所帮助,记得点亮采纳哦,谢谢啦!