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网络设置的帧带是什么

发布时间: 2023-01-08 15:04:55

计算机网络中确认帧是捎带的是什么意思

虽然很容易混淆,但是谢希仁说的很清楚,数据链路层使用自动重传请求即arq协议来实现可靠传输,跟运输层tcp协议机制非常接近所以在传输层讲。链路层中发送的单位是帧,确认的是按序收到的最后一个帧编号,比如收到12456那么他就只确认2,发送方就知道他起码3没收到,456还不清楚,如果是选择重传那就只需要发送3了,而这里既然是GBN那就只能退回直接重发3456,那么接受方就直接确认6这个就是连续arq,也就是不用逐个确认。而tcp报文段是面向字节的,每次确认的是按序收到的序号的下一个字节(数据部分)序号,这就是传输层和链路层在确认序号上的差别,当然,tcp是选择重传的,不是后退,链路层如果不是连续arq那就退化成普通的停止等待了,也相当于在连续arq模式中把接受窗口大小设置为1,发送方每次就只能发送一个帧,发完就等确认。而现在底层传输一般比较稳定,因此连续arq就提高了信道的利用率得到广泛使用

㈡ 什么是帧什么是关键帧

在最早的电影里面,一幅静止的图像被称做一"帧(Frame)",影片里的画面是每一秒钟有24帧,为什么是24帧,这个数字是怎么来的,因为人类眼睛的视觉暂留现象正好符合每秒24帧的标准,所以用多也没有意义还会浪费电影胶片,增加成本,所以就是24帧。

这个24帧/秒就是电影胶片常用的格式,也就是说,拍一秒钟的电影那个胶片走24格,说白了想照相机拍24张底片少了,人的视觉暂留是0.01秒,人感觉不道移动。

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
1.量词,一幅字画叫一帧。
2.网络上的帧数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 。
数据帧Frame,数据链路层的协议数据(protocol data unit)单元。数据链路层的主要职责是控制相邻系统之间的物理链路,它在传送“比特”信息的基础上,在相邻节点间保证可靠的数据通信。为了保证数据的可靠传输,把用户数据封装成帧。
3.FLASH帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,FLASH中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。

㈢ 网络上的帧是指什么一帧是多少

数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 。“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息。帧数据区含有一个数据体。为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议。互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议。IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区。数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息。数据体的数据区包括用户数据协议(UDP),传输控制协议(TCP),还有数据包的其他信息。这些数据包都含有附加的进程信息以及实际数据。

㈣ 网络中的帧到底是什么东西啊

数据帧是在数据链路层中传输的。在osi7层模型中,每一层所传输的东西是不同的
在下4层中是这样的
物理层-》数据链路层-》网络层-》传输层
分别是
比特流-》数据帧-》数据包(报)-》数据段
数据就是这样一层一层的封装和解封装达到数据传输的!

㈤ 网络上的帧是指什么一帧是多少

帧是一个和图像有关系的单位,在FLASH制作中,一帧就是一幅画面,

㈥ “帧”在网络里是什么意思

帧是计算机网络里第二层(数据链路层)的传输单位
交换机就是工作在第二层的设备,也就是说经过交换机的数据都是帧。
传到路由器或者PC上后网卡就会把帧解封装,把帧还原成数据包(packet),然后再解封装成分组(segment)再还原成最原始状态的报文(datagram)。

㈦ 什么是帧帧分为哪几种类型

帧 zhēn,指书画、书刊的装潢设计,网络中也指数据在网络上以很小的称为帧(Frame)的单位传输的。帧分为空帧、关键帧、普通帧、过渡帧。

帧为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。

(7)网络设置的帧带是什么扩展阅读:

有声电影的拍摄及播放帧率均为每秒24帧,对一般人而言已算可接受,但对早期的高动态电子游戏,尤其是射击游戏或竞速游戏来说,帧率少于每秒30帧的话,游戏就会显得不连贯,这是因为电脑会准确地显示瞬时的画面(像是一台快门速度无限大的相机),没有动态模糊使流畅度降低。

使用相同帧率的摄影机拍摄物体移动时,该场景的影像必定会表现所有移动物体在曝光时间内所有位置的完整组合。因此很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色。在实际体验中,60帧相对于30帧有着更好的体验。在机能有限的设备上,更多开发商为了实现更好的画面,牺牲流畅的60帧体验来换取画质的提升。

人眼并无法分辨与更高更新率的差异,因此使用主动式快门眼镜的3D电视更新率达到200赫兹或以上,人眼无法看到左右视角切换的过程。

㈧ 在网络通信中什么叫 帧帧的结构

每秒更换的图片数