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为什么手机开始取代网络游戏

发布时间: 2022-08-25 15:19:32

‘壹’ 手机游戏的发展会超越端游吗

电子游戏是很多人生活中不可缺少的娱乐项目,有人觉得电子游戏会耽误学业,有人觉得电子游戏能够开发智力,其实电子游戏的存在也是有一定的道理的,从普通的游戏到现在的电子游戏,每一次变革都是会引来争议,特别是电脑游戏的发展阶段更是闹出了不少的笑话。

所以,时代的发展端游将会被手机游戏所取代。

‘贰’ 为什么手机单机游戏越来越少了

没人投资且不赚钱,就是手机单机 游戏 越来越少的根本原因。 曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):


资金需求

客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。 一款能够发售的单机 游戏 ,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。 因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。

举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。

而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。

再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。

单机可以吗?我看不行吧!

PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个


破解之殇

即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。

写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产 游戏 的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?

毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。 如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在网络里试一试,你一定会明白我的意思。

反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。


时代选择

不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。

这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。

即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:

由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。 与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。


结语

综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:

也许,单机 游戏 的“光明”,就在不远处的未来!

感谢您的阅读,再见。

首先我觉得是 游戏 不断变化,人们也不断在寻找合群合自的 游戏 来玩。

1.周边铜化

现在懂用手机来玩手游的朋友应该都知道有一款对战 游戏 叫做王者荣耀,在17,18年的时候。每条大街拿着手机了,看到的就是在玩这个 游戏 。有的人无论是吃饭冲凉睡觉,都要先杀个几盘才甘心。在这么受欢迎的 游戏 影响下单机 游戏 的地位,该往哪里摆呢?如果你拿个单机 游戏 出去跟人家聊,跟本就答不上群。因为没有共同话题。玩个单机 游戏 有时候还会被人看作是异类。

2.开发单机 游戏 的人员少了。

从而直接导致单机 游戏 的产量。开发 游戏 的人员也是要吃饭养家生活的。由于单机在现代的市场比较冷淡。如果是独立开发单机 游戏 的话,它的周期会变得更长。

3.付费单机 游戏 容易遭受破解。

不知道大家有没有听说过一款叫做聚爆的 游戏 ?他是一款单机 游戏 ,由台湾雷亚公司出品的3A大作,动用了不少的人力物力财力。 游戏 完全开通所有关卡的话要60块钱。结果在发布后的几个小时内遭到破解。雷亚公司后面也采取了一的手段来封杀破解版的流出。

现在想找好玩的单机 游戏 ,可以到steam里面下载。有免费的,也有付费的。

很简单就是你运营一个网网游就像一个摇钱树,每天都会取之不尽。而你开发一款单机 游戏 。1风险,需要好的剧本,好的建模好的宣传,同时需要一批懂你的玩家

2机遇像好玩的单机,以前iOS上有无尽之刃系列,有好的画质,一流的音效,让人沉浸的剧情作为了当时iPhone4-6连续三年的现场实机展示 游戏 ,而当时就高达50元的内购是的很多人望而却步,所以好的机遇同样非常重要

3就是转型难,就拿当时的地铁跑酷,神庙逃亡这种因为手机才畅销的 游戏 ,无一个不是开始玩的人超多到最后只能开始内置广告来赚取外快使得消费者流逝所以与其煞费苦心的开发手机单机不如直接介入网络,因为单机 游戏 永远需要更大的内存,更逼真的画质,更气势磅礴的音效,所以手机还是算了,单机还是留给ps4这种专业的平台来玩吧

比起PC端,手机版的单机 游戏 远远超不过电脑上的,如今网络 游戏 发展迅速,人们更加喜欢与家人或朋友们一起玩,单机 游戏 在手机端不是已经落后了,是因为它不能成为当代年轻人的重视点,所以这就是为什么手机版单机 游戏 少了

玩 游戏 ,不管玩啥,小伙伴必不可少的。这是主要的。

现在网络越来越方便,生活水平, 科技 发展对吧,中国在进步,我们也在进步,观念也在改变。智能机,都要人手一部了,在这种情况下。单机 游戏 落后是必然的。自己玩?孤单很。

而且 游戏 的主流成员也在不断升级,单机 游戏 已经满足不了现在的自己了。画质,操作,交流。

因为单机 游戏 赚不了钱

手机 游戏 市场做得并没有像PC端和主机端那样规范化,也找不到一家专业售卖和发行 游戏 的端口,这就直接导致了纯单机 游戏 在手机上并不具备市场条件,市场上的一些单机 游戏 几乎都是亏本的。

因为现在是5g时代,一个大数据时代,如果还在玩单机 游戏 的话,就跟不上时代的进步了

单机赚不了钱,啥都不需要联网也不需要交流,你看疼讯,天天系列 游戏 ,就是让你联网倒腾秀衣服秀装备拼豆子拼钻石比名次,利用人的虚荣心和求胜心让你不断消费,而他的 游戏 啥装备都提前做好了,只是不像单机那样一次性给你,给钱才给,所以单机少主要是 游戏 APP盈利问题,一次不能长久所以开发的人兴趣就不大了慢慢的

单机 游戏 投入高收益低,并且国内市场愿意为单机手机 游戏 支付费用的用户很少,大多数单机 游戏 都只能靠插入广告获得收入,但是广告又会影响 游戏 体验,恶性循环之下单机手机 游戏 也就越来越少了

现在这个时代没有办法啊!做 游戏 的都是为了赚钱不是么?玩 游戏 的都是为了寻求刺激!想想以前没有 游戏 的时候每个人的童年都有不同的色彩!现在单机 游戏 !估计小学生都不会去玩!毕竟王者荣耀这种都被小学生攻打了下来刺激战场什么的都一样!晚上放学回家都能相约打一局!你说你玩个单机?你都不合群好意思么?网络发达的时代,也是网络 游戏 的黄金时代!单机 游戏 也许会默默的退出舞台!很有可能最后只会剩下一些开发智力的 育儿 的一些单机小 游戏 吧!这算是时代发达进步!也算时代淘汰的悲哀吧!全民童年都一样!全体王者!刺激!打排位??呵呵

‘叁’ 如今网络快速发展,网络文化深入到每个人心里,沉迷手机的原因是什么

社交需求可能是人们沉迷手机的重要原因。 手机因为便以携带,又具备电脑功能,已开始慢慢取代电脑,成为人们喜欢的一种放松方式。

‘肆’ 端游是否会被手游取代

随着时代的发展,科技的进步,手机已经成为人们日常生活中不可或缺的物品。而手机游戏也逐渐成为人们日常娱乐的核心,一部手机基本可以满足人们日常所需的全部功能了。随着手机游戏的兴起,其他载体的游戏市场被大幅度挤压,端游和页游市场份额在逐渐缩水,在此基础之上许多人都会觉得手机游戏才是中国游戏发展的未来,端游迟早有一点都会被手机游戏所取代的。

由于国内目前没有正规的主机和PC游戏销售渠道,所以在数据上无法体现出国内PC和主机游戏的营收情况。而国产PC端网游市场被手游挤压是能从数据上直接体现的,这也就让许多人从数据出发得出了端游要被手游取代的结论。随着中国的不断开放,国内游戏环境的改善,在将来必定能发展出一个健康的多元化的游戏市场,到那时候,PC,主机,手游会呈现三足鼎立的局面,除非某些技术实现重大突破,否则是不会出现意外的,这点可以参考一下国外的游戏市场。