原因:一个信号在它的发送和它的最后接受之间存在一个延迟,每个网络都受这个延迟的支配。
例如,当你在手机将一个文件保存到网络上时,文件的数据在它到达服务器的硬盘时必须通过网络接口卡、网络中的一个集线器或是一个交换机或路由器、更多的电缆以及服务器端的网络接口卡。虽然电子传输迅速,但它们仍然不得不经过传输这一过程。这个过程必然存在短暂的延迟,这种延迟被称为时延。

(1)手机网络延迟分几个档次扩展阅读:
网络延时高可能有以下几个原因:
1. 本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
2. 网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。
3. 处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。
⑵ 手机网络延迟多少才算正常 我用移动4G 这是刚测的 正常吗
这个延迟还算可以,移动网络因为基站覆盖、传输匹配、网路承载、公网路由等多方面原因,延迟标准是低于家庭宽带固网的。
你这个下载速率还可以,延迟小几百毫秒,平时用起来应该打开网页啥的都没问题,看视频的话可能多缓冲一两秒。体验应该还可以吧
⑶ 网络延迟多少ms才算正常
网络延迟100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

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在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。
如果自己的手机或者笔记本与无线路由器之间距离太远,又或者中间需要经过墙面等障碍物,那么就会导致无线信号衰减很大,无线网络速度不稳定的情况,所以尽量减少距离与避免障碍物;无线路由器尽可能远离无绳电话、微波炉、手机蓝牙、无线键盘鼠标等无线设备干扰;建议将路由器关机一段时间,再进行开机使用,最好将路由器放置在通风较好的地方。
⑷ 手机网络延迟
1、各个地区的网络设施不同,造成手机的网速也不同,手机也有很大的差别,就有了很多的延迟。
2、使用电脑或者其他设备连接该无线网络尝试,查看是否为无线网络信号不稳定问题。
3、重启手机和路由器后重新连接无线网络尝试,查看是否路由器问内题。
4、更换其他Wifi环境连接尝试。
5、排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时
网络延迟是指在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如容果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
⑸ 手机上网速度快慢到底取决于什么
智能手机抄的运行速度除了由ram的大小决定外,后台的运行程序、系统及程序的缓存文件都会对运行速度产生影响。
cpu代表的是处理器, ram是运行内存, rom是机身存储空间。
处理器自然是核数越多,主频越高性能越强,所以cpu比较重要。
(5)手机网络延迟分几个档次扩展阅读:
手机“运行内存”越大,手机能运行多个程序且流畅;手机“非运行内存”越大,就像硬盘越大,能存放更多的数据。
提升手机运行速度的方法:
1、卸载或禁用未使用的应用程序
我们使用智能手机时往往会在一开始安装大量的应用程序,但很多基本上没使用过几次,而这些应用会占据RAM以及存储空间,所以适当地卸载是很有必要的。
2、清除应用程序缓存
与其他类PC设备一样,累积的缓存都会在一定程度上影响设备性能,定期清理也是十分必要的。你可以选择在应用程序菜单中进行,也可以通过安装类似“手机助手”类的免费软件来实现。
3、不使用动态壁纸和小部件
一些具有实时刷新功能的小部件,实际上会一直在后台运行,不仅占据了宝贵的RAM,还会消耗流量、影响电池寿命,所以尽量减少此类数据密集型应用的小部件。
⑹ 怎么看网络延迟时间分别代表什么意思
网络延迟就是在网上接收一些信息的时侯因为系统配置或者网络协议问题出现排长队的情况
单位是毫秒
网络延迟:一般连接服务器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10MS左右的,那是相当快了。。一般100MS以内都算正常,100MS以上就算慢了,那些几百MS是相当慢了。
⑺ 网络延迟多少ms才算正常
1-60 ms。
理想情况:1-60 ms(正常游戏)。
一般情况:61ms-90ms。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
>1000ms:基本无法访问。

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数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。
⑻ 网络延时是什么意思
网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
⑼ 手机网速怎么界定快慢,延时是什么意思
网速延迟就是有时候无信号状态,可以下载电信营业厅里面有测网速的功能
⑽ 目前5G与光迁对比,谁的网络延迟更低怎么样
5G和光纤网络延迟对比,首先需要明确一个事情:一次手机与手机之间的无线通信,过程如下图。通俗来讲,一般无线通信过程中99%的传输路径,是在光纤网络中完成的,通过无线通信传输的部分,可能只占不到1%。5G需要光纤,因为光纤可以传输5G产生的巨大数据量。

IP包从源主机一路经过多个中继设备,如交换机、路由器等,最终到达终点,网络延迟由以下三者组成:网络延迟
= 传输延迟 + 处理延迟 +
缓冲队列延迟
1)传输延迟这个延迟是指光信号、电信号在有线介质(光纤、网线)上的延迟,或无线电信号在空气介质中的延迟,这种传输延迟只和信号在传输介质上的传输速度有关,用户无法改变该延迟。
2)处理延迟网络硬件或软件在接受IP包再进行转发(包括封装、解封装、编码、解码时间),经过设备越多,设备吞吐能力越弱,延迟越大。
3)缓冲队列延迟如果传输过程中没有其他网络设备,就没有任何网络拥塞,缓冲队列的延迟几乎为0,好比两端用一根线直接连接。实际上网络拥堵经常发生,因为服务器对带宽的需求无止境,所以拥堵是常态。当网络拥堵时,路由器将无法及时转发的流量缓冲在出口的队列,可能采用加权公平队列(WFQ)、低延迟队列(LLQ),先进先出队列(FIFO)策略。
这时队列可能会出现几百毫秒或更多的延迟。此值是可变的,可以接近0或几秒不等,依赖网络的拥堵程度。什么是加权公平队列(WFQ)?将不同的种类流量放入不同的队列,预先给不同的队列分配一个权值、或百分比,采用公平轮转的方式来依次发送每个队列的缓冲数据。
什么是低延迟队列(LLQ)?依据IP优先级,高优先级的语音流量最先发送,VIP客户也可以插队。什么是先进先出队列(FIFO)?先到的先发,后到的后发。传输延迟和处理延迟一般是恒定的,过大的网络延迟主要是由缓冲队列延迟过大造成的!
确切来说5G所能提供的网络速度相当于固定光纤宽带能够达到的速度。在大的网络环境下,5G离开光纤,说5G比光纤快或5G比光纤延迟低,就是对概念理解得不够透彻。
