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巨人网络制作手机游戏

发布时间: 2023-01-15 10:22:01

㈠ 征途手游幻境什么掉精铁

刷副本,打怪掉精铁。

征途手机版家族副本探宝幻境Boss爆什么 探宝幻境副本攻略流程:
《征途手机版》9月新版本中的家族副本“探宝幻境”正式上线。通过探宝幻境,玩家可以轻松获得锻造材料、银子、高级随宠等众多珍稀道具!想知道怎样才能获得心仪的珍稀道具吗?那就随我一起看下全新副本探宝幻境玩法解析吧!

【活动介绍】

玩家等级超过60级,并且加入的家族藏宝阁等级也超过3级,那么玩家每天有机会进入探宝幻境找寻宝物。家族藏宝阁等级达到3级可开启探宝幻境,达到6级每日可开启2次,前往召唤BOSS并进入副本,击杀BOSS掉落各种宝物!



【副本进入流程】

1、点击右上角“日常”,找到每日任务探宝幻境,点击前往即可开启自动寻路来到家族地图。找到家族藏宝阁NPC点击开始对话,对话框显示“家族藏宝阁里的好东西都在我这里,你需要点什么”。下面显示三个选项分别是“探宝幻境”、“家族藏宝阁”、“建设家族藏宝阁”。点击“探宝幻境”即可进入。



2、点击“探宝幻境”后游戏界面显示“幻境BOSS召唤”,左面是BOSS召唤转盘,左上角显示本轮刷新次数。转盘分两层,外层决定召唤BOSS品质,内层决定召唤BOSS种类,顺时针方向拨动转盘即可开始选择。滑动转盘可以进行探宝幻境BOSS召唤,若想更换BOSS信息可以再次滑动转盘进行刷新,每轮前三次为免费刷新,超过三次则需要花费金子才能刷新。



【副本战斗流程】

进入副本后首先需要消灭5只小怪,此任务没有自动寻路,只能自己探索寻找并将其击杀。此时可以观察右上角小地图,假如自己身边出现红点则说明怪物在自己身旁很近的位置,可以进一步定位将其击杀。消灭5只小怪后任务更新“击杀幻境BOSS”,原地等待几秒后BOSS出现。



【BOSS迷阵详解】

当BOSS血量降至75%、50%和25%时会出现BOSS迷阵。BOSS进入僵直状态,按以下提示正确操作将对BOSS造成大量伤害(15%血量),否则BOSS将会恢复过来。请按以下从左至右的顺序点击相应的BOSS(点错三次视为失败)。玩家按照顺序选择正确后将会扣除BOSS大量血量,大大减轻游戏难度。

㈡ 球球大作战奇迹阁在哪

在小房子的左下方。《球球大作战》是一款由巨人网络SuperpopLollipop工作室自主研发,并且免费的手机网络游戏,具有一定的虚拟性,根据查询球球大作战官方网站可知,奇迹阁是该游戏中一款游戏冒险地点,该冒险地点位于游戏的小房子左下方。

㈢ 球球大作战什么时候出的游戏

球球大作战是一款由巨人网络工作室自主研发,并且免费的手机网络游戏。球球大作战发行于2015年5月27日。

球球大作战的场景地图:

该游戏有三张地图,分别是彩豆森林、星空穿越、青春异次元,地图为长方形,玩家不可超出地图边缘。

地图中会不定时出现小彩豆,吃掉会增加体积;还会出现荆棘之花(刺状物体),玩家触碰荆棘之花后球球会分裂,体积(重量)会增加。玩家体积越大,视野越大;还可以通过分裂,使自己视野增大。

㈣ 巨人网络有哪些游戏

巨人网络的游戏有《巨人》《征途》《征途2》《绿色征途》《征途口袋版》《球球大作战》《光荣使命OL》《苍天2》等等

㈤ 世界级3A游戏大作巨人的《帕斯卡契约》值得吹捧吗

“希望玩家千万不要因为 游戏 有点难,而轻易放弃。”这是 游戏 制作人杨洋(江湖人称老杨)对玩家们的期待。

1月16日,巨人网络(简称巨人)推出的ARPG单机手游《帕斯卡契约》于App Store正式发售。当日,该作不仅得到了App Store首页和Apple官方公众号推荐,并迅速登顶App Store 游戏 付费榜。

或许大多数玩家TipsWorks不甚了解。它是巨人旗下由制作人杨洋领衔的《帕斯卡契约》 游戏 制作团队。2019年9月11日,该团队曾携《帕斯卡契约》登上苹果发布会的消息,像一支强心剂扎进整个 游戏 圈。

从排面上来讲,《帕斯卡契约》自公布初期就备受玩家期待,而后冠以首款登入乔布斯剧场的国产 游戏 之名。现如今更是被苹果官方评为世界级3A 游戏 大作、口袋里的主机级手游,并提供了雄厚的技术支持。

在国内主机市场都缺乏3A 游戏 的境况下,手游真的能达到3A级别吗?这是玩家在期待的同时所展露的疑虑。不过从 游戏 发售前后的数据来看,45元的《帕斯卡契约》得到了一定的认可。

TapTap数据显示,1月15日《帕斯卡契约》预约数599249,评分9.6。1月17日该作上线一天后,预约数破60万,评分9.6。难得一款 游戏 在上线前后,皆保持良好口碑。

为此,竞核实测了《帕斯卡契约》,并采访了 游戏 制作人杨洋先生。试图从玩家的角度拆解 游戏 ,从制作团队的角度答疑解惑。

《帕斯卡契约》是一款有着浓厚暗黑、魂系风格的ARPG单机手游,相比速食性手游,该作的 游戏 品质和难度相对拔高了许多。这也是众多玩家在叫好的同时,发出哀嚎自甘受虐的原因所在。

大体上,我们可以从角色剧情、画面风格和 游戏 难度三个角度拆解《帕斯卡契约》。

1、角色剧情

初入 游戏 ,灰暗的剧情动画交代了《帕斯卡契约》中太阳沉入海底,被黑雾笼罩的世界观。以主角泰伦斯寻妻的故事为 游戏 主线,并通过“碎片化”的叙事手法展开了一系列的支线剧情。

《帕斯卡契约》共有8个章节,围绕泰伦斯寻妻的明线和调查巨像墓地真相的暗线,构建了整个 游戏 故事框架。利用叙事性手法,在 游戏 与玩家搭建共情的桥梁,从而传达核心观念,让玩家有所思考并能沉浸其中。

制作人老杨向竞核表示,TipsWorks没有把 游戏 作为一种纯粹的 娱乐 形式,更多的是将它作为文学、影视等艺术形式的 情感 载体,去传达和讨论一种或者多种的思想与命题。

随着剧情的推进,主角团的另外三维主角也逐一解锁,这是《帕斯卡契约》为玩家打造的武器和特性完全不同多角色系统。包括先驱者剑骑士泰伦斯、谜之女抢手维奥拉、面具男战士诺伍德和审判修女贝妮塔。

性格鲜明的四人配合不同剧情不仅推动了剧情的发展,同时他们的动机和行为逻辑也构成了玩家对整个 游戏 故事的理解。

除此之外,《帕斯卡契约》运用“碎片化”叙事的概念,通过支线、文献和道具等细节的串联佐以 游戏 世界观的构建,引发玩家的联想,从而 探索 隐藏在种种设定背后的故事。

2、画面风格

“手游黑魂+血缘,画面没得说。”玩家苗挺如是评价《帕斯卡契约》到。

和许多玩家的第一印象一样,竞核也觉得这 游戏 很像《血源诅咒》,混合了克苏鲁风格和“魂”元素。

从画风上来讲, 游戏 中灰暗的世界给人一种一种压抑、阴沉的氛围。

8张风格各异的地图,从废弃的村落到潮湿的渔村也几乎难以看到鲜明的场景,枯枝、乱石、黑河等配合耸立的建筑与曲折的洞穴等不同环境,营造出荒凉破败的景象。

可以说《帕斯卡契约》在 游戏 画风和画质上下足了功夫。相对开放的世界+立体式场景配合光影特效,配合适景的摄像视角,使得大量建模细节丰富的人物、元素与 游戏 整体环境融合的恰到好处。

不过有玩家表示,纵然 游戏 画质在手游市场难得一见,但灰暗的 游戏 画面总给人一种朦胧感,玩着玩着就迷路了,影响 游戏 体验。

对此,竞核认为玩家产生“朦胧感”原因主要有两点,一个是来自制作团队对暗黑、魂系类 游戏 的参考,两一方面就是硬核 游戏 在移动端适配的问题。

制作人老杨也曾表示:“让 游戏 画面流畅地运行在各种手机上,最大限度地还原美术设计师的构思,这才是最重要的。”

值得提出的是,虽然《帕斯卡契约》平衡 游戏 品质与性能的天平还有待调整,但其魂系的“表皮”下着实有着创新之处。

3、 游戏 难度

抛开剧情与画面,“魂系”玩家对该品类 游戏 最深的感受就是“难度极大”。

正如宫崎英高的《血源》、《只狼》等魂系作品给玩家带来的恐怖,受虐之下仍要发出“老贼虐我千万遍,我待老贼如初恋”的哀嚎。

《帕斯卡契约》的独到之处,在于其保留了魂系作品 游戏 的难度,同时针对手机玩家特性设计类动态难度系统——理智。

在与敌人对战中,角色的理智会受到侵蚀,当理智值降低到一定程度后,敌人的攻击频率、Boss 难度等陡然提升。

相应的,角色自身也会进入“异常状态”,属性、能力都会发生变化。例如剑骑士泰伦斯进入崩溃状态时,攻击虽有所提升,但生命值、回避、连击等行动容错率会大幅度下降。

有趣的是,在主动舍弃理智伴随高风险同时,角色击败敌人也会换来更加丰富奖励,甚至会造成不同的结局。这就是《帕斯卡契约》高风险高回报并行的设定。

不过对初次体验魂系风格的玩家来说,会相当难以适应,毕竟从吊打Boss,变成被小怪吊打,落差有点大。

此外地图中无处不在的“恶意”陷阱,也会将你莫名其妙的斩杀。好在《帕斯卡契约》在 游戏 前期就为玩家准备了“负重者的怜悯”buff,可选择性的降低 游戏 难度。

除此之外,《帕斯卡契约》中设有属性、天赋、战利品和炼金等成长机制。

不断提升角色属性,熟练使用连击技、道具等能力,也能玩家在后期玩的得心应手,使其沉浸于灰暗的战斗世界当中。(PS:配合Xbox、PS4等主流手柄效果更佳。)

综合来看,《帕斯卡契约》或多或少会存在一定的不足,但相比现今的手游市场,该作实属难得一见的精品。且不说《帕斯卡契约》是否够得上3A 游戏 大作,其在高品质的画面、碎片化的叙事剧情和可选择的难度设定等方面,无疑都投入了巨大的精力。

相比手游市场中众多“来钱快、快来钱”的 游戏 ,作为小众的品类《帕斯卡契约》历时两年之久,其制作难度可想而知。

谈及为何执着于“硬核”ARPG手游的开发,《帕斯卡契约》制作人老杨给予的回答较为简单。

他说,纯粹的APRG手游本该如此。

无论是从技术还是开发成本角度来讲,国内很多厂商相比30人团队的TipsWorks更有实力。出于商业回报的考虑,众多 游戏 公司、团队并不倾向制作《帕斯卡契约》这种弱化氪金点、高开发成本的重度动作 游戏 。

TipsWorks在创业初期也曾举步维艰,好在最终他们坚持了下来,并得到巨人的青睐。在得到保障之后,制作团队更是全身心投入到《帕斯卡契约》开发中。

跟制作人老杨聊完后,竞核也了解到他们“离经叛道”的 游戏 制作态度。

《帕斯卡契约》作为一款纯粹的ARPG单机手游,“打击感”是其核心所在。

操作美感、掌握技能的愉悦感、 游戏 中的物理实体交互感、个体延伸等的把握,都将影响玩家在ACT战斗中的 游戏 体验。

“TipsWorks花了大量时间学习海内外知名动作 游戏 大作。”谈及“打击感”时,制作人老杨向竞核如是说道。

他强调,《帕斯卡契约》的设计师不仅要参考大量真人格斗视频,还要尽可能玩遍所有类型的动作 游戏 。

除了常规的战斗流程外,《帕斯卡契约》中有很多影视化过场动画,每一个桥段都需要剧本,分镜美术,模型师,动画师,场景设计,特效,音乐作曲,音效师一起配合,有时还要涉及到配音演员的表演。

要做好这方面,唯有团队成员一起不断磨合、讨论修正才能完成。这种随时沟通,默契合作的工作思路,也贯穿了《帕斯卡契约》整个 游戏 开发的方方面面。

游戏 上线前夕,TipsWorks还在忙于修复尽量多的Bug,争取 游戏 上线时能给玩家一个最好的体验。

竞核问制作人老杨对《帕斯卡契约》上线后有何期待?

老杨表示,很清楚买断制的《帕斯卡契约》不可能像传统氪金手游那样,成功的话赚出一个天文数字。对玩家,老杨希望他们千万不要因为 游戏 有点难,而轻易放弃。

目前来看,《帕斯卡契约》上线前后的好口碑也算对TipsWorks的一种肯定。

正如之前所说,《帕斯卡契约》的出现犹如一支强心剂扎入 游戏 圈。

其商业化战绩将如何尚未可知,目前在玩家群体和媒体层面获得良好口碑,主要是验证了巨人打造次世代手游的能力。

买断制的商业化模式,虽说在国内手游市场不算稀奇,但考虑到各种盗版、破解等负面因素,买断制的 游戏 收费观念亟待树立。

《帕斯卡契约》通过买断制+DLC的商业模式,在主机市场是很常规的形式,但在手游市场算得上以此大胆的创新。

从好的方面讲,苹果近几年的对次世代精品手游开发的支持,也可以看出其往主机领域试水的想法。

例如16年的任天堂《超级马里奥》、17年陈星汉的《光遇》、18年B社的《上古卷轴:刀锋》等,再到19年巨人的《帕斯卡契约》都曾踏上乔布斯剧院的舞台。

回到推出《帕斯卡契约》的巨人身上。在过去一年,巨人逐渐完成了管理层年轻化的调整。聚焦擅长品类、集中力量打造爆款。

制作人老杨也曾说过, 巨人网络一方对《帕斯卡契约》即使在前三年都没有盈利也能够接受 ,这足以展现巨人在开发次世代手游领域加强投入与积累的决心。

谈及《帕斯卡契约》未来的发展方向时,老杨表示网络化是必然会做的,但肯定不是传统意义上的手游网游,它将会是一个非常主机向的多人 游戏 体验。

买断制+DLC,精品手游单机网络化,这些或多或少都是巨人在次世代手游商业化模式上的一次 探索 。

离经叛道的《帕斯卡契约》能否掀起行业热潮暂无定论。不过,在国内千篇一律的F2P手游大潮下,它或许能够给行业一些启发。(本文首发钛媒体)

㈥ 快手上有个游戏一群球的游戏是什么

这款游戏叫做球球大作战。《球球大作战》是一款由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发,并且免费(不包括道具)的手机网络游戏。

《球球大作战》游戏共分为六个角色,每种角色代表不同的颜色。仅出现在系统推荐默认头像、动画剧情中,不会影响战斗效果。

《球球大作战》玩家的注意事项。

玩家在玩《球球大作战》时要注意,该游戏道具基本都在魔法屋使用,除残影拥有使用期限外,绝大多数道具均为永久使用。头环可点击个人头像更换,在对战中不会显示。每种道具在对战时,只会显示佩戴中的道具,未佩戴不显示,除炫光外其他道具战斗中不可更换。所有道具,不会拥有额外战斗加成,只有特效。

㈦ 巨人网络征途全系端手游10.21隆重开启2022周年庆典!

巨人网络旗下征途IP将于10月21日隆重开启2022周年庆典,《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》、《征途手机版》、《征途2手游》、《绿色征途手游》7款端、手游,同步推出年度重磅资料片及福利新区。众多全新玩法和福利活动上线,为全体玩家发放周年庆典专属福利。

10月22日,全民无差别争霸赛的总决赛全面开战,引爆500万终极王座之战!

2022周年庆福利:全系都将送出专属好礼

征途全系周年庆典是玩家一年一度的狂欢盛会,以发放福利的力度来看可谓全年之最。以往的周年庆典期间,征途全系都会送出海量好礼回馈玩家,如《征途》15龙星石的周年庆蛋糕活动、让玩家瓜分大量点卡的重绘征途活动……让大家在重温美好回忆的同时,收获情怀满满的周年庆礼物。《征途2》的15龙星超级豪礼15周年•传国玉玺;十六周年•英雄传承之戒,既可以进行传承,同时具有周年庆的纪念价值和意义。

2022年,游戏又会给玩家带来什么样的好礼呢?我和大家一样,从数月前就开始期待研发大大们的“绝密档案”了。据多方打探,《征途》筹备中的好礼有17周年庆蛋糕,不仅有15星龙星升星石,还有火耀神辉等道具相赠;重绘征途活动,全民瓜分高达200万元角色点数。《征途2》则将为大家带来17周年黄金盛世·传承御赐金牌;玄兽•大鹏金鸟、周年庆法宝-护国龙珠……至于这些专属的宝物拥有哪些神力,又该如何使用?敬请关注官网及公众号持续跟进报道!

除以上三重精彩外,征途全系各端、手游,将在全区、周年庆专属新区均开启多重国战、团队PK赛等,全面吹响战争号角。2022年10月21日,征途周年庆典全面开启;10月22日,全民争霸赛总决赛揭开战幕,硝烟即将点燃,征途众英雄的高光时刻即将到来,敬请期待!

㈧ 乱世君主仙侠手游是哪个公司游戏

乱世君主仙侠手游是是由巨人网络网络公司的游戏,游戏故事的背景初步设为一块大陆上一个王朝分裂后的乱世。这个王朝国号为“乐”,这一王朝创立于200年前,盛极一时,疆土扩展至整块大陆以及周边岛屿。由于王朝的版图庞大,而先帝过世之后,中央集权控制力下降。国家曾多次陷入政治动荡和权力更迭。派系之争愈演愈烈,皇帝逐渐成为傀儡,王朝的实际权力被宫内宦官、皇后的集团所控制,而边陲及地方的军队首领则拥兵自重。朝内权力诸侯和大臣也在某起事件之后,为防中央权力集团的迫害,纷纷离开王都,逐渐建立地方政权。

㈨ 详细介绍下巨人公司旗下的各个游戏

1、端游:

征途、征途怀旧版、征途2、征途2经典版、绿色征途、艾尔之光、万王之王3、仙途、巨人、巫师之怒、仙侠世界、仙侠世界2、江湖、万神、三国战魂、龙魂、我的小傻瓜、黄金国度、创世九州。

以及和南京军区联合研发的中国第一款具有自主知识产权的军事网络游戏《光荣使命OL》已经上线。

巨人网络2014战略级海外大作《苍天2》,由《传奇》开发商娱美德耗时3年全新打造的一款3D动作武侠网游也已上线。

2、手游:

球球大作战、征途手游、街篮、虚荣、征程、大主宰、新古龙群侠传等。

3、页游:

苍空、黄金国度、暗黑三国、趣乐娱乐平台。

(9)巨人网络制作手机游戏扩展阅读:

历史发展:

2007年10月16日,上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司,并于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业。

巨人网络的目标是做真正属于中国网游玩家自己的游戏,打造中国人自己的网游巨作。巨人网络自创立始一直为这个目标努力。

2014年7月18日,已完成私有化交易的巨人网络,正式摘牌。公司股价定格于上周五收盘时的11.92美元,市值显示为28.7亿美元。上市近7年,巨人网络市值损失了近一半。

㈩ 球球大作战是哪个公司的游戏

由巨人网络Superpop Lollipop工作室自主研发的手机网络游戏。

上海巨人网络科技有限公司(Giant Interactive Group Inc.),成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。

2014年3月10日,巨人网络成立一家手游发行公司出击手游业务,未来,巨人网络将定位为一家综合性互联网企业,将拥有互联网游戏、社区工具、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。

游戏介绍

游戏以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一的目标。

游戏共分为六个角色,每种角色代表不同的颜色。仅出现在系统推荐默认头像、动画剧情中,不会影响战斗效果。

2016年7月30日,《球球大作战》获得2016星耀360游戏"年度十大人气移动游戏奖"。 2016年9月,《球球大作战》正式列入CEST首个移动电竞项目。 2016年11月,《球球大作战》荣登2016中国泛娱乐指数盛典"中国IP价值榜-游戏榜top10"。