A. 当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗(2007年)上
大家好,今天继续更新我们这个系列的文章。不知不觉已经更新到2007年了,但是随着文章的更新,我愈加发现这个系列写起来难度还是颇大的。因为随着时间的推移,网络 游戏 的数量也是越来越多,从原来一年出不了两三个网络 游戏 ,到后来一年能出现几十个甚至上百个网络 游戏 ,这让我着实有点冒汗。但就算我大汗淋漓,我也要坚持把这个系列做下去,因为各位小伙伴对这个系列作品的反响真是太热烈了,让我无比的感动。所以,就算再困难,我也要用最大的真心和最真诚的付出将这个系列做下去,目的只有一个,就是回馈各位的信任!
今天我们开始盘点2007年轿扰的网游,从这一篇文章开始,由于每年 游戏 数量的增加,我可能会把这一年的 游戏 分上、中、下在多篇文章进行盘点。所以,这里就借用郭德纲老师的一句话,咱们就打着过日子的心态,细水长流。我一点点的写,您一点点的看,咱们来日方长!
话不多说,言归正传。
1、《穿越火线》
《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是由韩国笑门 娱乐 (Smile Gate)开发,中国内地由腾讯 游戏 代理运营的一款第一人称射击 游戏 。 游戏 讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。 游戏 中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛 娱乐 指数盛典“中国IP价值榜 游戏 榜top10”。 2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。
其实作为一个九几年就开始玩CS的人,刚刚听说穿越火线这款 游戏 ,心里活动还是比较复杂的,而且很难形容,怎么说呢,应该是既期待又排斥的一种感觉。说 期待 是因为,2007年前后已经是网游非常盛行的时代了,而所有真正意义的网游中,像CS这种第一人称射击的对战性 游戏 真的是少的可怜,即使凤毛麟角的有那么几个,那种粗糙程度与CS一比也是无法让人接受的。CS这款 游戏 ,虽然本身做的非常极致,奈何想要网络对战只能通过局域网或对战平台来实现,总是缺乏一种归属感。所以,自从听说有了一个类似于CS的独立网游出现以后,真的是对这款 游戏 有着无限的期待感。但为什么又有 排斥 的感觉呢?其实说来也很正常,人都有先入为主的观念,一旦被某件事物占据了主动,就很难再融入其他与之类似的东西了,又何况CS是如此的经典,可以说出世即巅峰的存在。所以,猛地来了个《穿越火线》,总有一种“山寨”的感觉。这就像当初玩了《跑跑卡丁车》,后面再玩什么激陪赛车类的网游都感觉差之甚远。
但是平心而论,真正接触《穿越火线》之后,那种先入为主的感觉很快就被打消了,不得不说,《穿越火线》称得上是一款良心之作,也是经典之作。无论从操作手感、 游戏 模式还是地图的设计上,都非常的用心,让我这个忠实的CS玩家,很快就陷入了《穿越火线》这片阵地。但是还是要吐槽一点,就是代理商,腾讯真的是延续了他一贯的网游代理风格,刚开始的时候天下一般齐,但玩着玩着就发现,不花点银子还真是……这也是后来放弃的原因,我是穷鬼我承认[惊呆]。
至于后来的手机版《穿越火线》,我就只能呵呵对待了,我就想问问这种 游戏 用手机玩,还有那种感觉吗,真的是“一顿操作猛如虎,定睛一看原地杵”啊[我想静静]。
2、《纵横天下》
《纵横天下》是一款由盛大网闭铅旦络内部研发团队历经一年精心打造而成的多人在线联机对战网页 游戏 。作为盛大网络丰富产品线的重要补充,该产品以中国传统文化的精粹—三国文化为背景,源自三国却又架空 历史 ,通过城市建设,军队训练,最后决胜沙场,极具玩家代入感。
《纵横天下》应该是那个时候比较出众而且比较耐玩的网页 游戏 的代表作了,但可能是传统观念的问题,当时总感觉这种网页 游戏 不可靠,就好像玩着玩着就删档了一样(可能我当时有点土老帽了),但实际上这种网页 游戏 对于很多消遣 娱乐 的上班族来说真的方便至极,免除了客户端的安装,随时随地都能进行一番 娱乐 ,其实这一点真的是很人性的。
虽然作为一款较早期的网页 游戏 ,但《纵横天下》留下的口碑还是相当不错的。
3、《猫游记》
《猫游记》是由北京千橡网景 科技 发展有限公司开发的第一款网页 游戏 ,于2007年正式发行。在这个世界中可以变成强力的战士或者成为威力强大的魔法师。在《猫游记》里,可以打怪练级,可以交友聊天,可以查看最新资讯,可以写博客,每个人都能在同一款 游戏 中找到自己想要的乐趣。
《猫游记》是由猫扑(猫扑是属于千橡集团旗下的,还有人人网、开心网等,都是千橡集团旗下的)独立开发的第一款休闲无端网游,它以MMORPG为基础,涵盖所有策略类和养成类 游戏 特征;故事背景充满了玄幻色彩,在这个世界中你可以变成强力的战士或者成为威力强大的魔法师,其独创的 游戏 模式,成为备受瞩目的网游大作。
关于《猫游记》这款 游戏 也是褒贬不一。有的感觉无聊至极,有的则感觉休闲 娱乐 性极强,很耐玩。其实这个说来也正常,对这款 游戏 出现不同的评价,我觉得就是个 游戏 模式偏好问题,《猫游记》“养成类” 游戏 的特征十分鲜明,所以对于喜欢这种模式的玩家来说当然觉得好玩至极,而对“养成类” 游戏 毫不感冒的玩家来说,那真的就无法接受了。(像我本人就极其受不了“养成类”的 游戏 ,感觉平淡如水,一点也体会不到 游戏 带来的刺激感)
4、《QQ三国》
游戏 以三国题材为 游戏 背景,以精美细腻的2D 游戏 场景,吸引了众多玩家的眼光。 游戏 带有强烈真实的画面,以及可爱的2D造型,丰富的任务系统,独特的 装备系统 和支持全键盘操作的战斗,满足在PC上感受街机的招式快打。独有的悟性技能,学习新武功,新招式不再需要师傅,经过努力,或者任务每个人都能无师自通,成为一代高手。
虽然我对Q版人物的 游戏 有着天生的偏见,但不得不说《QQ三国》这款 游戏 还是带给了我不错的体验的。抛开人物模型不说,最主要的还是他的 游戏 模式吸引了我。从小就有街机 游戏 随便玩的梦想,《QQ三国》这款 游戏 好像就是来帮我圆梦的(当然后来有了《地下城与勇士》就果断转投了)。虽然之前这种横屏2D 游戏 也出过几款(比如《快乐西游》,当然《冒险岛》也非常不错,只是对我来说 游戏 体验没有《QQ三国》那么好),但总觉得操作起来没那种感觉,跟闹着玩似的。《QQ三国》才让我真正有了把街机搬到PC的感觉。
另外对于《QQ三国》这款 游戏 ,我还有个很深的体验,就是音乐特别好听而且 游戏 背景总能给我一种安逸感,不知道大家有没有和我同感呢?
5、《彩虹岛》
《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国 游戏 公司Actoz Soft开发,2007年2月由盛趣 游戏 (盛大 游戏 之前从盛大网络分离出来,被授予了盛大 游戏 商标的使用权,现在协议过期了,就换成了盛趣 游戏 ) 代理的休闲网络 游戏 ,是一款拥有童话般可爱风格的横卷轴动作网游。 《彩虹岛》以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的 游戏 画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。
《彩虹岛》这款 游戏 说实话我接触不多,没法对他做太多的评论或者发表自己的 游戏 体验。要说的话也只能说说自己的直观印象,而我之所以当初没有接触这款 游戏 也是因为我的直观印象所致,这种印象就是——《彩虹岛》这款 游戏 太可爱了。当时我的感觉就是,我一大老爷们,玩这个 游戏 就像张飞绣花一样,画风什么的真的没法接受[我想静静]。
但通过很多朋友或网友的反应,其实这款 游戏 还是很不错的,所以也就只谈谈我的个人感觉罢了,不做进一步的评论。
6、《封神榜国际版》
《封神榜国际版》是一款2007年由金山公司开发、运营的网络 游戏 ,分为元宝区、通宝区 。该作原为2004年金山公司运营的网络 游戏 《封神榜》。 该作以神话小说《封神演义》为背景,玩家将从甲士、道士、异人三个职业中创造属于自己的个性角色与好友在广大的世界中冒险。
终于到《封神榜国际版》了,为什么这么说,是因为之前的文章中有太多的朋友给我留言“封神榜去哪了”。其实在之前2003-2004年的文章(当年玩过的经典网络 游戏 ,你还记得吗?(2003-2004))中我就想写的,但当时那篇文章内容有点多,加上07年出的《封神榜国际版》的原作本来就是04年的《封神榜》,所以,我选择在盘点2007年的这篇文章中把《封神榜国际版》这款 游戏 写出来。不好意思,让各位久等了!
其实说起《封神榜》和《封神榜国际版》应该是各有千秋,没法评论孰高孰低。《封神榜》画质不如《封神榜国际版》(毕竟早了几年),花钱嘛我觉得是都不少,玩家数量应该还是《封神榜》略胜一筹,而 游戏 复杂程度、人物设定《封神榜国际版》应该是更丰富一些……其实这种对比,对于两个 游戏 的忠实玩家来说都不是什么问题,所谓“萝卜咸菜,各有所爱”嘛,当初这款 游戏 能带给我们快乐,不就足够了吗,您说呢?
7、《春秋Q传》
春秋Q传online是一款 Q版 网络 游戏 ,主要是由金山软件有限公司设计指导思路和理念,由亚丁工作室设计小组完成的较为成熟的一款网游。 游戏 开放了庞大的剧情任务体系,拥有多达500套 搞笑 的任务剧情和65535个爆笑的 任务链 。玩家可以和传说中的 历史 人物进行互动,听他们给玩家讲述各种各样的疯狂故事,或是要玩家去完成各式各类稀奇古怪的任务。
《春秋Q传》这款 游戏 画质、画面都还是很不错的,而且背景音乐也特别好听。另外就是故事设定也很丰富,独有的元神模式也算是一个不错的亮点。但即便这样,我还是觉得这款 游戏 比较适合女生玩,而且感觉一直以来这款 游戏 的人气都不是那么高。也许有自身问题,但最主要的是那时候好玩的网游太多了,一款网游不做出点特点或没有什么过人之处,想要获得更多玩家的青睐是很难的。
好了,2007年网游盘点的第一部分就先到这里,本年度的 游戏 我会分两个或者三个部分来呈现给大家。另外,关于2007年的经典网游您还知道哪些?欢迎在评论区留言讨论。
最后还是那句话,经典网络 游戏 实在太多太多,如果我把您心中的经典遗漏了或者说错了,还望您多多指正!
B. 有什么游戏适合几年前的烂手机玩
适合几年前的手机旦困源玩的游戏有:
1、《华容道》;
2、《贪吃蛇大作战》;
3、《全民爱拼图》;
4、《新2048》;
5、《扫雷F》;
6、《推尺段箱子经典版》;
7、《罗斯方块》;
8、《俄罗斯方块环游记》
;9、《泡泡龙大作战》;
10、《雷霆飞机模态大战》。
C. 当年玩过的经典网络游戏,你还记得多少(1995-2000)
网络 游戏 对当前这个时代来说,已经是一个非常熟悉而普及程度又非常高的事物了,当今的大部分 游戏 多多少少都会跟网络沾点边。然而对于上世纪90年代的人们来说,“网络 游戏 ”绝对算得上是一个神秘而又遥远的新鲜玩意。那个年代,就不必说网络 游戏 了,就连电脑这种东西对很多家庭来说都算得上是绝对的奢侈品,电脑上网那更是想都不敢想的事了。我相信很多和我同龄的80、90后的小伙伴第一次接触“网游”都是在网吧或是有钱同学的家里吧,因为当时大部分家庭真的真的不具备这个条件[惊呆]。
网络 游戏 ,又称 “在线 游戏 ”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以 游戏 运营商服务器和用户计算机为处理终端,以 游戏 客户端软件为信息交互窗口的旨在实现 娱乐 、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线 游戏 。 中国的网络 游戏 起步较晚,直到1995年“网络 游戏 ”才在我国出现,第一款国产网络 游戏 《侠客行》还仅仅是没有画面的文字 游戏 ,可在那个年代已经是常人无法触及的奢侈品了。但后来随着我国迅猛的发展和经济水平的不断增长,短短26年后的今天,“电脑”、“手机”、“网络”等当年的天花板级事物,已经是我们触手可及的生活中非常普及的事物了,因此“网络 游戏 ”变得平民化了许多。
今天就让我们分时代,盘点那些当年我们玩过的、让我们难以忘怀的“网游”吧,通过回忆,也共同见证网游在20几点的发展历程吧。
1、《侠客行》(1996年)
1995年受到《东方帝国2天朝帝国》的硬影响,还在海外留学的 方舟子(没错,就是你脑子里想的那个方舟子)决定与 翔少爷、时空、丁、草鱼组成五人团队,抱着“我行我也上”的朴素心态策划并研发了武侠题材的Mud 游戏 ——《侠客行》。因为方舟子手上有几本金庸小说,于是由他来写策划书,翔少爷与方舟子写全局,时空和方舟子编写了第一个城市扬州城和第一个门派 武当派 ,翔少爷编写了 丐帮 ,丁编写了华山村和第一个谜团,草鱼编写了星宿派,就这样,一个全新的事物、国产网游 游戏 中开山劈地的作品诞生了。1995年11月,《侠客行》的策划书被这个小团队贴在了当时全球唯一一个中文站点ACT(alt Chinese text)上,这款参考了金庸故事的全新MUD 游戏 引起了留学生的兴趣。迄今为止,这份策划书依然可以在网上找到,直到2006年这一款 游戏 仍在运行……
虽然这只是一款没有 游戏 画面的文字类网络 游戏 ,但其诞生意义的重要性是不言而喻的,这也打响了日后众多国产网路 游戏 不断涌现的第一枪。
2、UO网络创世纪(1997年)
1997年9月24日,由Origin公司开发的《网络创世纪Ultima Online》可以说是第一款市面上取得巨大成功的图形化MMORPG,在全球大部分地区都架设了服务器,但可惜的是由于各种不为人知的缘由,这个 游戏 并没有由官方引进中国,但是当时已经有了不少民间服务器(没记错的话,第一个服务器应该是出现在广东, 游戏 人数很快就突破了10万), 以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络 游戏 玩家,使UO的 历史 在中国得以延续。
3、《 联众世界 》 (1998年)
“联众 游戏 ——快乐每一天”。北京联众互动网络股份有限公司(简称联众)成立于1998年,自创业之初,联众就独辟蹊径,专注于为玩家提供在线棋牌休闲 游戏 ,已成为中国最着名的棋牌休闲 游戏 互联网服务商。联众致力于中华传统棋牌文化的传承与发扬,并积极推动国际化智力竞技运动的发展,秉承“快乐每一天”的服务宗旨,为用户提供最优质的产品与服务,致力成为中国第一的棋牌休闲社区。
《联众世界》 游戏 大厅,可以说是现在所有棋牌 游戏 大厅的鼻祖,我家是2000年开始拨号上网,记得当时玩的第一款网游就是《联众世界》,包括我的父母,发现竟然有个电脑 游戏 能和真人打牌、打麻将,还能互相说话,当时就震惊坏了。即便是后来出了《QQ 游戏 大厅》、《博弈 游戏 》等众多棋牌类 游戏 大厅,家里电脑现在唯一存在的棋牌 游戏 还是《联众世界》,总感觉这个味才是最正宗的。
4、《石器时代》(1999年)
《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2DMMORPG网络 游戏 ,于1999年发行。该作最初在中国由华义国际代理,也是中国早期网络 游戏 的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步。在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终于2008年停服,后由版权持有商Digipark授权胜思网络(大陆)和陶朱 科技 (台湾)全权代理,石器时代得以再度开服。2016年4月08日,胜思网络正式停运《石器时代》。
5、《 万王之王 》(2000年)
《万王之王》是由雷爵开发的中国第一款图形网络 游戏 。该作于2000年07月在大陆正式上市。同名文字MUD(文字 游戏 )在台湾开放于1996年12月底,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生陈光明和黄于真。
可以说《 万王之王 》 在中国的地位相当于《 UO网络创世纪 》在世界网游史上的地位。 这个中国 历史 上第一款图形化网络 游戏 ,它不仅首开先河地敲开了中国网游市场的大门,也引领我们这第一代网游玩家走向了一个全新的 游戏 世界。这款 游戏 标志着中国网络 游戏 正式进入到了图形化时代,其开发商雷爵也成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网游研发公司。
6、《网络三国》(2000年)
《网络三国》是一套互动式角色扮演 游戏 ,是2000年智冠推出的一款 网游 。 游戏 的主题是 玩家 相当感兴趣的三国故事作为 背景 ,这是中国 历史 上第一款三国 线上 游戏 。(不得不说,那个年代开先河的网游实在是太多了[我想静静][我想静静][我想静静])
虽说是以三国为背景的 游戏 ,但实际 游戏 可以选八个国家。在2000年没有太多 游戏 可选择的情况下,《网络三国》顶着“三国”这个大头衔的到来,还是受到了很多玩家青睐的。虽说这已经是一款接近于上世纪的 游戏 了,但是直到2018年12月才停服,可见其生命力之强盛。虽说《网络三国》不像当时《万王之王》和《石器时代》有如此大的名气,但绝对是一款值得称道的好 游戏 ,这也让 智冠在后来热衷于制作武侠类网络 游戏 ,比如后来的《金庸群侠传Online》(这个我们后面介绍)。
好了小伙伴们,今天的分享就到这里。因为95到2000年出品的网络 游戏 实在是少得可怜,也可能是我见识有限,这个年代的网络 游戏 就总结到这里。后面我还会不断分享每个年代带给我们快乐的不同的经典网络 游戏 。
最后,我又要重复那句话了,经典网络 游戏 实在太多,如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,还望您多多指正!
D. 找一个0几年的小游戏,当时用诺基亚下载的。主角为寻找一把屠龙的剑。
这个游戏的名字叫做《屠龙勇士闭老闹》(Dragon Hunter)。这是一款2004年左右的Java游戏,可以含轿在早期的诺基亚手机上下载和玩耍。
在游戏中,玩家扮演一个年轻的骑士,他的父亲是一位传奇的骑士,曾经与另一个骑士一起找到了一把传说中的屠龙之剑。然而,另一个骑士被剑的力量所控制,杀了主角的父亲。主角为了寻找真相,也开始了寻找那把剑的旅程。
在游戏中,主角需要穿越沙漠、森林和山脉等不同的地形,与各种各样的怪物战斗,寻找线索和宝藏。在沙漠中,玩家需要购买骆驼才能够穿越。在森林中,玩家需要找到精灵并完成任务,才能够获得精灵的帮助,成为好朋友。
最终,主角找到了屠龙轿罩之剑,并与剑一起消失了,但他的冒险和传说将永远留在人们的心中。
这款游戏的画面和音效可能比现在的游戏要简单,但它的故事情节和玩法却深深地吸引了很多人,成为了那个时代一段经典的回忆。
E. 求推荐一些零几年的手机游戏,不要超级玛丽这种,轩辕剑、剑灵之类的
零拿森几年的手机游戏?轩辕剑剑灵?
你怕是不知道零几年都是什么手机吧?
那时候还都是按键手机,诺基亚,小灵通,能有个翻盖手机都是高端的,智能机的流行都已经10年左右,而且那时候的智能机和现在的差的远的远
所以零消岁亩几年的手机雀扮还玩不起来轩辕剑
零几年的经典手机游戏:超级玛丽,俄罗斯方块,贪吃蛇……