① 计算机网络应用的事例
网络技术术语
木马
全称为特洛伊木马(Trojan Horse)。“特洛伊木马”这一词最早出现在希腊神话传说中。相传在3000年前,在一次希腊战争中。麦尼劳斯派兵讨伐特洛伊王国,但久攻不下。他们想出一个主意,首先他们假装被打败然后留下一个大木马,。而木马里面却藏着最强悍的勇士!最后等时间一到木马里的勇士冲出来把敌人打败了。这就是后来的“木马计”,而黑客中的木马有点后门的意思,就是把预谋的功能隐藏在公开的功能里,掩饰真正的企图。
肉鸡
已经被攻击了,对其具有控制权的主机。
跳板
一个具有辅助作用的机器,利用这个主机作为一个间接的工具,来入侵其他的主机,一般和肉鸡连用。
shell
shell就是系统于用户的交换式界面。简单来说,就是系统与用户的一个沟通环境,我们平时用到的DOS就是一个shell。(Win2K是cmd.exe)
root
Unix里最高权限的用户,也就是超级管理员。
admin
windows NT,2K,XP里最高权限的用户,也就是超级管理员。
rootshell
通过一个溢出程序,在主机溢出一个具有root权限的shell。
exploit
溢出程序。exploit里通常包含一些shellcode。
shellcode
溢出攻击要调用的API函数,溢出后要有一个交换式界面进行*作。所以说就有了
shellcode。
Access Control List(ACL)
访问控制列表
access token
访问令牌
account lockout
帐号封锁
account policies
记帐策略
accounts
帐号
adapter
适配器
adaptive speed leveling
自适应速率等级调整
Address Resolution Protocol(ARP)
地址解析协议
Administrator account
管理员帐号
ARPANET
阿帕网(internet的前身)
algorithm
算法
alias
别名
allocation
分配、定位
alias
小应用程序
allocation layer
应用层
API
应用程序编程接口
anlpasswd
一种与Passwd+相似的代理密码检查器
applications
应用程序
ATM
异步传递模式
attack
攻击
audio policy
审记策略
auditing
审记、监察
back-end
后端
borde
边界
borde gateway
边界网关
breakabie
可破密的
breach
攻破、违反
cipher
密码
ciphertext
密文
CAlass A domain
A类域
CAlass B domain
B类域
CAlass C domain
C类域
classless addressing
无类地址分配
cleartext
明文
CSNW Netware
客户服务
client
客户,客户机
client/server
客户机/服务器
code
代码
COM port COM口
(通信端口)
CIX
服务提供者
computer name
计算机名
crack
闯入
cryptanalysis
密码分析
DLC
数据链路控制
decryption
解密
database
数据库
dafault route
缺省路由
dafault share
缺省共享
denial of service
拒绝服务
dictionary attack
字典式攻击
directory
目录
directory replication
目录复制
domain
域
domain controller
域名控制器
domain name域名
域名其实就是入网计算机的名字,它的作用就象寄信需要写明人们的名字、地址一样重
要。域名结构如下:计算机主机名.机构名.网络名.最高层域名。域名用文字表达,比
用数字表达的IP地址容易记忆。加入Internet的各级网络依照DNS的命名规则对本网内
的计算机命名,并负责完成通讯时域名到IP地址的转换 。
DNS 域名服务器
DNS(Domain Name System,域名系统)是指在 Internet上查询域名或IP地址的目录服务系
统。在接收到请求时,它可将另一台主机的域名翻译为IP地址,或反之。大部分域名系
统都维护着一个大型的数据库,它描述了域名与 IP地址的对应关系,并且这个数据库被
定期地更新。翻译请求通常来自网络上的另一台计算机,它需要IP地址以便进行路由选择。
DDE
动态数据交换
DHCP
动态主机配置协议
encryption
加密
EGP
外部网关协议
FDDI
光纤分布式数据接口
FAT
文件分配表
FTP(File Transfer Protocol)
文件传送协议
filter
过滤器
firmware
固件
flooding
淹没
GSNW NetWare
网关服务
GDI(graphical device interface)
图形设备界面
GUI
图形用户界面
HTML
超文本标记语言
HTTP
超文本传送协议
IGP
内部安全性
ICMP(Internet Control Message Protocol)
网际控制报文协议
ICMP用来发送关于IP数据报传输的控制和错误信息的TCP/IP协议。当一个IP数据报不能传送
到目的地时,可能是因为目的地的机器暂停服务或者信息交通阻塞,路由器可能使用ICMP将
失败信息通知发送者。
IGMP(Internet Group Management Protocol,Internet群组管理协议)
这种TCP/IP协议允许Internet主机参加多点播送(multicasting)----一种向计算机群广播
信息的有效手段
IIS
信息服务器
IP(Internet Protocol)
网际协议
IRC
网上交谈
ISP
网络服务提供者
IPX
互连网分组协议
IPC
进程间通信
IRQ
中断请求
IP address IP地址
IP地址称作网络协议地址,是分配给主机的一个32位地址,由4个字节组成,分为动
态IP地址和静态IP地址两种。动态IP地址指的是每次连线所取得的地址不同,而静
态IP地址是指每次连线均为同样固定的地址。一般情况下,以电话拨号所取得的地址
均为动态的,也就是每次所取得的地址不同。
IP masquerade
IP伪装
IP spoofing
IP欺骗
LAN
局域网
LPC
局部过程调用
NNTP
网络新闻传送协议
PPP 点到点协议
称为点对点通信协议(Point to Point Protocol),是为适应那些不能在网络线上的使
用者,通过电话线的连接而彼此通信所制定的协议。
PDC
主域控制器
Telnet
远程登陆
TCP/IP 传输控制协议/网际协议
TCP/IP通信协议主要包含了在Internet上网络通信细节的标准,以及一组网络互连的协
议和路径选择算法。TCP是传输控制协议,相当于物品装箱单,保证数据在传输过程中不
会丢失。IP是网间协议,相当于收发货人的地址和姓名,保证数据到达指定的地点。
TFTP 普通文件传送协议
TFTP是无盘计算机用来传输信息的一种简化的FTP协议。它非常之简单,所以可固化在硬
盘上,而且支持无认证*作。TFTP是一种非常不安全的协议。
Trojan Horse
特洛伊木马
URL
统一资源定位器
UDP
用户数据报协议
VDM
虚拟DOS机
UUCP
是一种基于猫的使用已经很久的文件传输协议,有时候还使用它在Internet上传输
Usenet新闻和E-mail,尤其是在那些间断性联网的站点上。现在很少站提供匿名的UUCP来
存取文件。而它做为一种文件传输协议,只有那些没有入网而使用猫的用户使用此方法。
WWW 万维网
WWW(Word Wide Web)是Internet最新的一种信息服务。它是一种基于超文本文件的
交互式浏览检索工具。用户可用WWW在Internet网上浏览、传递、编辑超文本格式的文件。
WAN
广域网
virtual server
虚拟服务器
Usenet
用户交流网Usenet是网络新闻服务器的主要信息来源。Usenet完全是一个民间自发建立
的,使用Internet交换信息但又不完全依赖Internet进行通讯的用户交流网络。使用
Usenet的自愿者共同遵守一些约定的网络使用规则。
USER name
用户名
USER account
用户帐号
Web page
网页
OpenGL
开放图形语言
ODBC
开放数据库连接
PCI
外设连接接口
② 一道计算机网络计算题
我虽然不会,但是,我可以帮你做个分析,根据题目,同时发送数据,产生了碰撞,这是很常见的冲突解决方法很多,现在用的是截断二进制指数退避算法,好接下来,就得研究这种算法的规则:
在CSMA/CD协议中,一旦检测到冲突,为降低再冲突的概率,需要等待一个随机时间,然后再使用CSMA方法试图传输。为了保证这种退避维持稳定,采用了二进制指数退避算法的技术,其算法过程如下:
1. 将冲突发生后的时间划分为长度为2t的时隙
2. 发生第一次冲突后,各个站点等待0或1个时隙在开始重传
3. 发生第二次冲突后,各个站点随机地选择等待0,1,2或3个时隙在开始重传 4. 第i次冲突后,在0至2的i次方减一间随机地选择一个等待的时隙数,在开始重传
5. 10次冲突后,选择等待的时隙数固定在0至1023(2的10次方减一)间 6. 16次冲突后,发送失败,报告上层。
然后看题目的要求,试计算一个站成功发送数据之前的平均重传次数I。
这里有一个前提是2个 站的以太网。现在算一次的概率,有0.5,2次的概率是0.5*(1-1/2),3次是0.5*1/2*(1-1/4),4次,就是0.5*1/2*1/4*(1-1/8)一直到10次,以后全是0.5*1/2...(1-1/2(9次方))。。。直到16次完成了。失败,现在求平均值,可以得到平均次数就是,我没有去算,必须做估算,呵呵,思路就是这样
我不是计算器,现在就剩下做加法了1*0.5+2*(概率)+3*(概率)+...你连所有次数的概率都知道了,求平均次数,那还不会呀,我记得好像学高中数学的时候就有了
③ 计算机网络
这里很详细:
http://ke..com/view/25482.htm
计算机网络
计算机网络,是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
简单地说,计算机网络就是通过电缆、电话线或无线通讯将两台以上的计算机互连起来的集合。
计算机网络的发展经历了面向终端的单级计算机网络、计算机网络对计算机网络和开放式标准化计算机网络三个阶段。
计算机网络通俗地讲就是由多台计算机(或其它计算机网络设备)通过传输介质和软件物理(或逻辑)连接在一起组成的。总的来说计算机网络的组成基本上包括:计算机、网络操作系统、传输介质(可以是有形的,也可以是无形的,如无线网络的传输介质就是空气)以及相应的应用软件四部分。
在定义上非常简单:网络就是一群通过一定形式连接起来的计算机。
一个网络可以由两台计算机组成,也可以拥有在同一大楼里面的上千台计算机和使用者。我们通常指这样的网络为局域网(LAN, Local Area Network),由LAN再延伸出去更大的范围,比如整个城市甚至整个国家,这样的网络我们称为广域网(WAN, Wide Area Network),当然您如果要再仔细划分的话,还可以有MAN(Metropolitan Area Network) 和 CAN(Citywide Area Network),这些网络都需要有专门的管理人员进行维护。
而我们最常触的Internet则是由这些无数的LAN和WAN共同组成的。Internet仅是提供了它们之间的连接,但却没有专门的人进行管理(除了维护连接和制定使用标准外),可以说Internet是最自由和最没王管的地方了。在Internet上面是没有国界种族之分的,只要连上去,在地球另一边的计算机和您室友的计算机其实没有什么两样的。
因为我们最常使用的还是LAN,(即使我们从家中连上Internet,其实也是先连上ISP的LAN),所以这里我们主要讨论的还是以LAN为主。LAN可以说是众多网络里面的最基本单位了,等您对LAN有了一定的认识,再去了解WAN和Internet就比较容易入手了,只不过需要了解更多更复杂的通讯手段而已。
Internet? Intranet? Extranet?
接触过网络的朋友,或多或少都应该听过上面几个名词吧?不过,大家可知道它们之间的分别和如何定义吗?
其实,最早出现的名词应该是 Internet,然后人民将 Internet 的概念和技巧引入到内部的私人网络,可以是独立的一个 LAN 也可以是专属的 WAN ,于是就称为 Intranet 了。它们之间的最大分别是:开放性。Internet 是开放的,不属于任何人,只要能连接得到您就属于其中一员,也就能获得上面开放的资源;相对而言,Intranet 则是专属的、非开放的,它往往存在于于私有网络之上,只是其结构和服务方式和设计,都参考 Internet 的模式而已。
Internet vs Intranet
至于 Extranet,算得上是针对 Intranet 而延伸出来的概念。既然 Intranet 是指内网络部而言,那么 Extranet 则指外部的网络了。Extranet 通常是企业和 Internet 连接,以向公共提供服务的网络。不过,这并非是单纯根据物理或逻辑位置来定义,主要是以连接的形式和功能来区分。例如某个外部网络,如果单纯的透过网络来连接我们的 Extranet 或 Intranet ,那它只是一个毫不相关的外部个体而已;但是,如果我们用 VPN 或其它信任形式将对方连接起来,那么对方也可以属于 Extranet 或 Internet 的部份。
参考资料: http://ke..com/view/25482.html
④ 计算机网络有哪些功能列举计算机网络的应用实例
计算机网络主要是用于通信。
计算机网络运用:
通信之基本,例如办公系统,浏览网页,QQ,网络教育,网络电话等。
支持分布式软件,从而降低CPU运算要求。例如早期人像识别系统,知识库等。
远程(集中)管理,例如现代电力,银行系统,机器人技术等。
⑤ 数据链路层中选择重传为何接收窗口小于等于发送窗口
问题提问比较久远了,但是搜索的网友看到应该能给予一些帮助 . 刚要考计算机网络,这一块回答了也相当于总结了.
我们假设帧序号采用3bit表示,那么帧序号为 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7在采用SR(选择重传)协议时,发送窗口时理论上满足的原则是
发送窗口大小等于接收窗口(默认情况下,除非特殊说明)
发送窗口大小 + 接收窗口大小 <= 2^n = 8
问题一 : 那么发送窗口为5 接收窗口为3 (即发送窗口大于接收窗口)会发生什么情况?
首先发送方一次性连续发送了 0,1,2,3,4 帧序号的比特流 , 因为接收方的接收窗口为3 , 那么在0,1,2号帧正确无误的被接收方接收后,接收方向上交付0,1,2号帧 . 3,4号帧虽然被正确接收,但接收方现在还未将接收到的0,1,2号帧向上交付,并发回ack(n)的确认收到信息 ,多余的3,4号帧将被抛弃,只有在接收方发回确认信息后,接收窗口才会向后移动, 接收方下一个窗口便才会期待3,4,5 号帧 .因此早到的帧会被抛弃. 那么发送方迟迟收不到3,4号帧的ack3,ack4 .只收到ack0,ack1,ack2 , 因此发送方的计时器超时后接收方才会再次发送3,4号帧,这时候接收方才能正确接收. 这样的配合方式使得每个周期都会有数据超时重传,因此传输效率是低下的,也是没必要的.
问题二: 如果发送窗口大小为5,接收窗口大小为5 (即发送窗口+接收窗口>2^n)会发生什么情况?
我们来分析,发送方一次性发送0,1,2,3,4号帧的比特流, 接收方接收窗口为5
情况1: 在没有差错发生的情况下(此处差错考虑帧差错的帧丢失) : 发送方发送的所有数据都被正确接收了 , 并且接收方所有确认数据都正常接收到了.那么这种情况将一个周期一个周期的循环下去.
情况2: 发送方发送了0-4号帧,接收方正确接收,但是接收方的回复的所有确认收到信息全部丢失 , 发送方以为自己的数据发送失败,即没有到达接收方,因为如果到达了接收方即使发生了帧差错,接收方也会返回NAK(n)的回复信息 , 那么在计时器超时后发送方再次发送在缓存中的0-4号旧帧,那么接收方因为正确之前已经正确接收到0-4号帧后,它的接收窗口已经向后移动,此时接收窗口期望的是5,6,7,0号帧 . 当接收方再次接收到0-4号帧时,他并不能区别此时的0号帧是旧帧还是新帧,实际上是我们知道是旧帧,但是接收方接收到此0号帧了,它只能以为是新帧.那么此时就造成了帧重复的差错了.
问题2是我回复其他问题的答案 , 如果觉得有帮助请点赞支持.
⑥ 求高手解答一个关于2011年计算机网络中选择重传的考研真题题目
这个啊 其实是考试的文字游戏 题目已经说了 已知0到3号四个帧 1号帧确认收到 0、2依次超时 那么此时需要重传(注意是需要) 而不是现在让你当机器 就得重传;故而选0和2重传 因为根本没说3怎么回事。。。。当然啦 如果是做学问深究的话 这题目没意义。。。首先一个IP数据包封装到数据链路层 分帧 发送。。。这其实是有一个窗口的 在发送方 接收方都有个缓冲的窗口。。。我们知道一个IP数据包你必须收全 但是数据链路层往往是不保持状态的载波侦听协议 他就是能发就发 不发就等 故而在接受和发送方都有窗口缓冲。。。在接收方 其实也不是要求就得按序收到 他可以缓冲一下 在有限时间内收全即可。。。所以啊 要深究起来 指不定重传多少帧 因为你在有限时间内可能是重传未收到帧 而在整个IP包超时后可能得全部重来 另外 又比如你是1号确认收到 0 2依次超时 那么它超时后是重新滚入待发送序列的 当然这里有算法 有不同算法把这些或而放最后 或而按照优先级插入队列等等 但是这个时候又可能0的收回来了 这个时候还有可能把0从二次待发送列中移除 所以说啊 网络协议知识的学习 就是要实打实的考虑复杂网络状况下网络协议的运行情况 可不是简简单单就这么回事 要是真是这么简单的情况 网络协议就不会那么多 也不会有那么多优先级啊、重传、排序啊等等算法
⑦ 计算机网络原理中为什么选择重传方式最大发
由收方控制发方的数据流,乃是计算机网络中流量控制的一个基本方法。 ..... 3-13 86 87 88 n – 发送方有流量控制,为重传设缓冲; 发送窗口未 ... 传ARQ 协议,若用n 比特进行编号,则接收窗口的最大值受下式的约束W R 2 n /2 (3-18) 97 选择重传(selective ... 数据帧长度L=1kbit,若信道利用率为100%, 则窗口尺寸Ws=2 *Td *C/ L+1 ...
⑧ 计算机网络的功能主要有哪些能不能举出几种应用实例…
计算机网络的功能主要体现在三个方面:信息交换、资源共享、分布式处理。
1、信息交换
这是计算机网络最基本的功能,主要完成计算机网络中各个节点之间的系统通信。用户可以在网上传送电子邮件、发布新闻消息、进行电子购物、电子贸易、远程电子教育等。
2、资源共享
所谓的资源是指构成系统的所有要素,包括软、硬件资源,如:计算处理能力、大容量磁盘、高速打印机、绘图仪、通信线路、数据库、文件和其他计算机上的有关信息。
由于受经济和其他因素的制约,这些资源并非(也不可能)所有用户都能独立拥有,所以网络上的计算机不仅可以使用自身的资源,也可以共享网络上的资源。因而增强了网络上计算机的处理能力,提高了计算机软硬件的利用率。
3、分布式处理
一项复杂的任务可以划分成许多部分,由网络内各计算机分别协作并行完成有关部分,使整个系统的性能大为增强。
(8)计算机网络选择重传的例子扩展阅读:
一、发展历程
中国计算机网络设备制造行业是改革开放后成长起来的,早期与世界先进水平存在巨大差距;但受益于计算机网络设备行业生产技术不断提高以及下游需求市场不断扩大,我国计算机网络设备制造行业发展十分迅速。
近两年,随着我国国民经济的快速发展以及国际金融危机的逐渐消退,计算机网络设备制造行业获得良好发展机遇,中国已成为全球计算机网络设备制造行业重点发展市场。
二、组成分类
计算机网络的分类与一般的事物分类方法一样,可以按事物所具有的不同性质特点(即事物的属性)分类。计算机网络通俗地讲就是由多台计算机(或其它计算机网络设备)通过传输介质和软件物理(或逻辑)连接在一起组成的。
总的来说计算机网络的组成基本上包括:计算机、网络操作系统、传输介质(可以是有形的,也可以是无形的,如无线网络的传输介质就是空间)以及相应的应用软件四部分。