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想象中的计算机网络世界

发布时间: 2022-07-17 01:24:07

计算机网络未来的发展

未来将是一个网络无处不在的世界,任何东西都可以进行网络互联,我们可以在我们能够达到的任何地方对我们想要了解的任何东西进行搜索和远程控制。这是一个总体的宏伟设想。
未来网络通信的带宽将会是我们现在想象不到的,未来上网应该是不受时间、带宽等限制的。我们可以随心所欲,但不能为所欲为,那时候的控制机制应该更合理,更强大。反正就是以我们现在的思维无法想象的到的。举个简单的例子:就像几十年前计算机是一种很昂贵的东西,当时的IBM老总曾预言过未来的世界有几台、十几台计算机就不错了,而发展到现在呢?好多人都有好几台个人计算机,而性能远远超过了那些古董级的计算机。
我认为未来网络发展的主要方向应该是向着以下几个方向发展:
1.网络无处不在,任何东西都要连入互联网,那时估计也没有太多的网络终端,只需要几种集成的网络终端即可,将各种功能集成到同一台网络终端上面,我们可以随时随地的无缝的接入互联网。
2.带宽成本大大降低,上网将会是非常非常便宜的。但是网速就快的是我们无法想象的。
3.安全问题一直是网络的非常值得重视的问题,那时网络的安全性应该是可以做出保证的。
近期网络的发展应该还是以无线网络为重点,各种可移动终端将会在未来几年,甚至十几年内红极一时。各种更方便,更可靠的服务也会应运而生。无线上网的带宽会逐渐上去的,今年是第三代网络(3G)开始高速发展的第一年,以后还会有4G、5G...NG。如果未来的某一天IPV6技术成熟了,我们使用的任何接入互联网的终端设备都可以分配到一个IP地址,访问该会是多么方便啊。

㈡ 举例说明计算机网络技术对世界产生的极其重大的影响

信息技术的发展将会推动与信息相关产业的进步与发展,如生物技术和电子技术等。而一些新材料、新能源的开发和利用技术也都将在这一过程中获得巨大发展,从而促使科技作为人类社会第一生产力的地位显得更为突出,甚至可能会让科学技术逐渐上升为一种独立的力量进入物质生产过程,并成为决定生产力大小的决定性要素。

在计算机网络时代,信息将会变成一个重要的社会资源,将会成为社会发展所要依赖的综合性要素,而借助于网络,信息资源的开发和利用将会变的更为简单。我们可以通过建立专门的社会、行业、企业和个人的信息网络和信息数据库,使社会经济的各个部门都能够把企业生产和经营决策建立在及时、准确和科学的信息基础上,从而推动整个国民经济的水平得到大幅度提高。

人类的生产方式和生产能力也得到了极大的发展。随着计算机网络时代的到来,这一改变将会变的更为明显。我们可以预计到在不久的将来,通过计算机网络的连接,人们可以足不出户的完成工作和学习任务,可以让大家节约出更多的时间去处理一些其他的事,使人们在行动甚至是思想上都得到了解放。另外,我们可以借助计算机网络把我们的工作思维和方法输入到机器里面,完成本来我们必须亲手完成的任务。在企业的生产中,我们不仅可以通过计算机来对产品的外形、包装和性能做一个全新的设计,还可以通过计算机对产品的生产、包装和发配过程做一个全程的控制,节省大量的人力和财力。

㈢ 生活中的计算机网络对我们的生活、学习有什么影响

随着计算机信息技术的迅猛发展,互联网已渗透到我们的日常生活中,成为影响我们学习生活的重要因素。
随着现代信息技术的高速发展,尤其是因特网的普及,网络正在以“无网不入”的触角延伸到人们的生活、学习和工作的各个领域中。“网络最终所能带来的社会变化并不只是建立一个信息市场,而在于形成长久的个体关系与群体关
系。”
事实表明,人们正在使网络由通信工具发展为交往工具,网络已不仅仅是一种先进的通讯手段,而是形成了影响整个社会生活的“网络环境”,网络也由此逐渐具有了文化的意义。
网络文化已经发展为一种重要的亚文化形式,不仅包括与网际行为有关的规范、习俗、礼仪和特殊的语言符号形式,还包括网际欺诈、信息滥发、网上狂言等现象。广义的网络文化包括一切与信息网络技术有关的物质、制度、精神创造活动及其成果。狭义的网络文化是指建立在信息网络技术与网络经济基础上的精神创造活动及其成果,包含人的心理状态、知识结构、思维方式、价值观念、道德修养、审美情趣和行为方式等方面。网络文化是通过多种活动和载体,作用于人的知识结构和想象力、情感、意志等思想要素,从而影响人的思维过程,并最终改变着人的世界观、人生观、价值观及整体素质。
电信、传媒和计算机多媒体网络通信,都以电信号或光信号传输信息,主要的技术指标是频率、带宽(单位时间信息传输量)和总频道容量,主要的通信方式是几乎无延时的(实时)双向一对一声音传输和单向的一对多声像传播。随着计算机技术升级特别是互联网的出现,计算机多媒体网络通信得到迅速发展。多媒体网络通信的实质是将图、文、声、数统一转化为数字信号加以传播,传统的电信和传媒技术也可由此纳入网络通信,即所谓计算机网、电信网和广播电视网的三网融合。TCP/IP协议赋予每一台联网计算机一个独一无二的地址,任何计算机只要采用该协议与互联网中的任一主机通信,都可以成为互联网的一部分。互联网的
每一台电脑终端在信息传递和发布方面均具有高时效性,不受时间和距离的限制,改变了传统的信息传递方式,提高了信息的时效性。因此,当代大学生可以利用电脑足不出户就能获取外界大量的信息。
互联网是一个开放、无中心和用户驱动的“网际网路”。随着网络信息技术的不断更新,网络教育、远程教育方兴未艾,逐渐成为全球性的教育模式。这种开放式教育新模式,较少约束教育者和受教育者的个人行为,这样大学生可以在一个绝对自由的空间中接收和传播信息。
网上相互交流是网络文化的最基本的活动形式,它是利用媒介的信息相互传播,通过校园BBS、QQ、MSN、聊天室、E-mail等开放式交互场所,实现网上一对一、一对多的在线即时对话与讨论,是网上的非实时匿名公共留言区,是自由言论的场所。因此,网络场所及文化给大学生带来巨大便利,也刺激着大学生的好奇心,网上交流已成为校园生活的重要组成部分。
随着网络的发展,网络空间成为许多网民的交往空间,网络空间具有虚拟性和匿名性。网络将点与点、线与线连结在一起,形成一个巨大的虚幻的空间世界。在一个虚拟网络下,学生置身于一个“虚拟社区”之中,可以直接与素昧相识的人交流思想,发表自己的意见和见解,使自己有更多的机会表达自己的观点。这种网上交往方式受到个体不同文化背景、价值观念、道德行为等因素的互动影响,使现代高校校园文化更加多样性和复杂性,增加教育工作的艰巨性。
网络文化在我们生活中扮演着十分重要的角色。许多大学生以上网冲浪为乐事,以成为网络高手为一种荣耀。进而在网络文化形成的虚拟世界中,他们可以做现实世界中一切不便作和不能作的事情。青少年的叛逆精神在网络虚拟世界中大有用武之地,网恋、黑客等成为这些人自我表现的首选方式。
网络文化促进了我们对世界的了解,开阔了我们的视野,提高了学习效率。网络文化是一个各种信息融合在一起的资料库,包括有关政治、经济、教育、社会生活等各个方面信息的数据库充满在网络空间。大学生进入网络世界后,并不需要过多的网络方面的知识,只需点击浏览器就能在知识的海洋中尽情遨游。由于网络文化的普及,人们不需要购买和翻阅大量的书籍,节约了大量的时间和金钱,人们为获取知识所付出的时间、精力、金钱被减到最小,这是其它教育媒体所无法相比的。
网络有利于缓解大学生心理压力,增强自信。美国心理学PatriciaWallance在《互联网心理学》中谈到了一个典型案例:一个相貌平平的学生在网上找回了自信。他说过去因为自己相貌平平,在面对面的课堂讨论时总不爱回答问题。由于人们总是忽略他做的评论,他就干脆不再发表意见。但他发现互联网却是一个不以貌取人的地方。第一次参加网上讨论,就表现出深刻的思想且不乏幽默。一两天的时间内就有好几个人回信表示同意他的观点,在辩论中站在他这一边。这是在教室里从来没有发生过的。互联网为他提供了一个使他充分发挥自己潜力的公平竞技场,使他拥有足够的自信心证明自己的资质,甚至改变了他对待实际生活的态度。
网络文化为我们加强人际交往拓展了新的空间,提供了宽松的社交环境,网络空间已经成为不少大学生人际交流的第二空间。
网络文化有利于激活我们的创新意识,培养自身主观能动性。网络提供了一个可以不限地域、不限距离的虚拟世界,形成了“地球村”这一新的概念。当代大学生可以利用网络文化的共享性这一特征使文化这种无形资产瞬间扩散到各地,达到“文化增值”,同时也显示了文化的自身价值,激发了他们创新知识和探索未知的念头。网络文化在一定程度上使大学生摆脱了对知识权威的从众心理,更有利于创造性的发挥。网络文化的高科技特点进一步使学生意识到脑力劳动
和创造性劳动的重要性,从而增强培养创新能力的自觉性和主动性。
网络的开放性和透明性,有利于及时发现我们思想领域的危机和问题,便于思想政治工作者有的放矢地进行教育。要深入研究网络给学生思想带来的影响,同时还要学会利用网络为学生思想政治工作服务。大学生乐于在网上发表各自的观点、意见,进行交流,学生思想政治工作者要学习掌握互联网技术,及时了解学生思想动态,并充分利用网络传播的优势加强和他们的交流沟通,了解他们的思想动态和行为倾向,给予力所能及的帮助和指导,并把不良思想消灭在萌芽状态。
网络文化冲击了我们正确的世界观、人生观、价值观的形成过程。在当前的国际互联网的信息中, 80%以上的网上信息和95%以上的服务信息由美国提供,我国在整个互联网的信息输入和输出的流量中,仅占到0. 1%和0. 05%,很明显,美国掌握全球文化的节奏和方向,从而使得一些大学生崇拜西方的政治体制、经济模式以及生活方式。由于大学生的人世观、价值观尚未完全成熟,可塑性强,加上网上的这些反动思想言论具有很大的欺骗性,容易使大学生受到蒙蔽,从而影响大学生正确的世界观、人生观、价值观的形成。
网络“垃圾”信息横行,导致大学生的思想、意志受到毒害和腐蚀。由于网络具有信息量大、传播速度快、使用方便和难以控制的特点,一些黄色、黑色、暴力、黑客信息也趁机而入。
网络中虚拟的人际交往导致了我们交往方式的改变和交际障碍的产生。长时间泡在网上使得大学生人际淡化,不喜欢和现实社会的人交流。沉溺于网络的大学生在很大程度上失去了与他人、与社会接触的机会,容易加剧他们的自我封闭。
21世纪是信息和知识的时代,网络文化正在全方位地影响着大学生的思想和行为方式。网络文化对大学生的影响是显而易见的,一方面要加强网络法规建设和网络伦理教育,提高大学生的网络道德水平和网络行为自律意识,推动网络文明建设,发展健康向上的、科学的、大众的网络文化。另一方面要加强对大学生的“网德”教育,形成大学生对网络道德的正确认识,增强他们道德判断能力,提高个人修养,养成道德自律。健康有序的文化环境有利于大学生主体意识沿着正确、合理的方向发展,反之,则会把大学生引向堕落的深渊。因此,要加强网络文化建设,确保一个良好的网络文化环境,使大学生在网络文化环境中健康成长。

㈣ 计算机网络未来的发展趋势是什么

计算机技术是世界上发展最快的科学技术之一,产品不断升级换代。当前计算机正朝着巨型化、微型化、智能化、网络化等方向发展,计算机本身的性能越来越优越,应用范围也越来越广泛,从而使计算机成为工作、学习和生活中必不可少的工具。

㈤ 计算机网络的概述

计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
从整体上来说计算机网络就是把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互联成一个规模大、功能强的系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息,共享硬件、软件、数据信息等资源。简单来说,计算机网络就是由通信线路互相连接的许多自主工作的计算机构成的集合体。

计算机网络的分类:
计算机网络的分类与一般的事物分类方法一样,可以按事物所具有的不同性质特点(即事物的属性)分类。计算机网络通俗地讲就是由多台计算机(或其它计算机网络设备)通过传输介质和软件物理(或逻辑)连接在一起组成的。
总的来说计算机网络的组成基本上包括:计算机、网络操作系统、传输介质(可以是有形的,也可以是无形的,如无线网络的传输介质就是空间)以及相应的应用软件四部分。

㈥ 谈谈你对计算机和网络的看法

写作思路:确立中心,围绕选材,确定重点,安排详略,选材时要注意紧紧围绕文章的中心思想,选择真实可信、新鲜有趣的材料,以使文章中心思想鲜明、深刻地表现出来。

正文:

计算机网络是计算技术,通讯技术和微电子技术相结合的产物,无疑是现代信息革命的一个非常重要的方面。随着网络技术的诞生,人类的社会经济生产有了大幅度的提高,人们的生产生活发生了大的改变。人们坐在家里就可以完成过去要跑好多路,浪费好长时间才可以完成的任务,享受过去找好多人或查找好多书才能享受到的精神幸福,可以说,你掌握了网络技术,你就拥有了整个世界,你就不用再受过去学习,工作所要受到的好多痛苦。


但是,网络技术同时又给一些不法之徒制造了新的犯罪机会和犯罪手段,给执法机关制造了新的麻烦。比如,网络黑客入侵机关企业电脑,网络诈骗。也给一些自制力差的青少年提供了沉溺于玩耍娱乐的手段,比如,结交约会异性朋友,游戏棋牌等。给青少年的学校学习带来影响,给家长教育出了一道难题。

㈦ 0 , 1二进制表达了一个网络世界

01你可以理解为一个代表字符,简单来说,01,一个白痴也能看懂,换成了八进制、十进制、十六进制后,白痴就不一定能够看得懂了,而运算时,越高级的进制运算越复杂,就好比我用四个1来相加,点四次手指头就行了,但是换成了十进制,2+2,我就必须先掰两次手指,然后再掰两次手指,接着用两次掰的手指合在一起,才得出4,可能你会认为很白痴,但运算确实是这么死板,在人类的世界里,别说2+2,2x2都很简单,但在计算机的世界里就会很复杂,不如1+1来的干脆,无论多少个1多少个0,照点就成了。再比方说一个字母A,我们只要动动手指头就能写出来,一看就知道是A,但是计算机不认识英文字母啊,它只认识0和1,那么他就会给字母A定义一个字符串,用0和1组合成的字符串来代表A,那么这样它就能看的明白,哦,这个是A,可能对于人来说,一大串的0和1来代表一个字母,看着都累,别说记了,但如果一大串的字母呢?别说叫你读了,叫你看都闲的烦。其次就是占用的空间问题,这就回到刚刚第一时间说的运算了,4个1相加的字符串少还是两个1相加两次的字符串少呢?

㈧ 论述:想象未来计算机的发展。

众所周知,计算机的用户界面向来不是很理想,但是新的研究项目可能会改写我们与计算机沟通的方式。

让我们看看实际情况。虽然人们认为个人计算机能够极大的提高我们的生产效率,但是它确实很难使用。把它与日常生活中其它机器相比就可以看出。电视需要我们用键盘来换频道吗?不需要。启动汽车需要五分钟吗?不需要。但是个人计算机仍然保留了早期的用户
不友好特征——键盘、古怪的命令、输入信息时复杂的程序。我们需要的是一台使得我们可以按照自己的方式沟通的机器,而不是被迫按照机器的方式沟通的机器。

这就是为什么DARPA(Defense Advanced Research Projects Agency美国国防部高级研究计划局)想要开发全新的个人计算机用户界面。根据DARPA的说法,现在我们花费了太多的时间来把信息输入计算机,告诉它们如何实现特定的任务,以及处理使我们从真正的任务中分身的请求。如果计算机可以自己收集信息、无需告知就适应用户需求来实现面向进程的工作,那么肯定很有意义。DARPA就是这样认为的。

所以,DARPA出资1000万美元(而且马上就要公布第二轮的4000万美元),用于资助数所大学来研究可以看、听、并使用人工智能来对我们所有的需求进行响应的计算机系统,这些大学包括卡内基-梅隆大学、乔治技术学院、MIT、加州大学伯克利分校以及华盛顿大学。

卡内基-梅隆大学人机交互所的总监Daniel Siewiorek教授说,“计算机系统中最宝贵的资源已经不再是处理器、内存、磁盘、或者网络了,而是用户的注意力。”据Siewiorek说,解决方案就是不可见计算(也称作普及计算或者普遍计算)。这个想法是通过使用麦克风听、摄像机看、扬声器向用户递送信息的计算机来替换需要键入每个命令的计算机。通过把语音识别、视觉和语音综合与人工智能相结合,这些新系统可以自己收集数据并预测用户的需求。

当然,在过去几十年里,像IBM和Xerox这样的公司也早已在用户界面上投入了大量的资金,但是我们仍然在等待。然而,现在一些基本的构筑件,例如语音识别软件、人工智能、以及无线网络都已经足够成熟,这使得实现目标变得可能。

Aura项目

Siewiorek和他的同事把DARPA资助他们的项目称为Aura。他说这个项目最终的结果将是一个用语音控制,在工作场所遍布监视器、麦克风、以及扬声器来作为用户界面的系统。它的工作应该差不多是这样:哈里是虚拟的某家产品设计咨询公司工作的首席设计师。每天早上当他到达办公室后,需要回复语音邮件和电子邮件,阅读与他的领域相关的文章,并且查看伦敦办公室的运作情况。今天,哈里直接走到自己的桌前,用了一个小时浏览网页和打字。有了Aura项目,计算机系统将会为哈里创建一个数字氛围,其中包含了他要阅读的新闻、他的语音邮箱和电子邮件邮箱以及他经常联系的人。这种数字氛围不会只存在于某台个人计算机或者笔记本电脑中,相反,它会存在于整个网络当中,而且会跟随哈里在办公室中的移动。因此哈里可以通过传感器验证来进入系统,然后使用大厦中遍布的麦克风来控制计算机。

这样,哈里就可以在大厦的任何位置查看自己的语音邮件和电子邮件,把新闻发送到最近的显示屏上,甚至可以在任何位置发送信息,例如他设计的原型的录像。卡内基-梅隆大学计划使用现在可用的技术来开发Aura。

Oxygen项目

MIT采取的方法有些不同。在未来的四年里,MIT将和它的合作伙伴DARPA、Acer、Delta Electronics、惠普、NTT、诺基亚和飞利浦电子共同投资5000万美元,它们试图创建一个全新的系统,包括硬件、软件、以及网络组件。和Aura类似,它将试图减轻使用计算机的复杂性。

MIT的这个系统称作Oxygen(氧气)项目,它将运行在两个设备上:Enviro 21和Handy 21。Enviro 21是类似于工作站的计算机,它将用作遍布于家中或者办公室中的摄像机、电话、麦克风、以及扬声器的命令和控制中心。它的用户界面是Handy 21,后者是一种具有摄像机、麦克风、以及彩色屏幕的个人数字助理,主要用语音命令进行控制。在家中或者办公室中,它将作为通用远程控制器,而在路上,它又可以作为与Enviro 21保持不间断联系的个人数字助理。

所以,航空工程师就可以使用Handy 21摄取地面上波音747的损坏照片,回到办公室之后就可以把这些照片投影到最近的显示器上。然后他可以告诉首席工程师需要修理的部分,并且让Handy 21请Enviro 21(它可以连接Internet)去查找、定位、以及购买所需的配件。

Portolano项目

华盛顿大学计算机科学系的一位教授Gaetano Borriello说:“大多数细胞生物实验室的问题是,没有办法精确记录实验过程,所以大多数完成的工作都在生物学家的脑子里或者是笔记本中。”

所以华盛顿大学将为新的细胞生物实验室中的每个设备都装配无线电频率标记,从而捕捉和记录数据。当一个生物学家在显微镜下放置样品时,计算机控制系统就会知道正在检查什么材料,设置如何。置有化学试剂的吸液管也会转播其中还有多少试剂,每次实验用掉多少。这个系统还使用语音和视频技术来记录生物学家在工作时的笔记。

这些系统在5到10年之后才能成为主流。但是现在我们也能有一个普及计算环境,其中包括PDA、手机、数字摄像机、以及MP3播放机。我们所需的是一个可以集成所有这些设备的上层架构,这就是MIT、以及那些公司所要做的。