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计算机网络求发送到接收时间

发布时间: 2022-08-31 10:30:33

㈠ 麻烦大神详细讲解一下计算机网络分组交换和报文交换所需要的时间的计算题!

由于不需要考虑结点处理延迟(即确定报文的输出链路以及差错检测等)、传播延迟(在物理介质上的传播时延),故只需要考虑排队延迟以及传输延迟:
1)存储阶段,A发送的报文到达边缘路由器需要的时间为0.2s,即在时间点t = 0.2s时报文发送完毕;B发送的报文到达边缘路由器需要的时间为0.1s,即在时间点t = 0.2s + e报文发送完毕。由于输出链路是唯一的,因此B发送的报文有一个排队延迟,等于报文A的传输延迟0.1s,报文到达另外一端的边缘路由器之后无需排队,加上其传输延迟即是它的总时间。
ta = 0.2 + 0.1 + 0.2 = 0.5s
tb = 0.1 + 0.1 + 0.05 + 0.1 = 0.35s
2)没有理解具体的通信过程,在第二个阶段是统计多路复用;第一个阶段A发送的报文分组独占中间数据链路的带宽资源,但是由于其第一段链路的带宽也只有1Mb/s,所以其实际上使用的带宽也是1Mb/s,全过程直接按照公式进行计算。
ta = 0.2002s, tb = 0.1002s

㈡ 关于计算机网络中的发送时延

发送时延=数据帧长度(b)/发送速率(b/s)
传播时延=信道长度(m)/电磁波在信道上的传播速率(m/s)
时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。(计算机网络方面的时延概念)
时延是指从说话人开始说话到受话人听到所说的内容的时间。一般人们能忍受小于250ms的时延,若时延太长,会使通信双方都不舒服。此外,时延还会造成回波,时延越长所需的用于消除回波的计算机指令的时间就越多。传送时延由internet的路由情况决定,如果在低速信道或信道太拥挤时,可能会导致长时间时延或丢失数据包的情况。

㈢ 计算机网络的考试题,求大神或老师解答!

  1. 先求发送时延:10*(1+2)=30μs 传播时延=2000km/200000km/s=0.01s,很显然此时发送时延可以忽略了

  2. 传播时延=5000km/200000km/s=0.025s,

    这里不计算处理、等待、发送时延,就是看有“几趟路”

    一共1Mb,要发1000b,那就需要1M/1000=1000传输

    停止等待协议是要接到确认才发下一个的,就需要1000*2个传播时延,那就是0.025*2000=50s



兄弟,你阵该看看书了

㈣ 计算机网络发送时延和传播时延怎么

总时延 = 排队时延 + 处理时延 + 传输时延 + 传播时延

1. 排队时延

分组在路由器的输入队列和输出队列中排队等待的时间,取决于网络当前的通信量。

2. 处理时延

主机或路由器收到分组时进行处理所需要的时间,例如分析首部、从分组中提取数据、进行差错检验或查找适当的路由等。

3. 传输时延

主机或路由器传输数据帧所需要的时间。

(4)计算机网络求发送到接收时间扩展阅读

网络延时高可能有以下几个原因:

1. 本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。

2. 网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。

3. 处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。

㈤ 计算机网络,第四张图中画波浪线的地方,这个10微秒怎么得出的呢

首先明确两个概念,传输时延和传播时延。
传输时延=帧长/网络带宽,即将该帧全部发送到网络上所用的时间,注意帧还未传播
传播时延=距离/传播速度,即发送到网络上的帧传播到目的地所用的时间
然后传统的以太网是共享局域网,多个主机发送的信号可能会发生碰撞,因而要采用载波侦听多路访问/冲突检测CSMA/CD协议。
即在发送帧的同时会发送载波信号,假设载波信号一直传播到目的地才发生碰撞,那么再传回发送端至多需要2倍的传播时延即往返时延,才能检测到碰撞。那么一旦发生碰撞,就要立即停止正在发送的帧。
这就要求发送帧的时间至少要大于往返时延,这样在发送过程中就能检测到碰撞。因为网络带宽是一定的,有了最小发送时间的要求,就有了最小帧长的要求。
题目中一次传播时延为5us,那么往返时延为10us,而发送64bit确认帧只需要6.4us,显然是不够10us的,因此需要对确认帧进行填充,使其传输时延至少为10us。
那么总时间为发送256bit数据帧所用的时间25.6us+数据帧传播时延5us+对面回复确认帧的发送时间10us+确认帧的传播时间5us,图中式子里25.6+5+6.4+5应该是写错了,应为25.6+5+10+5=45.6,不过结果是正确的。

㈥ 计算机通信网中的"传输时间"和"传播时间"有什么区别啊

传输时间:数据从发送到对方完全接受到所有数据的总时间,包括发送时间,存储转发时间,传播时间。
传播时间:数据在收,发两端的线路间传输所用得时间。
很显然,传输时间>传播时间

㈦ 什么是RTT计算机网络里的东西

RTT(Round-Trip Time):往返时延。是指数据从网络一端传到另一端所需的时间。通常,时延由发送时延、传播时延、排队时延、处理时延四个部分组成。

(1)发送时延

发送时延是结点将数据分组发送到传输媒介所需要的时间,也就是从分组的第一个比特开始发送算起,到最后一个比特发送完毕所需要的时间。显然,发送时延与网络接口/信道的传输速率成反比,与数据分组的长度成正比。

(2)传播时延

传播时延是电磁波在信道中传播一定距离所需要花费的时间,传播时延和信道的传输速率无关,
而是取决于传输媒介的长度,以及某种物理形式的信号在传输媒介中的传播速度。

如电磁波在自由空间的传播速度是光速,即3×105km/s。电磁波在网络传输媒体中的传播速度比在自由空间中的传播速度要略低一些,在铜线中的传播速度约为2.3×105km/s
,在光纤中的传播速度约为2.0×105km/s 。

(3)排队时延

排队时延是分组在所经过的网络结点的缓存队列中排队所经历的时延,排队时延的长短主要取决于网络中当时的通信量,当网络的通信流量大时,排队时间就长,极端情况下,当网络发生拥塞导致分组丢失时,该结点的排队时延视为无穷大。

此外,在有优先级算法的网络中,排队时延还取决于数据的优先级和结点的队列调度算法。

(4)处理时延

处理时延是分组在中间结点的存储转发过程中而进行的一些必要的处理所花费的时间,这些处理包括提取分组的首部,进行差错校验,为分组寻址和选路等。

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网络端到端的时延是几种时延的总合,其计算公式是:

总时延=传播时延+发送时延+排队时延+处理时延

根据网络的不同情况,有时有些时延可以忽略不计,如在局域网中,传播时延很小可以忽略不计;当网络没有拥塞时,分组在各个结点的排队时延可以忽略不计。

往返时延(Round-Trip Time,RTT)也是一个重要的性能指标,它表示从发送方发送数据开始,到发送方收到来自接收方的确认,总共经历的时延。对于复杂的网络,往返时延要包括各中间结点的处理时延和转发数据时的发送时延。

㈧ 计算机网络传播时延和传输时延在图上是哪一段

……图1就是图2最右边的分组交换。图1是没有任何问题的……
图1的发送时延即为传输时延。
传输时延,transmission delay,指一个节点将一个完整报文的所有比特发送到网络链路中所需要花费的时间。显然传输时延与报文大小和发送速率有关。
传播时延,propagation delay,指一个比特从发送方跨越千山万水到达接收方所需要花费的时间。显然传播时延与链路的类型/质量、转发次数等等有关。

㈨ 急! 一道简单的计算机网络计算题,在线等。。。

1000比特的帧从发送开始到接收结束的最长时间?
2km/(200m/us)+1000b/10Mbps

㈩ 计算机网络中分组链路的数据传输速率是100Mbit/s 求传输时间

分组大小为1000B,头大小为20B,因此每个分组最大载荷980B。
因此980000B的文件需要1000个1000B的分组才能传输完成,传输时间为1000*1000*8÷100M = 80ms
H1到H2之间的最短路径为3个链路,分组延时为1000*8÷100M = 0.08ms,因此链路物理延迟为0.08×3 = 0.24ms
综上,从H1开始发送首个比特到H2接收完最后一个比特,总共至少需要80.24ms。