⑴ 网络如何持续连接,在开机的状态下就是连接的呢
方法1、设置开机自动拨号,拨号连接自动保存用户密码,不显示进度。
方法2、路由拨号。硬路由、软路由、服务器均可。
⑵ 网络是如何连接的
网络是如何连接的
从浏览器输入一个网址到浏览器返回响应这中间发生了什么?即假设把整个网络当做一个黑盒,输入是url,输出的是response,那么在这个黑盒里面发生了什么?一串url是怎么请求到网络上的资源的?我们都知道tcp/ip协议,但是他们在整个网络传输过程中,具体承担什么角色?他们的原理是什么?对于tezign而言,为什么切换不同的host就能访问到不同的环境,都知道是dns,虽然访问的是相同的域名,但是在不同的host下被解析成不同的ip,进而访问到不同的机器上。但是ip是怎么找到机器的?应用程序发送的数据是怎么被传输到服务器上的等等,这中间的过程其实都是非常复杂的。
以Tezign的一个url为例( https://vms-service.tezign.com/material/dam/public/query-common-dic )
当在浏览器或者终端等地方输入这个url,整个请求流程应该如下所示
注意到最前面是https,所以是使用加密的http协议访问Web服务器 vms-service.tezign.com 则是被请求的域名 material/dam/public/query-common-dic 则是请求的资源 在这里指的是materila的有结果接口, 当点击Enter时候, 浏览器会根据当前系统版本及设置生成如下的一段Http request,
如果直接输入的ip则可以跳过这步。服务器是不知道域名的,域名说白了就是全网共同维护的DNS。
通过DNS查询ip的操作称做域名解析,流程为:
每台计算机上都自带了一个DNS客户端,由客户端生成查询信息(如果浏览器访问速度较慢的话,可以尝试加上114这个dns)
114.114.114.114 为国内通过的DNS解析服务器,访问国内网址好一点
8.8.8.8 为google提供的全球通过DNS解析,访问国外网址好一点
会首先发送到最近的一台DNS服务器,如果最近一台没有相应的域名信息,则根据域名分层进行查找,如vms-service.tezign.com ,这个域名后面其实是隐藏了/. 所以会先发到跟DNS服务器,在跟服务里面找到com的地址,然后com的服务器里面保存了tezign的信息,将请求进一步转发到tezign,tezign里面找到vms-service,然后再进行返回(这里面澄清一下所谓的全球的只有13台根服务器,🇺🇸占了9台,美国可以随时断中国的网络,纯属扯断,并且13台也只是一个泛化的概念,真实的机器可能几百几千台镜像服务器分布世界各地,中国也是负责F、I、K、L根镜像服务器的管理 )
Class: 网络类型 互联网为IN
记录类型: A表示的是IP地址
<colgroup><col width="200"><col width="100"><col width="100"><col width="149"></colgroup>
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域名
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Class
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记录类型
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响应数据
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vms-service.tezign.com
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IN
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A
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10.80.82.192(env4)
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首先我们要明确 应用程序并不具备发送任何信息到网络上的能力,包括协议栈也不具备。真正能发的是网卡,但是网卡只认识 0跟1,所以应用程序想要发送的信息,需要经过协议栈进行包装。
网络中传输的最小单位是包:
对于TCP/IP 我们可以这样理解: 发快递时候 TCP是快递单 IP是快递盒。
快递单上描述了双方的各种信息,而快递盒决定了里面发送的物品不能超过快递盒的容量
套接字(Socket)是一个虚拟概念,他的实体其实是各种通信控制信息(简单的理解就是ip:port),通过两个套接字可以实现端与端的通信(一台机器上可能同时存在多个socket,但是一个端口同时只能存在一个socket,这也是为什么有时候tomcat异常退出后 再次启动报端口被占用的原因,socket未关闭 端口未被释放 无法进行下次通信)
要想实现双方通信必须通信双方交换各自的同学控制信息(典型的信息ip、port),就像发邮件或者快递一样,必填发送人地址 接收方地址,这样接收方就能根据发送人地址进行回信。
连接的实际操作如下:
根据发送数据量的长度,还有每个包能发送的最大数据量(MSS),就可以算出这次请求发送了多个包,每个包发送的位数是多少到多少。(抓包工具 wireshark )
可以看到鼠标选中这行seq为20269 len为135,所以第二行seq我20269+135=20404 ack全部为11代表全部为发送或者接收(也可以注意到前面的source与dst 分别代表着发送与接收的ip)
可以看到source与dst分别与上面相反,代表着上面的响应或者发送,可以看到ACK为20404 seq为11正好跟上面完全相反。
他们之间的规律是seq 代表着发送方发送的数据起始位数(第一次发送的起始位并不是0或者1而是一个随机数),ack代表着接收方接收到的位数+1(如ack为1000则代表接收了999的数据下一次希望接收到1000开头的数据)
在这里可能很多人想到了三次握手四次挥手,但是不必纠结为什么是三次,两次不行吗。他们的最终目的都是为了数据的安全有效传输。
三次握手:
目的: 连接到服务器的指定端口,并建立TCP连接,同步双方的序列号和确认号并交换TCP窗口信息
1、第一次握手 客户端发送一个没有数据的包(tcp头 syn = 1 seq = x)给服务端, 代表客户端进入syn-send(同步已发送)状态
2、第二次握手 服务端接收报文后,如果同意建立连接会返回一个syn = 1 seq = y = x+1 ack = x +1的数据包,代表服务端也进入syn-send(同步已收到)
3、第三次握手 客户端接收到服务端的响应后 再次给服务端发送 seq = x + 1 ack = y+1 代表客户端收到服务端的确认信息,并再次发送给服务端表示 我确认了你的确认 这时双方都进入 ESTABLISHED状态,双方可以传输数据了
为什么客户端要发送两次请求给服务端?
第二次返回给服务端的确认信息之前,其实双方已经都是处于syn-send状态 已经可以开始通信了,但是因为存在数据丢失(丢包),所以存在重试机制,如果第一次请求失败,会在一段时间后重试第二次,如果恰好第一次失败是网络问题或者其他临时阻塞问题,那么就会产生同时两个请求并且 第二次重试的正确请求可能会被遗弃,数据返回到被客户端放弃的第一次失败请求上。
删除阶段 可能客户端主动断开,也可能服务端主动断开。
四次挥手:
以客户端主动发起断开连接为例
1、第一次挥手:客户端发送FIN =1 给服务端,表示我没数据发了,你还有没有数据发?没数据就👋🏻了
2、第二次挥手:服务器发送ACK = 1 表示我收到你的消息了,但是要不要关闭 我还要看一下数据还要不要发,先给你回个信,你先等一会
3、第三次挥手:服务端发送FIN = 1 表示我没数据了,你关吧
4、第四次挥手:客户端发送 ACK = 1 表示我关好了 你也关吧。
可能有人觉得第二次挥手是不是没有必要 可以将第二次跟第三次挥手结合到一个包发送这样效率不是更高吗,其实这里面也有一个问题存在就是,服务端接收到客户端发送的关闭请求后 并不会立即关闭,但是也不能客户端傻等着,必须要立即返回一个应答ack 表示信息收到,否则的话 客户端可能会重发该信息。
整体流程如下:
上面的传输 仅仅只是指的将数据通过协议栈组装成包,通过网卡转换为光或者电信号进行发送,而从网卡到服务器这段,则是需要整个互联网的协助。比如我们在weWork发送的一条信息, 它的旅程应该是在被组装成包之后,首先会通过ip找到最近的路由器,也就是weWork的路由器,weWork的路由器再会根据包里面目标地址的ip查找到下一个路由地址 并覆盖掉包里面之前的MAC地址(也可以称为改写),就这样通过以太网依次传递直到发送到最终目的地。
操作跟客户端相反,由网卡接收到光或者电信号,并将其转换为数字信号0跟1。转换完成后会检查包的格式,有没有被分片,及是否自己为接收方等等信息。
如果都符合的话,数据会被交到tcp模块进行处理,根据ip port等信息确定该数据是传输给哪个套接字的,找到后将数据read到应用程序。
⑶ android怎么实现HTTP长连接
转载 这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案: 1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询); 2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。 从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是: 对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。 对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。 在讲述Push方案的原理前,我们先了解一下移动无线网络的特点。 移动无线网络的特点: 因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯 GGSN(Gateway GPRS Support Node 网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。 因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。(关于NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:关于使用UDP(TCP)跨局域网,NAT穿透的心得) Push在Android平台上长连接的实现: 既然我们知道我们移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,我们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。 这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种: 1.java.util.Timer 2.android.app.AlarmManager 分析: Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。 AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。 RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC 来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32.768KHz 晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概) 好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当我用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。 下面简单来说明其使用: 1.类似于Timer功能: //获得闹钟管理器 AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE); //设置任务执行计划 am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行 2.实现全局定时功能: //获得闹钟管理器 AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE); //设置任务执行计划 am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 5*1000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行 总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。
⑷ tcp长连接如何实现
关于面向 tcp/ip 协议的可靠连接的网络 socket 编程,必须要按照 tcp/ip协议的 server/client 模型进行编程和调试。
⑸ 安卓网络编程中长连接怎么实现
double sinx(double x)
{
double result=x,temp=x;
double den=x,fac=1;
int n=1,sign=1;
while((temp>1e-5)||(temp<-1e-5))
{
n++,fac*=n,den*=x;
n++,fac*=n,den*=x;
temp=den/fac;sign=-sign;
result=sign>0?result+temp:result-temp;
}
return result;
}
double cosx(double x)
{
x=1.57079-x;
return sinx(x);
}
main()
{
double a,b,c;
scanf("%lf",&a);
b=sinx(a);
c=cosx(a);
printf("sin(%lf)=%lf,cos(%lf)=%lf",a,b,a,c);
}
⑹ 网络连接中的长连接和短链接是什么意思
短连接
连接->传输数据->关闭连接
比如HTTP是无状态的的短链接,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。
具体就是:浏览器client发起并建立TCP连接 -> client发送HttpRequest报文 -> server接收到报文->server handle并发送HttpResponse报文给前端,发送完毕之后立即调用socket.close方法
->client接收response报文->client最终会收到server端断开TCP连接的信号->client 端断开TCP连接,具体就是调用close方法。
也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后,发送接收完数据后马上断开连接。
因为连接后接收了数据就断开了,所以每次数据接受处理不会有联系。 这也是HTTP协议无状态的原因之一。
长连接
连接->传输数据->保持连接 -> 传输数据-> ...........->直到一方关闭连接,多是客户端关闭连接。
长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差。
HTTP在短链接和长连接上的选择:
HTTP是无状态的 ,也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。
如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的 Web页中包含有其他的Web资源,如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等;当浏览器每遇到这样一个Web资源,就会建立一个HTTP会话
HTTP1.1和HTTP1.0相比较而言,最大的区别就是增加了持久连接支持(貌似最新的HTTP1.1 可以显示的指定 keep-alive),但还是无状态的,或者说是不可以信任的。
如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码 Connection:keep-alive
TCP连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了带宽。
实现长连接要客户端和服务端都支持长连接。
什么时候用长连接,短连接?
长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况。
每个TCP连接都需要三步握手,这需要时间,如果每个操作都是先连接,再操作的话那么处理速度会降低很多,所以每个操作完后都不断开,次处理时直接发送数据包就OK了,不用建立TCP连接。
例如:数据库的连接用长连接, 如果用短连接频繁的通信会造成socket错误,而且频繁的socket 创建也是对资源的浪费。
像WEB网站的http服务一般都用短链接,因为长连接对于服务端来说会耗费一定的资源,而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接会更省一些资源,如果用长连接,而且同时有成千上万的用户,如果每个用户都占用一个连接的话,那可想而知吧。所以并发量大,但每个用户无需频繁操作情况下需用短连好。
总之,长连接和短连接的选择要视情况而定。
⑺ 保持长连接是什么意思
所谓长连接,指在一个连接上可以连续发送多个数据包,在连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包。短连接是指通讯双方有数据交互时,就建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务的发送。
长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况,。每个TCP连接都需要三步握手,这需要时间,如果每个操作都是先连接,再操作的话那么处理速度会降低很多,所以每个操作完后都不断开,下次处理时直接发送数据包就OK了,不用建立TCP连接。例如:数据库的连接用长连接,如果用短连接频繁的通信会造成socket错误,而且频繁的socket
创建也是对资源的浪费。
而像WEB网站的http服务一般都用短链接,因为长连接对于服务端来说会耗费一定的资源,而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接会更省一些资源,如果用长连接,而且同时有成千上万的用户,如果每个用户都占用一个连接的话,那可想而知吧。所以并发量大,但每个用户无需频繁操作情况下需用短连好。
总之,长连接和短连接的选择要视情况而定。
⑻ 如何高效维持网络长连接:手把手教你实现 自适应的心跳保活机制
通过 长时间保持双方连接 ,从而:
下面,我将对每种原因进行分析
当进程被杀死后,长连接也会随之断开
当移动客户端网络状态发生变化时(如移动网络 & Wifi切换、断开、重连),也会使长连接断开
如网络状态差、 DHCP 的租期到期等等,都会使得长连接发生 偶然的断开
其实,说得简单点: 高效维持长连接的关键在于
整体概括如下:
这是本文的重点,下节开始会详细解析
对国、内外主流的移动 IM 产品( WhatsApp 、 Line 、微信)进行了心跳机制的简单分析 & 对比,具体请看下图
下面,将根据市面上主流的心跳机制,设计 一套心跳机制方案
在下面的方案设计中,将针对这3个问题给出详细的解决方案。
为了减少流量 & 提高发送效率,需要精简心跳包的设计
主要从心跳包的内容 & 大小入手,设计原则具体如下
心跳包 = 1个 携带少量信息 & 大小在10字节内 的信息包
为了 防止 NAT 超时 & 减少设备资源的消耗(网络流量、电量、CPU等等), 心跳发送的间隔时间 是 整个 心跳机制方案设计的重点。
心跳发送间隔时间的设计原则如下
下面,我将详细讲解 自适应心跳间隔时间 的设计方案
1.如何自适应计算心跳间隔 从而使得心跳间隔 接近 当前 NAT 超时时间?
注:只有当心跳间隔 接近 NAT 超时时间 时, 才能最大化平衡 长连接不中断 & 设备资源消耗最低的问题 。
2.如何检测 当前网络环境的 NAT 超时时间 发生了变化 ?
注:在检测到 NAT 超时时间 发生变化后,重新自适应计算心跳间隔 从而使得心跳间隔 接近 NAT 超时时间
该机制的核心在于, 如何 判断长连接的有效性
在网上流传着一些用于判断长连接是否有效的方案,具体介绍如下
至此,关于心跳保活机制已经讲解完毕。
很多人认为, TCP 协议自身就有 KeepAlive 机制,为何基于它的通讯链接,仍需 在应用层实现额外的心跳保活机制 ?
先来看看 KeepAlive 机制 是什么
KeepAlive 的机制 不可 替代心跳机制 的具体原因如下:
KeepAlive 机制无法代替心跳机制, 需要在应用层 自己实现心跳机制以检测长连接的有效性,从而高效维持长连接
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