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网络连接单一协议

发布时间: 2022-09-07 09:26:41

1. 常用的网络协议有哪些

一、OSI模型

名称 层次 功能

物理层 1 实现计算机系统与网络间的物理连接

数据链路层 2 进行数据打包与解包,形成信息帧

网络层 3 提供数据通过的路由

传输层 4 提供传输顺序信息与响应

会话层 5 建立和中止连接

表示层 6 数据转换、确认数据格式

应用层 7 提供用户程序接口

二、协议层次

网络中常用协议以及层次关系


1、 进程/应用程的协议

平时最广泛的协议,这一层的每个协议都由客程序和服务程序两部分组成。程序通过服务器与客户机交互来工作。常见协议有:Telnet、FTP、SMTP、HTTP、DNS等。

2、 主机—主机层协议

建立并且维护连接,用于保证主机间数据传输的安全性。这一层主要有两个协议:

TCP(Transmission Control Protocol:传输控制协议;面向连接,可靠传输

UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议;面向无连接,不可靠传输

3、 Internet层协议

负责数据的传输,在不同网络和系统间寻找路由,分段和重组数据报文,另外还有设备寻址。些层包括如下协议:

IP(Internet
Protocol):Internet协议,负责TCP/IP主机间提供数据报服务,进行数据封装并产生协议头,TCP与UDP协议的基础。

ICMP(Internet Control Message
Protocol):Internet控制报文协议。ICMP协议其实是IP协议的的附属协议,IP协议用它来与其它主机或路由器交换错误报文和其它的一些网络情况,在ICMP包中携带了控制信息和故障恢复信息。

ARP(Address Resolution Protocol)协议:地址解析协议。

RARP(Reverse Address Resolution Protocol):逆向地址解析协议。

OSI 全称(Open System Interconnection)网络的OSI七层结构2008年03月28日 星期五
14:18(1)物理层——Physical

这是整个OSI参考模型的最低层,它的任务就是提供网络的物理连接。所以,物理层是建立在物理介质上(而不是逻辑上的协议和会话),它提供的是机械和电气接口。主要包括电缆、物理端口和附属设备,如双绞线、同轴电缆、接线设备(如网卡等)、RJ-45接口、串口和并口等在网络中都是工作在这个层次的。

物理层提供的服务包括:物理连接、物理服务数据单元顺序化(接收物理实体收到的比特顺序,与发送物理实体所发送的比特顺序相同)和数据电路标识。

(2)数据链路层——DataLink

数据链路层是建立在物理传输能力的基础上,以帧为单位传输数据,它的主要任务就是进行数据封装和数据链接的建立。封装的数据信息中,地址段含有发送节点和接收节点的地址,控制段用来表示数据连接帧的类型,数据段包含实际要传输的数据,差错控制段用来检测传输中帧出现的错误。

数据链路层可使用的协议有SLIP、PPP、X.25和帧中继等。常见的集线器和低档的交换机网络设备都是工作在这个层次上,Modem之类的拨号设备也是。工作在这个层次上的交换机俗称“第二层交换机”。

具体讲,数据链路层的功能包括:数据链路连接的建立与释放、构成数据链路数据单元、数据链路连接的分裂、定界与同步、顺序和流量控制和差错的检测和恢复等方面。

(3)网络层——Network

网络层属于OSI中的较高层次了,从它的名字可以看出,它解决的是网络与网络之间,即网际的通信问题,而不是同一网段内部的事。网络层的主要功能即是提供路由,即选择到达目标主机的最佳路径,并沿该路径传送数据包。除此之外,网络层还要能够消除网络拥挤,具有流量控制和拥挤控制的能力。网络边界中的路由器就工作在这个层次上,现在较高档的交换机也可直接工作在这个层次上,因此它们也提供了路由功能,俗称“第三层交换机”。

网络层的功能包括:建立和拆除网络连接、路径选择和中继、网络连接多路复用、分段和组块、服务选择和流量控制。

(4)传输层——Transport

传输层解决的是数据在网络之间的传输质量问题,它属于较高层次。传输层用于提高网络层服务质量,提供可靠的端到端的数据传输,如常说的QoS就是这一层的主要服务。这一层主要涉及的是网络传输协议,它提供的是一套网络数据传输标准,如TCP协议。

传输层的功能包括:映像传输地址到网络地址、多路复用与分割、传输连接的建立与释放、分段与重新组装、组块与分块。

根据传输层所提供服务的主要性质,传输层服务可分为以下三大类:

A类:网络连接具有可接受的差错率和可接受的故障通知率(网络连接断开和复位发生的比率),A类服务是可靠的网络服务,一般指虚电路服务。

C类:网络连接具有不可接受的差错率,C类的服务质量最差,提供数据报服务或无线电分组交换网均属此类。

B类:网络连接具有可接受的差错率和不可接受的故障通知率,B类服务介于A类与C类之间,在广域网和互联网多是提供B类服务。

网络服务质量的划分是以用户要求为依据的。若用户要求比较高,则一个网络可能归于C型,反之,则一个网络可能归于B型甚至A型。例如,对于某个电子邮件系统来说,每周丢失一个分组的网络也许可算作A型;而同一个网络对银行系统来说则只能算作C型了。

(5)会话层——Senssion

会话层利用传输层来提供会话服务,会话可能是一个用户通过网络登录到一个主机,或一个正在建立的用于传输文件的会话。

会话层的功能主要有:会话连接到传输连接的映射、数据传送、会话连接的恢复和释放、会话管理、令牌管理和活动管理。

(6)表示层——Presentation

表示层用于数据管理的表示方式,如用于文本文件的ASCII和EBCDIC,用于表示数字的1S或2S补码表示形式。如果通信双方用不同的数据表示方法,他们就不能互相理解。表示层就是用于屏蔽这种不同之处。

表示层的功能主要有:数据语法转换、语法表示、表示连接管理、数据加密和数据压缩。

(7)应用层——Application

这是OSI参考模型的最高层,它解决的也是最高层次,即程序应用过程中的问题,它直接面对用户的具体应用。应用层包含用户应用程序执行通信任务所需要的协议和功能,如电子邮件和文件传输等,在这一层中TCP/IP协议中的FTP、SMTP、POP等协议得到了充分应用。

SNMP(Simple Network Management
Protocol,简单网络管理协议)的前身是简单网关监控协议(SGMP),用来对通信线路进行管理。随后,人们对SGMP进行了很大的修改,特别是加入了符合Internet定义的SMI和MIB:体系结构,改进后的协议就是着名的SNMP。SNMP的目标是管理互联网Internet上众多厂家生产的软硬件平台,因此SNMP受Internet标准网络管理框架的影响也很大。现在SNMP已经出到第三个版本的协议,其功能较以前已经大大地加强和改进了。

SNMP的体系结构是围绕着以下四个概念和目标进行设计的:保持管理代理(agent)的软件成本尽可能低;最大限度地保持远程管理的功能,以便充分利用Internet的网络资源;体系结构必须有扩充的余地;保持SNMP的独立性,不依赖于具体的计算机、网关和网络传输协议。在最近的改进中,又加入了保证SNMP体系本身安全性的目标。

OSPF(Open Shortest Path First开放式最短路径优先)是一个内部网关协议(Interior Gateway
Protocol,简称IGP),用于在单一自治系统(autonomous
system,AS)内决策路由。与RIP相对,OSPF是链路状态路由协议,而RIP是距离向量路由协议。

RIP(Routing information Protocol)是应用较早、使用较普遍的内部网关协议(Interior Gateway
Protocol,简称IGP),适用于小型同类网络,是典型的距离向量(distance-vector)协议。文档见RFC1058、RFC1723。

RIP通过广播UDP报文来交换路由信息,每30秒发送一次路由信息更新。RIP提供跳跃计数(hop
count)作为尺度来衡量路由距离,跳跃计数是一个包到达目标所必须经过的路由器的数目。如果到相同目标有二个不等速或不同带宽的路由器,但跳跃计数相同,则RIP认为两个路由是等距离的。RIP最多支持的跳数为15,即在源和目的网间所要经过的最多路由器的数目为15,跳数16表示不可达

CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)

即载波监听多路访问/冲突检测方法

一、基础篇:

是一种争用型的介质访问控制协议。它起源于美国夏威夷大学开发的ALOHA网所采用的争用型协议,并进行了改进,使之具有比ALOHA协议更高的介质利用率。

CSMA/CD控制方式的优点是:

原理比较简单,技术上易实现,网络中各工作站处于平等地位 ,不需集中控制,不提供优先级控制。但在网络负载增大时,发送时间增长,发送效率急剧下降。

CSMA/CD应用在 ISO7层里的数据链路层

它的工作原理是: 发送数据前 先监听信道是否空闲 ,若空闲
则立即发送数据.在发送数据时,边发送边继续监听.若监听到冲突,则立即停止发送数据.等待一段随即时间,再重新尝试.

二、进阶篇:

CSMA/CD控制规程:

控制规程的核心问题:解决在公共通道上以广播方式传送数据中可能出现的问题(主要是数据碰撞问题)

控制过程包含四个处理内容:侦听、发送、检测、冲突处理

(1) 侦听:

通过专门的检测机构,在站点准备发送前先侦听一下总线上是否有数据正在传送(线路是否忙)?

若“忙”则进入后述的“退避”处理程序,进而进一步反复进行侦听工作。

若“闲”,则一定算法原则(“X坚持”算法)决定如何发送。

(2) 发送:

当确定要发送后,通过发送机构,向总线发送数据。

(3) 检测:

数据发送后,也可能发生数据碰撞。因此,要对数据边发送,边接收,以判断是否冲突了。(参5P127图)

(4)冲突处理:

当确认发生冲突后,进入冲突处理程序。有两种冲突情况:

① 侦听中发现线路忙

② 发送过程中发现数据碰撞

① 若在侦听中发现线路忙,则等待一个延时后再次侦听,若仍然忙,则继续延迟等待,一直到可以发送为止。每次延时的时间不一致,由退避算法确定延时值。

② 若发送过程中发现数据碰撞,先发送阻塞信息,强化冲突,再进行侦听工作,以待下次重新发送(方法同①)

面向比特的协议中最有代表性的是IBM的同步数据链路控制规程SDLC(Synchronous Data Link Control),国际标准化组织ISO
(International Standards Organization)的高级数据链路控制规程HDLC(High Level Data Link
Control),美国国家标准协会(American National Standar ds Institute )的先进数据通信规程ADCCP (
Advanced Data Communications Control
Procere)。这些协议的特点是所传输的一帧数据可以是任意位,而且它是靠约定的位组合模式,而不是靠特定字符来标志帧的开始和结束,故称"面向比特"的协议。

二.帧信息的分段

SDLC/HDLC的一帧信息包括以下几个场(Field),所有场都是从最低有效位开始传送。

1. SDLC/HDLC标志字符

SDLC/HDLC协议规定,所有信息传输必须以一个标志字符开始,且以同一个字符结束。这个标志字符是01111110,称标志场(F)。从开始标志到结束标志之间构成一个完整的信息单位,称为一帧(Frame)。所有的信息是以帧的形式传输的,而标志字符提供了每一帧的边界。接收端可以通过搜索"01111110"来探知帧的开头和结束,以此建立帧同步。

2.地址场和控制场

在标志场之后,可以有一个地址场A(Address)和一个控制场C(Contro1)。地址场用来规定与之通信的次站的地址。控制场可规定若干个命令。SDLC规定A场和C场的宽度为8位。HDLC则允许A场可为任意长度,C场为8位或16位。接收方必须检查每个地址字节的第一位,如果为"0",则后边跟着另一个地址字节;若为"1",则该字节就是最后一个地址字节。同理,如果控制场第一个字节的第一位为"0",则还有第二个控制场字节,否则就只有一个字节。

3.信息场

跟在控制场之后的是信息场I(Information)。I场包含有要传送的数据,亦成为数据场。并不是每一帧都必须有信息场。即信息场可以为0,当它为0时,则这一帧主要是控制命令。

4.帧校验场

紧跟在信息场之后的是两字节的帧校验场,帧校验场称为FC(Frame Check)场, 校验序列FCS(Frame check
Sequence)。SDLC/HDLC均采用16位循环冗余校验码CRC (Cyclic Rendancy
Code),其生成多项式为CCITT多项式X^16+X^12+X^5+1。除了标志场和自动插入的"0"位外,所有的信息都参加CRC计算。
CRC的编码器在发送码组时为每一码组加入冗余的监督码位。接收时译码器可对在纠错范围内的错码进行纠正,对在校错范
围内的错码进行校验,但不能纠正。超出校、纠错范围之外的多位错误将不可能被校验发现 。

三.实际应用时的两个技术问题

1."0"位插入/删除技术

如上所述,SDLC/HDLC协议规定以01111110为标志字节,但在信息场中也完全有可能有同一种模式的字符,为了把它与标志区分开来,所以采取了"0"位插入和删除技术。具体作法是发送端在发送所有信息(除标志字节外)时,只要遇到连续5个"1",就自动插入一个"0"当接收端在接收数据时(除标志字节)如果连续接收到5个"1",就自动将其后的一个"0"删除,以恢复信息的原有形式。这种"0"位的插入和删除过程是由硬件自动完成的,比上述面向字符的"数据透明"容易实现。

2. SDLC/HDLC异常结束

若在发送过程中出现错误,则SDLC/HDLC协议用异常结束(Abort)字符,或称失效序列使本帧作废。在HDLC规程中7个连续的"1"被作为失效字符,而在SDLC中失效字符是8个连续的"1"。当然在失效序列中不使用"0"位插入/删除技术。

SDLC/HDLC协议规定,在一帧之内不允许出现数据间隔。在两帧信息之间,发送器可以连续输出标志字符序列,也可以输出连续的高电平,它被称为空闲(Idle)信号

2. tcp/ip协议的作用是什么

TCP/IP 是因特网的通信协议,TransmissionControlProtocol/InternetProtocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。

TCP/IP协议,是一个网络通信模型,以及一整个网络传输协议家族,为互联网的基础通信架构。协议的作用就是,相互通信的计算机之间需要遵循的约定。

TCP/IP提供点对点的链接机制,将数据应该如何封装、寻址、传输、路由以及在目的地如何接收,都加以标准化。简单的说,TCP/IP定义了全世界的计算机之间通信,传输数据的规则。TCP/IP通信模型分为4层,应用层,传输层,网络互联层,网络接口层。

(2)网络连接单一协议扩展阅读:

tcp/ip协议家族的两个核心协议:TCP(传输控制协议)和IP(网际协议)。

一、TCP协议全称:传输控制协议,英文:Transmission Control Protocol,是基于节字流的传输层通信协议,它完成传输层所指定的功能。

TCP层是位于网络层(IP层)之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层完成不了。那么TCP是工作过程如下:

1、首先应用层向TCP层发送用于网间传输的数据流;

2、然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段;

3、最后TCP把结果包传给IP层,由IP层来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。

为了不发生丢包,TCP会给每一个包一个序号,一方面按序号传输,同时在TCP实体成功收到包之后还会给一个“回执”。这样提高了传输的可靠性。

二、IP协议,全称:网际协议或者互联网协议,英文:Internet Protocol。IP是在TCP/IP协议族中网络层的主要协议(TCP协议是完成传输层的功能),任务是仅仅根据源主机和目的主机的地址传送数据。

为此目的,IP定义了寻址方法和数据报的封装结构。经常听到的,IPv4,IPv6就是常见的IP协议。 IP协议只关心如何使得数据能够跨越本地网络边界的问题,而不关心使用传输媒体的类型和数据传输的方式。

参考资料来源:网络——TCP/IP协议

3. RDP协议的简介

提供了客户和服务器之间的连接。Shadow Session,映像会话是MetaFrame 的一项重要功能,用户可以通过这项功能映像其它用户的桌面。管理员可以通过映像会话指导用户使用软件和系统,也可以用来监视客户机运行情况。MetaFrame 的这一项功能可以实现一对一、一对多、多对多等功能。Windows 2000 Server 中的远程管理功能与此相似,但只能实现一对一。RDP是微软终端服务应用的协议,服务端基于win2000/winNT。协议基于T.128(T.120协议族)提供多通道通信。在客户端支持多种资源缓冲和图片数据的压缩处理,运用RDP协议的虚拟化平台有VMware、Microsoft等 。
协议通过TCP/IP进行数据传输,在实际数据前进行了ISO/MCS/SEC三层的包装,ISO/MCS两层为多点并发式通信提供了可靠的传输保障,SEC层提供对RDP详细数据的加解密处理。各层在数据的前端加有一段数据头,用于对数据、传输的控制。具体的数据控制由STREAM类型的结构体管理(这种方法很灵活、易懂,可作为网络编程者的参考),不同的数据头由不同的结构成员管理,层次清晰。RDP协议将终端虚拟环境中的设备映射为不同的数据包,将对设备的输入输出(I/O)重定向到网络句柄中,不同设备的数据按不同格式组织成为小的数据包,并将多个小数据包封装成为一个大的数据包通过网络一次性发出,对方将网络解收的数据进行分解成为小包并按设备数据的类型进行不同的处理。
windows从NT开始提供终端服务,它是微软买来的网络协议技术(Citrix),服务器端要安装、配置,客户端要连接程序。终端服务使任何一台有权限的终端机,用已知的账号登录服务器,可以使用账号内的资源,包括软件,硬件资源;同时,在协议升级后,客户端连接后可以使用本地的资源,包括本地打印机、声音本地回放,本地磁盘资源和本地硬件接口。所有的计算都在服务器端进行,客户端只需要处理网络连接、接收数据、界面显示和设备数据输出。
二、概述
1 版本功能说明: RDP协议在终端服务推出后已有四个版本,4.0、5.0、5.1、5.2。一般来说,版本是根据windows的版本确定的。 从客户端的角度来说,5.X版本间提供的功能差别不是很大,相对于4.0版本,它提供了用户带密码直接登录、客户端驱动器资源映射、客户端音频回放、最高24位色显示和符合FIPS加密级别连接。 另外,从4.0协议开始变提供的客户端功能有:高、中、低三种数据加密级别,客户端自定义初始登录环境,客户端打印机映射,客户端LPT端口映射,客户端com端口映射,剪贴板映射,客户登录的个性化设置(包括键盘、显示界面大小等)。
2、协议层次说明: 通过破解研究,我们掌握了RDP协议的基本层次结构。基本上,RDP协议的每一层次上都标示出其层内的数据长度值。 对于层次划分,主要是指RDP协议网络功能数据传送时通常都包含的各层次,而对于各层次内所实现的单层次连接等功能将作为单独的模块来进行阐述。 网络连接层:RDP协议建立在TCP/IP协议之上,由于传输的数据量比较大,因此在协议的底层首先定义一层网络连接层。它定义了一个完整的RDP数据逻辑包,以避免由于网络包长度过长而被分割使数据丢失。 ISO数据层:在网络连接层之上是ISO数据层,它表示RDP数据的正常连接通信。 虚拟通道层:在ISO数据层之上,RDP协议定义一个虚拟通道层,用以拆分标示不同虚拟通道的数据,加快客户端处理速度,节省占用网络接口的时间。 加密解密层:在虚拟通道层之上,RDP定义一个数据加密解密层。此层用于对所有的功能数据进行加密、解密处理。 功能数据层:在加密解密层之上是功能数据,画面信息,本地资源转换,声音数据,打印数据等所有的功能数据信息都在此层进行处理。另外,根据数据类型的不同,这些数据都有各自不同层次的分割,他们的内部层次结构将在各个功能模块中进行阐述。
3 其它说明: 本协议解析中所提到的各层次结构都是指RDP功能数据正常传送时的各底层结构,在功能数据传送前的各层次的建立连接过程及其结构、实现都归于模块实现来进行说明。 对于服务器端的各种设置以及个版本间的内部实现差异请看RDP帮助文档,以及rdpwin开发文档。
4 连接过程说明:
1) 客户端连接服务器
2) ISO数据层建立连接
3) 发送初始协议相关信息,接收加密、解密密钥
4) 虚拟通道申请
5) 加密形式发送客户端系统信息,同时验证加密协议
6) 平台软件证书验证
7) 各功能建立连接,各功能数据传输,功能实现
三、网络层次:
1 网络连接层: 在RDP协议网络实现连接中,本层的数据格式是固定的。 内容 协议版本号 保留 此逻辑包长度
字节数 1 1 2
值 当前版本皆是3 0 逻辑长度,从版本号开始到本包结束
2 ISO数据层: 在RDP功能数据网络传输中,本层的数据格式是固定的。 内容 单层数据长度 ISO包类型 标志
字节数 1 1 1
值 2,从下字节开始计算 0xf0,表示数据 0x80
3 虚拟通道层: 虚拟通道层用于在正常的网络连接数据之上,中个虚拟通道的功能数据。此层次的连接另见初始连接模块与通道申请模块,在此只说明正常数据连接时的层次结构。
1) 结构信息: 内容 类型 虚拟通道个数 虚拟通道号 标志
字节数 1 2 2 1
值 0x64/0x68 0x0001 0x03eb至0x03ee 0x70/0xf0
2) 类型说明: 0x64:客户端发送数据 0x68:客户端接收数据 3) 用户号说明: 本次连接的用户号,服务器发送的是0x0001;客户端所发送的值是初始连接时请示通道后服务器同意开通的虚拟个数。 4) 虚拟通道号说明: 虚拟通道号是本层次以上所发送的功能数据所在的虚拟通道号,其由初始连接通道申请建立时确定。 5) 标志说明: 客户端发送的标志为0x70;服务器端发送的标志,当功能数据是图像是(由通道号识别),其值为0x70,当功能数据是其它数据时,其值为0xf0。
4 加密解密层: 加密解密层用于对网络连接中所发送、接收的数据进行加密、解密。为保证数据和系统的安全性,对网络数据进行加密传输是比较常用且必然的,RDP协议在此层对实际的功能数据进行加密。
1) 结构信息: 内容 单层及层上数据总长度 加密标志 未知标志数字签名
字节数 1-2 2 2 8
值 从下字节开始计算 0x0800 0x1000/0x0203 顺序取得
2) 总长度说明: 若长度大于0x7f,则长度以两字节表示,并按位与0x8000。这是由于版本升级赞成的格式不统一,长度不定,当前版本认为长度值不大于0x0fff(4095)因此只用长度值并按位与0x8000实现版本兼容,在版本升级后会以0x8x表示长度值的字节数,其中8表示非1字节,x表示具体的字节个数。
3) 加密标志说明: RDP协议要求在正常的功能连接实现之前,首先licence认证,其标志为0x8xxx,且其后数据不同于正常功能数据传输式的加密层格式,可以视licence认证为加密解密层的建立连接过程。另外功能数据的加密、解密的密钥是在初始连接时获得的,而加密解密功能的实现由加密、解密模块阐述。
4) 未知标志说明: 服务器端发送过来的未知数据有两种,目前不知其意,客户端在发送数据时将其置为0x0000值。
5) 数字签名说明: 对所有的加密数据在此放置8字节数字签名。其值由RC4会话键值和功能数据经过SHA运算和MD5运算得到。
5 功能数据层: 功能数据是客户端与服务器进行交互的真正数据。他们都有各自固定格式,连接、控制方式,具体情况见各功能模块的说明。 根据当前我们所掌握的信息,RDP协议将图像信息、声音信息、设备信息、剪贴板内容都各自以单一的虚拟通道进行传送,而打印机映射,磁盘映射,端口映射都做为设备信息的内容进行处理。限于当前左上角工作和项目工作的限度,设备信息中只考虑了打印机映射的部分,对于打印机信息与其他的设备相关的信息没有进行有效隔离区分,而本协议说明中相关的连接信息、数据传送都只认为是打印机映射的内容

4. 电脑怎么连接互联网

电脑怎么连接互联网?互联网(英语:internet),又称网际网络,或音译因特网(Internet)、英特网,互联网始于1969年美国的阿帕网。是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。下面就由我来给大家说说电脑怎么连接互联网,欢迎大家前来阅读!

电脑怎么连接互联网

1、打开网络和共享中心

在电脑的最右下角有个网络连接的标志,我们点击它,就会出现一个“打开网络和共享中心”的选项,我们选择它,进入管理控制面板。

5、设置属性选项

5. 什么是互联网网络协议又是什么

互联网(英语:internet),又称网际网络,或音译因特网(Internet)、英特网,是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。通常internet泛指互联网,而Internet则特指因特网。这种将计算机网络互相联接在一起的方法可称作“网络互联”,在这基础上发展出覆盖全世界的全球性互联网络称互联网,即是互相连接一起的网络结构。互联网并不等同万维网,万维网只是一建基于超文本相互链接而成的全球性系统,且是互联网所能提供的服务其中之一。
网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外还需转换其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。

6. 网络传输协议有哪些

TCP/IP,互联网传输协议。
以下为各种网络传输协议列表(后面数字表示应用层协议默认服务端口):
A
ARP (ARP Address Resolution Protocol)
B
BGP (边缘网关协议 Border Gateway Protocol)
蓝牙(Blue Tooth)
BOOTP (Bootstrap Protocol)
D
DHCP(动态主机配置协议 Dynamic Host Configuration Protocol)
DNS(域名服务 Domain Name Service)
DVMRP (Distance-Vector Multicast Routing Protocol)
E
EGP (Exterior Gateway Protocol)
F
FTP (文件传输协议 File Transfer Protocol) 21
H
HDLC (高级数据链路控制协议 High-level Data Link Control)
HELLO(routing protocol)
HTTP 超文本传输协议 80
HTTPS 安全超级文本传输协议
I
ICMP (互联网控制报文协议 Internet Control Message Protocol)
IDRP (InterDomain Routing Protocol)
IEEE 802
IGMP (Internet Group Management Protocol)
IGP (内部网关协议 Interior Gateway Protocol )
IMAP
IP (互联网协议 Internet Protocol)
IPX
IS-IS(Intermediate System to Intermediate System Protocol)
L
LCP (链路控制协议 Link Control Protocol)
LLC (逻辑链路控制协议 Logical Link Control)
M
MLD (多播监听发现协议 Multicast Listener Discovery)
N
NCP (网络控制协议 Network Control Protocol)
NNTP (网络新闻传输协议 Network News Transfer Protocol) 119
NTP (Network Time Protocol)
P
PPP (点对点协议 Point-to-Point Protocol)
POP (邮局协议 Post Office Protocol) 110
R
RARP (逆向地址解析协议 Reverse Address Resolution Protocol)
RIP (路由信息协议 Routing Information Protocol)
S
SLIP (串行链路连接协议Serial Link Internet Protocol)
SNMP (简单网络管理协议 Simple Network Management Protocol)
SMTP (简单邮件传输协议 Simple Mail Transport Protocol) 25
SCTP(流控制传输协议 Stream Control Transmission Protocol)
T
TCP (传输控制协议 Transmission Control Protocol)
TFTP (Trivial File Transfer Protocol)
Telnet (远程终端协议 remote terminal protocol) 23
U
UDP (用户数据报协议 User Datagram Protocol)
常用的有以下几种:
ARP(Address Resolution Protocol)地址解析协议

它是用于映射计算机的物理地址和临时指定的网络地址。启动时它选择一个协议(网络层)地址,并检查这个地址是否已经有别的计算机使用,如果没有被使用,此结点被使用这个地址,如果此地址已经被别的计算机使用,正在使用此地址的计算机会通告这一信息,只有再选另一个地址了。

SNMP(Simple Network Management P)网络管理协议

它是TCP/IP协议中的一部份,它为本地和远端的网络设备管理提供了一个标准化途径,是分布式环境中的集中化管理的重要组成部份。

BGP4(Border Gateway Protocol Vertion 4)边界网关协议-版本4

它是用于在自治网络中网关主机(每个主机有自己的路由)之间交换路由信息的协议,它使管理员能够在已知的路由策略上配置路由加权,可以更方便地使用无级内部域名路由(CIDR),它是一种在网络中可以容纳更多地址的机制,它比外部网关协议(EGP)更新。BGP4经常用于网关主机之间,主机中的路由表包括了已知路由的列表,可达的地址和路由加权,这样就可以在路由中选择最好的通路了。BGP在局域网中通信时使用内部BGP(IBGP),因为IBGP不能很好工作。

DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)动态主机配置协议

它是在TCP/IP网络上使客户机获得配置信息的协议,它是基于BOOTP协议,并在BOOTP协议的基础上添加了自动分配可用网络地址等功能。这两个协议可以通过一些机制互操作。DHCP协议在安装TCP/IP协议和使用TCP/IP协议进行通迅时,必须配置IP地址、子网掩码、缺省网关三个参数,这三个参数可以手动配置,也可以使用DHCP自动配置。

FTP(File Transfer Protocol)文件传输协议

它是一个标准协议,是在计算机和网络之间交换文件的最简单的方法。象传送可显示文件的HTTP和电子邮件的SMTP一样,FTP也是应用TCP/IP协议的应用协议标准。FTP通常用于将网页从创作者上传到服务器上供人使用,而从服务器上下传文件也是一种非常普遍的使用方式。作为用户,您可以用非常简单的DOS界面来使用FTP,也可以使用由第三方提供的图形界面的FTP来更新(删除,重命名,移动和复制)服务器上的文件。现在有许多服务器支持匿名登录,允许用户使用FTP和ANONYMOUS作为用户名进行登录,通常可使用任何口令或只按回车键。

HDLC(High-Level Data Link Control)高层数据链路协议

它是一组用于在网络结点间传送数据的协议。在HDLC中,数据被组成一个个的单元(称为帧)通过网络发送,并由接收方确认收到。HDLC协议也管理数据流和数据发送的间隔时间。HDLC是在数据链路层中最广泛最使用的协议之一。现在作为ISO的标准,HDLC是基于IBM的SDLC协议的,SDLC被广泛用于IBM的大型机环境之中。在HDLC中,属于SDLC的被称为通响应模式(NRM)。在通常响应模式中,基站(通常是大型机)发送数据给本地或远程的二级站。不同类型的HDLC被用于使用X.25协议的网络和帧中继网络,这种协议可以在局域网或广域网中使用,无论此网是公共的还是私人的。

HTTP1.1(Hypertext Transfer Protocol Vertion 1.1)超文本传输协议-版本1.1

它是用来在Internet上传送超文本的传送协议。它是运行在TCP/IP协议族之上的HTTP应用协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。任何服务器除了包括HTML文件以外,还有一个HTTP驻留程序,用于响应用用户请求。您的浏览器是HTTP客户,向服务器发送请求,当浏览器中输入了一个开始文件或点击了一个超级链接时,浏览器就向服务器发送了HTTP请求,此请求被送往由IP地址指定的URL。驻留程序接收到请求,在进行必要的操作后回送所要求的文件。

HTTPS(Secure Hypertext Transfer Protocol)安全超文本传输协议

它是由Netscape开发并内置于其浏览器中,用于对数据进行压缩和解压操作,并返回网络上传送回的结果。HTTPS实际上应用了Netscape的完全套接字层(SSL)作为HTTP应用层的子层。(HTTPS使用端口443,而不是象HTTP那样使用端口80来和TCP/IP进行通信。)SSL使用40 位关键字作为RC4流加密算法,这对于商业信息的加密是合适的。HTTPS和SSL支持使用X.509数字认证,如果需要的话用户可以确认发送者是谁。

ICMP(Internet Control Message Protocol)Internet控制信息协议

它是一个在主机和网关之间消息控制和差错报告协议。ICMP使用IP数据报,但消息由TCP/IP软件处理,对于应用程序使用者是不可见的。在被称为Catenet的系统中,IP协议被用作主机到主机的数据报服务。网络连接设备称为网关。这些网关通过网关到网关协议(GGP)相互交换用于控制的信息。通常,赡养或目的主机将和源主机通信,例如,为报告在数据报过程中的错误。为了这个目的才使用了ICMP,它使用IP做于底层支持,好象它是一个高层协议,而实际上它是IP的一部分,必须由其它IP模块实现。ICMP消息在以下几种情况下发送:当数据报不能到达目的地时,当网关的已经失去缓存功能,当网关能够引导主机在更短路由上发送。IP并非设计为设计为绝对可靠,这个协议的目的是为了当网络出现问题的时候返回控制信息,而不是使IP协议变得绝对可靠,并不保证数据报或控制信息能够返回。一些数据报仍将在没有任何报告的情况下丢失。

IPv6(Internet Protocol Version 6)Internet协议-版本6

它是Internet协议的最新版本,已作为IP的一部分并被许多主要的操作系统所支持。IPv6也被称为“Ipng”(下一代IP),它对现行的IP(版本4)进行重大的改进。使用IPv4和IPv6的网络主机和中间结点可以处理IP协议中任何一层的包。用户和服务商可以直接安装IPv6而不用对系统进行什么重大的修改。相对于版本4新版本的最大改进在于将IP地址从32位改为128位,这一改进是为了适应网络快速的发展对IP地址的需求,也从根本上改变了IP地址短缺的问题。简化IPv4首部字段被删除或者成为可选字段,减少了一般情况下包的处理开销以及IPv6首部占用的带宽。改进IP 首部选项编码方式的修改导致更加高效的传输,在选项长度方面更少的限制,以及将来引入新的选项时更强的适应性。加入一个新的能力,使得那些发送者要求特殊处理的属于特别的传输流的包能够贴上标签,比如非缺省质量的服务或者实时服务。为支持认证,数据完整性以及(可选的)数据保密的扩展都在IPv6中说明。本文描述IPv6基本首部以及最初定义的IPv6 扩展首部和选项。还将讨论包的大小问题,数据流标签和传输类别的语法,以及IPv6对上层协议的影响。IPv6 地址的格式和语法在其它文章中单独说明。IPv6版的 ICMP 是所有IPv6应用都需要包含的。

OSPF(Open Shortest Path First)开放最短路优先

OSPF是用于大型自主网络中替代路由信息协议的协议标准。象RIP一样,OSPF也是由IETF设计用作内部网关协议族中的一个标准。在使用OSPF时网络拓朴结构的变化可以立即在路由器上反映出来。不象RIP,OSPF不是全部当前结点保存的路由表,而是通过最短路优先算法计算得到最短路,这样可以降低网络通信量。如果您熟悉最短路优先算法就会知道,它是一种只关心网络拓朴结构的算法,而不关心其它情况,如优先权的问题,对于这一点,OSPF改变了算法使它根据不同的情况给某些通路以优先权。

POP3(Post Office Protocol Version 3)邮局协议-版本3

它是一个关于接收电子邮件的客户/服务器协议。电子邮件由服务器接收并保存,在一定时间之后,由客户电子邮件接收程序检查邮箱并下载邮件。POP3它内置于IE和Netscape浏览器中。另一个替代协议是交互邮件访问协议(IMAP)。使用IMAP您可以将服务器上的邮件视为本地客户机上的邮件。在本地机上删除的邮件还可以从服务器上找到。E-mail 可以被保存在服务器上,并且可以从服务器上找回。

PPP(Point to Point Protocol)点对点协议

它是用于串行接口的两台计算机的通信协议,是为通过电话线连接计算机和服务器而彼此通信而制定的协议。网络服务提供商可以提供您点对点连接,这样提供商的服务器就可以响应您的请求,将您的请求接收并发送到网络上,然后将网络上的响应送回。PPP是使用IP协议,有时它被认为是TCP/IP协议族的一员。PPP协议可用于不同介质上包括双绞线,光纤和卫星传输的全双工协议,它使用HDLC进行包的装入。PPP协议既可以处理同步通信也可以处理异步通信,可以允许多个用户共享一个线路,又可发进行SLIP协议所没有的差错控制。

RIP(Routing Infomation Protocol)路由信息协议

RIP是最早的路由协议之一,而且现在仍然在广泛使用。它从类别上应该属于内部网关协议(IGP)类,它是距离向量路由式协议,这种协议在计算两个地方的距离时只计算经过的路由器的数目,如果到相同目标有两个不等速或带宽不同的路由器,但是经过的路由器的个数一样,RIP认为两者距离一样,而实际传送数据时,很明显一个快一个慢,这就是RIP协议的不足之处,而OSPF在它的基础上克服了RIP的缺点。

SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)简单邮件传送协议

它是用来发送电子邮件的TCP/IP协议。它的内容由IETF的RFC 821定义。另外一个和SMTP相同功能的协议是X.400。SMTP的一个重要特点是它能够在传送中接力传送邮件,传送服务提供了进程间通信环境(IPCE),此环境可以包括一个网络,几个网络或一个网络的子网。理解到传送系统(或IPCE)不是一对一的是很重要的。进程可能直接和其它进程通过已知的IPCE通信。邮件是一个应用程序或进程间通信。邮件可以通过连接在不同IPCE上的进程跨网络进行邮件传送。更特别的是,邮件可以通过不同网络上的主机接力式传送。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)传输控制协议/Internet协议

TCP/IP协议起源于美国国防高级研究计划局。提供可靠数据传输的协议称为传输控制协议TCP,好比货物装箱单,保证数据在传输过程中不会丢失;提供无连接数据报服务的协议称为网络协议IP,好比收发货人的地址和姓名,保证数据到达指定的地点。TCP/IP协议是互联网上广泛使用的一种协议,使用TCP/IP协议的因特网等网络提供的主要服务有:电子邮件、文件传送、远程登录、网络文件系统、电视会议系统和万维网。它是Interent的基础,它提供了在广域网内的路由功能,而且使Internet上的不同主机可以互联。从概念上,它可以映射到四层:网络接口层,这一层负责在线路上传输帧并从线路上接收帧;Internet层,这一层中包括了IP协议,IP协议生成Internet数据报,进行必要的路由算法,IP协议实际上可以分为四部分:ARP,ICMP,IGMP和IP;再上向就是传输层,这一层负责管理计算机间的会话,这一层包括两个协议TCP和UDP,由应用程序的要求不同可以使用不同的协议进行通信;最后一层是应用层,就是我们熟悉的FTP,DNS,TELNET等。熟悉TCP/IP是熟悉Internet的必由之路。

TELNET Protocol虚拟终端协议

TELNET协议的目的是提供一个相对通用的,双向的,面向八位字节的通信方法,它主要的目标是允许接口终端设备的标准方法和面向终端的相互作用。是让用户在远程计算机登录,并使用远程计算机上对外开放的所有资源。

Time Protocol时间协议

该协议提供了一个独立于站点的,机器可读的日期和时间信息。时间服务返回的是以秒数,是从1900年1月1日午夜到现在的秒数。设计这个协议的一个重要目的在于,网络上的许多主机并没有时间的观念,在分布式的系统上,我们可以想一想,北京的时间和东京的时间如何分呢?主机的时间往往可以人为改变,而且因为机器时钟内的误差而变得不一致,因此需要使用时间服务器通过选举方式得到网络时间,让服务器有一个准确的时间观念。不要小看时间,这对于一些以时间为标准的分布运行的程序简单是太重要了。这个协议可以工作在TCP和UDP协议下。时间是由32位表示的,是自1900年1月1日0时到当前的秒数,我们可以计算一下,这个协议只能表示到2036年就不能用了,但是我们也知道计算机发展速度这么快,到时候可能就会有更好的协议代替这个协议。

TFTP(Trivial File Transfer Protocol)小文件传输协议

它是一个网络应用程序,它比FTP简单也比FTP功能少。它在不需要用户权限或目录可见的情况下使用,它使用UDP协议而不是TCP协议。

UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议

它是定义用来在互连网络环境中提供包交换的计算机通信的协议,此协议默认认为网路协议(IP)是其下层协议。UDP是TCP的另外一种方法,象TCP一样,UDP使用IP协议来获得数据单元(叫做数据报),不象TCP的是,它不提供包(数据报)的分组和组装服务。而且,它还不提供对包的排序,这意味着,程序程序必须自己确定信息是否完全地正确地到达目的地。如果网络程序要加快处理速度,那使用UPD就比TCP要好。UDP提供两种不由IP层提供的服务,它提供端口号来区别不同用户的请求,而且可以提供奇偶校验。在OSI模式中,UDP和TCP一样处于第四层,传输层。

7. wifi连接成功但是不能上网

摘要 连上无线网却不能上网,可以断开手机网络连接后重新连接一下,也可以切换一下手机网络,除此之外,将手机关机重启一下也是可以的。

8. 计算机联网的问题

1.1.网线。双机互连不使用HUB或交换机,用交叉线连接两机;如果使用HUB或者交换机,均用直连线连接至HUB或交换机,保证交换机、网卡状态灯正常。

1.2.IP协议。WIN98及以后的机器在安装时会默认安装TCP/IP协议,WIN95需要另外安装。在网上邻居->属性(WIN9X/Me)或者网上邻居->属性->本地连接->属性(WIN2K/XP)里可以查看是否安装了TCP/IP协议。

1.3.IP地址。在TCP/IP属性里设置IP地址、子网掩码和网关,如果有需要可以设置DNS和WINS服务器地址。IP地址推荐设置:192.168.X.X,子网掩码:255.255.255.0。如果你的局域网中有DHCP服务器,选择自动获取地址即可。 验证方法:在DOS提示符下使用ping x.x.x.x(对方IP地址),如返回如下信息,说明IP设置成功: Reply from x.x.x.x(对方IP地址):bytes=32 time<1ms TTL=128

1.4.NetBIOS over TCP/IP。网上邻居的浏览和通讯要使用NetBIOS协议,该协议是无法被路由器转发的,因此WIN2K及以后的操作系统均提供将NetBIOS协议封装在TCP/IP中的功能。在Win9X/Me系统中,打开网上邻居->属性可以参看是否安装了NetBIOS协议,在Win2K/XP中,打开TCP/IP属性->高级->WINS->NetBIOS设置,选择“启用TCP/IP上的NetBIOS”。 验证NetBIOS名称解析:使用ping XXXX(对方机器名),如果返回如1.3中的信息,说明NetBIOS协议解析正常。

1.5.HOST文件。如果在1.4中无法正确解析机器名,可以修改host文件,在WINDOWS目录中搜索HOST关键字,找到后,使用记事本打开host(有的系统为host.sam),在末尾加入如下内容: x.x.x.x(对方的IP地址)使用Tab键跳到下一制表列XXXX(对方的机器名) 存盘退出,注意,如果原文件带有.sam扩展名,要去掉扩展名,才能生效。使用与1.4.同样的方法验证。

1.6.启用打印与文件共享。在网上邻居和本地连接属性里可以看到是否安装了打印机与文件共享。验证:如果在网上邻居中看不到自己的机器,说明你没有安装打印机与文件共享。

1.7.启用GUEST用户:WIN2K/XP在工作组模式下要使用Guest用户来允许网络访问,因此要启用Guest用户。打开控制面板->用户帐户或者在管理工具->计算机管理->本地用户和组中打开Guest帐户,如果使用域管理模式,可以忽略这一步。

1.8.启用计算机浏览服务。WIN2K/XP要确保计算机浏览服务正常启动。打开计算机管理->服务和应用程序->服务,确保“Computer Browser”没有被停止或禁用。

1.9.防火墙:确保WINXP自带的防火墙没有开启,打开本地连接属性->高级,关掉Internet连接防火墙。如果使用了第三方的防火墙产品,参考其使用手册,确保防火墙没有禁止以下端口的通讯:UDP-137、UDP-138、TCP-139、TCP-445(仅WIN2K及以后的操作系统)。

1.10.设置共享文件夹和打印机。 经过以上步骤,你的网上邻居应该可以正常工作了。

网上邻居的常见问题

1:所有的网上邻居中的机器不可访问 ----主浏览器死机,还没有选举出新的浏览器

2:某些网上邻居的机器不可用 可以在“网上邻居”中看到一台电脑,但是点击该电脑图标却出现“网络路径不存在”的错误提示----是浏览表中的内容没有更新 。如果一台电脑非法关机,它的名字可能会在网络上保留40多分钟,所以你现在点击的可能是一台非法关机的电脑。因为浏览列表的获得不是通过访问其中每一台机子得到的,很多时候网络中的计算机并不能正确更新浏览列表。当一台计算机正常关机时,它会向网络发出广播宣告,使浏览主控服务器及时将它从浏览列表中删除;而非正常关机后,浏览列表里仍会把该条目保持很长一段时间(NT下是45分钟),这就是我们仍能在网络邻居里看到它的原因。另外有时候,明明计算机已经关了,但网上邻居上却仍然存在 ----这个是网上邻居的正常现象,也是浏览表没有更新的原因。主浏览器的列表更新需要每隔一段时间进行,这样客户机得到的浏览列表就不是实时更新的。比如客户机非法关机后,在主浏览器的浏览列表里还会保存很长一段时间,而实际上该计算机已经无法访问了。 解决方案:如果要访问的计算机不在网上邻居的列表里或在列表里却无法通过NetBIOS名称访问,可以在地址栏里输入“\\IP地址”来访问。
3:用windows98操作系统访问win2000或xp系统时无法访问。可能是win2000或xp系统上的 guest 帐号被禁用或者Win2000采用了NTFS分区格式,设置了权限控制。解决方案:启用Win2000里的guest 用户 ,如果没有启用guest用户那么Win98访问Win2000时会要求输入IPC$密码。同时查看要访问的分区或文件夹是否设置了过高的访问权限,一般要允许Win98系统的机器访问的话,Win2000里的安全控制里不要将everyone的账号组删除。 1.如果是98的话,在开启了系统Guest用户的情况下,点击“开始”—→“运行”,输入gpedit.msc,可以调出组策略编辑器,在“本地计算机策略—→计算机配置—→Windows设置—→安全设置—→本地策略—→用户权利指派—→拒绝从网络访问这台计算机”中赫然可以看到有Guest用户!如果在这里删除Guest用户,那么其他电脑就可以从网上邻居中查看这台电脑的共享目录了。 2.如果是2000或者xp的话,你就干脆把网络协议全部删掉,只留有用的,如:TCP/IP,IPX/SPX,NETBUIE。不必要的网络协议往往会影响网络的连接速度和效率。 ping不通,可能是xp自带防火墙,关掉它试试。
4: 网上邻居电脑或工作组名单的来源。 如果是每次需要时才开始在网上查找电脑,寻找方式除了广播以外别无它法,如果有多台电脑同时执行类似任务,势必引发网络大赛车,因此Mircosoft提出了Browser Service(浏览服务)作为解决方案。Mircosoft网络上必须有一台或数台机器充当浏览服务器,维护并随时更新网络上的电脑与工作组名单,这样任何一台电脑需要浏览“网上邻居”,便可以向服务器请求名单,避免了广播查询造成的网络阻塞。可以担任Browser的电脑并不是随意的,这取决与该电脑采用什么操作系统和它开机时间长短。一般来说,采用WinNT/2000/XP作为操作系统比Win9X/ME的电脑成为Browser的优先级高,如果操作系统相同,则比较系统的版本,新版本优先权高,如果系统和版本相同,则先开机的优先。当网络中第一台电脑开机时,它会发出查询有没有Master Browser,如果没有则自己成为Master Browser,如果有的话则会比较操作系统的版本,高的成为Master Browser。当一台非Master Browser关机时,它会主动通知Master Browser,然后由Master Browser将它从网络清单中清除,但是如果客户机非正常关机,则Master Browser不会将它从网络清单中清除,最长要经过48分钟后才会将它清除掉。
5: “网上邻居”非常慢 。原因:一、网上邻居提速两原则: 1、使用单一网络通信协议 windows允许是用多种通信协议,如NetBEUI和 IPX/spx等,虽然方便,但也制造了更多的网络广播垃圾,同时也减缓了存取网络资源的速度,只用一种通信协议当然最理想不过,因此若没有必要,将多余的协议删掉。 2、使用WINS服务器配合使用TCP IP ,WinNT/2000 server提供WINS服务器功能,在局域网中安装一台WINS服务器,则网络上所有电脑都成为WiNS客户端,这样客户端只需要向WINS服务器发出请求而不必进行广播查询,对于中大型网络是个不错的选择。 二、Master Browser是关键有的Master Browser系统资源差不多要耗尽(需要重起),也有的Master Browser被使用了防火墙的用户霸占,这时我们就需要先找到它,然后再采取相应方式解决。WinNT/2000 Resource kit中一个叫Browstat.exe的小工具可以帮我们找到Master Browser,安装后执行 net config rdr ,然后记下NetBT_Tcpip_及后边大括号中的内容,假如是NetBT_Tcpip_{612E.....},然后执行Browstat GETMASTER NetBT_Tcpip_{612E.....} XXX (XXX是要获得Master Browser的工作组或域)。如果访问一个工作组时被告知该工作组列表拒绝访问,这种情况一般都是该工作组的Master Browser采用了防火墙,找到该机器,关闭防火墙就可以解决问题。 为什么我浏览网上邻居的时候很慢?怎样解决? :因为通过网上邻居浏览其它计算机的时候,2000会先搜索自己的共享目录和可作为网络共享的打印机以及计划任务中和网络相关的计划任务,所以导致速度慢。 启动注册表编辑器regedit 找到 HKEY_LOCAL_MACHINE/sofeware/Microsoft/Windows/Current Version/Explore/RemoteComputer/NameSpace 删除{2227A280-3AEA-1069-A2DE08002B30309D}(打印机)删除{D6277990-4C6A-11CF8D87-00AA0060F5BF}(计划任务)再次打开的时候就会发现速度比以前提高很多了。
6:不能浏览网络,但是却能够与局域网的其它计算机玩网络游戏。

(1).确保硬件没有问题 有些人虽然打开网上邻居时有错误,提示不能浏览网络,但是却能够与局域网的其它计算机玩网络游戏。这就表明你的硬件没有问题。再者,用ping命令,ping本地的IP地址或计算机名。如果能ping通,也说明你的硬件没有问题。

(2).网络配置 若是Windows 98系列操作系统,强烈建议宿舍、家庭局域网在网络组件中安装五个网络组件(如图),缺一不可,多则累赘。第一个是Microsoft 网络用户,第二个是正确安装网卡驱程,第三个和第四个是IPX协议和TCP/IP协议,最后一个是Microsoft 网络文件共享。若是Windows 2000、XP操作系统,也只需要做类似设置即可。

(3).TCP/IP里面的设置 保证局域网里面的计算机处于同一网段上。一般把IP地址设为:192.168.1.X,子网掩码:255.255.255.0,就可以了。

(4).不要更改其它网络组件的默认设置 总结 提示读者注意的是,一定要注视第2点所说的安装网络文件共享这个组件。只要局域网中有一台计算机没有装这个东东,出现无法浏览网络的几率就大大提升了。 说到最后,还要加上一句读者不希望看到话:即使是硬件没问题,软件设置没有问题,在对等局域网中出现无法浏览网上邻居还是不可避免的现象!!这涉及到计算机列表保存在主控服务器上的知识, 不是一两句话能够说清楚的。我们只要做到上面几点,就很少会出现无法浏览网上邻居的情况。

7:可以访问别人的电脑,别人看不到自己的电脑。这种情况应该是你只安装了网卡驱动,网络协议和Microsoft网络用户,所以你可以访问别人的电脑,但是没有安装“文件与打印机共享服务”,也就是没有作为服务器的功能,所以别人看不到你的电脑。

9. 网络协议是什么

网络协议

1、协议:通信双方所共同遵守的规则。

2、网络协议:计算机在网络中实现通信时必须遵守的规则和约定。

每个网络中至少要选择一种网络协议。具体选择哪一种网络通信协议主要取决于网络的规模、网络的兼容性和网络管理等几个方面。常接触的局域网中,一般使用NETBEUT、IPX/SPX和TCP/IP三种协议。
NETBEUI:是为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。NETBEUI缺乏路由和网络层寻址功能,既是其最大的优点,也是其最大的缺点。因为它不需要附加的网络地址和网络层头尾,所以很快并很有效且适用于只有单个网络或整个环境都桥接起来的小工作组环境。
IPX/SPX:它是由Novell提出的用于客户/服务器相连的网络协议。使用IPX/SPX协议能运行通常需要NetBEUI支持的程序,通过IPX/SPX协议可以跨过路由器访问其他网络。IPX具有完全的路由能力,可用于大型企业网。
TCP/IP:TCP/IP是在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。TCP/IP同时具备了可扩展性和可靠性的需求。每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP的32位寻址功能方案不足以支持即将加入Internet的主机和网络数。因而可能代替当前实现的标准是IPv6。

10. 为什么网桥连接不同协议的网络而中继器只能连接单一协议的两个网络~

因为网桥是工作在2层,也就是数据链路层。而数据链路层的作用之一,就是把数据封装为数据桢,然后发送到物理线路上(反方向也是一样的),通过添加不同的桢头,来区别不同的网络协议。所以,从一个网络过来的报文,网桥可以把数据桢解封装后,再把数据重新封装为另一个网络协议的桢,从而发到另一个网络去。
而中继器,一般是放大物理层信号的,根本区分不出来数据桢的类型,即网络类型。所以不能连接异种网络