当前位置:首页 » 网络连接 » 计算机网络填充帧的特征
扩展阅读
北京移动网络出故障 2025-10-20 08:58:18
西乡网站制作多少钱 2025-10-20 08:54:23

计算机网络填充帧的特征

发布时间: 2022-09-20 19:50:03

‘壹’ 计算机网络数据链路层封装成帧的问题

PPP协议帧就是用0X7E这个标志字段来做帧的间隔,因此在这里面是没有SOH和EOT的。
SOH和EOT就是定义的一种规范,是帧必须包括的具有帧定界功能的控制字符。比如XMODEM协议里的帧用的就是SOH和EOT。
而PPP协议自己就规定了0X7E用作标志字段,再辅助以字符判断,填充等功能,就具有了SOH和EOT的功能。所以在这里就不用SOH和EOT了。
我也不是理解得很透彻,大概知道这么多了。有错误还请指出啊。

‘贰’ 计算机网络中,帧结构是怎样的

网络中的帧分为三种,一种是802.3帧:前面是8个字节的前导码,后面6个字节的DA,然后是6个字节的SA,在是类型2个字节,数据1500个字节,后面有个FSC4个字节。
第二种是以太网帧:

‘叁’ 计算机网络的基本特征有哪些

计算机网络通信的基本特征:
1.极强的时效性
2.广泛的传播面
3.多媒体化的信息
4.突破线形限制的超链接方式
5.不断增强的互动性
6.灵活多变的传播形式
最大的特点是网络的传播互动性。

‘肆’ 什么是帧帧分为哪几种类型

帧 zhēn,指书画、书刊的装潢设计,网络中也指数据在网络上以很小的称为帧(Frame)的单位传输的。帧分为空帧、关键帧、普通帧、过渡帧。

帧为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。

(4)计算机网络填充帧的特征扩展阅读:

有声电影的拍摄及播放帧率均为每秒24帧,对一般人而言已算可接受,但对早期的高动态电子游戏,尤其是射击游戏或竞速游戏来说,帧率少于每秒30帧的话,游戏就会显得不连贯,这是因为电脑会准确地显示瞬时的画面(像是一台快门速度无限大的相机),没有动态模糊使流畅度降低。

使用相同帧率的摄影机拍摄物体移动时,该场景的影像必定会表现所有移动物体在曝光时间内所有位置的完整组合。因此很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色。在实际体验中,60帧相对于30帧有着更好的体验。在机能有限的设备上,更多开发商为了实现更好的画面,牺牲流畅的60帧体验来换取画质的提升。

人眼并无法分辨与更高更新率的差异,因此使用主动式快门眼镜的3D电视更新率达到200赫兹或以上,人眼无法看到左右视角切换的过程。

‘伍’ 《计算机网络》PPP协议的主要特点是什么为什么PPP不使用帧的编号PPP适用于什么情况

简单,提供不可靠的数据报服务,检错,无纠错
不使用序号和确认机制
地址字段A 只置为 0xFF。地址字段实际上并不起作用。
控制字段 C 通常置为 0x03。
PPP 是面向字节的
当 PPP 用在同步传输链路时,协议规定采用硬件来完成比特填充(和 HDLC 的做法一样),当 PPP 用在异步传输时,就使用一种特殊的字符填充法
PPP适用于线路质量不太差的情况下、PPP没有编码和确认机制

‘陆’ 计算机网络数据链路层封装成帧的问题

PPP协议帧就是用0X7E这个标志字段来做帧的间隔,因此在这里面是没有SOH和EOT的。
SOH和EOT就是定义的一种规范,是帧必须包括的具有帧定界功能的控制字符。比如XMODEM协议里的帧用的就是SOH和EOT。
而PPP协议自己就规定了0X7E用作标志字段,再辅助以字符判断,填充等功能,就具有了SOH和EOT的功能。所以在这里就不用SOH和EOT了。
我也不是理解得很透彻,大概知道这么多了。有错误还请指出啊。

‘柒’ 在计算机网络中,帧的具体概念(即名词解释)

网络上的帧

数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 。

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 越多,所显示的动作就会越流畅。

数据帧

“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息。帧数据区含有一个数据体。为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议。互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议。IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区。数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息。数据体的数据区包括用户数据协议(UDP),传输控制协议(TCP),还有数据包的其他信息。这些数据包都含有附加的进程信息以及实际数据。

FLASH的帧

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。

过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。

关键帧和过渡帧的联系和区别

两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;

关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。

关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。

影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。

‘捌’ 在计算机网络体系结构中,各分层结构的特点是什么

物理层:物理接口规范,传输比特流,网卡是工作在物理层的。
数据层:成帧,保证帧的无误传输,MAC地址,形成EHTHERNET帧
网络层:路由选择,流量控制,IP地址,形成IP包
传输层:端口地址,如HTTP对应80端口。TCP和UDP工作于该层,还有
差错校验和流量控制。
会话层:组织两个会话进程之间的通信,并管理数据的交换使用ETBIOS
和WINSOCK协议。QQ等软件进行通讯因该是工作在会话层的。
表示层:使得不同操作系统之间通信成为可能。
应用层:对应于各个应用软件

‘玖’ 在802.3协议中,为什么对过短的帧要进行填充(PAD)

因为传统的以太网是共享性局域网,采用载波侦听多路访问/冲突检测CSMA/CD协议。最小帧长必须大于整个网络的最大时延位(最大时延时间内可以传输的数据位)。不然就可能出现网络上同时有两个帧在传播,就会产生冲突(碰撞)而造成网络无法发送数据。