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威盛计算机网络

发布时间: 2022-10-09 03:42:06

❶ 人工智能需要学习哪些课程

在美国,单独开设AI的院校不多,一般是博士才会涉及AI的具体科研项目,硕士主要是修读相关课程。

核心课程

Artificial Intelligence 人工智能

Machine Learning 机器学习

Advanced Operating Systems 高级操作系统

Advanced Algorithm Design 高级算法设计

Computational Complexity 计算复杂性

Mathematical Analysis 数学分析

Advanced Computer Graphics 高级计算机图形

Advanced Computer Networks 高级计算机网络


就业方向参考

(1)搜索方向:网络、谷歌、微软、yahoo等(包括智能搜索、语音搜索、图片搜索、视频搜索等都是未来的方向)

(2) 医学图像处理:医疗设备、医疗器械很多都会涉及到图像处理和成像,大型的公司有西门子、GE、飞利浦等。

(3)计算机视觉和模式识别方向:前面说过的指纹识别、人脸识别、虹膜识别等;还有一个大的方向是车牌识别;目前鉴于视频监控是一个热点问题,做跟踪和识别也不错;

(4)还有一些图像处理方面的人才需求的公司,如威盛、松下、索尼、三星等。

另外,AI方向的人才都是高科技型的,在待遇方面自然相对比较丰厚,所以很这个方向很有发展前途。

❷ 有谁知道《威盛中国芯计算机表演赛》具体的赛程安排

我也是参赛者之一哦,好像各个赛区开展的时间都不太一样,你可以去官网看看啊:http://blog.funshare.com.cn/libei
应该不会影响孩子的学习,一是因为是在假期进行的比赛。二.它的题型都是有助于孩子功课的,都是根据学生的科目分配的题目。所以大可放心啦!

❸ NVIDIA是不是叫威盛缩写是VIA

不是,VIA是威胜,NVIDIA
NVIDIA Headquarters, Santa Clara, CA NVIDIA® 公司

NVIDIA公司中文名称:英伟达

NVIDIA公司国家地址:美国加利福尼亚洲

NVIDIA公司的创始人和CEO——黄仁勋先生

NVIDIA公司(Nasdaq代码:nvda)是全球可编程图形处理技术领袖。专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA总部位于美国加州圣克拉拉,全球雇员数量超过1,700人。 全球各地众多OEM厂商、显卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。在PC应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够执行宽带连接和通信应用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频应用能力方面取得突破。 NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。

NVIDIA公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的创新产品。专门打造面向计算平台、消费类电子产品和移动装置的助推行业发展的创新产品。这些产品家族正在改变视觉丰富和运算密集型应用例如视频游戏、电影产业、广播、工业设计、财政模型、空间探索以及医疗成像。

此外,NVIDIA致力于研发和提供引领行业潮流的先进技术,包括NVIDIA SLI技术——能够灵活地大幅提升系统性能的革命性技术,和NVIDIA PureVideo高清视频技术。

公司性质: NVIDIA公司成立于1993年,目前已在纳斯达克交易所(NASDAQ)公开上市,股票代码:NVDA。

员工数量: NVIDIA公司在全球拥有超过4,000名员工。

公司总部地址: 2701 San Tomas Expressway Santa Clara, CA 95050 408.486.2000 | www.nvidia.com

NVIDIA品牌

NVIDIA GeForce
为图形和视频所设计的GPU
配有NVIDIA GeForce 系列GPU的台式电脑和笔记本电脑带给用户无法比拟的性能,明快的照片,高清晰的视频回放,和超真实效果的游戏。GeForce 系列的笔记本GPU还包括先进的耗电管理技术,这种技术可以在不过分耗费电池的前提下保证高性能。

NVIDIA GoForce
为移动电话所设计的超低能耗手持GPU
真实的流动数字电视、控制台类的3D游戏、高保真环绕声效、流畅的DVD质量视频回放、和明快生动的照片。所有这些都有更长的电池寿命作保证。

NVIDIA Quadro
完整的专业解决方案带来性能突破和高质量
所有领先的专业图形应用均通过鉴定。 专业显示部件领域的王者。 NVIDIA Quadro Plex 是业内第一个专属视觉运算系统(VCS)。

NVIDIA nForce
世界上最先进的核心逻辑解决方案
nForce 媒体通信处理器(MCP)带来高带宽系统性能、先进的网络、存储和数字媒体连接。 可以在台式电脑、笔记本电脑、工作站和服务器上使用。

NVIDIA 解决方案的应用正在改变很多行业和很多组织,比如麻州总医院、美国航空航天管理局、美国橡树岭国家实验室、Sportvision公司 和皇家歌剧院。

NVIDIA产品

台式机产品

NVIDIA是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐应用并且同时支持众多操作系统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。其GeForce系列图形芯片(GPU)能够为娱乐和游戏应用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能,并可满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce已成为全球领先PC厂商及显卡生产商的首选品牌。

平台

数字媒体革命已经到来。当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数字化内容的PC解决方案。NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连接和高保真音效。基于NVIDIA nForce MCP的主板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。

工作站

NVIDIA公司的Quadro®产品线面向专业三维和二维图形市场。NVIDIA凭借领先的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NVIDIA统一驱动架构(UDA)和nViewTM软件完美地集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和应用环境。 NVIDIA还将系列移动工作站图形芯片——NVIDIA Quadro Go纳入其工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移动专业人员带来了实实在在的利益。

移动产品

NVIDIA可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设计应用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随GeForce™ Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成为业界首家提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业。对工程师和动画师而言,全球第一款移动工作站图形芯片 Quadro Go GL能够让他们在移动平台上实现实时交互。立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能够扩充笔记本功能和实现极致数字媒体PC体验的软硬件技术。

手持终端

NVIDIA GoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品。NVIDIA GoForce节能型图形芯片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数码相机的手机和其他手持终端开发高分辨率图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信应用。NVIDIA的GoForce产品家族能够在软件上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器,因此,拥有基于MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品,支持新的应用。借助基于硬件的多媒体处理技术,NVIDIA GoForce能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。

消费类电子产品

微软XboxTM视频游戏控制台借助NVIDIA Xbox图形处理器(XGPU)以及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及最富动感的游戏体验。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的三维图形、DVD和高清晰度电视、三维环境音效以及宽带连接功能。

用户

NVIDIA公司与全球所有领先OEM合作,包括戴尔、Gateway、MPC、惠普、IBM、微软、索尼、日立、苹果和富士通-西门子。在渠道方面,NVIDIA公司与全球的系统制造商合作,提供面向所有消费者的各种价位的解决方案。此外,NVIDIA公司还与下列公司合作,提供基于NVIDIA技术的独立产品,升技计算机、青云科技、建基、华硕计算机、BFG、映泰、承启科技、EPoX 国际、eVGA、耕宇、技嘉科技、Jaton、丽台科技、MSI、同德、 Pine、PNY、宝联、浩鑫和XFX等等。

NVIDIA发展

January, 1993

NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同创办.

April, 1994

NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.

June, 1994

NVIDIA 和全球着名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系.

May, 1995

NVIDIA 发布 NV1, 第一个主流多功能芯片 ? 操纵杆, 游戏端口, 声效,显示, 2D, 3D.

July, 1995

NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.

March, 1996

NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则.

June, 1996

NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.

April, 1997

NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit, Direct3D的显示芯片: RIVA 128?.

August, 1997

NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它.

November, 1997

NVIDIA的 RIVA 128 获得 的编辑选择奖.

December, 1997

NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.

January, 1998

NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片.

February, 1998

NVIDIA 发布 RIVA 128ZX?

March, 1998

NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.

March, 1998

NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片: RIVA TNT.

May, 1998

NVIDIA 和 Microsoft? 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX? 6.0 .

September, 1998

NVIDIA 被PC Magazine 评为最有影响力的 3D 显示芯片公司.

September, 1998

NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.

November, 1998

NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖.

December, 1998

NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.

February, 1999

NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel? Pentium? III 的春季订单.

February, 1999

NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.

November, 1998

NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta? 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场.

May, 1999

NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2,.

May, 1999

NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个.

June, 1999

NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.

July, 1999

NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟.

August, 1999

NVIDIA 发布 GeForce 256?, 这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU).

August, 1999

NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术.

November, 1999

NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro?.

January, 2000

NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖: 最好的3D加速器.

February, 2000

NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利.

March, 2000

NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.

April, 2000

NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS?.

June, 2000

NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX?.

June, 2000

NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司.

July, 2000

NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元: Quadro2 Pro?.

July, 2000

NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR?.

August, 2000

NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra.

August, 2000

NVIDIA 发布 Detonator 3, 改良了统一软件结构.

September, 2000

NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一.

September, 2000

NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器: 媒体传送处理器(MCP).

November, 2000

NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go .

November, 2000

NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软.

November, 2000

NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项.

November, 2000

NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖..

November, 2000

NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊.

ber, 2000

NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产.

January, 2001

NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系.

January, 2001

NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展.

February, 2001

NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3.

Febraury, 2001

NVIDIA 为 XBox 大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.

February, 2001

NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用.

March, 2001

NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .

April, 2001

NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型.

May, 2001

NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商.

May, 2001

NVIDIA 发布Quadro DCC, 这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.

May, 2001

NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.

May, 2001

NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股.

June, 2001

NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.

June, 2001

NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce? 平台, 进军芯片组市场.

June, 2001

NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.

June, 2001

NVIDIA 被<时代周刊>评为全球半导体行业的第一名.

July, 2001

NVIDIA的 GeForce3? 被E3 Game Critics评为最好的电脑硬件.

August, 2001

NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元: Quadro2 Go.

August, 2001

NVIDIA 推出 Personal Cinema.

August, 2001

NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案.

August, 2001

NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer?.

September, 2001

NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator? XP 统一软件.

September, 2001

NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位.

October, 2001

NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定价构.

October, 2001

NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP认证.

October, 2001

NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单.

November, 2001

NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用.

November, 2001

NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品.

November, 2001

NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬件.

November, 2001

NVIDIA 入选 S&P 500指数.

December, 2001

NVIDIA GeForce3? 的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖.

December, 2001

NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.

December, 2001

NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.

December, 2001

NVIDIA 的GeForce3? 获得的编辑选择奖.

February, 2002

NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4.

February, 2002

NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.

February, 2002

NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品.

February, 2002

NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度最好的游戏芯片”

February, 2002

NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件.

March, 2002

GeForce4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置.

March, 2002

GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑游戏杂志>评为 “2001年年度最好的硬件”

March, 2002

NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场

April, 2002

GeForce4 420 Go被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.

2002年5月14日,

NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品,

June, 2002

NVIDIA 推出 Cg: C for Graphics.

July, 2002

NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2.

September, 2002

NVIDIA 发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU: NV18, NV28

October, 2002

NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce?4 460 Go

November, 2002

NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界第一的领先技术, 包括: 第一个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRII显存, 完美支持Direct X9. 等等.

February, 2003

GeForce FX被评为2002年最好的图形处理单元.

March, 2003

NVIDIA推出覆盖高中低端的支持Direct X9的图形处理单元: NV31和NV34.

March, 2003

GeForce FX被全球着名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件.

March, 2003

NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系.

March, 2003

NVIDIA nForce2芯片被全球着名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台芯片.

April, 2003

NVIDIA和着名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.

2004年1月

NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一。

2004年4月

NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器。

2004年4月

NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃。

2004年4月

NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器。

2004年5月

NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM。

2004年6月

NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一。

2004年6月

NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案。

2004年7月

NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳芯片。

2004年9月

NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500。

2004年11月

无生产线半导体协会(Fabless Semiconctor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”。

2006年11月

NVIDIA发布顶级DX10游戏显卡8800GTX

2007年11月

NVIDIA发布最具性价比显卡8800GT,其性能超越8800GTS,比8800GTX只落后2%的性能。

2007年12月

被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名)

年销售额增长:30%

年利润增长:84%

股票回报:28.4%

2007年12月26日

启用官方中文名“英伟达”

❹ 威盛梯控的加密方式

具体参考如下:
威盛最近推出的C7-M移动处理器整合了先进的PadLock加密引擎,这使得机密的资料无论是储存在电脑里,或者是通过局域网络和广域网络传输时,都能拥有值得信赖的安全保护。同时,PadLock也将使得许多专业的资料保全应用系统更加强大,包括更理想的高负载资讯编密系统、以及更安全的线上交易机制等等。PadLock的原理为:其核心为一组高阶的随机数值产生器(RandomNumberGenerator),利用芯片上无规律的电子杂讯,计算出对应资料本身的随机数值作为加密编码之用;而产品研发人员则可由新的x86指令,直接由硬件取得这些随机数值,无须通过软件的驱动程序。这种纯硬件的设计比过去软硬件组合的资料加密架构更有效率、更可靠。另外,PadLock也支持多种运行模式,提供由每秒钟750K位至6百万位不等的各种效能。以AES加密算法为例,此时最快可以达到25Gb/s的速度,因此用户丝毫不会因为重视的安全性而令产品性能得到损失。
与外置硬件加密芯片相比,C7-M显然有着巨大的成本优势,而且其加密解密处理速度也更为迅速。除此以外,威盛还提供了PadLock应用软件,帮助用户更好地以软硬件结合方式充分理工内置的加密引擎。对比以往任何一种加密技术,PadLock加密引擎都具备明显的优势——加密级别高、处理速度快、耗费成本低。展望未来,移动平台的数据安全性将会越来越受人重视,而在CPU内部集成加密引擎显然是最合理的发展方向。

❺ via wifi network什么意思

via-wifi-network
通过WiFi网络

via

英 [ˈvaɪə] 美 [ˈvaɪə, ˈviə]
prep.经过; 通过,凭借; 取道

威盛;经由;通过;经过

network

英 [ˈnetwɜ:k] 美 [ˈnetwɜ:rk]
n.网; (电视与计算机)网络; 网状物; 广播网
vt.& vi.将…连接成网络; 建立工作关系
vt.把(地方节目)编排到广播网(或电视网)联播; 使(全国)联播; (如)用网覆盖; 广泛分布
vi.沟通,互助

网络;网状物;网路;电视台风云
复数: networks 过去式: networked 过去分词: networked 现在分词: networking 第三人称单数: networks
派生词:networkable

❻ 威盛也生产台式电脑CPU

是啊```

VIA

1.【威盛】

VIA威盛电子股份有限公司(VIATechnologies,Inc.,简称VIA),成立于公元1992年9月,目前资本额达127.04亿新台币,为全球IC设计与个人电脑平台解决方案领导厂商,以自有品牌进军国际市场。在整个半导体产业链中,威盛也因其无晶圆厂的经营模式、加上重视人才招揽与技术开发,成为知识经济时代的企业典范,现阶段全球员工人数超过2000人。

个人计算机中所使用的系统芯片组,为威盛电子的主力产品线。由于1999年大力推动PC-133系统规格,并领先业界导入DDR的内存技术,使得公司近年来屡获客户与消费者支持,市场占有率不断提升,2001年达到四成左右的水准,同时也针对各主流平台的特殊设计,提供了完整的对应解决方案,包括支援Pentium4平台的ApolloPT、PM系列晶片组,以及支持AMDAthlon、K8处理器的ApolloKT/K8T系列等等。其中,威盛电子在AMD处理器平台方面,出货量更居于主导地位,单一平台的占有率达八成以上。

此外,经过1998年来包括Cyrix、IDTCentaur、S3、ICEnsemble等数项重大的收购与合资案,威盛电子也已由过去单纯的系统芯片组厂商,升级成全方位的网际网络系统整合组件供货商。产品线内容除了跨平台的系统芯片组以外,还包括VIA-C3系列处理器,IEEE1394、USB2.0、以太网络通讯芯片,光储存、音效视讯多媒体控制芯片及WindowsCE相关的嵌入式系统产品等等;同时借由与S3的策略合作,威盛亦已掌握先进的绘图芯片技术,并且在取得LSIlogic的无线通讯设计团队后,大步跨入新世代的无线通讯领域,未来将可望拥有建构个人计算机、网际网络装置及信息家电所需的完整实力。

2001年底正式成军的平台方案产品事业部,便是威盛积极发展系统等级开发能力的重要里程碑,而2002年展开的迦南计画,目前亦已开花结果,成立了威腾与威瀚等多家产品子公司。2003年10月,威盛电子进一步统整平台事业部、中央处理器部门及嵌入式研发部门等事业单位,成立嵌入式平台事业部(VEPD),更在“全方位联结”的理念下、展现了杰出的营运绩效,正全力进军IA及嵌入式应用市场。

威盛电子的客户群涵盖全球各大OEM厂商、主机板制造业者及系统整合业者,总部则位于台湾台北县新店市,并于美国、欧洲及中国大陆等地拥有分支据点,分别就业务拓展、人才招募、区域型软硬件整合产品开发等工作进行强化。威盛为高知识集中的IC设计厂商、以研发为IC设计公司的核心竞争力,而建构跨国、跨区域性的品开发据点,目的在于扩大技术能力的广度,以及加强对不同市场的了解深度,这同时也是威盛迈向下一阶段的高速成长、所必须进行的策略布局。公司未来仍将以大中华区为营运中心,但势必会逐渐展现全球化的研发与经营格局,长期来看,欧美、日本等地都将是威盛跨国经营架构的重要环节。

官方网站-全球网站入口:

www.via.com.tw英文

www.viatech.com.cn中文

http://www.viatech.co.jp日文

http://de.viatech.com德文

http://ru.viatech.com俄文

http://es.viatech.com西班牙文

http://fr.viatech.com法文

http://br.viatech.com葡萄牙文

http://kr.viatech.com韩文

http://eg.viatech.com阿拉伯文

威盛新一代Isaiah处理器平台

威盛Isaiah架构是新的x86处理器架构,对于台式机、移动设备和UMPC而言,它不但可以提升产品性能,还能扩展产品的功能性,并同时满足目标产品对低功耗的需求,以延长电池续航时间并实现超小型系统设计。

经由美国处理器设计子公司CentaurTechnologyInc.设计研发,威盛Isaiah架构结合了所有最新x86处理器技术,包括64位的超标量乱序执行的微体系结构(superscalarspeculativeout-of-ordermicroarchitecture),实现了高性能的多媒体计算和新型虚拟机器架构。

第一代威盛Isaiah系列产品兼容威盛C7系列针脚,采用65纳米技术以获得更低功耗,实现了市场上最佳的每瓦性能值。

威盛Isaiah架构下的首款处理器——VIANano处理器

威盛为个人电脑、瘦客户机、超移动及嵌入式设备提供了一系列低功耗的处理器。威盛处理器以其领先行业的瓦性能、精巧设计、低耗能和与全系列多功能威盛数字多媒体芯片组的兼容性着称,为嵌入式产品、移动产品和电子消费产品市场注入了崭新的创新活力。

威盛凌珑(VIANano™)处理器家族及威盛C7&reg;处理器家族针对特定的,基于低功耗及性能标准的各类设备。满足从主流台式机及笔记本电脑的更高性能要求,无风扇运转,到移动设备的电池节能水平。

protelDXP中VIA为过孔

有通孔、盲孔和埋孔之分,主要用于同一网络在不同层的导线的连接,一般不用作焊接元件。

❼ 请问VIA是什么公司做什么的哪个国家的

威盛电子股份有限公司(VIA Technologies, Inc.,简称VIA),成立于公元1992年9月,目前资本额达94.68亿新台币,为全球IC设计与个人计算机平台解决方案领导厂商,以自有品牌进军国际市场;而在整个半导体产业链中,威盛也因其无晶圆厂的经营模式、加上重视人才招揽与技术开发,成为知识经济时代的企业典范,现阶段全球员工人数超过2000人,2001年全年营收则达到新台币341亿元,在信息市场诡谲多变的情况下,仍然有着优异的营吲c获利表现,并挤身全球前五大专业IC设计公司之列。

个人计算机中所使用的系统芯片组,为威盛电子的主力产品线。由于1999年大力推动PC-133系统规格,并领先业界导入DDR的内存技术,使得公司近年来年屡获客户与消费者支持,市场占有率不断提升,2001年达到四成左右的水准,同时也针对各主流平台的特殊设计,提供了完整的对应解决方案,包括支持Pentium 4平台的Apollo P4X、P4M系列芯片组,以及支持AMD Athlon处理器的Apollo KT系列等等。其中,威盛电子在AMD处理器平台方面,出货量更居于主导地位,,单一平台的占有率达八成以上。

此外,经过1998年来包括Cyrix、IDT Centaur、S3、IC Ensemble与等数项重大的购与合资案,威盛电子也已由过去单纯的系统芯片组厂商,升级成全方位的网际网络整合组件供货商。产品线内容除了跨平台的系统芯片组以外,还包括VIA-C3处理器,IEEE 1394、USB2.0、以太网络通讯芯片,光储存、多媒体控制芯片及Windows CE相关的嵌入式系统产品等等。同时借由与S3的策略合作,威盛亦已掌握先进的绘图芯片技术,并且在取得LSI logic的无线通讯设计团队后,大步跨入新世代的无线通讯领域,未来将可望拥有建构个人计算机、网际网络装置及信息家电所需的完整实力。2001年底正式成军平台方案产品事业部(VPSD),便是威盛积极发展系统等级开发能力的重要里程碑。

威盛电子的客户群涵盖全球各大OEM厂商、主机板制造业者及系统整合业者,总部则位于台湾台北县新店市,并于美国、欧洲及中国大陆等地拥有分支据点。威盛目前已先后于北京、上海、深圳及杭州等地设立据点,初期以拓展业务与客户支持主要任务,并分别就人才招募、区域型软硬件整合产品开发等工作进行强化,而未来大中国区的营呖偛浚玚t将坐落于北京。同时威盛亦已经与北京的清华大学、邮电大学等学术机构,展开密切的合作,借由当地丰沛的人力资源来强化公司的研发实力。另外,威盛以高知识集中的IC设计本业,并无资本或生产线外移等问题。而研发为IC设计公司的核心竞争力,建构跨国、跨区域性的品开发据点,目的系在于扩大技术能力的广度,以及加强对不同市场的了解深度,这同时也是威盛迈向下一阶段的高速成长、所必须进行的策略布局。公司未来仍将以中国为营咧行模�珓荼贡�饾u展现全球化的研发与经营格局,长期来看,欧美、日本等地都将是威盛跨国经营架构的重要环节。

❽ 这段时间经常在网上看到计算机表演赛的报道,到底什么是计算机表演赛

由工业和信息化部、卫生部、全国妇联儿童、中国科协青少年科技中心、中国优生优育协会中国关心下一代工作委员会、中国残疾人联合会、中国儿童少年基金会主办的全国儿童青少年计算机表演赛主要面向我国三亿七千万儿童青少年,历时22年,覆盖全国30个省、直辖市,参赛选手超过2000万人次,已连续成功举办了十七届。今年举办的是第十八届,全称叫做《第十八届中国儿童青少年威盛中国芯计算机表演赛》(以下简称《威盛中国芯计算机表演赛》)
从第十七届活动开始,《威盛中国芯计算机表演赛》组委会搭建了一个全新的互联网技术支持平台,采用网上报名、网上参赛的形式,赛事内容涉及计算机在音乐制作和机器人等先进领域的应用技术,同时创新了计算机自动评分系统。《威盛中国芯计算机表演赛》已成为我国规模最大、影响面最广、内容最为丰富、获奖面最多、全国最具影响力的儿童青少年计算机赛事。
《威盛中国芯计算机表演赛》在去年完全实现网络赛事的基础上,为选手设置两个不同级别的比赛平台:计算机网络基础,考验的是学生在计算机和互联网上必须要掌握的基础知识,是必选比赛项目;特长发挥,主要突出选手的特长技能,选手可以通过这个比赛平台尽情的发挥自己的聪明才智,这是选项比赛。
《威盛中国芯计算机表演赛》将采用两级比赛制,即:分赛区选拔赛和全国总决赛。分赛区选拔赛包含初赛、复赛和决赛三个阶段。
今年的大赛覆盖30个省(市)、直辖市,分别是:北京、上海、天津、辽宁、吉林、河北、山东、新疆、四川、重庆、深圳、福建、山西、浙江、江苏、陕西、青海、湖南、江西、甘肃、宁夏、内蒙古、黑龙江、海南、河南、湖北、共同成长分赛区。
本届赛事将按照年龄的不同共设立5个组,分别为:学前组(3-6岁);小学一组(7-9岁或1-3年级);小学二组(10-12岁或4-6年级);初中组和高中组。最大参赛年龄为18岁。具体情况可以查看计算机表演赛官方报名网站http://www.funshare.com.cn/jsjds/index.php

❾ 威盛CPU不是破产了吗

我也记得VIA的CPU好像是被收购了,但是发现以下文章说明它还是VIA旗下的:

“我相信市场还会发挥它的力量的,威盛在原有PC市场的份额会扩大,而在新兴市场能得到的份额会更多。”最近,威盛电子全球CEO陈文琦一反低调的常态,频频穿梭于欧美、中国的各种
技术会议,并向公众和媒体讲解其雄心勃勃的计划。

7年前,威盛的芯片组曾经有过辉煌的业绩,包括IBM、惠普等大客户的支持使威盛的芯片市场占有率高达70%。然而,这也惹了英特尔的眼红,一面对威盛提起专利诉讼,一面发起强大的市场攻势,结果威盛虽然达成了交互授权协议却元气大伤,市场份额一度只有20%,市值也缩水了61%,始终没能摆脱“下滑通道”,2003和2004年分别亏损4800万美元和1.5亿美元。

威盛全球CEO陈文琦坚信未来的移动终端市场大有机会

去年,AMD抓住了市场机会直面英特尔一跃而起,成为市场追捧的热点,而那时威盛却几乎被人遗忘了。

今年,威盛电子创造了近5年来的最佳业绩,据台湾媒体报道,威盛上半年的营业额约4亿美元,较去年同期增长了61%,基本恢复到2001及2002年年营收7.6亿美元以上的水准,而陈文琦也鼓起勇气带领威盛重新回到聚光灯下。

但今天威盛面临的局面简直让人看不到希望。全球芯片市场95%的份额由英特尔和AMD掌控,独立的芯片玩家越来越少。曾经以低功耗处理器闻名的全美达去年也退出了处理器生产,这让威盛更感到了一丝“悲凉的感觉”。

面对强大的对手以及满腹疑云的股东,声称重新树立起信心的陈文琦将如何带领威盛,去寻求生存和发展?

斗智不斗力

陈文琦从上衣口袋里掏出来一块3.5厘米见方的模块,几个月前,这款整合了C7-M处理器和芯片组名叫“约翰”模块发布后,已经在电影《谍中谍III》中汤姆·克鲁斯手里的一款手机大小的超移动PC上派上了用场。这是陈文琦理想中的PC和手机结合的智能通信终端,他坚信“小就是美”,现在“不太健康”的PC将会被未来各种新的移动终端所取代,威盛准备在处理器市场东山再起,不能对两大巨头亦步亦趋,而要抢先进入新的市场。

7年前,威盛收购Cyrix之后开始进军×86处理器市场,那时陈文琦就看好具有低功耗和高移动性的芯片,他对股东承诺说C3处理器将实现盈利。然而,让人失望的是,性能卓越的C3没有获得几个大客户,而威盛的利润在英特尔强势的竞争下一落千丈。眼看着客户和员工不断流失,股东对威盛的前途越来越悲观。

陈文琦当时并没有放弃处理器平台的研发,从第一代的“马太”“马克”“路加”,一路升级到今年集成了C7-M移动处理器的第四代“约翰”。它将用于威盛未来主推的超便携数字产品UMPC上面,融合PC、通信和GPS等功能的智能终端。

易观国际的分析师王涛认为,威盛占国内处理器市场份额不到2%,但威盛集团的智能手机市场份额却遥遥领先,威盛在逐渐利用移动通信芯片的优势带动其CPU的市场份额。

事实上,威盛董事长王雪红早就开始在移动通信芯片领域布局,并逐步打通整条IT产业链。今年6月,威盛集团的宏达宣布以1.5亿美元收购了多普达手机100%的股份,宏达国际作为全球最大的手机代工厂商,与威盛电子等30多家企业形成了威盛集团手机、PC、芯片的生产设计市场一整套产业链,这些各自独立运营的公司,实际上成为威盛电子定位在手机和PC结合的强大支撑力。

另一方面,微软也为威盛客观上帮了忙。2002年,威盛董事长王雪红在比尔·盖茨的支持下,决心在控股成立的多普达通讯有限公司设计生产绑定Windows Mobile系统的智能手机。出乎意料的是,4年后双方都看到了巨大的收益,多普达一跃成为市场的领头羊,而微软的操作系统也在手机世界分到了1/5的市场份额。有了愉快的合作经验,微软又一次找到威盛共同实现其整合桌面和移动领域的庞大计划。

今年3月,微软发布了个性化的便携UMPC,相当于功能齐全的电脑、PDA和手机的集合体。与非移动PC同步,微软期待其方便于携带大量办公和娱乐内容的特性将成为未来移动设备的首选。

微软处理器的老搭档英特尔为此投入了相当的精力,联合三星、华硕、索尼和方正等厂商,在随后的IDF和CeBit大会上举行了声势浩大的隆重推介。陈文琦并不愿与英特尔直接竞争,考虑到与微软的合作关系,他决定选择规模小一点的客户先看看市场反应,结果其选定的客户日本的PBJ出货量在市场上遥遥领先。威盛也借此成为微软UMPC计划的理想搭档。

显然,这次陈文琦把赌注押在了超移动计算机上,他要带领威盛朝自己最擅长的领域发挥。他声称“尺有所长,寸有所短”,英特尔、AMD在服务器产品上的绝对优势,足够把后来者牢牢地挡在门外,即便市场再大,威盛也不会涉足半步。而在高端的服务器芯片领域,英特尔和AMD花了太多精力研究64位处理器,但美中不足的是缺少支持其发挥完美功效的软件系统。相比之下,威盛的技术能够免去硕大的散热风扇,使得移动设备可以做到更微小,电池寿命也相对更长。陈文琦认为,从英特尔的公司和技术构架上看,需要进行修改才能实现低功耗的效果,但改变根深蒂固的体系需要相当长的时间,这给了威盛抢占市场先机的窗口。

威盛不愿跟随英特尔和AMD亦步亦趋,但它能抓住并守住移动终端市场吗

服软不服输

不过,没有人知道UMPC能走多远,分析师对UMPC的市场前景大多并不乐观,此前Gartner研究副总裁莱斯利·费尔林表示,UMPC的概念超出现有的电池和流媒体视频等应用技术水平,成本和价格过高也难以启动市场。整机厂商也怀有同样的矛盾心理,因此他们对微软的呼吁持续观望。

陈文琦对此当然很清楚,所以他除了抢新概念,也没放弃在老概念上的改良。其实,AMD的崛起带给陈文琦的是一条路径。他希望威盛比照AMD的路线快速跟进,不管是笔记本电脑还是UMPC,陈文琦觉得首先要吸引强有力的终端和渠道的支持,因为PC厂商会倾向于能带给自己更大价值的芯片。

今年4月,消费电子的重要厂商三星决定在新版UMPC产品Q1b搭载威盛C7-M处理器。此前,三星的第一代产品Q1量产的最主要问题,就是产品的价格和电池待机时间,而威盛芯片的节能特点可以减小整机功耗。另外,比起索尼等其他使用英特尔芯片的产品,三星在成本上也获得了更多游刃空间。9月,新款产品已经在韩国和德国量产上市,而威盛的工程师希望过一段时间电池续航时间可以延长到8小时。

威盛电子甚至获得了第一个国内笔记本电脑的订单。作为国内PC领域的老二,同方迫切需要不拘一格的市场策略,此前,同方使用性价比较高的AMD芯片尝到了甜头,在国内高潮迭起的低价电脑大战中,威盛芯片特殊性能和更低的价格确实很有吸引力。

搭载威盛处理器的同方超锐V30笔记本电脑的广告牌上“安全又持久”的广告语,显然是威盛渴望已久的首肯,陈文琦希望这将成为对包括联想等国内PC厂商推广的突破口。而消费电子第一品牌厂商三星的支持,则让他看到了手机和PC两个市场,三星在这两个领域强大的渠道和号召力,可能吸引众多跟随潮流的企业和用户。

今天,重新进军处理器市场的威盛依然处在“夹缝”中。近几年,红极一时的威盛主板在国内台式电脑和DIY市场的份额都在逐年下降。如同一些本土主板厂商指出的,与两大巨头充裕的营销资金和大批配套终端厂商相比,威盛的芯片出货量相对小,主板生产成本和风险都在增加,而当英特尔芯片大幅降价时,大批生产威盛主板厂商也随之亏损。

因此业内人士分析,威盛在处理器市场引起“大腕”的关注之前,重要的策略就是利用性价比优势,想方设法开辟新的市场渠道。比如,对价格敏感的超市渠道。不久前,物美超市推出自有品牌“优宜”笔记本电脑,每台售价低至3000多元,而威盛的C3处理器及其芯片组使得超市电脑的毛利率并不低于PC厂商的平均利润率。乐观的预计是,如果AMD产能不足,威盛也可能抓住机会,填补低端市场出现的真空。

在陈文琦看来,新兴市场是所有新市场的融合,其中,对计算机和互联网处于封闭状态下“下一个10亿人群”是重要部分。因此他积极地推动PC-1计划,并为此花了很大精力,对学校等组织机构、网络咖啡厅和乡村信息的长期投资做了周密的计划。

事实上,英特尔和AMD针对这个市场的服务竞赛也早已经打响了,11月初,英特尔全球总裁贝瑞特亲自到中国宣讲中国的“未来教育计划”。而陈文琦似乎走得更远,他已经把目光对准印度、越南、南非和南太平洋上的偏远海岛,以及对环境影响越来越重视的英国和欧盟等政府需求。

陈文琦今天已经不愿意强调与两大巨头的直接竞争,而更愿意去捕捉新兴市场的机会。他相信市场的需求正在变得多元化,而威盛的未来也不是没戏可唱。

或许,“服软不服输”是如今对威盛的最好描述。