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发布租房找哪个网站 2025-09-25 10:29:21

计算机网络带宽时延

发布时间: 2022-11-02 06:39:34

⑴ 网络延迟高怎么

先来看看游戏延迟过高的原因:

1.自身网络不稳定,网速时快时慢。

2.软件多开占用过多内存,影响游戏的正常运行。

3.游戏同时在线人数过多,导致游戏服务器过载。

根据以上三点原因,分别来对症下药解决问题。

1.使用代理IP

使用代理IP可以帮助你降低延迟,比如神龙IP,一键轻松切换IP地址,即可畅玩游戏。代理IP通过设置一个较大的硬盘缓冲区,当有外界的信息通过时,同时也将其保存到缓冲区中,当其他用户再访问相同的信息时,则直接从缓冲区中取出信息,传给用户,以提高访问速度。

2.清理后台程序

在打开网络游戏前,先关闭所有占用带宽的程序,比如浏览器,音乐软件,下载服务等等,这些都会对游戏延迟造成很大的影响。在任务管理器中可找到运行中的程序,逐一关闭即可。

3.切换服务器

很多游戏可以挑选服务器,选择一个离你较近的或是人数较少的服务器可以有效减少延迟。当然,这个方法也是因游戏而异,并不适合所有游戏。

计算机网络的性能

计算机网络的性能一般是指它的几个重要的性能指标。但除了这些重要的性能指标外,还有一些非性能特征(nonperformance characteristics)也对计算机网络的性能有很大的影响。本节将讨论这两个方面的问题。计算机网络的性能指标,性能指标从不同的方面来度量计算机网络的性能。下面介绍常用的七个性能指标。我们知道,计算机发送出的信号都是数字形式的。比特(bit)来源于binary digit,意思是一个“二进制数字”,因此一个比特就是二进制数字中的一个1或0。比特也是信息论中使用的信息量的单位。网络技术中的速率指的是数据的传送速率,它也称为数据率(data rate)或比特率(bit rate)。速率是计算机网络中最重要的一个性能指标。速率的单位是bit/s(比特每秒)(或b/s,有时也写为bps,即bit per second)。当数据率较高时,就常常在bit/s的前面加上一个字母。例如,k(kilo)=103=千,M (Mega)=10=兆,G(Giga)=109=吉,T(Tera)=10=太,P(Peta)=10=拍,E(Exa)=1018=艾,Z(Zetta)=101-泽,Y(Yotta)=104=尧。这样,4x10'bit/s的数据率就记为40Gbit/s。现在人们在谈到网络速率时,常省略了速率单位中应有的bit/s,而使用不太正确的说法,如“40G的速率”。另外要注意的是,当提到网络的速率时,往往指的是额定速率或标称速率,而并非网络实际上运行的速率。

如何理解计算机网络中的时延带宽积 bandwidth-delay proct

将传播时延和带宽相乘,即可得到时延带宽积。
时延带宽积代表发送的第一个比特即将达到终点时、发送端就已经发出了多少个比特。因此时延带宽积又称为以比特为单位的链路长度。
对于一条正在传送数据的链路,只有在代表链路的管道都充满比特时,链路才得到了充分的利用。

⑷ 计算机网络有哪些常用的性能指标

速率、带宽、吞吐量、时延、时延带宽积、往返时间RTT、利用率等。

计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

关于计算机网络的最简单定义是:一些相互连接的、以共享资源为目的的、自治的计算机的集合。若按此定义,则早期的面向终端的网络都不能算是计算机网络,而只能称为联机系统(因为那时的许多终端不能算是自治的计算机)。

但随着硬件价格的下降,许多终端都具有一定的智能,因而“终端”和“自治的计算机”逐渐失去了严格的界限。若用微型计算机作为终端使用,按上述定义,则早期的那种面向终端的网络也可称为计算机网络。



相关信息

数据通信是计算机网络的最主要的功能之一。数据通信是依照一定的通信协议,利用数据传输技术在两个终端之间传递数据信息的一种通信方式和通信业务。它可实现计算机和计算机、计算机和终端以及终端与终端之间的数据信息传递。

是继电报、电话业务之后的第三种最大的通信业务。数据通信中传递的信息均以二进制数据形式来表现,数据通信的另一个特点是总是与远程信息处理相联系,是包括科学计算、过程控制、信息检索等内容的广义的信息处理。

⑸ 网络延迟高解决方法

电脑在我们 现代 化的生活被使用的很广泛,主要原因是因为电脑是非常的方便的。我们在使用电脑的时候都会联网。联网之后在使用电脑的时候会出现网络延时的情况,如果是正好在玩游戏或者是看视频,突然出现这个问题的话,就会特别的苦恼。那么网络延时究竟是什么引起的呢?遇到这样的情况之后应该怎么做呢?一起来看看吧。
网络延时怎么办 网络延时解决方法
方法一
1.一般本机拨号上网的电脑玩游戏网络延时高是由于当前网络占用率过高,很多人会说了,我的电脑都没打开什么软件,网络占用率怎么会高呢?其实这跟目前很多播放器的后台进程有关,比如pps、快播、网络影音等播放器在安装后,每次 电脑开机 会自动开始进程,把本地资源进行不断的上传,导致网速很卡。
2.解决办法很简单,关闭此进程即可。同时按住ctrl+alt+delete唤出任务管理器,然后点击“进程”。
3.找到“PPSAP”、“QvodTerminal.exe”、“p2pservice.exe”三个进程,选中,点击“结束进程”—“确定”即可。

4.然后点击“开始”—“运行”—输入“msconfig”,回车,点击“启动”,把上述步骤3中提到的3个进程前面的勾去掉,然后点击“确定”,选择“暂不重启启动计算机”。这样下次开机这些进程不会自动启动了。
5.如果装的是电信的宽带,那么在玩游戏的时候最好玩电信的大区,如果装的是联通宽带,那么玩游戏的时候最好玩联通的大区,如果跨大区玩游戏网络延时高属于正常现象。

方法二
1.对于局域网计算机来说,除了上述的几种原因导致网络延时高之外,局域网网络环境也是导致网络延时高的主要原因。比如局域网中其他计算机正在下载,那么你在玩游戏时的延时会很高,对于局域网来说解决这种情况的最好办法就是均化网络。这里以“聚生网管”为例。
2.网络“聚生网管”,点击第一个网站进入。依次点击“下载中心”—“点击下载”。
3.下载完成,解压并运行“LanQos.exe”,按照提示进行安装。安装完成后,依次点击“开始”—“所有程序”—“聚生网管”—“聚生网管”。

4.点击“新建监控网段”,输入网段名称(随便即可),点击“下一步”,在“请为网段选择对应的网卡”中点击“下拉三角”,选择工作网卡,最后依次点击“下一步”,直到“完成”。
5.选中上述步骤中新建的网段,点击“开始监控”—“启用管理”。这时该软件会自动扫描局域网中工作中的计算机,并罗列出来。
6.点击“配置策略”—“新建策略”—输入策略名称,然后点击“确定”。选中“带宽限制”选项卡,然后勾选“启用公网主机带宽限制”,并把上行带宽设置为50KB,下行带宽设置为100KB即可,最后点击“确定”。选中步骤5中罗列出来的主机,并点击右键,选择“为选中主机配置策略”,选中刚刚新建的策略。点击“确定”。

电脑网络延迟的原因是多方面的。当我们遇到了这样的情况之后,首先我们应该考虑的就是是不是有人在抢自己的宽带。也就是说如果自己的宽带共享的人过多,这样也就会造成电脑网络无法使用。另外,我们还需要检查一下是否是自己的路由器出现了问题。如果是路由器或者是 网线 不好的话,也会出现问题。大家在出现了网络延时的问题之后,应该检查清楚了之后再去解决。

⑹ 电脑网络延迟高怎么解决方法

、服务器的环境因素 首先我们从服务器的环境来说,所谓的环境也就是说服务器所存放的一个地方。例如机房、公司乃至于家中。不同的环境造成的影响各不相同,当然了,专业的服务器托管机房效果是肯定是要好得多。因为机房能够根据客户的需求为用户提供不同的带宽大小,不同的带宽在使用速度上有所区别。、

2、服务器本身的配置因素正所谓好马配好鞍,不管是做任何用途,你都得先挑选一台合适自己的服务器,如果你只贪图便宜而选择一个根本满足不了你需求的服务器,那么即便再好的服务器租用服务也无法达到你的理想效果,毕竟巧妇难成无米之炊。那么服务器托管时应该注意哪几个细节呢?其实服务器关键是由内存、CPU、硬盘构成,我们只需要将这几样配对好那么就事半功倍了。不一定要挑最贵的,但一定要挑最合适的。如果你自身不知道该怎么搭配,可以咨询壹基比小喻,他会根据你的一个自身情况为你搭配最合适的服务器。

3、网络带宽选择因素 在选择带宽的时候首先你必须要清楚你网页的一个日常访问量及访问客户群体的一个区域情况。首先我们从日常访问量说起,一个访问量能够决定你一个带宽的大小,高访问量必须要搭配一个高带宽,这个是不能够省的,因小失大。然后我们来说客户群体,如果你的客户遍布全国各地,南北地区都有可能有你的客户,那么你在选择带宽的时候必须选择双线或多线,不过我个人还是推荐选择服务器托管的BGP线路最好。相反,如果你的客户群体有个范围性,如果都集中在南方或者北方其中一处,那么你就可以选择较为廉价的单线网络。根据这两点,可以让你节省不少钱。

⑺ 网络延时过高如何解决

尽量找和你网络供应商对应的游戏服务器玩(比如:你的供应商是网通的,那你就找网通的游戏服务器),尽量在一天中人们上网最少的时段玩游戏。尽量玩游戏的时候关闭其他占用网络带宽的软件(比如:QQ、迅雷、、)。

⑻ 计算机网络中的四种延迟分别是什么

计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。

1、节点处理延迟

数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

2、网络延迟

网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。

3、排队延迟

时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。

4、时延

时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。

时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。在测试中通常使用测试仪表发出测试包到收到数据包的时间间隔。时延与数据包长相关,通常在路由器端口吞吐量范围内测试,超过吞吐量测试该指标没有意义。

(8)计算机网络带宽时延扩展阅读:

定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。

如何定义网络延迟程度:

(网络延迟PING值越低速度越快)

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿

>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

参考资料来源:

网络-时延

网络-排队延迟

网络-网络延迟

网络-延迟