① 计算机网络第四章(网络层)
4.1、网络层概述
简介
网络层的主要任务是 实现网络互连 ,进而 实现数据包在各网络之间的传输
这些异构型网络N1~N7如果只是需要各自内部通信,他们只要实现各自的物理层和数据链路层即可
但是如果要将这些异构型网络互连起来,形成一个更大的互联网,就需要实现网络层设备路由器
有时为了简单起见,可以不用画出这些网络,图中N1~N7,而将他们看做是一条链路即可
要实现网络层任务,需要解决一下主要问题:
网络层向运输层提供怎样的服务(“可靠传输”还是“不可靠传输”)
在数据链路层那课讲过的可靠传输,详情可以看那边的笔记:网络层对以下的 分组丢失 、 分组失序 、 分组重复 的传输错误采取措施,使得接收方能正确接受发送方发送的数据,就是 可靠传输 ,反之,如果什么措施也不采取,则是 不可靠传输
网络层寻址问题
路由选择问题
路由器收到数据后,是依据什么来决定将数据包从自己的哪个接口转发出去?
依据数据包的目的地址和路由器中的路由表
但在实际当中,路由器是怎样知道这些路由记录?
由用户或网络管理员进行人工配置,这种方法只适用于规模较小且网络拓扑不改变的小型互联网
另一种是实现各种路由选择协议,由路由器执行路由选择协议中所规定的路由选择算法,而自动得出路由表中的路有记录,这种方法更适合规模较大且网络拓扑经常改变的大型互联网
补充 网络层(网际层) 除了 IP协议 外,还有之前介绍过的 地址解析协议ARP ,还有 网际控制报文协议ICMP , 网际组管理协议IGMP
总结
4.2、网络层提供的两种服务
在计算机网络领域,网络层应该向运输层提供怎样的服务(“ 面向连接 ”还是“ 无连接 ”)曾引起了长期的争论。
争论焦点的实质就是: 在计算机通信中,可靠交付应当由谁来负责 ?是 网络 还是 端系统 ?
面向连接的虚电路服务
一种观点:让网络负责可靠交付
这种观点认为,应借助于电信网的成功经验,让网络负责可靠交付,计算机网络应模仿电信网络,使用 面向连接 的通信方式。
通信之前先建立 虚电路 (Virtual Circuit),以保证双方通信所需的一切网络资源。
如果再使用可靠传输的网络协议,就可使所发送的分组无差错按序到达终点,不丢失、不重复。
发送方 发送给 接收方 的所有分组都沿着同一条虚电路传送
虚电路表示这只是一条逻辑上的连接,分组都沿着这条逻辑连接按照存储转发方式传送,而并不是真正建立了一条物理连接。
请注意,电路交换的电话通信是先建立了一条真正的连接。
因此分组交换的虚连接和电路交换的连接只是类似,但并不完全一样
无连接的数据报服务
另一种观点:网络提供数据报服务
互联网的先驱者提出了一种崭新的网络设计思路。
网络层向上只提供简单灵活的、 无连接的 、 尽最大努力交付 的 数据报服务 。
网络在发送分组时不需要先建立连接。每一个分组(即 IP 数据报)独立发送,与其前后的分组无关(不进行编号)。
网络层不提供服务质量的承诺 。即所传送的分组可能出错、丢失、重复和失序(不按序到达终点),当然也不保证分组传送的时限。
发送方 发送给 接收方 的分组可能沿着不同路径传送
尽最大努力交付
如果主机(即端系统)中的进程之间的通信需要是可靠的,那么就由网络的 主机中的运输层负责可靠交付(包括差错处理、流量控制等) 。
采用这种设计思路的好处是 :网络的造价大大降低,运行方式灵活,能够适应多种应用。
互连网能够发展到今日的规模,充分证明了当初采用这种设计思路的正确性。
虚电路服务与数据报服务的对比
对比的方面 虚电路服务 数据报服务
思路 可靠通信应当由网络来保证 可靠通信应当由用户主机来保证
连接的建立 必须有 不需要
终点地址 仅在连接建立阶段使用,每个分组使用短的虚电路号 每个分组都有终点的完整地址
分组的转发 属于同一条虚电路的分组均按照同一路由进行转发 每个分组独立选择路由进行转发
当结点出故障时 所有通过出故障的结点的虚电路均不能工作 出故障的结点可能会丢失分组,一些路由可能会发生变化
分组的顺序 总是按发送顺序到达终点 到达终点时不一定按发送顺序
端到端的差错处理和流量控制 可以由网络负责,也可以由用户主机负责 由用户主机负责
4.3、IPv4
概述
分类编制的IPv4地址
简介
每一类地址都由两个固定长度的字段组成,其中一个字段是 网络号 net-id ,它标志主机(或路由器)所连接到的网络,而另一个字段则是 主机号 host-id ,它标志该主机(或路由器)。
主机号在它前面的网络号所指明的网络范围内必须是唯一的。
由此可见, 一个 IP 地址在整个互联网范围内是唯一的 。
A类地址
B类地址
C类地址
练习
总结
IP 地址的指派范围
一般不使用的特殊的 IP 地址
IP 地址的一些重要特点
(1) IP 地址是一种分等级的地址结构 。分两个等级的好处是:
第一 ,IP 地址管理机构在分配 IP 地址时只分配网络号,而剩下的主机号则由得到该网络号的单位自行分配。这样就方便了 IP 地址的管理。
第二 ,路由器仅根据目的主机所连接的网络号来转发分组(而不考虑目的主机号),这样就可以使路由表中的项目数大幅度减少,从而减小了路由表所占的存储空间。
(2) 实际上 IP 地址是标志一个主机(或路由器)和一条链路的接口 。
当一个主机同时连接到两个网络上时,该主机就必须同时具有两个相应的 IP 地址,其网络号 net-id 必须是不同的。这种主机称为 多归属主机 (multihomed host)。
由于一个路由器至少应当连接到两个网络(这样它才能将 IP 数据报从一个网络转发到另一个网络),因此 一个路由器至少应当有两个不同的 IP 地址 。
(3) 用转发器或网桥连接起来的若干个局域网仍为一个网络 ,因此这些局域网都具有同样的网络号 net-id。
(4) 所有分配到网络号 net-id 的网络,无论是范围很小的局域网,还是可能覆盖很大地理范围的广域网,都是平等的。
划分子网的IPv4地址
为什么要划分子网
在 ARPANET 的早期,IP 地址的设计确实不够合理:
IP 地址空间的利用率有时很低。
给每一个物理网络分配一个网络号会使路由表变得太大因而使网络性能变坏。
两级的 IP 地址不够灵活。
如果想要将原来的网络划分成三个独立的网路
所以是否可以从主机号部分借用一部分作为子网号
但是如果未在图中标记子网号部分,那么我们和计算机又如何知道分类地址中主机号有多少比特被用作子网号了呢?
所以就有了划分子网的工具: 子网掩码
从 1985 年起在 IP 地址中又增加了一个“ 子网号字段 ”,使两级的 IP 地址变成为 三级的 IP 地址 。
这种做法叫做 划分子网 (subnetting) 。
划分子网已成为互联网的正式标准协议。
如何划分子网
基本思路
划分子网纯属一个 单位内部的事情 。单位对外仍然表现为没有划分子网的网络。
从主机号 借用 若干个位作为 子网号 subnet-id,而主机号 host-id 也就相应减少了若干个位。
凡是从其他网络发送给本单位某个主机的 IP 数据报,仍然是根据 IP 数据报的 目的网络号 net-id,先找到连接在本单位网络上的路由器。
然后 此路由器 在收到 IP 数据报后,再按 目的网络号 net-id 和 子网号 subnet-id 找到目的子网。
最后就将 IP 数据报直接交付目的主机。
划分为三个子网后对外仍是一个网络
优点
1. 减少了 IP 地址的浪费 2. 使网络的组织更加灵活 3. 更便于维护和管理
划分子网纯属一个单位内部的事情,对外部网络透明 ,对外仍然表现为没有划分子网的一个网络。
子网掩码
(IP 地址) AND (子网掩码) = 网络地址 重要,下面很多相关知识都会用到
举例
例子1
例子2
默认子网掩码
总结
子网掩码是一个网络或一个子网的重要属性。
路由器在和相邻路由器交换路由信息时,必须把自己所在网络(或子网)的子网掩码告诉相邻路由器。
路由器的路由表中的每一个项目,除了要给出目的网络地址外,还必须同时给出该网络的子网掩码。
若一个路由器连接在两个子网上,就拥有两个网络地址和两个子网掩码。
无分类编址的IPv4地址
为什么使用无分类编址
无分类域间路由选择 CIDR (Classless Inter-Domain Routing)。
CIDR 最主要的特点
CIDR使用各种长度的“ 网络前缀 ”(network-prefix)来代替分类地址中的网络号和子网号。
IP 地址从三级编址(使用子网掩码)又回到了两级编址 。
如何使用无分类编址
举例
路由聚合(构造超网)
总结
IPv4地址的应用规划
给定一个IPv4地址快,如何将其划分成几个更小的地址块,并将这些地址块分配给互联网中不同网络,进而可以给各网络中的主机和路由器接口分配IPv4地址
定长的子网掩码FLSM(Fixed Length Subnet Mask)
划分子网的IPv4就是定长的子网掩码
举例
通过上面步骤分析,就可以从子网1 ~ 8中任选5个分配给左图中的N1 ~ N5
采用定长的子网掩码划分,只能划分出2^n个子网,其中n是从主机号部分借用的用来作为子网号的比特数量,每个子网所分配的IP地址数量相同
但是也因为每个子网所分配的IP地址数量相同,不够灵活,容易造成IP地址的浪费
变长的子网掩码VLSM(Variable Length Subnet Mask)
无分类编址的IPv4就是变长的子网掩码
举例
4.4、IP数据报的发送和转发过程
举例
源主机如何知道目的主机是否与自己在同一个网络中,是直接交付,还是间接交付?
可以通过 目的地址IP 和 源地址的子网掩码 进行 逻辑与运算 得到 目的网络地址
如果 目的网络地址 和 源网络地址 相同 ,就是 在同一个网络 中,属于 直接交付
如果 目的网络地址 和 源网络地址 不相同 ,就 不在同一个网络 中,属于 间接交付 ,传输给主机所在网络的 默认网关 (路由器——下图会讲解),由默认网关帮忙转发
主机C如何知道路由器R的存在?
用户为了让本网络中的主机能和其他网络中的主机进行通信,就必须给其指定本网络的一个路由器的接口,由该路由器帮忙进行转发,所指定的路由器,也被称为 默认网关
例如。路由器的接口0的IP地址192.168.0.128做为左边网络的默认网关
主机A会将该IP数据报传输给自己的默认网关,也就是图中所示的路由器接口0
路由器收到IP数据报后如何转发?
检查IP数据报首部是否出错:
若出错,则直接丢弃该IP数据报并通告源主机
若没有出错,则进行转发
根据IP数据报的目的地址在路由表中查找匹配的条目:
若找到匹配的条目,则转发给条目中指示的吓一跳
若找不到,则丢弃该数据报并通告源主机
假设IP数据报首部没有出错,路由器取出IP数据报首部各地址字段的值
接下来路由器对该IP数据报进行查表转发
逐条检查路由条目,将目的地址与路由条目中的地址掩码进行逻辑与运算得到目的网络地址,然后与路由条目中的目的网络进行比较,如果相同,则这条路由条目就是匹配的路由条目,按照它的下一条指示,图中所示的也就是接口1转发该IP数据报
路由器是隔离广播域的
4.5、静态路由配置及其可能产生的路由环路问题
概念
多种情况举例
静态路由配置
举例
默认路由
举例
默认路由可以被所有网络匹配,但路由匹配有优先级,默认路由是优先级最低的
特定主机路由
举例
有时候,我们可以给路由器添加针对某个主机的特定主机路由条目
一般用于网络管理人员对网络的管理和测试
多条路由可选,匹配路由最具体的
静态路由配置错误导致路由环路
举例
假设将R2的路由表中第三条目录配置错了下一跳
这导致R2和R3之间产生了路由环路
聚合了不存在的网络而导致路由环路
举例
正常情况
错误情况
解决方法
黑洞路由的下一跳为null0,这是路由器内部的虚拟接口,IP数据报进入它后就被丢弃
网络故障而导致路由环路
举例
解决方法
添加故障的网络为黑洞路由
假设。一段时间后故障网络恢复了
R1又自动地得出了其接口0的直连网络的路由条目
针对该网络的黑洞网络会自动失效
如果又故障
则生效该网络的黑洞网络
总结
4.6、路由选择协议
概述
因特网所采用的路由选择协议的主要特点
因特网采用分层次的路由选择协议
自治系统 AS :在单一的技术管理下的一组路由器,而这些路由器使用一种 AS 内部的路由选择协议和共同的度量以确定分组在该 AS 内的路由,同时还使用一种 AS 之间的路由选择协议用以确定分组在 AS之间的路由。
自治系统之间的路由选择简称为域间路由选择,自治系统内部的路由选择简称为域内路由选择
域间路由选择使用外部网关协议EGP这个类别的路由选择协议
域内路由选择使用内部网关协议IGP这个类别的路由选择协议
网关协议 的名称可称为 路由协议
常见的路由选择协议
② 电脑手绘插画入门教程
电脑手绘插画入门教程如下:
3、建议用数位板(手绘板),这个时代用手绘板真的很方便,然后买手绘板还会送很多学习插画的资料,买了数位板然后可以用photoshop软件,或painter绘画软件,用软件真的很强大,painter里面各种笔刷,可以画出各种风格。
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。
《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。
③ 计算机网络该怎么学
好的教学方式一定是讲的让别人能听懂,对于初学者,我认为好的方法应该是这样的:
1、从实际案例出发(比如我们在浏览器输入一个网址到展示出内容中间发生了什么事情)
2、计算机网络出现的背景是什么?遇到了什么问题?是为了解决什么问题?
不能一下子就陷入细节,一开始应该快速入门,了解其概貌。
3、入门后,然后再进阶学习,建议从自顶向下的方式来学习。
4、一定要多实战,通过抓包工具查看实际的数据包长啥样,通过动手实现一个聊天工具等。
④ 如何学习电脑手绘和电脑插画
一,电脑手绘
1、首先要有美术基础,手稳,并且对结构,透视,投影,比例,动态
2、准备材料,如手绘板,找一些线稿先来临摹。
3、学会让自己的手不抖,可以画出一条完美的线。
4、个人勤加练习,这个过程省略不了,还是要靠平时的积累。
二,电脑插画
同手绘一样,这个也是用电脑操作,所以手绘板是不可缺少的。
1、有想象力,对于自己要画内容有一个构思,并且能够实在的画到纸上。
2、掌握不同笔具给自己带来的感受,并且能够熟练运用。
3、以上准备工作做好,可以了解电脑软件的一些操作,如photoshop等,有助于修改图片。
4、手绘板上来,和手绘的2、3、4一样操作即可。
(4)计算机网络笔记配色插画扩展阅读:
准入制度
准入门槛低是整个手绘培训行业的一大现状,就建筑学手绘培训来讲,事实上,目前国内所有相关培训机构都是成形于2000年以后,总体来算,创办的历史最多不超过10年,行业起步晚,专业性较强,制度难以规整,因此,整个手绘培训行业在监管力度上也是相对较低的。
总体来说,市场需求大,行业现状呈现出供小于求的态势;手绘培训隶属新兴产业。
其本身的办学风险小,起步资本较低;就手绘技能本身来说,不难入门,问题关键只在于水平的专业与否,因此,但凡有一定的专业手绘水准、创业基金、人脉基础,都能进入这一行业。综合这些各方面的因素,大大小小的手绘培训机构在全国范围内也是林林总总。
⑤ 计算机网络自顶向下方法读书笔记
link
Client发送一个特殊的 SYN报文段 (标志位SYN置为1)。随机产生一个初始序号值seq=x,发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,会为该TCP连接分配TCP缓存和变量。并向client发送允许连接报文段的ACK报文段(ACK标志位设置为1),报文段中SYN=1, ack=x+1,并随机产生一个服务端的初始序号seq=y。发送后,Server进入SYN_RCVD状态。
Client收到确认后,也要给该连接分配缓存和变量。将发送一个ACK报文段对服务器的允许连接的报文段进行确认。设置ack=y+1。因为连接已被建立了SYN被置为0。Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。以后每个阶段中SYN都将被置为0.
Client(也可以是server,后面流程相反)设置seq=u, 发送一个FIN报文段(FIN标志位设置为1),Client进入FIN_WAIT_1状态。表示client没有数据要发送给server了。
Server收到FIN后,发送一个ACK报文段给Client,ack=u+1,并随机产生一个服务端的初始序号seq=v, Server进入CLOSE_WAIT状态。表示“同意”client关闭请求
Server发送一个FIN报文段,用来请求关闭Server到Client的数据传送,同时包含ack=u+1,并随机产生一个服务端的初始序号seq=w,server进入LAST_ACK状态。
Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK报文段ack=w+1给Server, Server收到后进入CLOSED状态。client在等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL)之后,没有收到服务器端的 ACK ,认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入 CLOSED 状态。(目的是如果server由于网络原因没有收到最后的ACK,server将会再发送一个FIN,但若此时client已经CLOSED,则无法回复。因此引入了等待2MSL的流程)。自此就完成了四次挥手,主机中的连接资源也被释放。
其中 生存时间(TTL) 字段用来确保数据不会永远在网络中循环。每当一台路由器处理数据报时,该字段的值减1。若TTL字段减为0,则该数据报必须丢弃。
跨网络通信需要经过路由器,同一网络间的通信不需要。127只有127.0.0.1一个地址可用,代表当前计算机自己。255.255.255.255是 广播地址 。当一台主机向广播地址发出数据报时,该报文会交付给网络中的所有主机。
⑥ 如何用电脑画插画
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⑦ 【山外笔记-计算机网络·第7版】第02章:物理层
[学习笔记]第02章_物理层-打印版.pdf
本章最重要的内容是:
(1)物理层的任务。
(2)几种常用的信道复用技术。
(3)几种常用的宽带接入技术,主要是ADSL和FTTx。
1、物理层简介
(1)物理层在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。
(2)物理层的作用是尽可能地屏蔽掉传输媒体和通信手段的差异。
(3)用于物理层的协议常称为物理层规程(procere),其实物理层规程就是物理层协议。
2、物理层的主要任务 :确定与传输媒体的接口有关的一些特性。
(1)机械特性:指明接口所用接线器的形状和尺寸、引脚数目和排列、固定和锁定装置等。
(2)电气特性:指明在接口电缆的各条线上出现的电压的范围。
(3)功能特性:指明某条线上出现的某一电平的电压的意义。
(4)过程特性:指明对于不同功能的各种可能事件的出现顺序。
3、物理层要完成传输方式的转换。
(1)数据在计算机内部多采用并行传输方式。
(2)数据在通信线路(传输媒体)上的传输方式一般都是串行传输,即逐个比特按照时间顺序传输。
(3)物理连接的方式:点对点、多点连接或广播连接。
(4)传输媒体的种类:架空明线、双绞线、对称电缆、同轴电缆、光缆,以及各种波段的无线信道等。
1、数据通信系统的组成
一个数据通信系统可划分为源系统(或发送端、发送方)、传输系统(或传输网络)和目的系统(或接收端、接收方)三大部分。
(1)源系统:一般包括以下两个部分:
(2)目的系统:一般也包括以下两个部分:
(3)传输系统:可以是简单的传输线,也可以是连接在源系统和目的系统之间的复杂网络系统。
2、通信常用术语
(1)通信的目的是传送消息(message),数据(data)是运送消息的实体。
(2)数据是使用特定方式表示的信息,通常是有意义的符号序列。
(3)信息的表示可用计算机或其他机器(或人)处理或产生。
(4)信号(signal)则是数据的电气或电磁的表现。
3、信号的分类 :根据信号中代表消息的参数的取值方式不同
(1)模拟信号/连续信号:代表消息的参数的取值是连续的。
(2)数字信号/离散信号:代表消息的参数的取值是离散的。
1、信道
(1)信道一般都是用来表示向某一个方向传送信息的媒体。
(2)一条通信电路往往包含一条发送信道和一条接收信道。
(3)单向通信只需要一条信道,而双向交替通信或双向同时通信则都需要两条信道(每个方向各一条)。
2、通信的基本方式 :
(1)单向通信又称为单工通信,只能有一个方向的通信而没有反方向的交互。如无线电广播、有线电广播、电视广播。
(2)双向交替通信又称为半双工通信,即通信的双方都可以发送信息,但不能双方同时发送/接收。
(3)双向同时通信又称为全双工通信,即通信的双方可以同时发送和接收信息。
3、调制 (molation)
(1)基带信号:来自信源的信号,即基本频带信号。许多信道不能传输基带信号,必须对其进行调制。
(2)调制的分类
4、基带调制常用的编码方式 (如图2-2)
(1)不归零制:正电平代表1,负电平代表0。
(2)归零制:正脉冲代表1,负脉冲代表0。
(3)曼彻斯特:编码位周期中心的向上跳变代表0,位周期中心的向下跳变代表1。也可反过来定义。
(4)差分曼彻斯特:编码在每一位的中心处始终都有跳变。位开始边界有跳变代表0,而位开始边界没有跳变代表1。
5、带通调制的基本方法
(1)调幅(AM)即载波的振幅随基带数字信号而变化。例如,0或1分别对应于无载波或有载波输出。
(2)调频(FM)即载波的频率随基带数字信号而变化。例如,0或1分别对应于频率f1或f2。
(3)调相(PM)即载波的初始相位随基带数字信号而变化。例如,0或1分别对应于相位0度或180度。
(4)多元制的振幅相位混合调制方法:正交振幅调制QAM(Quadrature Amplitude Molation)。
1、信号失真
(1)信号在信道上传输时会不可避免地产生失真,但在接收端只要从失真的波形中能够识别并恢复出原来的码元信号,那么这种失真对通信质量就没有影响。
(2)码元传输的速率越高,或信号传输的距离越远,或噪声干扰越大,或传输媒体质量越差,在接收端的波形的失真就越严重。
2、限制码元在信道上的传输速率的因素
(1)信道能够通过的频率范围
(2)信噪比
3、香农公式 (Shannon)
(1)香农公式(Shannon):C = W*log2(1+S/N) (bit/s)
(2)香农公式表明:信道的带宽或信道中的信噪比越大,信息的极限传输速率就越高。
(3)香农公式指出了信息传输速率的上限。
(4)香农公式的意义:只要信息传输速率低于信道的极限信息传输速率,就一定存在某种办法来实现无差错的传输。
(5)在实际信道上能够达到的信息传输速率要比香农的极限传输速率低不少,是因为香农公式的推导过程中并未考虑如各种脉冲干扰和在传输中产生的失真等信号损伤。
1、传输媒体
传输媒体也称为传输介质或传输媒介,是数据传输系统中在发送器和接收器之间的物理通路。
2、传输媒体的分类
(1)导引型传输媒体:电磁波被导引沿着固体媒体(双绞线、同轴电缆或光纤)传播。
(2)非导引型传输媒体:是指自由空间,电磁波的传输常称为无线传输。
1、双绞线
(1)双绞线也称为双扭线, 即把两根互相绝缘的铜导线并排放在一起,然后用规则的方法绞合(twist)起来。绞合可减少对相邻导线的电磁干扰。
(2)电缆:通常由一定数量的双绞线捆成,在其外面包上护套。
(3)屏蔽双绞线STP(Shielded Twisted Pair):在双绞线的外面再加上一层用金属丝编织成的屏蔽层,提高了双绞线抗电磁干扰的能力。价格比无屏蔽双绞线UTP(Unshielded Twisted Pair)要贵一些。
(4)模拟传输和数字传输都可以使用双绞线,其通信距离一般为几到十几公里。
(5)双绞线布线标准
(6)双绞线的使用
2、同轴电缆
(1)同轴电缆由内导体铜质芯线(单股实心线或多股绞合线)、绝缘层、网状编织的外导体屏蔽层(也可以是单股的)以及保护塑料外层所组成。
(2)由于外导体屏蔽层的作用,同轴电缆具有很好的抗干扰特性,被广泛用于传输较高速率的数据。
(3)同轴电缆主要用在有线电视网的居民小区中。
(4)同轴电缆的带宽取决于电缆的质量。目前高质量的同轴电缆的带宽已接近1GHz。
3、光缆
(1)光纤通信就是利用光导纤维(简称光纤)传递光脉冲来进行通信。有光脉冲为1,没有光脉冲为0。
(2)光纤是光纤通信的传输媒体。
(3)多模光纤:可以存在多条不同角度入射的光线在一条光纤中传输。光脉冲在多模光纤中传输时会逐渐展宽,造成失真,多模光纤只适合于近距离传输。
(4)单模光纤:若光纤的直径减小到只有一个光的波长,则光纤就像一根波导那样,可使光线一直向前传播,而不会产生多次反射。单模光纤的纤芯很细,其直径只有几个微米,制造起来成本较高。
(5)光纤通信中常用的三个波段中心:850nm,1300nm和1550nm。
(6)光缆:一根光缆少则只有一根光纤,多则可包括数十至数百根光纤,再加上加强芯和填充物,必要时还可放入远供电源线,最后加上包带层和外护套。
(7)光纤的优点
1、无线传输
(1)无线传输是利用无线信道进行信息的传输,可使用的频段很广。
(2)LF,MF和HF分别是低频(30kHz-300kHz)、中频(300kHz-3MH z)和高频(3MHz-30MHz)。
(3)V,U,S和E分别是甚高频(30MHz-300MHz)、特高频(300MHz-3GHz)、超高频(3GHz-30GHz)和极高频(30GHz-300GHz),最高的一个频段中的T是Tremendously。
2、短波通信: 即高频通信,主要是靠电离层的反射传播到地面上很远的地方,通信质量较差。
3、无线电微波通信
(1)微波的频率范围为300M Hz-300GHz(波长1m-1mm),但主要使用2~40GHz的频率范围。
(2)微波在空间中直线传播,会穿透电离层而进入宇宙空间,传播距离受到限制,一般只有50km左右。
(3)传统的微波通信主要有两种方式,即地面微波接力通信和卫星通信。
(4)微波接力通信:在一条微波通信信道的两个终端之间建立若干个中继站,中继站把前一站送来的信号经过放大后再发送到下一站,故称为“接力”,可传输电话、电报、图像、数据等信息。
(5)卫星通信:利用高空的人造同步地球卫星作为中继器的一种微波接力通信。
(6)无线局域网使用ISM无线电频段中的2.4GHz和5.8GHz频段。
(7)红外通信、激光通信也使用非导引型媒体,可用于近距离的笔记本电脑相互传送数据。
1、复用(multiplexing)技术原理
(1)在发送端使用一个复用器,就可以使用一个共享信道进行通信。
(2)在接收端再使用分用器,把合起来传输的信息分别送到相应的终点。
(3)复用器和分用器总是成对使用,在复用器和分用器之间是用户共享的高速信道。
(4)分用器(demultiplexer)的作用:把高速信道传送过来的数据进行分用,分别送交到相应的用户。
2、最基本的复用
(1)频分复用FDM(Frequency Division Multiplexing)
(2)时分复用TDM(Time Division Multiplexing):
3、统计时分复用STDM (Statistic TDM)
(1)统计时分复用STDM是一种改进的时分复用,能明显地提高信道的利用率。
(2)集中器(concentrator):将多个用户的数据集中起来通过高速线路发送到一个远地计算机。
(3)统计时分复用使用STDM帧来传送数据,每一个STDM帧中的时隙数小于连接在集中器上的用户数。
(4)STDM帧不是固定分配时隙,而是按需动态地分配时隙,提高了线路的利用率。
(5)统计复用又称为异步时分复用,而普通的时分复用称为同步时分复用。
(6)STDM帧中每个时隙必须有用户的地址信息,这是统计时分复用必须要有的和不可避免的一些开销。
(7)TDM帧和STDM帧都是在物理层传送的比特流中所划分的帧。和数据链路层的帧是完全不同的概念。
(8)使用统计时分复用的集中器也叫做智能复用器,能提供对整个报文的存储转发能力,通过排队方式使各用户更合理地共享信道。此外,许多集中器还可能具有路由选择、数据压缩、前向纠错等功能。
1、波分复用WDM (Wavelength Division Multiplexing)
波分复用WDM是光的频分复用,在一根光纤上用波长来复用两路光载波信号。
2、密集波分复用DWDM (Dense Wavelength Division Multiplexing)
密集波分复用DWDM是在一根光纤上复用几十路或更多路数的光载波信号。
1、码分复用CDM (Code Division Multiplexing)
(1)每一个用户可以在同样的时间使用同样的频带进行通信。
(2)各用户使用经过特殊挑选的不同码型,因此各用户之间不会造成干扰。
(3)码分复用最初用于军事通信,现已广泛用于民用的移动通信中,特别是在无线局域网中。
2、码分多址CDMA (Code Division Multiple Access)。
(1)在CDMA中,每一个比特时间再划分为m个短的间隔,称为码片(chip)。通常m的值是64或128。
(2)使用CDMA的每一个站被指派一个唯一的m bit码片序列(chip sequence)。
(3)一个站如果发送比特1,则发送m bit码片序列。如果发送比特0,则发送该码片序列的二进制反码。
(4)发送信息的每一个比特要转换成m个比特的码片,这种通信方式是扩频通信中的直接序列扩频DSSS。
(5)CDMA系统给每一个站分配的码片序列必须各不相同,并且还互相正交(orthogonal)。
(6)CDMA的工作原理:现假定有一个X站要接收S站发送的数据。
(7)扩频通信(spread spectrum)分为直接序列扩频DSSS(Direct Sequence Spread Spectrum)和跳频扩频FHSS(Frequency Hopping Spread Spectrum)两大类。
早起电话机用户使用双绞线电缆。长途干线采用的是频分复用FDM的模拟传输方式,现在大都采用时分复用PCM的数字传输方式。现代电信网,在数字化的同时,光纤开始成为长途干线最主要的传输媒体。
1、早期的数字传输系统最主要的缺点:
(1)速率标准不统一。互不兼容的国际标准使国际范围的基于光纤的高速数据传输就很难实现。
(2)不是同步传输。为了节约经费,各国的数字网主要采用准同步方式。
2、数字传输标准
(1)同步光纤网SONET(Synchronous Optical Network)
(2)同步数字系列SDH(Synchronous Digital Hierarchy)
(3)SDH/SONET定义了标准光信号,规定了波长为1310nm和1550nm的激光源。在物理层定义了帧结构。
(4)SDH/SONET标准的制定,使北美、日本和欧洲三种不同的数字传输体制在STM-1等级上获得了统一,第一次真正实现了数字传输体制上的世界性标准。
互联网的发展初期,用户利用电话的用户线通过调制解调器连接到ISP,速率最高只能达到56kbit/s。
从宽带接入的媒体来看,宽带接入技术可以分为有线宽带接入和无线宽带接入两大类。
1、非对称数字用户线ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)
(1)ADSL技术是用数字技术对现有的模拟电话用户线进行改造,使它能够承载宽带数字业务。
(2)ADSL技术把0-4kHz低端频谱留给传统电话使用,把原来没有被利用的高端频谱留给用户上网使用。
(3)ADSL的ITU的标准是G.992.1(或称G.dmt,表示它使用DMT技术)。
(4)“非对称”是指ADSL的下行(从ISP到用户)带宽都远远大于上行(从用户到ISP)带宽。
(5)ADSL的传输距离取决于数据率和用户线的线径(用户线越细,信号传输时的衰减就越大)。
(6)ADSL所能得到的最高数据传输速率还与实际的用户线上的信噪比密切相关。
2、ADSL调制解调器的实现方案 :离散多音调DMT(Discrete Multi-Tone)调制技术
(1)ADSL在用户线(铜线)的两端各安装一个ADSL调制解调器。
(2)“多音调”就是“多载波”或“多子信道”的意思。
(3)DMT调制技术采用频分复用的方法,把40kHz-1.1MHz的高端频谱划分为许多子信道。
(4)当ADSL启动时,用户线两端的ADSL调制解调器就测试可用的频率、各子信道受到的干扰情况,以及在每一个频率上测试信号的传输质量。
(5)ADSL能够选择合适的调制方案以获得尽可能高的数据率,但不能保证固定的数据率。
3、数字用户线接入复用器DSLAM (DSL Access Multiplexer)
(1)数字用户线接入复用器包括许多ADSL调制解调器。
(2)ADSL调制解调器又称为接入端接单元ATU(Access Termination Unit)。
(3)ADSL调制解调器必须成对使用,因此把在电话端局记为ATU-C,用户家中记为ATU-R。
(4)ADSL最大的好处就是可以利用现有电话网中的用户线(铜线),而不需要重新布线。
(5)ADSL调制解调器有两个插口:
(6)一个DSLAM可支持多达500-1000个用户。
4、第二代ADSL
(1)ITU-T已颁布了G系列标准,被称为第二代ADSL,ADSL2。
(1)第二代ADSL通过提高调制效率得到了更高的数据率。
(2)第二代ADSL采用了无缝速率自适应技术SRA(Seamless Rate Adaptation),可在运营中不中断通信和不产生误码的情况下,根据线路的实时状况,自适应地调整数据率。
(3)第二代ADSL改善了线路质量评测和故障定位功能。
5、ADSL技术的变型 :xDSL
ADSL并不适合于企业,为了满足企业的需要,产生了ADSL技术的变型:xDSL。
(1)对称DSL(Symmetric DSL,SDSL):把带宽平均分配到下行和上行两个方向,每个方向的速度分别为384kbit/s或1.5Mbit/s,距离分别为5.5km或3km。
(2)HDSL(High speed DSL):使用一对线或两对线的对称DSL,是用来取代T1线路的高速数字用户线,数据速率可达768KBit/s或1.5Mbit/s,距离为2.7-3.6km。
(3)VDSL(Very high speed DSL):比ADSL更快的、用于短距离传送(300-1800m),即甚高速数字用户线,是ADSL的快速版本。
1、光纤同轴混合网HFC (Hybrid Fiber Coax)
(1)光纤同轴混合网HFC是在有线电视网的基础上改造开发的一种居民宽带接入网。
(2)光纤同轴混合网HFC可传送电视节目,能提供电话、数据和其他宽带交互型业务。
(3)有线电视网最早是树形拓扑结构的同轴电缆网络,采用模拟技术的频分复用进行单向广播传输。
2、光纤同轴混合网HFC的主要特点:
(1)HFC网把原有线电视网中的同轴电缆主干部分改换为光纤,光纤从头端连接到光纤结点(fiber node)。
(2)在光纤结点光信号被转换为电信号,然后通过同轴电缆传送到每个用户家庭。
(3)HFC网具有双向传输功能,而且扩展了传输频带。
(4)连接到一个光纤结点的典型用户数是500左右,但不超过2000。
3、电缆调制解调器 (cable modem)
(1)模拟电视机接收数字电视信号需要把机顶盒(set-top box)的设备连接在同轴电缆和电视机之间。
(2)电缆调制解调器:用于用户接入互联网,以及在上行信道中传送交互数字电视所需的一些信息。
(3)电缆调制解调器可以做成一个单独的设备,也可以做成内置式的,安装在电视机的机顶盒里面。
(4)电缆调制解调器不需要成对使用,而只需安装在用户端。
(5)电缆调制解调器必须解决共享信道中可能出现的冲突问题,比ADSL调制解调器复杂得多。
信号在陆地上长距离的传输,已经基本实现了光纤化。远距离的传输媒体使用光缆。只是到了临近用户家庭的地方,才转为铜缆(电话的用户线和同轴电缆)。
1、多种宽带光纤接入方式FTTx
(1)多种宽带光纤接入方式FTTx,x可代表不同的光纤接入地点,即光电转换的地方。
(2)光纤到户FTTH(Fiber To The Home):把光纤一直铺设到用户家庭,在光纤进入用户后,把光信号转换为电信号,可以使用户获得最高的上网速率。
(3)光纤到路边FTTC(C表示Curb)
(4)光纤到小区FTTZ(Z表示Zone)
(5)光纤到大楼FTTB(B表示Building)
(6)光纤到楼层FTTF(F表示Floor)
(7)光纤到办公室FTTO(O表示Office)
(8)光纤到桌面FTTD(D表示Desk)
2、无源光网络PON (Passive Optical Network)
(1)光配线网ODN(Optical Distribution Network):在光纤干线和广大用户之间,铺设的转换装置,使得数十个家庭用户能够共享一根光纤干线。
(2)无源光网络PON(Passive Optical Network),即无源的光配线网。
(3) 无源:表明在光配线网中无须配备电源,因此基本上不用维护,其长期运营成本和管理成本都很低。
(4)光配线网采用波分复用,上行和下行分别使用不同的波长。
(5)光线路终端OLT( Optical Line Terminal)是连接到光纤干线的终端设备。
(6)无源光网络PON下行数据传输
(7)无源光网络PON上行数据传输
当ONU发送上行数据时,先把电信号转换为光信号,光分路器把各ONU发来的上行数据汇总后,以TDMA方式发往OLT,而发送时间和长度都由OLT集中控制,以便有序地共享光纤主干。
(8)从ONU到用户的个人电脑一般使用以太网连接,使用5类线作为传输媒体。
(9)从总的趋势来看,光网络单元ONU越来越靠近用户的家庭,即“光进铜退”。
3、无源光网络PON的种类
(1)以太网无源光网络EPON(Ethernet PON)
(2)吉比特无源光网络GPON(Gigabit PON)
⑧ 神经网络的计算机配色系统
神经网络的计算机配色系统
导语:在印刷中取数据时一般是每隔10nm就取一个反射率值,也就是光谱反射曲线值作为颜色的输入值,因此基于光谱颜色空间的神经网络模型有31个输入值.在该配色模型中采用青、品、黄、黑4色油墨的网点百分比为输出节点.
通过仪器S-Rite600测量某个色块的Lab值或光谱反射曲线值,把测量值输入训练好的BP神经网络配色系统,由该系统运算给出指导性的配方.对于本系统来说油墨色块的颜色测量值是输入值,相应各种油墨所占的油墨配比是输出值.无论是色彩值的变化还是颜料百分比的变化都是连续的.选用的BP神经网络模型可满足连续输入、连续输出及有监督训练这3个条件,非常适合解决非线性问题.
BP神经网络模型的参数确定
文中研究的配色系统是以测量色块的颜色值的不同进行分类,大体上有以下两种.
(1)基于Lab颜色空间的模型从理论上讲一个三层的BP网络能够实现任意精度的对应.本系统采用的就是单隐层的三层BP网络.由于任何油墨的色彩都可以通过L、a、b值表示,所以系统采用的BP网络有3个输入节点,分别输入印品色彩的L、a、b值.在印刷过程中一般采用黄、品、青、黑4色油墨,可以采用调配某色油墨所需要的这4色油墨的百分比为输出节点,本系统的BP网络输出层结点数定为4个.
如果隐层单元数太少或太多都是不利的,因此隐层神经元数的选取是BP网络的关键.对于隐含单元数h有以下经验公式[8]:h= 槡n +m+a(1)其中:n为输入单元数;m为输出单元数;a为0~10之间的常数.根据公式(1),可得到本系统隐层单元数的范围为2~12.(2)基于光谱颜色空间的模型光谱反射曲线是指色块在不同波长的光照下(通常是400~700nm)的反射率,被称为颜色的指纹,用该参数来表示颜色是最精准的.
在印刷中取数据时一般是每隔10nm就取一个反射率值,也就是光谱反射曲线值作为颜色的输入值,因此基于光谱颜色空间的神经网络模型有31个输入值.在该配色模型中采用青、品、黄、黑4色油墨的网点百分比为输出节点.根据公式1的原则,隐层单元数可为6~16.BP神经网络含有31个输入节点,数据量太多,增加了模型的复杂程度.如何减少输入光谱数据,成了一个难题.下面我们观察不同的青、品红、黄、黑网点百分比时光谱反射曲线的特征.从图2~5可以看出:对于青、品、黄、黑的单色油墨,网点百分比越高,光谱反射率越大.
青油墨反射率高的波长区间为430~530nm,品红油墨反射率高的波长区间为400~480nm和580~700nm,黄油墨反射率高的波长区间为500~700nm,黑油墨在整个波长区间反射率变化不大.青油墨反射率随网点变化较大的波长区间为430~530nm和580~700nm,品红油墨反射率随网点变化较大的波长区间为430~580nm,黄油墨反射率随网点变化较大的波长区间为430~530nm,黑油墨反射率在整个波长区间随网点大小变化比较均匀.因此,可以把光谱区间进行分段取点以表征不同颜色的光谱变化.综上所述,把430nm、480nm、530nm、580nm、630nm、680nm的反射率作输入值,大大减小了训练的数据量,这种配色模型称为改进的基于光谱的BP计算机配色模型.由公式1可确定隐层单元数范围为3~13.
神经网络模型的训练
BP网络的收敛条件要求初始输入的变量必须在[0,1]区间内取值,因此对输入数据进行预处理,以便使输入变量满足要求.为了保证网络的收敛,要求初始权值在输入累加时,能使每一个神经元的状态值接近于0,以保证开始时不落到那些平坦区上.训练样本个数的选择也有一定的要求,太多或太少都不好,且样本的分配区域尽可能广,样本分布不存在过于集中的现象.在实验中通过观察发现色块主要是单色印刷和双色、三色、四色叠印而成.
印刷色块的颜色值有一定的规律,即在采用相同的油墨印刷时,颜色值的范围是从最小网点百分比的油墨组成的色块测量到的'颜色值到最大网点百分比的油墨组成的色块颜色值.因此在单色、双色、三色、四色色块中选择有代表性的颜色40个样本进行训练.基于Lab颜色空间的模型采用改进的BP网络法即弹性梯度下降法,弹性梯度下降法的训练函数为trainrp,经过计算机仿真,隐层单元数选择为5时再经过302次迭代后,满足了均方根误差小于0.5×10-2的要求,网络训练结束.
基于光谱颜色空间模型采用Levenberg-Marquardt(L-M)优化算法,训练函数为trainlm,经过计算机仿真隐层单元数选择为15时经过198次迭代后,满足了均方根误差小于0.5×10-2的要求,网络训练结束.改进的基于光谱颜色空间采用弹性梯度下降法,经过计算机仿真,隐层单元数选择为12时经过501次迭代后,满足了均方根误差小于0.5×10-2的要求.
神经网络模型的检验
本文随机抽取10个非训练用的样本,输入两个系统进行计算,将系统输出数据与样本标准配方数据的网点误差列于表中.表1(表略)为基于L*a*b*颜色空间模型的检验,表2为基于光谱颜色空间模型的检验.表3为改进的基于光谱颜色空间模型的配方检验.从表中数据可以发现,这三个模型输出的数据配方误差值在可以接受的范围内,配方误差最大的超过10%,且分布在暗色调.三个模型中,基于光谱颜色空间的BP神经网络的配方精度最好,基于Lab颜色空间的配方精度最差,改进的基于光谱颜色空间的配方精度居中.
结束语
基于BP神经网络的计算机配色系统具有可行性,可应用在胶印、凹印、柔印、丝印等油墨配色中,具有广阔的应用前景.在神经网络的计算机配色系统中,基于Lab颜色空间模型的配色精度低于基于光谱颜色空间模型的配色精度,对于基于光谱颜色空间的配色模型来说,通过分段选取特征点可减少配色模型的输入个数,但配色精度一般.基于BP神经网络的配色系统存在一定的局限性,只限于印刷条件和印刷材料不变的情况下配色,且只适用于青、品红、黄、黑四色配色.
;⑨ 没有绘画基础想直接用电脑画插画可以吗
没有绘画基础想直接用电脑画插画是可以的,用电脑画插画,主要使用数位板或者鼠绘,两者都和用笔有很大差别。只要数位板用熟练了,没有绘画基础也可以画出很好的插画。
现在插画家对新形式、新工具的接受和改变,他们中的很多插画家开始采用电脑图形设计工具创作插图。电脑图形软件功能使他们的创作才能得到了更大的发挥,无论简洁还是繁复绵密,无论传统媒介效果,如油画、水彩、版画风格还是数字图形无穷无尽的新变化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。这种新的插画技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称'不用暗房的摄影'。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。
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