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计算机网络中哑帧是什么意思

发布时间: 2023-04-08 02:48:23

⑴ 在计算机网络中 码元、比特、字节、帧 分别表示什么分别用在哪里

码元是数据的载体,一般表示通信中承载数字比特位的信号。打个比方,如果一个灯泡有二个状态,代表1和0,那这个灯泡就是一个码元,携带1个BIT的信息。但如果你一个灯泡可以发红光绿光,那红光开,红光关,绿光开,绿光关,可以表示4个状态,就说这个码元(灯泡)带有2BIT的信息。
比特:二进制中的1位。
字节:8个比特=1字节。
帧:网络传输中,链路层(这个请自己查)传递的基本数据单元,每次链路层发数据的时候,是以帧为单位发出去的,接收方接收的时候,也是以帧为单位收的,这个类似于包裹,若干个比特用一定的规则组成这个包裹(帧),以这个为基本单位发给对方(不能切成更小的)。

⑵ 在计算机网络中,帧的具体概念(即名词解释)

网络上的帧

数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 。

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 越多,所显示的动作就会越流畅。

数据帧

“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息。帧数据区含有一个数据体。为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议。互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议。IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区。数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息。数据体的数据区包括用户数据协议(UDP),传输控制协议(TCP),还有数据包的其他信息。这些数据包都含有附加的进程信息以及实际数据。

FLASH的帧

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。

过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。

关键帧和过渡帧的联系和区别

两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;

关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。

关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。

影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。

⑶ 什么是计算机中的帧

什么是本帧:
运动预估及运动补偿(memc),在原有画面显示的每两帧画面中增加一帧,缩短每帧之间的显示时间,使液晶电视的响应时间得到了双倍提高,将屏幕显示的刷新频率从原有的60hz提升到120hz,彻底解决了液晶电视存在的闪烁、拖尾问题,消除了快速运动画面的图像边缘模糊现象,修正了人眼视觉暂留形成的“错觉”,有效提高了画面稳定性。
其实主要是其中泰鼎的芯片在起作用,所有用此芯片的厂家都推出了运动补偿的概念。
至于详细的运算方法估计只有芯片商知道了。
帧的基本概念及逐帧动画什么是帧
帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就
是一副静止的画面,连续的帧就形成动画了。
一帧就相当一张图片,我们以前看的电影,实际上就是照片的连续投影,1秒钟切换24帧以上,看起来就是电影了。实际上,那一张底片就是一郑
一般10帧的时间大概在0.3-0.4秒之间
如果现在是上网看视频或者玩游戏10帧/秒,速度就很慢了
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