Ⅰ 如何实现android和服务器的长连接
转载 这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:
1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);
2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。
从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:
对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。
对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。
在讲述Push方案的原理前,我们先了解一下移动无线网络的特点。
移动无线网络的特点:
因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机凳裤终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯
GGSN(Gateway GPRS
Support Node 网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。
因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。(关于NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:关于使用UDP(TCP)跨局域网,NAT穿透的心得)
Push在Android平台上长连接的实现:
既然我们知道我们移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,我们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。
这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种:
1.java.util.Timer
2.android.app.AlarmManager
分析:
Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。
AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。悔粗销这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。
RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC
来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关碧游机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32.768KHz
晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概)
好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当我用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。
下面简单来说明其使用:
1.类似于Timer功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000,
sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行
2.实现全局定时功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime,
5*1000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行
总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。
路由器里面的session是指会话,简单讲,一个客户端连接路由器后,就咐悔雹会产生一个session,当客户端断开连接后,session结束。当衡帆重新连前液接后,session会重新创建,与原来的session也不同了。
Ⅲ tcp长连接如何实现
关于面向 tcp/ip 协议的可靠连接的网络 socket 编程,必须要按照 tcp/ip协议的 server/client 模型进行编程和调试。
Ⅳ 长连接短连接的区别以及使用场景
一.长连接和短连接
长连接:是指在一个TCP连接上可以发送多个数据包,但是如果没有数据包发送时,也要双方发检测团羡者包以维持这个链连接
短连接:当双方需要有数据交互的时候,就派大建立一个TCP连接,本次交互完成后,就断开这个连接
注:双方指客户端和服务端
二.各自优缺点及使用场景
长连接可以省去较多建立连接和关闭连接的操作,所以比较节省资源和时间,但是长连接如果一直存在的话,第一需要很多探测包的发送来维持这个连接,第二对服务器将是很大的负荷
相对而言,短连接则不需要服务器承担太大负荷,只要存在的连接就都是有用连接,但如果客户端请求频繁,就会在TCP的建立连接和关闭连接上浪费较大的资源和时间
三.使用场景
综合长连接短连接的优缺点,我们不难发现,这两种连接没有绝对的好坏之分,只能说在不同的场景使用不同的连接才是上策
一般而言,像京东,淘宝这些大型的网站,随时随刻有成千上万的用户对服务端发送请求,一般使用短连接,因为如果用长连接的话,用户越来越多,服务器一般扛不住这么多长连接
其实现在的大部分网站,使用的都是短连接,应该还是服务器压力的问题吧
而即时通讯(比如QQ)一般使用的是长连接(UDP长连接),但并不是永久连接,一般也会有一个保持的时间,比如30分钟,24小时等,因为即时通讯是频繁的发送请求,使用长连接只需要建立一次连接,比较划算,同时再根据业务设置保持时间,超过这个时间就断开连接,也一定程度上保证了服务器的压力不会过大
同理,网络游戏一般也使用塌薯长连接,同理即时通讯
拥塞避免通过指定报文丢弃策略来解除网络过载,拥塞管理通过指定报文调度次序来确保高优先级业务优先被处理。
详情链接 https://blog.csdn.net/qq_38265137/article/details/80466739
Ⅳ 如何高效维持网络长连接:手把手教你实现 自适应的心跳保活机制
通过 长时间保持双方连接 ,从而:
下面,我将对每种原因进行分析
当进程被杀死后,长连接也会随之断开
当移动客户端网络状态发生变化时(如移动网络 & Wifi切换、断开、重连),也会使长连接断开
如网络状态差、 DHCP 的租期到期等等,都会使得长连接发生 偶然的断开
其实,说得简单点: 高效维持长连接的关键在于
整体概括如下:
这是本文的重点,下节开始会详细解析
对国、内外主流的移动 IM 产品( WhatsApp 、 Line 、微信)进行了心跳机制的简单分析 & 对比,具体请看下图
下面,将根据市面上主流的心跳机制,设计 一套心跳机制方案
在下面的方案设计中,将针对这3个问题给出详细的解决方案。
为了减少流量 & 提高发送效率,需要精简心跳包的设计
主要从心跳包的内容 & 大小入手,设计原则具体如下
心跳包 = 1个 携带少量信息 & 大小在10字节内 的信息包
为了 防止 NAT 超时 & 减少设备资源的消耗(网络流量、电量、CPU等等), 心跳发送的间隔时间 是 整个 心跳机制方案设计的重点。
心跳发送间隔时间的设计原则如下
下面,我将详细讲解 自适应心跳间隔时间 的设计方案
1.如何自适应计算心跳间隔 从而使得心跳间隔 接近 当前 NAT 超时时间?
注:只有当心跳间隔 接近 NAT 超时时间 时, 才能最大化平衡 长连接不中断 & 设备资源消耗最低的问题 。
2.如何检测 当前网络环境的 NAT 超时时间 发生了变化 ?
注:在检测到 NAT 超时时间 发生变化后,重新自适应计算心跳间隔 从而使得心跳间隔 接近 NAT 超时时间
该机制的核心在于, 如何 判断长连接的有效性
在网上流传着一些用于判断长连接是否有效的方案,具体介绍如下
至此,关于心跳保活机制已经讲解完毕。
很多人认为, TCP 协议自身就有 KeepAlive 机制,为何基于它的通讯链接,仍需 在应用层实现额外的心跳保活机制 ?
先来看看 KeepAlive 机制 是什么
KeepAlive 的机制 不可 替代心跳机制 的具体原因如下:
KeepAlive 机制无法代替心跳机制, 需要在应用层 自己实现心跳机制以检测长连接的有效性,从而高效维持长连接
不定期分享关于 安卓开发 的干货,追求 短、平、快 ,但 却不缺深度 。
Ⅵ Netty实现长连接的原理
主要逻辑 :
使用netty实现长连接,主要靠心跳来维持服务告卜器端及客户袜迅穗端连接。
主要的实现逻辑如下:
服务器端 :(HeartBeatRespHandler)
1, 服务器在网络空闲操作一定时间后,服务端失败心跳计数器加1。
2, 如果收到客昌此户端的ping心跳包,则清零失败心跳计数器,如果连续n次未收到客户端的ping心跳包,则关闭链路,释放资源,等待客户端重连。
客户端 :(HeartBeatReqHandler)
1, 客户端网络空闲在一定时间内没有进行写操作时,则发送一个ping心跳包。
2, 如果服务器端未在发送下一个心跳包之前回复pong心跳应答包,则失败心跳计数器加1。
3, 如果客户端连续发送n(此处根据具体业务进行定义)次ping心跳包,服务器端均未回复pong心跳应答包,则客户端断开连接,间隔一定时间进行重连操作,直至连接服务器成功。
Ⅶ 游戏的长短链接什么意思
70%的手游都是长连接,剩下30%的一般是弱联网、SLG、COC类、卡牌类
如果一个玩家的行为需要实时对其他玩家的屏幕表现造羡举袜成影响/感知,那么则使用长连接
很多成熟的NIO框架如MINA、NETTY可以帮你省却很多底层搬砖的烦恼
个人认为手游长短连兄激接的唯一区别在于如果你的游戏被答吵设计为不分服的,那么短连接基于现有各类WEB容器的cluster比起长连接的cluster来说实现难度小很多,因为有很多轮子并且这些轮子在其他领域内已经充分被证明
Ⅷ java 实现长连接接受信息,发送信息
对于你这个需求,可以用当前比较热门的websocket来解决。
websocket可以实现服务端和客户端全双工通信,实时性非常好。
你可以自己搭建websocket服务,也可以使用渗伏第三方的websocket推送框架,比如【GoEasy】。
【GoEasy】目前支持java、php、python等服务端语言,同时也支持小程序、丛粗携vue、uniapp等前端技术,使凳扮用起来还是非常方便的。
Ⅸ 手游开发中网络通信使用长连接还是短连接比较好
其实长连接是相对于通常的短连接而说的,也就是长时间保持客户端与服务端的连接状态。
通常的短连接操作步骤是:
连接-》数据传输-》关闭连接;
而长连接通常就是:
连接-》数据传输-》保持连接-》数据传输-》保持连接-》…………-》关闭连接;
这就要求长连接在没有数据通信时,定时发送数据包,以维持连接状态,短连接在没有数据传输时直接关闭就行了
什么时候用长连接,短连接?
长连接主要用于在少数客户端与服务端的频繁通信,因为这时候如果用短连接频繁通信常会发生Socket出错,并且频繁创建Socket连接也是对资源的浪费。
但是对于服务端来说,长连接也会耗费一定的资源,需要专门的线程(unix下可以用进程管理)来负责维护连接状态。
总之,长连接和短连接的选择要视情况而定。
Ⅹ 网络连接中的长连接和短链接是什么意思
短连接
连接->传输数据->关闭连接
比如HTTP是无状态的的短链接,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。
具体就是:浏览器client发起并建立TCP连接 -> client发送HttpRequest报文 -> server接收到报文->server handle并发送HttpResponse报文给前端,发送完毕之后立即调用socket.close方法
->client接收response报文->client最终会收到server端断开TCP连接的信号->client 端断开TCP连接,具体就是调用close方法。
也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后,发送接收完数据后马上断开连接。
因为连接后接收了数据就断开了,所以每次数据接受处理不会有联系。 这也是HTTP协议无状态的原因之一。
长连接
连接->传输数据->保持连接 -> 传输数据-> ...........->直到一方关闭连接,多是客户端关闭连接。
长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差。
HTTP在短链接和长连接上的选择:
HTTP是无状态的 ,也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。
如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的 Web页中包含有其他的Web资源,如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等;当浏览器每遇到这样一个Web资源,就会建立一个HTTP会话
HTTP1.1和HTTP1.0相比较而言,最大的区别就是增加了持久连接支持(貌似最新的HTTP1.1 可以显示的指定 keep-alive),但还是无状态的,或者说是不可以信任的。
如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码 Connection:keep-alive
TCP连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了带宽。
实现长连接要客户端和服务端都支持长连接。
什么时候用长连接,短连接?
长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况。
每个TCP连接都需要三步握手,这需要时间,如果每个操作都是先连接,再操作的话那么处理速度会降低很多,所以每个操作完后都不断开,次处理时直接发送数据包就OK了,不用建立TCP连接。
例如:数据库的连接用长连接, 如果用短连接频繁的通信会造成socket错误,而且频繁的socket 创建也是对资源的浪费。
像WEB网站的http服务一般都用短链接,因为长连接对于服务端来说会耗费一定的资源,而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接会更省一些资源,如果用长连接,而且同时有成千上万的用户,如果每个用户都占用一个连接的话,那可想而知吧。所以并发量大,但每个用户无需频繁操作情况下需用短连好。
总之,长连接和短连接的选择要视情况而定。