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cocos无法连接网络

发布时间: 2023-05-27 06:49:06

㈠ cocos点击触发延迟事件

cocos点击触发延迟缺哗事件监听机制应该是所有游戏都必不可少的内容。不管是按钮的点击还是物体的拖动,都少不了事件的监听与分发。
主要的功能还是通过伏灶行节点的on/once函数,对系辩枯统事件(如触摸、点击)进行监听,随后触发对应的游戏逻辑。同时,也支持用户发射/监听自定义的事件,这方面可以看一下官方文档监听和发射事件。

㈡ 关于cocos creator 使用socket-io在生成微信小游戏遇到的各种问题

环境:

客户端:cocos creator + socket-io(2.1及以上)

服务器:nodejs + socked-io

问题1:

在生成微信开发者工具中编译报错如下:

WAGame.js:1 gameThirdScriptError Cannot read property 'Buffer' of undefined

TypeError: Cannot read property 'Buffer' of undefined  at Object.<anonymous>

原因:

查看源码,发现socket-io-client中使用了Buffer关键字,这个在微信中应该是没有的

解决办法:

替换cocos creator提供的例子中的socket-io

问题2:

在替换了cocos creator中提供的socket-io后发现无法连接到服务器,并且服务器不断提示连接,断开,连接,断开。。。

原因:

因为socket-io相当于一个集合,里面包含了各种查询连接方式如websocket

解决办法:

一定要在连接时指明使用的传输方式:

let socket = io.connect("ws://localhost:29010", {transports:['websocket']}); 

问题3:

成功生成微信小游戏后,模拟器正常连接,坦颤真机调试正常连接,但真机关闭了调试模式无法橡培连接

原因:

微信限制了域名的使用,调试模式下可以临时开启 开发环境不校验请求域名、让如败TLS版本及HTTPS证书 选项,跳过服务器域名的校验。此时,在微信开发者工具中及手机开启调试模式时,不会进行服务器域名的校验。

解决办法:

详见https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/ability/network.html

㈢ cocos creator 网络http请求超时处理

不能散老使用
xhr.ontimeout = function (e) {
// XMLHttpRequest 超时。在冲银升此做某事。
console.log('ontimeout')
resolve('error');
};
在微信小游戏中,不识别。不过在web端可以使搏模用

㈣ cocos无法用手机预览172.19

无法预览原因可能是方正宽带的问题。
方正宽带拉过来网线直接接个路由器,连接这个路由桐耐器的设备局域网之间,拿其中一个设备做热点局困春,再搭建一尺答个局域网,一切问题都解决了。

㈤ cocoscreator网页cope,复制到粘贴板,直接调用就可以,ts忽略报错

/**

     * 复制网页字符串

     */

    public static webCopyString(str,errFunc:Function,successFunc:Function) {

        var input = str;

        const el = document.createElement('textarea');

        el.value = input;

        el.setAttribute('readonly', '');

        el.style.contain = 'strict';

        el.style.position = 'absolute';

        el.style.left = '-9999px';

        el.style.fontSize = '12pt'; // Prevent zooming on 者态iOS

        const selection = getSelection();

        首磨源var originalRange = false;

        if (selection.rangeCount > 0) {

            originalRange = selection.getRangeAt(0);

        }

        document.body.appendChild(el);

        el.select();

     游衡   el.selectionStart = 0;

        el.selectionEnd = input.length;

        var success = false;

        try {

            success = document.execCommand('');

        } catch (err) {

            errFunc(err);

            console.error(err);

        }

        document.body.removeChild(el);

        if (originalRange) {

            selection.removeAllRanges();

            selection.addRange(originalRange);

        }

        successFunc();

        return success;

    }

㈥ cocos预制体导不出来

网络问题。cocos预制体导需尺族要连接网拆困信络,网络问题会导致无法正常使用。Cocos Creator支持导出当前项目中的场景和预制旅轮为另一个项目所用。用户可以通过检查网络,重新连接可。

㈦ cocos网络库或者其他库有没有支持IP代理的 ,前端是LUA写的。要实现通过访问代理服务器来访问游戏服务器

使用网络浏览器直接去连接其他 Internet站点取得网络信息时,须送出Request信号来得到回伍纤启答,然后对方再把信息以bit方式传送回来。代理服务器是介于浏览器和Web服务 器之间的一台服务器,有了它之后,浏览器不是直接到Web服务器去取回网页而是向代理服务器发出请求,Request信号会先送到代理服务器,竖盯由代理服务 器来取回浏览器所需要的信息并传送给腔如你的浏览器

㈧ pomelo服务器对接cocos creator客户端相关(面向纯小白)

先从客户端开始

因为pomelo本身并没有给出对cocos creator的支持,所以要自己写,创建如上图4个js文件
emitter.js

pomelo-client.js

protobuf.js

protocol.js

客户端初始化连并森并接服务器

初次连接服务器

后续连接,init每次只需要换账户的时候调用

服务器绝迹相关
客户端初始化连接的是gate服,与之对应

初次与客户端连接

后续连接,客户端请求id可以直接从session获取

服务器推送,前面rpc调用的时候已经在game服的gameRemote里创建了channelService并把用户添加进春雹去了

推送方法

㈨ cocos creator标准socket通讯怎么

cocos creator中可昌弊以使用GoEasy提供的websocket推送服务,无需耐猛族搭建websocket服务器,使用typescript方式引入即可,支持wss、心跳、断线重连等机制,我们公司的小游戏项目就是用GoEasy做的,稳定知穗很不错的。