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计算机网络中有关的程序设计

发布时间: 2025-07-31 11:57:28

1. 计算机网络技术学什么

计算机网络技术主要学习以下内容:

  1. 数据库管理

    • 数据库原理与SQL SERVER:学习数据库的基本理论以及如何使用SQL SERVER进行数据库管理。
    • Oracle数据库管理:深入了解Oracle数据库的管理、维护和优化。
  2. 程序设计

    • 面向对象程序设计:掌握面向对象编程的思想和方法,以及相关编程语言的实践应用。
  3. 网络安全与维护

    • 网络安全管理与维护技术:学习如何保护网络免受攻击,维护网络的安全运行。
    • 网络测试与故障诊断:掌握网络测试工具和方法,能够诊断并解决网络故障。
    • 网络入侵的检测与防范:了解网络入侵的手段和方式,学习如何检测和防范网络入侵。
  4. 网络技术与应用

    • HTML与JavaScript:学习网页设计和前端开发技术,能够创建和美化网页。
    • 网络后期维护与运营:掌握网络系统的日常维护和运营技巧,确保网络的稳定运行。
    • 网络规划与设计:包括Linux系统及网络管理、网络服务器配置与管理、路由器交换机配置与管理等,学习如何规划、设计和实施网络系统。
    • 网络综合布线技术:了解网络布线的基本知识和技术,能够进行网络布线的设计和实施。
  5. 网站设计与开发

    • ASP动态网站建设:学习使用ASP技术进行动态网站的开发和建设。
    • JAVA网络程序开发:掌握JAVA语言进行网络程序的设计和开发。
    • php服务器端脚本语言:学习使用PHP进行服务器端脚本的编写和网站开发。
    • 网页设计工具:如Dreamweaver、Fireworks、Flash等,用于网页设计和美化。
    • div+css网页布局:学习使用div和css进行网页布局和样式设计。

综上所述,计算机网络技术涵盖了数据库管理、程序设计、网络安全与维护、网络技术与应用以及网站设计与开发等多个方面,旨在培养具备全面网络技术能力的专业人才。

2. 程序设计在计算机网络中的作用

程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。专业的程序设计人员常被称为程序员。
任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。
任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。
另一方面,在计算机技术发展的早期,软件构造活动主要就是程序设计活动。但随着软件技术的发展,软件系统越来越复杂,逐渐分化出许多专用的软件系统,如操作系统、数据库系统、应用服务器,而且这些专用的软件系统愈来愈成为普遍的计算环境的一部分。这种情况下软件构造活动的内容越来越丰富,不再只是纯粹的程序设计,还包括数据库设计、用户界面设计、接口设计、通信协议设计和复杂的系统配置过程。

3. Windows网络与通信程序设计的目录

第1章 计算机网络基础
1.1网络的概念和网络的组成
1.2计算机网络参考模型
1.2.1协议层次
1.2.2TCP/IP参考模型
1.2.3应用层(Application Layer)
1.2.4传输层(Transport Layer)
1.2.5网络层(Network Layer)
1.2.6链路层(Link Layer)
1.2.7物理层(Physical Layer)
1.3网络程序寻址方式
1.3.1 MAC地址
1.3.2 IP地址
1.3.3子网寻址
1.3.4端口号
1.3.5网络地址转换(NAT)
1.4网络应用程序设计基础
1.4.1网络程序体系结构
1.4.2网络程序通信实体
1.4.3网络程序开发环境
第2章 Winsock编程接口
2.1 Winsock库
2.1.1 Winsock库的装入和释放
2.1.2封装CInitSock类
2.2 Winsock的寻址方式和字节顺序
2.2.1 Winsock寻址
2.2.2字节顺序
2.2.3获取地址信息
2.3 Winsock编程详解
2.3.1 Winsock编程流程
2.3.2典型过程图
2.3.3 TCP服务器和客户端程序举例
2.3.4 UDP编程
2.4网络对时程序实例
2.4.1时间协议(Time Protocol)
2.4.2 TCP/IP实现代码
第3章 Windows套接字I/O模型
3.1套接字模式
3.1.1阻塞模式
3.1.2非阻塞模式
3.2选择(select)模型
3.2.1 select函数
3.2.2应用举例
3.3 WSAAsyncSelect模型
3.3.1消息通知和WSAAsyncSelect函数
3.3.2应用举例
3.4 WSAEventSelect模型
3.4.1 WSAEventSelect函数
3.4.2应用举例
3.4.3基于WSAEventSelect模型的服务器设计
3.5重叠(Overlapped)I/O模型
3.5.1重叠I/O函数
3.5.2事件通知方式
3.5.3基于重叠I/O模型的服务器设计
第4章 IOCP与可伸缩网络程序
4.1完成端口I/O模型
4.1.1什么是完成端口(completion port)对象
4.1.2使用IOCP的方法
4.1.3示例程序
4.1.4恰当地关闭IOCP
4.2 Microsoft扩展函数
4.2.1 GetAcceptExSockaddrs函数
4.2.2 TransmitFile函数
4.2.3 TransmitPackets函数
4.2.4 ConnectEx函数
4.2.5 DisconnectEx函数
4.3可伸缩服务器设计注意事项
4.3.1内存资源管理
4.3.2接受连接的方法
4.3.3恶意客户连接问题
4.3.4包重新排序问题
4.4可伸缩服务器系统设计实例
4.4.1 CIOCPServer类的总体结构
4.4.2数据结构定义和内存池方案
4.4.3自定义帮助函数
4.4.4开启服务和停止服务
4.4.5 I/O处理线程
4.4.6用户接口和测试程序
第5章 互联网广播和IP多播
5.1套接字选项和I/O控制命令
5.1.1套接字选项
5.1.2 I/O控制命令
5.2广播通信
5.3 IP多播(Multicasting)
5.3.1多播地址
5.3.2组管理协议(IGMP)
5.3.3使用IP多播
5.4基于IP多播的组讨论会实例
5.4.1定义组讨论会协议
5.4.2线程通信机制
5.4.3封装CGroupTalk类
5.4.4程序界面
第6章 原始套接字
第7章 Winsock服务提供者接口(SPI)
第8章 Windows网络驱动接口标准(NDIS)和协议驱动的开发
第9章 网络扫描与检测技术
第10章 点对点(P2P)网络通信技术
第11章 核心层网络封包截获技术
第12章 Windows网络防火墙开发技术
第13章 IP帮助函数
第14章 Email协议及其编程
……