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计算机网络生成动态文档的方法

发布时间: 2022-04-16 22:16:22

计算机网络与Internet的内容提要

本书全面深入地讲解了计算机网络与因特网的各个方面,包括数据传输、包传送、网络互连和网络应用4大部分。数据传输部分解释了最底层承载信息的电子信号如何穿越电缆,并介绍了数据怎样用电子信号进行编码;第2部分解释了计算机网络为何使用数据包、数据如何聚合成发送的包,以及数据包如何被传送到它的目的地址;第3部分主要介绍网络互连,讨论了将异构网络组合成一个大规模的、无缝的通信系统的动机和实现方法;最后一部分主要介绍了应用系统如何使用底层网络进行通信。本书的附录和光盘还提供了网络术语的解释以及大量的网络编程和实验的例子、图表、动画等,这对于深入理解网络互连技术及组织网络素材都大有裨益。
本书可作为本科生和低年级的研究生教材或教学参考书。对于从事网络研究、网络工程、技术服务的科研和工程技术人员来说,本书也是一本很好的基础性参考读物。
前 言
本书如此受欢迎令我欣喜异常。除了几百所美国学校用它作为计算机网络课程的教材以外,许多专业人士还写信说它正用于工业界,而且还有来自海外译本的热情洋溢的评论。在市场上充斥着网络书籍的今天,本书的成功特别令人感到满意。它之所以能够脱颖而出,在于它覆盖面广、条理清晰、对概念的阐述透彻并关注于Internet,而且随书附带的光盘以及下面的网站也为读者提供了丰富的材料:
http://www.netbook.cs.pure.e
新版对原书做了彻底的修订和更新,增加了3章(第3章,第14章和第25章)和许多新的小节,并增加了80多个术语。光盘和Web站点的内容也重新做了整理和扩展。
新增的3章内容是应教师和读者的需求而增加的。第3章是专门为那些想初步了解网络应用和编程知识的读者设计的。该章在介绍网络底层技术和协议设施之前,揭示了怎样构造通过Internet操作的应用。并且,第3章还给出了一个简化的API (包括可用的代码),举例说明Internet应用如何使用这个API进行通信。即便读者对编程不感兴趣,也会赞赏许多例子程序所达到的效果。
第14章是应那些要求更详细地了解面向连接网络的读者而编写的。该章以ATM为例,介绍了面向连接的网络范例。除了解释诸如标签交换等概念和细节之外,还提供了对这一技术的评估,并讨论了为什么ATM没有达到它雄心勃勃的设计目标。
第25章是应那些要求增加Internet路由和Internet路由协议内容的读者而编写的。该章讨论了静态和动态路由,覆盖了自治系统的概念和具体的路由协议,如RIP,OSPF和BGP等。最后,该章还讨论了组播路由传播。
本书从最广泛的意义上回答了“计算机网络和国际互联网是怎样操作的?”这一基本问题。它为读者提供了一个全面的、涵盖了从网络中最底层的数据传输和电缆到最高层的应用软件的学习旅程。在每个层次中,本书都展示了下一个层次怎样使用和扩展底层所提供的设施和服务。因此,本书在描述了一个调制解调器怎样使用载波编码以后,就开始介绍Internet这样的分组交换系统如何使用调制解调器发送帧;在描述了以太网这样的帧传输技术以后,就开始介绍像TCP这样的协议怎样利用这些传输设施实现对数据的可靠传输。最后,本书介绍了Internet应用,解释万维网(World Wide Web)在这样一个基础设施之上是怎样操作的。
本书是为那些没有或只有一点网络背景的读者准备的。书中没有使用复杂的数学描述,也不需要读者有操作系统的知识。相反,本书清楚地定义了概念,使用实例和插图说明技术是怎样操作的,阐明了分析结果但并没有给出数学证明。
在引言(第1~3章)之后,本书的正文含有4部分:第1部分(第4~6章)简要说明了底层的硬件是怎样工作的。这一部分解释了载波信号的概念,讨论了载波的调制,说明了调制解调器怎样把发送的数据编码成载波信号。这一部分还讨论了异步、面向字符的数据传输,并定义了以后章节中出现的术语,诸如带宽、波特等。
第2部分(第7~16章)关注于分组交换。这一部分介绍了使用分组的动机,然后描述了用于网络分类的特征,如局域网、广域网、本地环、公共网络和私有网络、面向连接的网络或无连接网络,还有基本的网络拓扑结构和电缆模式。这一部分还介绍了如下一跳、路由、交换、协议分层等在每一章都要使用的术语。最后举例说明几种常见的网络,包括以太网、FDDI、令牌环、ATM和ADSL。
第3部分(第17~25章)着重介绍Internet协议。讨论网络互连的动机之后,这一部分描述了互连网的体系结构以及路由器、互连网编址、地址绑定、TCP/IP协议等。详细回顾了IP,TCP,ICMP和ARP协议,让学生理解概念是怎样联系到实际的。在第24章介绍了TCP,其内容覆盖了传输协议的可靠性这一重要的、深层次主题。附录5通过建设一个家庭网络、使用一个IP地址把多台计算机连接到Internet上,展示了怎样把理论付诸实践。
最后一部分(第26~38章)研究了网络应用。像本书其他部分一样,这一部分的覆盖面也是相当宽广的——既包括通用的原理,也包括具体的应用。这一部分首先描述了网络应用用以通信的客户-服务器模型,然后描述了套接字(socket)API,并给出了使用套接字进行通信的客户与服务器示例代码。这一部分还描述了域名系统中的名字解析和应用,如电子邮件、文件传输、Web浏览等,还通过使用CGI,Java,JavaScript的例子,介绍了动态文档和主动文档。在介绍每一种技术的过程中,均描述了软件结构并解释了客户和服务器之间怎样交互以便提供服务。第35章还讨论了中间件(middleware),其中包括过程式的和面向对象的中间件技术。这一部分后面的章节讨论了网络安全,并介绍了如何使用应用软件进行网络管理。最后,第38章还探讨了有趣的初始化问题,介绍了应用层软件怎样实现看似不可能的事情——用协议软件获取正在使用的协议软件在初始化时必需的信息。
本书最适合于作为一学期的网络高级引论课程使用。由于涉及目标的广泛性,所以本书覆盖了网络从电缆到应用的所有主题。比如,在普渡(Pure)大学,学生有每周一次的实验室作业以强化概念的理解,并提供动手的经验。到完成该课程时,每个学生都可以:知道IP路由器怎样使用路由表转发IP数据报;描述一个数据报怎样穿越Internet;解释集线器和2层交换机之间的不同;了解TCP如何识别一个连接;知道为什么当前的Web服务器能够在80端口上同时处理多个连接;描述网桥和IP路由器之间概念上的不同;计算一个比特穿越100BaseT网络的时间长度;解释为什么TCP归于端到端一类;区分以太网使用的CSMA/CD介质访问机制和令牌传递模式;了解DSL如何使用多路复用技术高速传输数据。
一门课程的目标是广泛的,而不是深奥的——它覆盖所有的主题,读者可以不必专注于少数几种技术或概念。因此,一门成功课程的关键在于保持一个敏捷的步伐,在一个学期里覆盖基础的主题。本书第1部分中基础的内容可以压缩在一周之内完成,网络和网络互连部分可以分配五周时间,留下几个星期给应用和网络管理与安全等主题。
教师应该向学生强调概念和原理的重要性:具体的技术可能几年后过时了,但是原理是不变的。另外,教师应该激发学生彻底学习网络的动力。
尽管没有一个单独的主题是具有挑战性的,但学生仍可以发现许多内容不很容易接受。特别是,当学生们面对过多新的术语时。缩写的网络术语和行话可能会非常令人困惑:学生花费了大量的时间才能习惯这些术语。为帮助学生掌握术语,附录1包含了一个术语和缩写词汇表。为更加清晰起见,词汇表中的词汇定义是单独描述的,而不是在文中逐字逐句说明的。
由于编程和实验对帮助学生学习网络起着非常关键的作用,所以实验室练习是任何一门网络课程的重要部分。附录6描述了Pure大学本科生网络实验室的体系结构,展示了怎样用一些廉价的硬件设备构造一个有用的实验环境。我们的实验课程强调网络的两个重要方面:套接字编程和数据包分析。我们让学生构造客户软件访问网络并提取数据(如编写程序打印当前的温度)。第3章介绍了简单的API,使用我们的API,学生可以在了解协议、地址、套接字之前编写可运行的代码。当然,学生在学期后面会学习如何使用套接字API。最后,学生需要编写一个并发的Web服务器(CGI支持是可选的)。除了应用编程之外,学生们还需要使用实验室设施从一个真实的网络中捕获数据包,然后编写程序解码数据包头。
让学生访问网络提高了他们的热情,教师应该鼓励学生们做实验——我们的经验表明,访问过实际网络的学生能更好地理解主题。因此,如果没有专用的包分析仪,可以在一个标准PC上安装相应的软件来配置一个廉价的分析仪。对那些无法访问网络设施的学生来说,光盘中包含了包跟踪的例子,学生们可以编写程序来读取踪迹并处理包,就像从网络中捕获它们一样。
本书所带的光盘和Web站点都包含许多材料,有助于教学和读者对本书内容的理解。对于教师,光盘包含了课程的内容,文中的图表可以做演示,生动的图表有助于阐明概念。光盘还包括书中没有的内容,包括网络电缆和设备的照片以及用于学生工程作业中的数据文件。
为帮助教授和学生们定位信息,光盘还包括一个关键字搜索机制。给定一个术语,该搜索机制从联机词汇表中定位术语的定义以及与该术语相关的其他术语。最后,光盘包含了指向Web 站点的链接,该站点在不断地更新。本书专门建立了两个电子邮件列表:一般的信息可以从[email protected]获得,关于本书教学内容的讨论参见[email protected]。欲加入列表,向相应列表名字发一封电子邮件信息,邮件体由subscribe组成。为避免邮件服务器通过Internet发送一个消息的多个拷贝,教师需要为他们站点的所有学生建立一个单独的本地别名(alias)。
感谢所有对本书的新版做出贡献的人:Dennis Brylow和John Lin校对了本书的所有章节,Jennifer Seitzer,Abllah Abonamah和George Varghese审读了早期的版本,并提出了有价值的建议。Mike Evangelista 写了第3章中的客户和服务器应用代码和API,并把这个API移植到Linux,Solaris和Windows 平台。Ralph Droms准备了光盘,并且管理Web的内容。Jim Griffioen审读了新增加的3章,提供了全球的前景和技术细节。特别感谢我的妻子和伙伴,Chris,本书的许多进步来源于她细心的编辑和有益的提议。

Ⅱ 创建新文稿有哪几种方式 详细�0�3

2. 解释存包和打包。 3. 说明动画设置方式。 4. 写一篇有关自己公司介绍的演示文稿。 1 答:有多种方法可创建新的演示文稿。可以使用“内容提示向导”,它提供了建 议的内容和设计方案。也可以利用已存在的演示文稿来创建新的演示文稿。此外 也可以使用从其他应用程序导入的大纲来创建演示文稿,或者从不含建议内容和 设计的空白幻灯片从头制作演示文稿。 2 答:由于POWERPOINT包含较多的图象及影音文件,故其保存时可使 用“打包向导”压缩演示文稿。此向导会将演示文稿中使用的所有文件和字体全部 打包到磁盘或网络地址上。对演示文稿进行打包后,可以解压缩演示文稿以便在 另一台计算机上运行. 3答: 基本步骤: 1. 在普通视图中,显示包含要动画显示的文本或者对象的幻灯片。 2. 单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”,再单击“效果”选项卡。 如果正在动画显示图表(该图表是在 Microsoft Graph 中创建的),请单 击“图表效果”。 3. 在“检查动画幻灯片对象”下,选择要动态显示的文本或对象旁的复选框。 4. 在“动画和声音”和“引入文本”(如果正在动态显示文本)下,选择所需的选项。 5. 对于每一个需要动态显示的对象,请重复步骤 3 和 4。 6. 单击“顺序和时间”选项卡。 7. 要改变动画次序,请在“动画顺序”下选择要改变的对象然后单击箭头以便 在列表中上下移动对象。 8. 要设置时间,请选定对象后执行下列操作之一: 如果要通过单击此文本或者对象来激活动画,请单击“单击鼠标时”。 如果要自动启动动画,请单击“在前一事件后”,然后输入前一动画到当前 动画之间希望的等待秒数。 9. 单击“预览”可预览动画。 快速方法:在普通视图中选定需要动态显示的对象,单击“幻灯片放映”菜单,指 向“预设动画”,再单击所需的选项。

Ⅲ 计算机网络运用与技术的作业

1)多媒体信息处理

本方向着重研究神经网络、模糊逻辑、模糊神经网络、模拟退火技术、蚁群算法等在视频图像处理与编码中的应用,旨在发展快速高效和具有在低码率信道下实现视频图像实时编码潜能的压缩算法;在国内率先开展了模糊矢量量化技术的研究,提出了模糊学习vq算法、模糊k-邻域vq算法、随机竞争学习vq算法,使得vq编码性能大大提高,解决了对初始码书的依赖性问题和码书设计时间过长的问题。在数字水印技术方面,较为系统地引入了混沌理论,同时在国内较早地开始第二代数字水印算法的研究;本方向还将医学成像技术、人工生命、非线性非确定系统辩识相结合,在国内较早地提出了基于spect、fmri、eeg、meg等信息融合的高维时空非线性模型的建立和辨识,能够为医学功能实时成像提供定量的理论依据、有效的分析方法和实用的计算手段。

本方向重视高水平的实验室建设,分别与美国ti公司和美国motorola公司合作成立了dsp实验室和eda实验室各一个,实验室设备总投入已超过400万元,着重研究数字信号的实时处理技术与硬件实现,在现场可编程门阵列系统的动态可重构技术方面的研究,已经取得了关键技术的突破。这些实验室设备先进,及时跟踪国外大公司的最新技术,目前已经为深圳特区的信息行业提供了较为雄厚的技术支持和完整的技术培训,具有较大的知名度和良好的学术声誉。

本方向积极开展“产、学、研”合作项目,涉及高分辨率医学影像设备、无线通讯接口、固定电话短信设备、生化分析仪等领域,其中“isp数字电路实验分析系统”获得1999年广东省科技进步三等奖,“可编程来电显示测试仪的研究”获得1999年深圳市科技进步三等奖,“全自动多参数临床电解质分析仪”2001年通过广东省药品监督管理局的鉴定,已有5项成果在中国高新技术交易会上成功转让和实施产业化,目前已产生经济效益4000万元。

本方向积极开展国际间的学术合作研究,近三年,学术骨干中共有5人次赴英国做访问学者,并且承担英国british council的国际合作科研项目一项。本方向的研究工作,一方面以多媒体图像信息处理的新理论、新方法和新技术为突破口,力图实现理论和技术上的源头创新;同时将“产、学、研”紧密结合,力求形成我国自主的知识产权,提高核心国际竞争力。

(2)智能化网络与应用

本方向主要研究网络信息与生物信息的智能处理技术。目前本方向的主要研究内容包括:

①智能主体(agent)及其应用技术:目前主要研究主体语言、主体之间的协作和协调、通信和交互技术、多主体学习以及多主体系统在基因组自动注释(automated genomic annotation)、生物信息智能集成与共享web服务资源融合中的应用等。

②数据挖掘与知识发现:主要研究基础理论、发现算法、可视化技术、定性定量互换模型、知识表示方法、发现知识的维护和再利用、半结构化和非结构化数据中的知识发现以及网上数据挖掘等。

③语义web与ontology:研究语义web的支撑技术、模型和方法,包括可扩展标记语言(xml,extensible markup language)、xml schemas、资源描述框架(rdf, resource description framework)和知识本体(ontology)等创建语义web的支撑技术。重点研究:设计机器可读的网上信息内容表示、自动推理模式、后基因组语义web的支撑技术、ontology与基因功能注释、知识网格和信息网格。

④生物信息智能处理技术:研究生物智能信息处理中的算法问题,重点研究生物信息资源共享技术和生物信息的知识挖掘。主要包括研究新的dna序列特征分析方法;研究先进、高效的信息分析和数据挖掘手段,从大量繁杂的蛋白质组数据中找出内在联系,揭示蛋白质的功能及相互作用关系。

本方向近年已完成的主要科研项目包括:基于web的智能信息采集与分类系统、城市流通领域电子商务系统——中国商品交易网、智能信息抽取及其应用研究、中国饲料服务网的研究与开发、电子出版物信息处理系统。本方向已联合培养博士研究生2名,硕士研究生8名。目前在读的联合培养博士研究生6名,硕士研究生6名。

(3)计算机网络与信息安全

本方向主要研究计算机网络的应用技术和信息安全技术。目前的主要工作包括:

(1)安全网络技术的研究,已经完成“入侵检测预警和安全管理技术”与“安全网络服务器技术研究”2项国家863计划信息安全主题研究项目,重大国防项目2项,广东省自然科学基金项目3项;

(2)基于互联网络的软件工程技术和网络软件集成技术,在多agents协同工作,通用rpc应用平台等方面取得了研究成果;

(3)中间件技术,特别是安全中间件在银行支付系统中的应用技术,目前取得了多个成功应用的案例。

(4)j2ee架构的应用技术,在corba应用技术方面也取得了成果。

本研究方向研究力争解决对国民经济发展和国防建设具有重大意义的网络与信息安全领域所涉及的重大科学问题和关键基础技术。以网络应用与信息安全的构造和运行过程中所涉及的新理论、新结构、新方法和新技术为突破口,力图实现在科学理论和技术上的源头创新,以提高我们在网络与信息安全研究领域的整体创新能力和国际竞争力,形成我国自主的知识产权。

计算机应用技术 - 解析
近年来IT产业对于高级专业人才的需求持续上升,使得报考这一专业的研究生竞争日趋激烈。2007年计算机应用专业的报考人数排名由06年的第六位上升到第三位,仅次于工商管理和法学硕士。

计算机应用技术专业是一应用十分广泛的专业,它以计算机基本理论为基础,突出计算机和网络的实际应用。学生将系统地学习计算机的软、硬件与应用的基本理论、基本技能与方法,具有初步运用专业基础理论及工程技术方法进行系统开发、应用、管理和维护的能力。

你知道计算机专业的分类吗?

根据海文教育集团资讯中心提供的资料,目前我国计算机专业主要分为三大类:计算机基础专业、与理工科交叉的计算机专业、与文科艺术类交叉的计算机专业。

一、计算机基础专业:

专业要求与就业方向:这些专业不但要求学生掌握计算机基本理论和应用开发技术,具有一定的理论基础,同时又要求学生具有较强的实际动手能力。学生毕业后能在企事业单位、政府部门从事计算机应用以及计算机网络系统的开发、维护等工作。

推荐院校:北京大学、清华大学、北京工业大学、南京大学、上海交通大学、东南大学

二、与理工科交叉的计算机专业:

与理工科交叉而衍生的计算机专业很多,如数学与应用数学专业、自动化专业、信息与计算科学专业、通信工程专业、电子信息工程专业、计算机应用与维护专业等。

1.数学与应用数学专业:

专业要求与就业方向:数学与应用数学是计算机专业的基础和上升的平台,是与计算机科学与技术联系最为紧密的专业之一。该专业就业面相对于计算机科学与技术专业来说宽得多,不但适用于IT领域,也适用于数学领域。

推荐院校:同济大学、东南大学、中山大学、宁波大学、深圳大学

2.自动化专业:

专业要求与就业方向:自动化专业是一个归并了多个自动控制领域专业的宽口径专业,要求学生掌握自动控制的基本理论,并立足信息系统和信息网络的控制这一新兴应用领域制定专业课程体系,是工业制造业的核心专业。自动化专业的毕业生具有很强的就业基础和优势。

推荐院校:清华大学、东南大学、北京邮电大学、重庆大学

3.信息与计算科学专业:

专业要求与就业方向:这是一个由信息科学、计算数学、运筹与控制科学等交叉渗透而形成的专业,就业面涉及到教学、商业、网络开发、软件设计等各个方面,就业率高达95%以上。

推荐院校:清华大学、南京大学、苏州大学

4.通信工程专业:

专业要求与就业方向:通信工程专业要求学生掌握通信基础理论和基本基础,掌握微波、无线电??信息时代有着极佳的就业优势。

推荐院校:复旦大学、北京邮电大学、吉林大学、哈尔滨工业大学、南京理工大学

5.电子信息工程专业:

专业要求与就业方向:电子信息工程专业是宽口径专业,主要培养信息技术、电子工程、网络系统集成等领域的高级IT人才,毕业生可从事电子设备、信息系统和通信系统的研究、设计、制造、应用和开发工作。

推荐院校:浙江大学、清华大学、厦门大学、武汉大学、四川大学、云南大学

三、与文科艺术类相交叉的计算机专业

海文学校专业课高级咨询师提醒广大考生,如果选择艺术类院校的上述专业,应有充分的思想准备:报考人数众多而招生人数有限,中国美术学院的报名与录取比例在2~5%是很正常的事,由此可见竞争之残酷,门槛之高。

1.计算机美术设计专业:

专业要求与就业方向:计算机美术设计专业要求学生掌握美术设计和计算机的基础知识,熟练运用计算机进行广告设计、产品造型设计、室内外装饰设计及电视三维动画制作等美术设计工作。学生毕业后可在设计部门、广告公司、装潢公司、网络公司、软件公司、动画公司、企事业广告部及学校等从事美术设计策划与制作、电脑绘画、动画制作、网页设计及教学工作和计算机系统日常维护与管理等工作。

推荐院校:四川美术学院、云南大学、南京艺术学院、重庆师范大学

2.网页设计专业

专业要求与就业方向:互联网融入我们的生活,深刻地影响和改变着我们的生活方式和交流方式。网络以其自身信息传递的高效快捷、多样化、互动性等优势,深受人们的欢迎,已经成为速度最快、覆盖面最广的媒体传播方式。因此,网页设计专业对广大青年学生也是一个不错的选择。

推荐院校:首都师范大学、中央美术学院

3.影视动画设计专业:

专业要求与就业方向:学生毕业后可以从事动画原画创作、动画设计、广告设计、软件开发、影视节目制作等工作,还可以从事传媒设计、管理及商务方向。

推荐院校:北京电影学院、成都大学

4.环境艺术设计专业:

专业要求与就业方向:本专业是以美术造型能力为基础,以装饰、建筑等专业为设计依据的创造性专业学科,培养能够独立从事居住环境和商业环境的设计以及其他环境艺术设计与施工的专门型、应用型人才。

推荐院校:浙江工业大学、中国美术学院

计算机是一门应用极为广泛的科学,在它应用的每一个学科中都已经诞生并继续诞生新的学科和专业。同时,在计算机的应用中又快速产生着新的专业,像比较时兴的电子商务专业、信息安全专业、办公自动化专业等都有着良好发展势头和前景。以上简单列举的是几个常见的计算机以及相关的专业,只是计算机专业大家庭中很小的一部分,供广大考生在报考时参考。

分数线:

这是目前大家最关心的问题之一,似乎分数线高低意味着我们是否敢于去选择那些名校。其实各个学校每年专业课难度不同,所以学校之间的分数线高低也是没有可比性的。比如清华近几年复试分数线大多在330分左右,但那些志在清华计算机来自全国各地的精英们能够得到这个分数的也是凤毛麟角。对于大多数的名校,他们出题正规,管理严格,所以分数线都不是太高。

海文考研集团资讯中心为大家提供了几所名校2006年的复试分数线(注:不是录取线,现在大多数学校是差额录取)

北京大学 343分;南京大学 326分;哈尔滨工业大学 353分;北京航天航空大学 337分;天津大学 347分;清华大学 350分;北京邮电大学 336分;上海交通大学 337分;

不难看到,这些学校的分数线平均在340分左右,在这里做一下简单的分析,假设我们三科基础课是210分(对于今年的难度,至少要得这个分数,(340-210)/2=65,也就是说专业课每科只需65分,你起码就可以获得复试的资格。所以说名校真的并不难考。

跨专业考研

如今计算机专业太火,甚至文科学生都想学计算机。计算机恐怕是转专业考生最多的一个专业了,那些跨专业的考生非常刻苦,发奋努力的结果当然是丰厚的回报,尤其是近几年,跨专业考生摘取即使是名校计算机专业的第一名的例子也屡见不鲜。

现在社会上普遍认为计算机难考,跨专业更难考,事实上并不一定。计算机专业的学生自己有优越感,他们经常抵制不住应聘单位诱人的待遇,往往在考研前夕放弃考研,真正坚持到最后的也因为找工作耽误很多时间;相反那些冷门专业的考生(包括跨专业)常常因为找不到满意的工作而不得不破釜沉舟,因为他们知道考研失败可能意味着失业。到目前为止,中国的硕士研究生招生还没实现并轨,处在一个过渡期中。但是公费的名额确实是一年比一年的少,今年的情况是公费的比例(除去推荐生)1:4——1:6,当然各个学校也不相同。对自费生来说,一般要交2-3万元的费用,一次性交齐。不过不用担心,在读期间可以办理助学贷款,毕业后偿还。有部分院校,如哈尔滨工业大学学制两年,每年3000,投入6000元就能读个热门专业的硕士,很值啦!

计算机应用技术 - 主要课程设置及课程介绍
本专业主要开设微机原理与接口技术、C语言、数据结构、操作系统、平面设计、VB程序设计语言、SQL SERVER数据库应用、3DS软件应用、网页制作、Visual FoxPro应用基础、工具软件等课程。

(一)公共课
1、思想道德修养与法律基础
本课程是以马列主义、毛泽东思想、邓小平理论为指导,理论联系实际地研究大学生成长过程中思想道德修养的客观规律的一门思想、政治和品德教育的课程。它根据我国社会主义现代化建设对大学生的政治、思想、品德方面的要求,以及大学生在政治观、人生观、道德观方面形成发展的规律和特色,教育大学生加强自身的思想道德修养,努力成为社会主义的建设者和接班人。讲授内容:大学生的历史使命,基本国情和基本路线教育,人生观教育,道德教育,社会主义民主法制教育。

2、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想?
本课程通过简明扼要地讲授马克思主义的基本观点,进行马列主义、毛泽东思想、邓小平理论、“三个代表”重要思想和科学发展观教育,使学生明确改革是在新形式下,马克思主义的基本原理与我国客观实际的紧密结合,充分发挥马克思主义教育主阵地主渠道作用,帮助学生树立正确的世界观、人生观和价值观,达到培养“四有”人才的目的。

3、形势教育
本课程是在马克思主义指导下,分析特定时期社会政治、经济、思想文化发展趋势,揭示党和国家在不同时期的方针政策的基本内容和基本精神的思想政治教育课程。主要目的是帮助学生全面正确地认识国际国内形势;认识党和国家面临的形势和任务;拥护党的路线、方针和政策,增强实现改革开放和社会主义现代化建设宏伟目标的信心和社会责任感。

4、大学英语
培养学生阅读英语书刊的能力,并能在实践中以英语为工具获取本专业所需的信息,为进一步提高英语水平打下较为坚实的基础。
主要内容:语音、语法、笔译。着重矫正语音、语调,扩大词汇量,加深基本语法,借助词典翻译一般短文,加强阅读和笔译技能的训练。

5、高等数学
本课程是本专业的重要基础课。
通过学习使学生比较熟练地掌握求导的方法和求积分的方法,能够求解典型的一阶二阶常微分方程,进一步培养学生用数学分析的方法解决工程问题的能力。为以后学习专业基础课和专业课以及将来从事工程设计打下良好的基础。
本课程的主要内容:函数及极限,一元函数微积分,一阶二阶常微分方程,空间解析几何,多元函数微积分,级数等。

6、体育
进行体育基本知识的教学和基本技能训练。使学生掌握正确的运动技能和科学的锻炼方法,养成体育锻炼习惯,提高身体素质,达到《国家体育锻炼标准》,具有从事本专业或其他行业所需要的良好身体素质。

(二)专业基础课
1、计算机文化基础
使学生掌握计算机的基础知识、具备计算机的操作能力。主要讲操作系统、数据库管理系统、文字处理系统以及表格处理系统的知识。熟练上机操作,并参加山东省计算机应用能力考核,取得相应的合格证书。

2、数字电路
本书讲述数字电路的基本知识,门电路、组合电路、触发电路、数字集成电路等工作原理,使学生具备分析综合电路的能力,为学习《微机原理与汇编》及其他硬件相关课程打下基础,并具备一定的微机电路的检测与维修技能。

3、微机原理与接口技术
本课程主要讲解计算机基础、8086微处理器结构、80X86微处理器结构、存储器结构、微机中断系统和DMA控制方式、微机接口及其应用、MCS51和MCS98单片微处理机、A/D、D/A转换器及其应用。介绍计算机基本组成原理和PC机微处理器和存储器层次结构的技术特点;详细介绍了接口电路原理和组织、扩展微机系统应用的接口技术。

4、模拟电路
模拟部分讲述二、三极管的结构、工作特点及应用电路、二级管的整流、滤液电路、三极管基本放大电路及常用放大器。

5、C语言
C语言是计算机专业必修课,以研究程序结构和编程技术为主要目标。目的使学生掌握C语言的基本语法和编程方法,掌握结构化程序设计的基本概念,掌握程序设计中常用算法和数据结构,并在此基础上编写出一般的应用程序。具有C语言编辑、调试、运行的实际能力,具有一定的程序设计能力。

6、数据结构
本课程是计算机专业必修的一门专业基础课,该课程详细介绍了线性表、栈和队列、串、数组和广义表,树和二叉树以及图等几种基本类型的数据结构,以及程序设计中经常遇到的两个问题——查找和排序。通过课堂听课、作业、上机实验使学生学会分析研究计算机加工数据对象的特征,具备选择适当的数据结构以及相应的算法能力,并具备算法的时间分析、空间分析能力,另一方面学习本课程的过程也可进行复杂的程序设计,要求学生写的程序结构清楚,正确易读,使学生具备开发大型软件的基本技能,上机选用vc环境。

7、专业英语
该课程是计算机专业学生应该掌握的一门计算机外语工具。掌握微机硬件组成,软磁盘、微机软件,使用计算机的过程,存储器,CPU,I\O设备,网络等内容。了解上机时常见的提示信息及解释,通过本课程的学习使学生扫清上机时使用英语软件的障碍,并且使学生具备阅读计算机专业英语书刊的能力,能听懂一般专业学术报告的能力。

8、操作系统
本课程主要讲解:操作系统的功能和类型、进程与处理器管理、存储管理、设备管理、文件管理、常用操作系统的基本特点、Unix操作系统的功能特点等。

(三)专业课
1、平面设计
学会图片编辑软件的使用方法和技巧,较熟练使用编辑软件进行图片编辑和设计能力。

2、VB程序设计语言
本课程主要讲授如何使用VB开发Windows应用程序,包括图形编程,文件使用,多媒体程序开发及数据库编程等,通过学习学生可利用VB编写出种种应用程序。

3、SQL SERVER数据库应用
主要任务是介绍数据库组织、管理和使用的一般知识,包括数据模型、数据库结构、数据库系统、数据库设计、关系运算、关系规范化、关系查询(SQL语言)等方面的知识;介绍至少一种实际的数据库管理系统的构成与使用。目的使学生通过该课程的学习,具有进行简单数据库应用系统设计与开发的能力。

4、3DS软件应用
本课程主要讲授3ds的基本工作界面,掌握MAX的工具箱操作原理,学习各种基本模型制作方法,学习基本动画制作方法.

5、网页制作
本课程主要学习计算机操作和网页基础知识,网站结构和风格设计、网页文本和表格、在网页中使用图形图像、导航和链接、柜架网页、基本表单元素和动态网页。

6、计算机网络
本课程主要学习计算机网络基本原理和基本技术,局域网的特点、原理及典型实现技术。本课程是计算机应用专业的基础课。主要内容:网络概述,网络的层次模型,通信子网,计算机网络的高层服务,计算机网络应用开发与相关技术。通过本课程的学习使学生了解网络的原理及应用,熟悉局域网的安装、设计思想,并可进行网络管理和一般性维护。

7、Visual FoxPro应用基础
本课程主要讲解VFP的基础知识,包括数据库基础知识、数据的建立与项目的管理、数据处理命令、查询与视图、SQL语言及程序设计基础。同时讲解如何利用VFP所提供的各种生成器来设计数据库应用程序,包括表单、报表、菜单与工具栏的设计和应用程序开发的完整过程。

8、计算机组装与维护
本课程主要包括:多媒体概述、多媒体的音频、视频、动画技术,并从实际出发介绍多媒体应用软件的选购、安装等实用指导。多媒体系统组装包括:声卡、解压卡的工作原理及技术指标,安装调试故障的分析及处理。微机系统维护包括:机房的配置及操作规程,计算机病毒概况、特点、预防与清除以及常见故障的分析与排除。

9、工具软件
本课程主要讲解:系统工具软件Norton Utilities2000、系统测试工具、磁盘分区工具、磁盘复制工具、数据压缩工具;电子书阅读工具、图片工具、抓图工具、图象处理工具、多媒体播放工具;电子邮件工具、网络浏览器、下载工具、IP工具、网络加速工具;杀毒工具等。

(四)选修课
1、演讲与写作
本课程的开设目的是,使学生通过学习,加深对语言的社会本质和实际功能的认识,提高运用祖国语言文字的实际能力,特别是言语交际的实际能力,同时,通过对写作的强化练习,使学生系统地掌握常用应用文体文章的写作理论知识和方法,提高学生在学习、工作和日常生活中实际应用各种文体的写作能力。

2、音乐与绘画
通过本课程的学习,可以陶冶学生的艺术修养,培养学生的艺术素质,并且在系统的训练过程中,培养学生正确的观察方法和造型能力,对今后的全面发展奠定良好的基础。

3、大学生就业与创业指导
本课程的基本礼仪是:对市场经济发展、就业市场状况和就业形势进行分析,使毕业生树立正确的择业观并调适在择业过程中可能出现的矛盾心理;教导毕业生,使其掌握一定的求职技巧并转换角色、适应社会发展对人才的需求;使毕业生了解政策,更好地利用就业指导机构指导自身就业。

4、社交礼仪
本课程使学生掌握礼仪的意义和作用。在日常生活和工作中增强自身的礼仪修养,规范自己的礼仪行为。明确各种工作人员的礼仪规范和服务规范及在工作中的标准和要求。

计算机应用技术 - 业务培养基本要求
1知识结构
(1)具有高层次计算机专门人才的文化基础知识。包括计算机软、硬件运行基本原理与计算机体系结构的知识;微型机及其运行的基本知识;计算机软件基础及程序设计,软件开发,调试知识;数据库管理系统原理及其实现的基本知识;计算机通讯系统及其网络系统的基本知识;计算机多媒体技术的基本知识;微型机的组装、调试的知识;及时跟踪计算机领域出现的新技术、新思想知识。
(2)掌握计算机硬件、软件和维护工具的使用。
(3)掌握计算机专业必须的专业知识,计算机水平达到二级以上。
(4)熟练地掌握一门外语,英语达到三级。

2能力结构
(1)学生应具备计算机硬件、软件和有关工具的操作能力。
(2)跟踪计算机新技术的能力。
(3)多媒体应用软件的开发能力。
(4)信息管理系统的开发和维护的能力。
(5)计算机网络设备的安装、调试、维护和操作能力。
(6)计算机房的建设、管理和维护的能力。

该系要求,高职班学生毕业应争取有四证:毕业证、大学英语三级证书、全国计算机等级考试二级证书、计算机操作员高级技能鉴定证书。

计算机应用技术 - 专业特色
计算机应用专业的特色是“厚基础,重方向”。本专业学生可以学到很扎实的计算机应用基础知识,就业面广;同时,在此基础上又强化专业方向,学生们有重点地掌握一个专门化的技能,以便从事专业性较强的计算机岗位工作。

计算机应用技术 - 计算机应用技术的含义
计算机应用技术,Technology of Computer Application,狭义:可以利用任何一种计算机软件的任何一功能,为可能用到它的人提供一定的服务。 广义:对各种软件的 各种功能/设置属性 有足够的了解和应用能力,可以在各种情况下驾驭计算机高效率的为不同人群提供他们所需要的各种服务。 总之,凡是利用计算机软件,为需要或者可能需要它的人提供服务的技术,就是计算机应用技术。

Ⅳ 计算机网络形成的原因及意义

一、原因

把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互联成一个规模大、功能强的系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息,共享硬件、软件、数据信息等资源。简单来说,计算机网络就是由通信线路互相连接的许多自主工作的计算机构成的集合体。

二、意义

只有两台计算机和连接它们的一条链路,即两个节点和一条链路。

通过线路互连起来的、资质的计算机集合,确切的说就是将分布在不同地理位置上的具有独立工作能力的计算机、终端及其附属设备用通信设备和通信线路连接起来,并配置网络软件,以实现计算机资源共享的系统。

(4)计算机网络生成动态文档的方法扩展阅读

计算机网络层次划分:

为了使不同计算机厂家生产的计算机能够相互通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,国际标准化组织(ISO)在1978年提出了“开放系统互联参考模型”,即着名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model)。

它将计算机网络体系结构的通信协议划分为七层,自下而上依次为:

1、物理层(Physics Layer)

2、数据链路层(Data Link Layer)

3、网络层(Network Layer)

4、传输层(Transport Layer)

5、会话层(Session Layer)

6、表示层(Presentation Layer)

7、应用层(Application Layer)

Ⅳ 电脑高手请进啊!

经常接触的扩展名有doc(Word文档)、wps(Wps文档)、xls(Excel电子表格)、ppt(Powerpoint演示文稿)、jpg(图片)、txt(纯文本)、rar(Winrar压缩文件)、htm(网页文件)、html(网页文件)等等。
AAM Authorware shocked文件

AAS Authorware shocked包

ABF Adobe二进制屏幕字体

ABK CorelDRAW自动备份文件

ABS 该类文件有时用于指示一个摘要(就像在一篇有关科学方面的文章的一个摘要或概要,取自abstract)

ACE Ace压缩档案格式

ACL CorelDRAW 6键盘快捷键文件

ACM Windows系统目录文件

ACP Microsoft office助手预览文件

ACR 美国放射医学大学文件格式

ACT Microsoft office助手文件

ACV OS/2的驱动程序,用于压缩或解压缩音频数据

AD After Dark屏幕保护程序

ADA Ada源文件(非-GNAT)

ADB Ada源文件主体(GNAT);HP100LX组织者的约定数据库

ADD OS/2用于引导过程的适配器驱动程序

ADF Amiga磁盘文件

ADI AutoCAD设备无关二进制绘图仪格式

ADM After Dark多模块屏幕保护;Windows NT策略模板

ADP FaxWork用于传真调制解调器的交互安装文件;Astound Dynamite文件

ADR After Dark随机屏幕保护;Smart Address的地址簿

ADS Ada源文件说明书(GNAT)

AFM Adobe的字体尺度

AF2,AF3 ABC的FlowChat文件

AI Adobe Illustrator格式图形

AIF,AIFF 音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式

AIFC 压缩AIF

AIM AOL即时信息传送

AIS ACDSee图形序列文件;Velvet Studio设备文件

AKW RoboHELP的帮助工程中所有A-关键词

ALAW 欧洲电话音频格式

ALB JASC Image Commander相册

ALL 艺术与书信库

AMS Velvet Studio音乐模块(MOD)文件;Extreme的Tracker模块文件

ANC Canon Computer的调色板文件,包含一系列可选的颜色板

ANI Windows系统中的动画光标

ANS ANSI文本文件

ANT SimAnt For Windows中保存的游戏文件

API Adobe Acrobat使用的应用程序设计接口文件

APR Lotus Approach 97文件

APS Microsoft Visual C++文件

ARC LH ARC的压缩档案文件

ARI Aristotle声音文件

ARJ Robert Jung ARJ压缩包文件

ART Xara Studio绘画文件;Canon Crayola美术文件;Clip Art文件格式;另一种光线跟踪格式;AOL使用的用Johnson—Grace压缩算法压缩的标记文件

ASA Microsoft Visual InterDev文件

ASC ASCⅡ文本文件;PGP算法加密文件

ASD Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming FORMat,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件

ASE Velvet Studio采样文件

ASF Microsoft高级流媒体格式文件

ASM 汇编语言源文件,Pro/E装配文件

ASO Astound Dynamite对象文件

ASP 动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件

AST Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件

ASV DataCAD自动保存文件

ASX Cheyenne备份脚本文件;Microsoft高级流媒体重定向器文件,视频文件

ATT AT< Group 4位图文件

ATW 来自个人软件的Any Time Deluxe For Windows个人信息管理员文件

AU Sun/NeXT/DEC/UNIX声音文件;音频U-Law(读作“mu-law”)文件格式

AVB Computer Associates Inoculan反病毒软件的病毒感染后文件

AVI Microsoft Audio Video Interleave电影格式

AVR Audio Visual Research文件格式

AVS 应用程序可视化格式

AWD FaxVien文档

AWR Telsis数字储存音频文件扩展名格式

Axx ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字)

A3L Authorware 3.x库文件

A4L Authorware 4.x库文件

A5L Authorware 5.x库文件

A3M,A4M Authorware Macintosh未打包文件

A4P Authorware无运行时间的打包文件

A3W,A4W,A5W 未打包的Authorware Windows文件

BAK 备份文件

BAS BASIC源文件

BAT 批处理文件

BDF West Point Bridger Designer文件

BFC Windows 95 Briefcase文档

BG Backgammon For Windows下的游戏文件

BGL Microsoft Flight Simulator(微软飞行模拟器)的视景文件

BI 二进制文件

BIF Group Wise的初始化文件

BIFF XLIFE 3D格式文件

BIN 二进制文件

BK 有时用于代表备份版本

BKS IBM BookManager Read书架文件

BMK 书签文件

BMP Windows或OS/2位图文件

BMI Apogee BioMenace数据文件

BOOK Adobe FrameMaker Book文件

BOX Lotus Notes的邮箱文件

BPL Borlard Delph 4打包库

BQY BrioQuery文件

BRX 用于查看多媒体对象目录的文件

BSC MS Developer Studio浏览器信息文件

BSP Quake图形文件

BS1 Apogee Blake Stone数据文件

BS_ Microsoft Bookshelf Find菜单外壳扩展名

BTM Norton 应用程序使用的批处理文件

BUD Quicken的备份磁盘

BUN CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)

BW SGI黑白图像文件

BWV 商业波形文件

BYU BYU的电影文件格式

B4 Helix Nuts and Bolts文件

C C代码文件

C0l 台风波形文件

CAB Microsoft压缩档案文件

CAD Softdek的Drafix CAD文件

CAL CALS压缩位图;日历计划表数据

CAM Casio照相机格式

CAP 压缩音乐文件格式

CAS 逗号分开的ASCⅡ文件

CAT Quicken使用 的IntellCharge分类文件

CB Microsoft干净引导文件

CBI 二进制卷格式文件(用于IBM大型机系统)

CC Visual dBASE用户自定义类文件

CCA cc:邮件文件

CCB Visual Basic动态按钮配置文件

CCF 多媒体查看器配置文件,用于OS/2

CCH Corel图表文件

CCM Lotus cc:邮箱(例如“INBOX.CCM”)

CCO CyberChat数据文件

CCT Macromedia Director Shockwave投影

CDA CD音频轨道

CDF Microsoft频道定义格式文件

CDI Philip的高密盘交互格式

CDM Visual dBASE自定义数据模块文件

CDR CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件

CDT CorelDRAW模板

CDX CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件

CEL CIMFast事件语言文件

CER 证书文件(MIME x-x509-ca-cert)

CFB Compton的多媒文件

CFG 配置文件

CFM CotdFusion模板文件;Visual dBASE Windows用户定制表单

CGI 公共网关接口脚本文件

CGM 计算机图形元文件

CH OS/2配置文件

CHK 由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片

CHM 编译过的HTML文件

CHR 字符集(字体文件)

CHP Ventura Publisher章节文件

CHT ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件

CIF Adaptec CD 创建器 CD映像文件

CIL Clip Gallery下载包

CIM SimCity 2000文件

CIN OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化

CK1 iD/Apogee Commander Keen 1数据文件

CK2 iD/Apogee Commander Keen 2数据文件

CK3 iD/Apogee Commander Keen 3数据文件

CK4 iD /Apogee Commander Keen 4数据文件

CK5 iD /Apogee Commander Keen 5数据文件

CK6 iD /Apogee Commander Keen 6数据文件

CLASS Java类文件

CLL Crick Software Clicker文件

CLP Windows 剪贴板文件

CLS Visual Basic类文件

CMD Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件

CMF Corel元文件

CMG Chessmaster保存的游戏文件

CMP JPEG位图文件;地址文档

CMV Corel Move动画文件

CMX Corel Presentation Exchange图像

CNF Telnet,Windows和其他其内格式会发生改变的应用程序使用的配置文件

CNM Windows应用程序菜单选项和安装文件

CNQ Compuworks Design Shop文件

CNT Windows(或其他)系统用于帮助索引或其他目的内容文件

COB TrueSpace 2对象文件

COD Microsoft C编译器产生的可显示机器码/汇编代码文件,其中附有源C代码作为注释

COM 命令文件(程序)

CPD Corel Print Office文件(图形)

CPD,CPE 传真覆盖文档

CPI Microsoft MS-DOS代码页信息文件

CPL 控制面板扩展名,Corel颜色板

CPO Corel打印存储文件

CPP C++代码文件

CPR Corel提供说明书文件

CPT Corel 照片-绘画图像

CPX Corel Presentation Exchange压缩图形文件

CRD Windows Cardfile文件

CRP Corel 提供的运行时介绍文件;Visual dBASE自定义报表文件

CRT 认证文件

CSC Corel脚本文件

CSP PC Emcee On_Screen图像

CSS 瀑布式表格文件

CST Macromedia Director Cast文件

CSV 逗号分隔的值文件

CT Scitex CT位图文件;Paint Shop Pro Grapic编辑器文件

CTL 通常用于表示一个包含控件信息的文件;FaxWork用它来保持有关每个传真收到或发出的信息

CUE Microsoft提示牌数据文件

CUR Windows光标文件

CUT Dr Halo位图文件

CV Corel版本的档案文件;Microsoft CodeView信息屏幕文件

CWK ClarisWorks数据文件.

CWS ClarisWorks模块

CXT Macromedia Director受保护的(不可编辑的)投影文件

CXX C++源代码文件

DAT 数据文件;WrodPerfect合并数据文件;用于一些MPEG格式的文件

DB Borland的Paradox 7表

DBC Microsoft Visual FoxPro数据库容器文件

DBF dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel 97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件

DBX DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件

DCM DCM模块格式文件

DCR 冲击波文件

DCS 桌面颜色分隔文件

DCT Microsoft Visual FoxPro数据库容器

DCU Delphi编译单元文件

DCX Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏

DC5 DataCAD绘图文件

DDF Btrieve或Xtrieve数据定义文件,它包含用于描述Btrieve或Xtrieve文件的元数据

DDIF Digital Equipment或 Compaq格式,用于保存他们图像与字处理文档

DEF SmartWareⅡ数据文件;C++模块定义文件

DEFI Oracle 7 卸载脚本文件

DEM 用于表示数字高度模型的USGS基准的文件

DER 认证文件

DEWF Macintosh Sound Cap/Sound Edit录音设备格式

DGN Macintosh 95 CAD绘图文件

DIB 设备无关位图

DIC 目录

DIF 可进行数据互换的电子表格

DIG DigiLink格式;Sound DesignerⅠ音频文件

DIR MacromediaDirector文件

DIZ 描述文件

DLG C++对话框脚本文件

DLL 动态链接库

DLS 可下载声音文件

DMD Visual dBASE数据模块文件

DMF X-Trakker音乐模块(MOD)文件

DOC FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word Perfect文档、Microsoft Word文档;DisplayWrite文档

DOT Microsoft Word文档模板

DPL Borland Delph3压缩库

DPR Borland Delphi工程头文件

DRAW Acorn的基于对象的矢量图像文件

DRV 驱动程序

DRW Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件

DSF Micrografx Designer VFX文件

DSG DOOM保存的文件

DSM Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件

DSP Microsoft Developer Studio工程文件

DSQ Corel QUERY(查询)文件

DST 刺绣机图形文件

DSW Microsoft Developer Studio工作区文件

DTA Word Bank(世界银行)的STARS数据文件

DTD SGML文档类型定义(DTD)文件

DTED 地面高度数字数据(图形的数据格式)文件

DTF Symantec Q&A相关的数据库数据文件

DTM DigiTrakker模块文件

DUN Microsoft拔号网络导出文件

DV 数字视频文件(MIME)

DWD DiamondWare数字化文件

DWG AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式

DXF 可进行互交换的绘图文件格式,二进制的DWG格式的文本表示;数据交换文件

DXR Macromedia Director受保护(不可编辑)电影文件

D64 Commodore的64位模拟磁盘图像文件

EDA Ensoniq ASR磁盘映像

EDD 元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)

EDE Ensoniq EPS磁盘映像

EDK Ensoniq KT磁盘映像

EDQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像

EDS Ensoniq SQ80磁盘映像

EDV Ensoniq VFX-SD磁盘映像

EFA Ensoniq ASR文件

EFE Ensoniq EPS文件

EFK Ensoniq KT文件

EFQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件

EFS Ensoniq SQ80文件

EFV Ensoniq VFX-SD文件

EMD ABT扩展模块

EMF Windows增强元文件

EML Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件

ENC 重演文件

ENFF 中性文件格式扩展名

EPHTML Perl解释增强HTML文件

EPS 压缩的PostScript图像

EPSF 压缩的PostScript文件

ERI ERWin文件

ERR 当RobooHELP帮助编译器企图编译一个帮助系统源文件时用来存储错误消息的文件

EPX ERWin文件

ESPS ESPS音频文件

EUI Ensoniq ESP家族的压缩磁盘映像

EVY 特使文档

EWL Microsoft Encarta文档

EXC Microsoft Word禁止字字典

EXE 可执行文件(程序)

F FORTRAN文件

F2R Farandoyle线性模块格式

F3R Farandoyle分块线性模块格式

F77 FORTRAN文件

F90 FORTRAN文件

FAR Fradole Composer音乐模块(MOD)文件

FAV Microsoft Outlook导航条

FAX 传真类型图像

FBK Navison 金融备份

FCD 虚拟CD-ROM

FDB Navison 金融数据库

FDF Adobe Acrobat表单文档文件

FEM CADRE有限元素网络文件

FFA,FFL,FFO,FFK Microsoft快速查找文件

FFF GUS PnP银行文件格式

FFT 最终格式文本(IBM的DCA一部分)

FH3 Als Freehand 3绘图文件

FIF Fractal图像文件

FIG REND386/AVRIL使用的文件格式

FITS CCD照相机图像;灵活图像传输系统

FLA Macromedia Flash电影

FLC Autodesk FLIC动画文件

FLF Corel Paradox产生的格式:Navison Financials许可文件;OS/2驱动程序文件

PLI Autodesk FLIC动画

FLT StarTrekker音乐模块(MOD)文件;MultiGen Inc的Open Flight使用的文件格式;Corel过滤器文件

FM Adobe FrameMaker文档

FMB Oracle4.0版或以后版本表单的二进制源代码文件

FML 文件镜象列表(GetRight)

FMT Oracle 4.0版或以后版本表单的文本格式;Microsoft Schele+ 打印文件

FMX Oracle 4.0版或以后版本可执行表单

FND Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)

FNG 字体组文件(字体导航器,Font Navigator)

FNK Funk Tracker模块格式

FOG Fontographer模块字体

FON 系统字体

FOR FORTRAN文件

FOT 字体相关文件

FP FileMaker Pro文件

FP1 Flying Pigs for Windows数据文件

FP3 FileMaker Pro文件

FPT FileMaker Pro文件;Microsoft Fox Pro备注字体文件

FPX FlashPix位图

FRM 表单;Frame Maker或Frame Builder文档;Oracle可执行表(3.0版或早期版本);Visual Basic表单;WordPerfect Merge表单;DataCAD标志报表文件

FRT Microsoft FoxPro报表文件

FRX Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件

FSF fPrint Audit Tool文件格式

FSL Borland的Paradox 7表单;Corel Paradox保存的表单

FSM Parandoyle示例格式

FT Lotus Notes全文本索引

FTG 全文本搜索组文件,由Windows帮助系统查找时产生——可以删除,并在需要时重建起来

FTS 全文本搜索引文件,由Windows帮助系统查找时产生

FW2 Framework Ⅱ文件

FW3 Framework Ⅲ文件

FW4 Framework Ⅳ文件

FXP 经Microsoft FoxPro编译的源文件

FZB Casio FZ-1银行转储

FZF Casio FZ-1完全转储

FZV Casio FZ-1声音转储

G721 Raw CCITT G.721 ADPCM格式数据

G723 Raw CCITT G.723 3或5bit ADPCM格式数据

GAL Corel多媒体管理器相集

GCD Generic CADD绘画文件(后续版本)

GCP Ground Control Point(地面控制点)文件,用于远景数据形成图像过程,经常用于生成图工程—CHIPS(copenhagen image processing system)使用这些文件

GDB InterBase数据库文件

GDM 铃声、口哨声和声音板模块格式

GED GEDCOM 系谱数据文件,用于记录和交换系谱数据的流行格式;图形环境文档绘画

GEM GEM元文件

GEN Ventura产生的文本文件

GetRight GetRight未完成的下载文件

GFC Patton&Patton FlowCharting 4 flowchart文件

GFI,GFX Genigraphics图形链接表示文件

GHO Norton 克隆磁盘映像

GID Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)

GIF CompuServe位图文件

GIM,GIX Genigraphics图形链接介绍文件

GKH Ensoniq EPS家簇磁盘映像文件

GKS Gravis Grip Key文档

GL 动画格式

GNA Genigraphics图形链接介绍文件

GNT 生成代码,Micro Focus属性格式里的可执行代码

GNX Genigraphics图形链接介绍文件

GRA Microsoft Graph文件

GRD 用于远程视景数据产生地图过程的格式文件,通常应用于形成地图工程—CHIPS(copenhagen image processing system)使用这些文件

GRF Grapher(Golden Software公司)图形文件

GRP 程序管理组

GSM Raw GSM 6.10音频流;Raw“byte aligned(比特对齐的)” GSM 6.10音频流;US Robotics语音调制解调器

GTK Graoumftracker(老)音乐模块(MOD)文件

GT2 Graoumftracker(新)音乐模块(MOD)文件

GWX,GWZ Cenigraphis图形链接介绍文件

GZ UNIX gzip压缩文件

H C程序头文件

HCM IBM HCM配置文件

HCOM 声音工具HCOM格式

HCR IBM HCD/HCM产品配置文件

HDF 高级计算机应用程序本地中心(NCSA) geospatial Hierarchial数据格式文件

HED HighEdit文档

HEL Microsoft Hellbender格式保存的游戏文件

HEX Macintosh BinHex2.0文件

HGL HP图形语言绘图文件

HH 映射文件,包括一些话题ID和在帮助文件系统中话题的映射数字—允许运行中应用程序发送给用户合适的上下文帮助话题

HLP 帮助文件;Date CAD Windows帮助文件

HOG Lucas Arts的Dark Forces WAD文件

HPJ Visual Basic帮助工程

HPP C++程序头文件

HQX Macintosh BinHex 4.0文件

HST 历史文件

HT HyperTerminal(超级终端)

HTM,HTML 超文本文档

HTT Microsoft超文本模板

HTX 扩展HTML模板

HXM Descent2 HAM文件扩展

ICA Citrix文件

ICB Targa位图文件

ICC Kodak打印机格式文件

ICL 图标库文件

ICM 图形颜色匹配配置文件

ICO Windows图标

IDB MSDev中间层文件

IDD MIDI设备定义

IDF MIDI设备定义(Windows 95需要的文件)

IDQ Internet数据查询文件

IDX Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook Express文件

IFF 交换格式文件;Amiga ILBM

IGES 初始图形交换说明文件

IGF 插入系统元文件

IIF QuickBooks for Windows交换文件

ILBM 位图图形文件

IMA WinImage磁盘映像文件

IMG GEM映像

IMZ WinImage压缩磁盘映像文件

INC 汇编语言或动态服务器包含文件

INF 信息文件

INI 初始化文件;MWave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装

INP Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码

INRS INRS远程通信声频

INS InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备

INT 中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码

IOF Findit文档

IQY Microsoft Internet查询文件

ISO 根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件

ISP X-Internet签字文件

IST 数字跟踪设备文件

ISU InstallShield卸装脚本

IT 脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件

ITI 脉冲跟踪系统设备

ITS 脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置

IV Open Inventor中使用的文件格式

IVD 超过20/20微观数据维数或变量等级文件

IVP 超过20/20的用户子集配置文件

IVT 超过20/20表或集合数据文件

IVX 超过20/20微数据目录文件

IW Idlewild屏幕保护程序

IWC Install Watch文档

J62 Ricoh照相机格式

JAR Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)

JAVA Java源文件

JBF Paint Shop Pro图像浏览文件

JFF,JFIF,JIF JPEG文件

JMP SAS的JMPDiscovery表格统计文件

JN1 Epic MegaGames的Jill of the Jungle数据文件

JPE,JPEG,JPG JPEG图形文件

JS javascript源文件

JSP HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考

JTF JPEG位图文件

K25 Kurzweil 2500抽样文件

KAR 卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)

KDC Kodak光增强器

KEY DataCAD图标工具条文件

KFX KoFak Group 4图像文件

KIZ Kodak数字明信片文件

KKW RoboHELP帮助工程索引设计器中与主题无关的K开头的所有关键字

KMP Korg Trinity KeyMap文件

KQP Konica照相机本地文件

KR1 Kurzweil 2000抽样(多软驱)文件

KRZ Kurzweil 2000抽样文件

KSF Korg Trinity抽样文件

KYE Kye游戏数据

LAB Visual dBASE标签文件

LBM Deluxe Paint位图文件

LBT,LBX Microsoft FoxPro标签文件

LDB Microsoft Access加锁文件

LDL Corel Paradox分发库

LEG Legacy文档

LES Logitech娱乐系统游戏配置文件(与REC文件一样)

LFT 3D Studio(DOS)放样文件

LGO Paintbrush(Microsoft画图应用程序)的徽标文件

LHA LZH更换文件后缀

LIB 库文件

LIN DataCAD线型文件

LIS 结构化查询报告(SQR)程序产生的输出文件

LLX Laplink交换代理

LNK Windows快捷方式文件

LOG 日志文件

LPD Helix Nut和Bolt文件

LRC Intel可视电话文件

LSL Corel Paradox保存的库文件

LSP AutoLISP、CommonLISP和其他LISP语言文件

LST 列表文件

LU ThoughtWing库单元文件

LVL Parallax Software的 Miner Descent/D2 Level扩展

LWLO Lightwave分层对象文件

LWOB Lightwave对象文件

LWP Lotus WordPro 96/97文件

LWSC Lightwave视景文件

LYR DataCAD层文件

LZH LH ARC压缩档案

LZS Skyroads数据文件

M1V MPEG相关文件(MIME“mpeg”类型)

M3D Corel Motion 3D动画文件

M3U MPEG URL(MIME声音文件)

MAC MacPaint图像文件

MAD Microsoft Access模块文件

MAF Microsoft Access表单文件

MAG 在一些日本文件中发现的图形文件格式

MAGIC 魔力邮件监视器配置文件

MAK Visual Basil或Microsoft Visual C++工程文件

MAM Microsoft Access宏

MAN UNIX手册页输出

MAP 映射文件;Duke Nukem 3D WAD游戏文件

MAQ Microsoft Access查询文件

MAR Microsoft Access报表文件

MAS Lotus Freelance Graphics Smart Master文件

MAT Microsoft Access表;3D Studio MAX材料库

MAUD MAUD抽样格式

MAX Kinetx的3DStudio MAX文件;该格式用于一个3D场景文件;Paperport文件;OrCAD设计文件

MAZ Hover迷路数据;Division的dVS/dVISE使用的文件格式

MB1 Apogee Monster Bash数据文件

MBOX Berkeley Unix邮箱格式

MBX Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱

MCC Dailerl0呼叫卡

MCP Metrowerks CodeWarrior工程文件

MCR DataCAD键盘宏文件

MCW Microsoft Word的Macintosh文档

Ⅵ 计算机网络学科。什么是静态文档什么是动态文档什么是活动文档什么是虚拟虚拟专用网什么是虚拟局

静态文档就是只能显示图片和文字类型的文档有word,excel等。
动态的就是多媒体文档。例如,ppt。
活动文档就是可以随时更改试用的文档。活跃型
虚拟专用网就是VPN。用来做pc远程访问
虚拟局域网就是内网。私网

Ⅶ 动态文档和主动文档有什么区别啊

那么什么是动态网站呢?所谓“动态”,并不是指网页上简单的GIF动态图片或是Flash动画,动态网站的概念现在还没有统一标准,但都具备以下几个基本特征: 1.交互性:网页会根据用户的要求和选择而动态地改变和响应,浏览器作为客户端,成为一个动态交流的桥梁,动态网页的交互性也是今后Web发展的潮流。 2.自动更新:即无须手动更新HTML文档,便会自动生成新页面,可以大大节省工作量。 3.因时因人而变:即当不同时间、不同用户访问同一网址时会出现不同页面,听起来是不是很酷? 如今,各大论坛、聊天室人满为患,说明网络发展强调更多的交互性。也许你也想拥有一个私人论坛——听听别人对你主页的建议和看法;拥有一个聊天室——志趣相投的朋友在一起自由讨论……其实,只要跟我们一起了解动态主页的制作技巧,在自己的网站中轻松搭建个人社区就再也不是梦想了!那么,从本期开始,别忘了关注我们为你推出的动态网页制作技术教程。 提起动态主页的制作,就不能不说到ASP动态网页技术。细心的读者会发现很多网站的文件是以*.asp结尾,那么这个ASP到底是什么,它与HTML有什么关系,又是如何工作的呢?不妨一起来看一看。 一、细说ASP ASP是Active Server Pages的简称,是微软开发的服务器端脚本环境,它内含于IIS或PWS中(相关内容参看2002年15期中《一步一步教你打造自己的个人服务器》一文),提供一个用于服务器端脚本执行的环境,以此来实现动态交互的目的,这也是许多动态网页技术的共同特征。本章内容均围绕IIS来进行讲解,PWS的内容与此大致相同。 ASP的兴起似乎是“一夜之间”,到底它有什么“魔力“呢? 1.无须编译或链接即可执行,可集成于HTML代码中,有了它,可省去许多繁琐重复的劳动。 2.与浏览器无关:用户端只要使用可执行HTML代码的任何浏览器(例如IE、Netscape等),即可浏览由ASP所设计的主页内容。所有代码都是在服务器端执行,只要写好代码,工作服务器就能搞定一切。 3.可通过ActiveX Server Components(ActiveX服务器组件)来扩充功能,而ActiveX Server Component可使用Visual Basic、Java、Visual C++、COBOL等语言来实现,有了它就可随意扩展功能。更令人兴奋的是,现在网上有很多第三方组件可以随意下载,想要什么尽可去Search、去Download,然后放在你的ASP代码中调用就OK啦。 4.ASP与任何ActiveX Scripting语言兼容。除了可使用VBScript或JavaScript语言来设计之外,还可通过Plug-in的方式,使用由第三方提供的例如REXX、Perl、Tcl等脚本语言,学过动态主页制作的人都知道它们的重要性。 5.ASP源程序代码不会在浏览过程中被下载到用户的浏览器中,也就是说它对你的代码进行了保密。太棒了,花了九牛二虎之力做好的东东可不能让别人轻轻点一下鼠标就拿走了。 ASP作为一种动态网页制作技术易学易用,很是让人心动。接下来我们就来看看ASP是如何工作的,一般来说,ASP文件由3个部分组成: 1.普通的HTML文本(也就是基本网页的内容)。 2.客户端的脚本代码(<script>与</script>之间的程序代码)。 3.服务端执行的程序代码(<%……%>之间的程序代码)。 我们先来看一个简单的例子: hello.asp <% @language=VBScript%> <html> <head> <title>每天不同时刻的问候语</title> </head> <body> <% dim says if hour(now)<12 then says="早上好!" else if hour(now)<18 then says="下午好!" else says="晚上好!" end if end if %> <h1><% =says %></h1><body> </html> 结果怎么样呢?如果浏览者是早晨10点打开这个网页,将会看见“早上好!”的问侯语(图1),如果是下午14点进入,页面中则会出现“下午好!”。上面<%……%>之间的程序由服务器来执行,而我们常用的脚本则是由客户端来执行。这个简单的例子包含了ASP的典型结构,并且强调了ASP的服务端执行,对于我们初学ASP有一定的参考意义。 ASP动态网页与普通的静态网页在显示上有很大不同,它整个的运行过程可分成以下几步: 第1步:用户在浏览器的网址栏中输入.asp文件名称,并回车触发这个ASP的请求。 第2步:浏览器将这个Active Server Pages的请求发送给IIS。 第3步:IIS接收这个请求并根据其.asp的后缀,意识到这是个ASP请求。 第4步:IIS从硬盘或内存中接收正确的ASP文件。 第5步:IIS将这个文件发送到一个叫ASP.dll的特定文件中。 第6步:ASP文件将会从头至尾被执行,并根据命令要求生成相应的静态页面,生成HTML主页。 第7步:HTML主页将被送回浏览器。 第8步:HTML主页将会被用户浏览器解释执行并显示在用户浏览器上。 为了清晰地说明问题,以上步骤已经进行了很大简化。事实上,一个ASP并不一定每次都会重新编译解释,如果第二次接受以前的请求,而该请求没有任何变化,ASP会从数据缓存中提取出以前的结果,而不是再次运行ASP程序,这样可以大大提高运算速度。 对于服务器来说,ASP与HTML有着本质的区别,HTML是不经任何处理就被送回给浏览器,而ASP的每一条命令都首先被用来生成HTML文件,这也正是ASP允许生成动态内容的原因之一,也是动态网页复杂之所在。 另一方面,对于浏览器来说,ASP和HTML几乎没有区别,仅仅是后缀为*.asp和*.htm(或*.html)的不同,当客户端提出ASP请求后,浏览器接受的其实是HTML格式的文件。通过以上一个简单的ASP例子,有两点必须记住:有些代码是在服务器端执行,有些是在客户端浏览器端执行,而在浏览器端看到的是经过服务器解释之后输出的代码。 二、ASP的基本语法 VBScript是ASP的缺省语言,当然也可在ASP网页中使用其它脚本语言,如JavaScript、Perl等。这里所有的ASP都使用VBScript,我们将要介绍的也主要是VBScript的语法知识。相信通过前些期JavaScipt专题的学习,你一定对VBScript驾轻就熟了,其实VBScript跟JavaScript很类似,它是从Visual Basic中简化出来的版本,作为一种解释语言,也非常容易学习和使用。 1.将VBScript的脚本集成到ASP中 方法主要有3种:最简单且最常用的方法是使用两个特殊字符“<%”和“%>”,只要在使用的VBScipt脚本语句前后加上它们即可,例如:<% Response.write"VBScipt脚本" %>。 第二种方法是在特定的主页中指定主要的脚本语言,要将这种语言名称直接放在ASP程序的第一行,例如: <% @language=VBScript %> <html> <body>... </body></html> 第三种是方法是利用微软的HTML<Script>拓展对象,这样就可以在一个单独的主页中混合使用多种Script脚本。例如下面的例子: <% @language="VBScript" %> <html> <head><title>ASP Script示例</title></head> <body> <script language="JScript" RUNAT="server"> function sayhello() { response.write(“混合使用多种script脚本”) }</script> <% for I=1 to 10 sayhello() next %> </body> </html> 需要注意的是,使用<script>包含的脚本会立即执行,无论它放在ASP的任何位置。此外,上面提到的第二和第三种方法,可以在ASP中灵活使用其他的脚本语言,而不只是局限于VBScript。( 参考资料: http://jhzz.xjjh.gov.cn/bbs/topicdisp.asp?bd=21&id=20&ttid=0
求采纳

Ⅷ 计算机网络的题目

什么是静态网页和动态网页?
静态网页,动态网页主要根据网页制作的语言来区分:
静态网页使用语言:HTML(超文本标记语言)
动态网页使用语言:HTML+ASP 或 HTML+PHP 或 HTML+JSP 等。
静态网页与动态的区别
程序是否在服务器端运行,是重要标志。在服务器端运行的程序、网页、组件,属于动态网页,它们会随不同客户、不同时间,返回不同的网页,例如ASP、PHP、JSP、ASP.net、CGI等。运行于客户端的程序、网页、插件、组件,属于静态网页,例如html页、Flash、JavaScript、VBScript等等,它们是永远不变的。
静态网页和动态网页各有特点,网站采用动态网页还是静态网页主要取决于网站的功能需求和网站内容的多少,如果网站功能比较简单,内容更新量不是很大,采用纯静态网页的方式会更简单,反之一般要采用动态网页技术来实现。
静态网页是网站建设的基础,静态网页和动态网页之间也并不矛盾,为了网站适应搜索引擎检索的需要,即使采用动态网站技术,也可以将网页内容转化为静态网页发布。
动态网站也可以采用静动结合的原则,适合采用动态网页的地方用动态网页,如果必要使用静态网页,则可以考虑用静态网页的方法来实现,在同一个网站上,动态网页内容和静态网页内容同时存在也是很常见的事情。
我们将动态网页的一般特点简要归纳如下:
(1)动态网页以数据库技术为基础,可以大大降低网站维护的工作量;
(2)采用动态网页技术的网站可以实现更多的功能,如用户注册、用户登录、在线调查、用户管理、订单管理等等;
(3)动态网页实际上并不是独立存在于服务器上的网页文件,只有当用户请求时服务器才返回一个完整的网页;
(4)动态网页中的“?”对搜索引擎检索存在一定的问题,搜索引擎一般不可能从一个网站的数据库中访问全部网页,或者出于技术方面的考虑,搜索蜘蛛不去抓取网址中“?”后面的内容,因此采用动态网页的网站在进行搜索引擎推广时需要做一定的技术处理才能适应搜索引擎的要求
什么是静态网页?静态网页有哪些特点?
在网站设计中,纯粹HTML格式的网页通常被称为“静态网页”,早期的网站一般都是由静态网页制作的。
静态网页的网址形式通常为:
也就是以.htm、.html、.shtml、.xml等为后后缀的。在HTML格式的网页上,也可以出现各种动态的效果,如.GIF格式的动画、FLASH、滚动字母等,这些“动态效果”只是视觉上的,与下面将要介绍的动态网页是不同的概念。
我们将静态网页的特点简要归纳如下:
(1)静态网页每个网页都有一个固定的URL,且网页URL以.htm、.html、.shtml等常见形式为后缀,而不含有“?”;
(2)网页内容一经发布到网站服务器上,无论是否有用户访问,每个静态网页的内容都是保存在网站服务器上的,也就是说,静态网页是实实在在保存在服务器上的文件,每个网页都是一个独立的文件;
(3)静态网页的内容相对稳定,因此容易被搜索引擎检索;
(4)静态网页没有数据库的支持,在网站制作和维护方面工作量较大,因此当网站信息量很大时完全依靠静态网页制作方式比较困难;
(5)静态网页的交互性交叉,在功能方面有较大的限制
好像看懂了,第一看后缀名,第二看是否能与服务器发生交互行为
静态网页是相对于动态网页而言,是指没有后台数据库、不含程序和不可交互的网页。你编的是什么它显示的就是什么、不会有任何改变。静态网页相对更新起来比较麻烦,适用于一般更新较少的展示型网站。
静态网页与动态的区别
程序是否在服务器端运行,是重要标志。在服务器端运行的程序、网页、组件,属于动态网页,它们会随不同客户、不同时间,返回不同的网页,例如ASP、PHP、JSP、ASP.net、CGI等。运行于客户端的程序、网页、插件、组件,属于静态网页,例如html页、Flash、JavaScript、VBScript等等,它们是永远不变的。
静态网页和动态网页各有特点,网站采用动态网页还是静态网页主要取决于网站的功能需求和网站内容的多少,如果网站功能比较简单,内容更新量不是很大,采用纯静态网页的方式会更简单,反之一般要采用动态网页技术来实现。
静态网页是网站建设的基础,静态网页和动态网页之间也并不矛盾,为了网站适应搜索引擎检索的需要,即使采用动态网站技术,也可以将网页内容转化为静态网页发布。
动态网站也可以采用静动结合的原则,适合采用动态网页的地方用动态网页,如果必要使用静态网页,则可以考虑用静态网页的方法来实现,在同一个网站上,动态网页内容和静态网页内容同时存在也是很常见的事情。

Ⅸ 计算机网络

Adobe Reader(PDF浏览器),PDF(Portable Document Format)文件格式是Adobe公司开发的电子文件格式,这种文件格式与操作系统平台无关;设计PDF文件格式的目的是为了支持跨平台上的,且PDF具有许多其他电子文档格式无法相比的优点。PDF文件格式可以将文字、字型、格式、颜色及独立于设备和分辨率的图形图像等封装在一个文件中。该格式文件还可以包含超文本链接、声音和动态影像等电子信息,支持特长文件,集成度和安全可靠性都较高。
PDF文件使用了工业标准的压缩算法,通常比PostScript文件小,易于传输与储存。它还是页独立的,一个PDF文件包含一个或多个“页”,可以单独处理各页,特别适合多处理器系统的工作。此外,一个PDF文件还包含文件中所使用的PDF格式版本,以及文件中一些重要结构的定位信息。正是由于 PDF文件的种种优点,它逐渐成为出版业中的新宠。
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Ⅹ 计算机网络与Internet的本书目录

第1章 简介 1
1.1 计算机网络的增长 1
1.2 网络系统的复杂性 1
1.3 克服复杂性 2
1.4 概念和术语 2
1.5 本书的结构 2
1.6 小结 3
第2章 动机与工具 4
2.1 简介 4
2.2 资源共享 4
2.3 Internet的增长 5
2.4 探测Internet 6
2.5 解释ping的响应 8
2.6 跟踪一个路由 9
2.7 小结 10
2.8 练习 10
第3章 网络编程与应用 12
3.1 简介 12
3.2 网络通信 12
3.3 客户-服务器计算 12
3.4 通信模式 13
3.5 一个应用编程接口的例子 13
3.6 一个简单的API调用过程 14
3.7 API的定义 15
3.7.1 await_contact函数 15
3.7.2 make_contact函数 15
3.7.3 appname_to_appnum 函数 15
3.7.4 cname_to_comp函数 16
3.7.5 send函数 16
3.7.6 recv和recvln函数 16
3.7.7 send_eof 函数 16
3.7.8 API 类型总结 17
3.8 回声(echo)应用程序代码 17
3.8.1 回声服务器代码实例 18
3.8.2 回声客户代码实例 19
3.9 一个聊天(chat)应用程序代码 22
3.9.1 聊天服务器代码示例 23
3.9.2 聊天客户代码实例 25
3.10 Web应用程序代码 27
3.10.1 Web客户代码实例 28
3.10.2 Web服务器代码实例 29
3.11 小结 34
3.12 练习 34
第1部分 数 据 传 输
第4章 传输介质 36
4.1 简介 36
4.2 铜缆 36
4.3 玻璃纤维 38
4.4 无线电 38
4.5 卫星 38
4.6 地球同步卫星 39
4.7 低地球轨道卫星 40
4.8 低地球轨道卫星阵列 40
4.9 微波 41
4.10 红外线 41
4.11 激光 41
4.12 小结 42
4.13 练习 42
第5章 本地异步通信(RS-232) 43
5.1 简介 43
5.2 异步通信的需求 43
5.3 用电流发送比特 43
5.4 通信标准 44
5.5 波特率、帧与出错 46
5.6 全双工异步通信 47
5.7 实际硬件的限制 48
5.8 硬件带宽与比特传输 49
5.9 噪声对通信的影响 49
5.10 定理对数据网络的意义 50
5.11 小结 50
5.12 练习 51
第6章 远距离通信(载波、调制和调制解调器) 52
6.1 简介 52
6.2 远距离发送信号 52
6.3 用于调制和解调的调制解调器硬件 54
6.4 租用模拟数据线路 55
6.5 光、无线电频率和拨号调制解调器 56
6.6 载波频率和多路复用 57
6.7 基带和宽带技术 58
6.8 波分多路复用 59
6.9 扩展频谱 59
6.10 时分多路复用 60
6.11 小结 60
6.12 练习 61
第2部分 包 传 输
第7章 包、帧和错误检测 62
7.1 简介 62
7.2 包的概念 62
7.3 包和时分多路复用 64
7.4 包和硬件帧 64
7.5 字节填充 66
7.6 传输错误 67
7.7 奇偶位和奇偶校验 67
7.8 概率、数学和错误检测 68
7.9 使用校验和检测错误 69
7.10 使用循环冗余校验检测错误 70
7.11 模块连接 71
7.12 突发错误 72
7.13 帧格式和错误检测机制 72
7.14 小结 73
7.15 练习 74
第8章 局域网技术及网络拓扑 76
8.1 简介 76
8.2 直接的点对点通信 76
8.3 共享通信信道 78
8.4 局域网的重要性和引用的本地性 78
8.5 LAN的拓扑结构 79
8.5.1 星形拓扑 79
8.5.2 环形拓扑 80
8.5.3 总线形拓扑 80
8.5.4 存在多种拓扑结构的原因 81
8.6 总线网实例:以太网 81
8.6.1 以太网的历史 81
8.6.2 以太网传输与曼彻斯特编码 82
8.6.3 以太网上的共享 83
8.7 载波侦听多路访问网(CSMA) 83
8.8 带有CSMA/CD的冲突检测与回退 84
8.9 802.11无线局域网和CSMA/CA 85
8.10 总线网络的另一个实例:LocalTalk 86
8.11 环形网实例:IBM令牌环 87
8.12 环形网的另一个实例:FDDI 88
8.13 星形网实例:ATM 90
8.14 小结 91
8.15 练习 92
第9章 硬件编址与帧类型识别 94
9.1 简介 94
9.2 指定接收者 94
9.3 局域网硬件如何使用地址来过滤包 95
9.4 物理地址的格式 96
9.5 广播 97
9.6 组播 98
9.7 组播编址 99
9.8 标识包的内容 99
9.9 帧头和帧格式 100
9.10 帧格式的一个例子 100
9.11 不使用自标识帧的网络 102
9.12 网络分析仪、物理地址和帧类型 103
9.13 小结 105
9.14 以太网地址分配 106
9.15 练习 106
第10章 局域网布线、物理拓扑和接口硬件 107
10.1 简介 107
10.2 局域网和计算机的速度 107
10.3 网络接口硬件 108
10.4 网络接口卡与网络间的连接 109
10.5 早期的粗线以太网布线 110
10.6 连接多路复用 111
10.7 细线以太网布线 112
10.8 双绞线以太网 113
10.9 布线方案的优缺点 114
10.10 拓扑矛盾 116
10.11 网络接口卡和布线方案 116
10.12 布线方案和其他网络技术 117
10.13 小结 118
10.14 练习 119
第11章 扩展局域网:光纤调制解调器、中继器、网桥和交换机 120
11.1 简介 120
11.2 距离限制与局域网设计 120
11.3 光纤扩展 121
11.4 中继器 122
11.5 网桥 124
11.6 帧过滤 124
11.7 桥接网络的启动和达到稳定状态的动作 126
11.8 设计一个桥接网络 126
11.9 建筑物间的桥接 127
11.10 跨越长距离的桥接 127
11.11 桥接环路 129
11.12 分布式生成树 130
11.13 交换 130
11.14 交换机与集线器的组合 131
11.15 用于其他技术的桥接和交换 132
11.16 小结 132
11.17 练习 133
第12章 长距离数字连接技术 134
12.1 简介 134
12.2 数字电话 134
12.3 同步通信 135
12.4 数字电路与DSU/CSU 136
12.5 电话标准 137
12.6 DS术语与数据速率 137
12.7 小容量电路 138
12.8 中等容量的数字电路 139
12.9 大容量电路 139
12.10 光载波标准 140
12.11 后缀C 140
12.12 同步光网络(SONET) 141
12.13 本地用户回路 142
12.14 ISDN 142
12.15 非对称数字用户线路技术 143
12.16 其他DSL技术 145
12.17 电缆调制解调器技术 146
12.18 上流通信 147
12.19 混合光纤同轴 148
12.20 光纤到路边 148
12.21 特殊情况下的替代方案 149
12.22 广播卫星系统 149
12.23 小结 150
12.24 练习 151
第13章 广域网技术和路由 152
13.1 简介 152
13.2 大型网络和广域 152
13.3 分组交换机 153
13.4 构建广域网 153
13.5 存储转发 154
13.6 广域网内的物理编址 155
13.7 下一跳转发 155
13.8 源无关 156
13.9 分层地址与路由的关系 157
13.10 广域网内的路由 157
13.11 默认路由的使用 159
13.12 路由表计算 159
13.13 计算图中最短路径 160
13.14 分布式路由计算 161
13.15 距离向量路由 162
13.16 链路状态路由(SPF) 163
13.17 广域网技术实例 164
13.17.1 ARPANET 164
13.17.2 X.25 164
13.17.3 帧中继 164
13.17.4 SMDS 165
13.17.5 ATM 165
13.18 小结 165
13.19 练习 166
第14章 面向连接的网络与ATM 167
14.1 简介 167
14.2 单一全球网络 167
14.3 ISDN与ATM 168
14.4 ATM的设计与信元 168
14.5 面向连接的服务 169
14.6 VPI/VCI 170
14.7 标签和标签交换 170
14.8 通过ATM网络通信的一个例子 171
14.9 永久虚电路 172
14.10 交换虚电路 173
14.11 服务质量 173
14.12 采用信元和标签交换的动机 174
14.12.1 信元与分组的对比 174
14.12.2 标签交换与路由的对比 175
14.13 ATM数据传输与AAL5 175
14.14 对ATM的批评 175
14.15 小结 177
14.16 练习 177
第15章 网络特性:所有权、服务模式与性能 178
15.1 简介 178
15.2 网络所有权 178
15.2.1 专用网络 178
15.2.2 公共网络 179
15.3 私密性与公共网络 179
15.4 优点与缺点 179
15.5 虚拟专用网 180
15.6 保证绝对私密性 181
15.7 服务模式 181
15.8 面向连接服务模式 182
15.8.1 连续的通信和突发的通信 182
15.8.2 单工和全双工连接 182
15.8.3 连接持续时间与永久性 182
15.8.4 服务保证 182
15.8.5 流接口或消息接口 182
15.9 无连接服务模式 183
15.10 内部和外部服务模式 183
15.11 服务模式的对比 183
15.12 服务模式的实例 184
15.13 地址与连接标识符 184
15.14 网络性能特性 185
15.14.1 延迟 185
15.14.2 吞吐量 186
15.14.3 延迟和吞吐量之间的关系 186
15.14.4 延迟-吞吐量乘积 187
15.15 抖动 188
15.15.1 等时网络 188
15.15.2 异步网络 188
15.16 小结 188
15.17 练习 189
第16章 协议与分层 190
16.1 简介 190
16.2 协议需求 190
16.3 协议组 191
16.4 一个协议设计方案 191
16.5 七层 192
16.6 栈:分层软件 193
16.7 分层软件如何工作 194
16.8 多重嵌套头部 194
16.9 分层的科学基础 195
16.10 协议使用的技术 195
16.10.1 无序传送的序列化 196
16.10.2 删除复制数据包的序列化 197
16.10.3 重传丢失的数据包 197
16.10.4 避免因过多延迟造成的重播(replay) 198
16.10.5 防止数据溢出的流控制 198
16.10.6 避免网络拥塞的机制 201
16.11 协议设计的艺术 202
16.12 小结 203
16.13 练习 203
第3部分 网 络 与 连
第17章 网络互连:概念、体系结构和协议 205
17.1 简介 205
17.2 网络互连的原因 205
17.3 通用服务的概念 205
17.4 异构系统中的通用服务 206
17.5 网络互连 206
17.6 使用路由器的物理网络连接 207
17.7 互连网体系结构 207
17.8 实现通用服务 208
17.9 虚拟网络 208
17.10 网络互连协议 209
17.11 网络互连和TCP/IP重要性 210
17.12 分层和TCP/IP协议 210
17.13 主机、路由器和协议层 211
17.14 小结 212
17.15 练习 212
第18章 IP:网际协议地址 214
18.1 简介 214
18.2 虚拟互连网地址 214
18.3 IP编址模式 215
18.4 IP地址的层次 215
18.5 最初的IP地址类 216
18.6 地址类的计算 217
18.7 点分十进制表示法 218
18.8 类和点分十进制表示法 219
18.9 地址空间的划分 219
18.10 地址权威 220
18.11 类编址的例子 220
18.12 子网和无类编址 221
18.13 地址掩码 222
18.14 CIDR表示法 223
18.15 CIDR地址块的例子 223
18.16 CIDR主机地址 224
18.17 特殊的IP地址 224
18.17.1 网络地址 225
18.17.2 直接广播地址 225
18.17.3 受限广播地址 225
18.17.4 本机地址 225
18.17.5 回送地址 225
18.18 特殊IP地址小结 226
18.19 伯克利广播地址形式 226
18.20 路由器和IP编址原则 227
18.21 多宿主机 228
18.22 小结 228
18.23 练习 229
第19章 绑定协议地址(ARP) 230
19.1 简介 230
19.2 协议地址和数据包传送 230
19.3 地址解析 231
19.4 地址解析技术 232
19.5 表查找的地址解析 232
19.6 使用closed-form 计算的地址解析 234
19.7 使用消息交换的地址解析 234
19.8 地址解析协议(ARP) 236
19.9 ARP消息传送 236
19.10 ARP消息格式 237
19.11 发送一个ARP消息 238
19.12 标识ARP帧 238
19.13 缓存ARP应答 239
19.14 处理到来的ARP消息 239
19.15 分层、地址解析、协议地址 240
19.16 小结 240
19.17 练习 241
第20章 IP数据报和数据报转发 242
20.1 简介 242
20.2 无连接服务 242
20.3 虚拟数据包 242
20.4 IP数据报 243
20.5 转发IP数据报 244
20.6 IP地址和路由表项 245
20.7 掩码字段和数据报转发 246
20.8 目标和下一跳地址 246
20.9 尽力而为的传送 247
20.10 IP数据报头格式 247
20.11 小结 248
12.12 练习 249
第21章 IP封装、分片和重组 250
21.1 简介 250
21.2 数据报传输和帧 250
21.3 封装 250
21.4 在互连网上的传输 251
21.5 MTU,数据报大小和封装 252
21.6 重组 253
21.7 标识数据报 254
21.8 片段丢失 254
21.9 将片段再次分片 255
21.10 小结 255
21.11 练习 256
第22章 未来的IP(IPv6) 257
22.1 简介 257
22.2 IP的成功 257
22.3 改变的原因 258
22.4 名称和版本号 258
22.5 IPv6的特点 259
22.6 IPv6数据报格式 259
22.7 IPv6基本头格式 260
22.8 IPv6如何处理多个头部 261
22.9 分片、重组和path MTU 262
22.10 多个头部的目的 263
22.11 IPv6编址 264
22.12 IPv6冒号十六进制表示法 265
22.13 小结 265
22.14 练习 266
第23章 错误报告机制(ICMP) 267
23.1 简介 267
23.2 尽力而为的语法和错误检测 267
23.3 互连网控制消息协议 268
23.4 ICMP消息传输 270
23.5 使用ICMP消息检测可到达性 271
23.6 使用ICMP跟踪路由 271
23.7 由traceroute输出的最后地址 272
23.8 ICMP 用于path MTU发现 273
23.9 小结 274
23.10 练习 274
第24章 TCP:可靠传输服务 275
24.1 简介 275
24.2 可靠传输的需求 275
24.3 传输控制协议 275
24.4 TCP提供给应用程序的服务 276
24.5 端到端服务和数据报 276
24.6 可靠性 277
24.7 数据包的丢失和重新传送 278
24.8 自适应重新传送 279
24.9 重新传送次数的比较 279
24.10 缓冲区、流控制和窗口 280
24.11 3次握手 281
24.12 拥塞控制 282
24.13 TCP数据段的格式 283
24.14 小结 283
24.15 练习 284
第25章 Internet路由 285
25.1 简介 285
25.2 静态与动态路由 285
25.3 主机的静态路由和默认路由 285
25.4 动态路由和路由器 286
25.5 全球Internet路由 288
25.6 自治系统概念 288
25.7 Internet路由协议的两种类型 289
25.7.1 内部网关协议(IGP) 289
25.7.2 外部网关协议(EGP) 289
25.7.3 何时使用EGP和IGP 289
25.7.4 最优路由、路由度量和IGP 290
25.8 路由和数据流量 291
25.9 边界网关协议(BGP) 291
25.10 路由信息协议(RIP) 292
25.11 RIP数据包格式 293
25.12 开放最短路径优先协议(OSPF) 294
25.13 OSPF示例图 295
25.14 OSPF区域 295
25.15 组播路由 296
25.15.1 IP组播语义 296
25.15.2 IGMP 297
25.15.3 转发和发现技术 297
25.15.4 组播协议 298
25.16 小结 299
25.17 练习 300
第4部分 网 络 应 用
第26章 客户-服务器交互 301
26.1 简介 301
26.2 应用软件提供的功能 301
26.3 互连网提供的功能 302
26.4 取得联系 302
26.5 客户-服务器模式 303
26.6 客户和服务器的特点 303
26.7 服务器程序和服务器级计算机 304
26.8 请求、响应和数据流方向 304
26.9 传输协议和客户-服务器交互 304
26.10 一台计算机上的多种服务 305
26.11 标识某一特定的服务 306
26.12 提供单一服务的多个服务器拷贝 306
26.13 动态服务器创建 307
26.14 传输协议和确定通信 307
26.15 面向连接和无连接传输 308
26.16 多协议均可到达的服务 308
26.17 复杂的客户-服务器交互 309
26.18 交互和环形依赖 309
26.19 小结 310
26.20 练习 310
第27章 套接字接口 311
27.1 简介 311
27.2 应用程序接口 311
27.3 套接字API 311
27.4 套接字和套接字库 312
27.5 套接字通信和UNIX I/O 313
27.6 套接字、描述字和网络I/O 313
27.7 参数和套接字API 314
27.8 实现套接字API的过程 314
27.8.1 socket过程 314
27.8.2 close过程 315
27.8.3 bind过程 315
27.8.4 listen过程 316
27.8.5 accept过程 317
27.8.6 connect过程 317
27.8.7 send,sendto和sendmsg过程 318
27.8.8 recv,recvfrom和recvmsg过程 319
27.9 使用套接字读和写 320
27.10 其他套接字过程 320
27.11 套接字、线程和继承 320
27.12 小结 321
27.13 练习 322
第28章 客户和服务器例子 323
28.1 简介 323
28.2 面向连接的通信 323
28.3 一个服务例子 323
28.4 例子程序的命令行参数 324
28.5 套接字过程调用顺序 324
28.6 客户例子的代码 325
28.7 服务器例子的代码 328
28.8 流服务和多个recv调用 331
28.9 套接字过程和阻塞 332
28.10 代码大小和错误报表 332
28.11 使用另一种服务检测客户例子 333
28.12 使用另一个客户检测服务器例子 333
28.13 小结 334
28.14 练习 334
第29章 域名系统的命名 336
29.1 简介 336
29.2 计算机名称的结构 336
29.3 地理结构 338
29.4 组织中的域名 338
29.5 DNS客户-服务器模型 339
29.6 DNS服务器层次结构 340
29.7 服务器结构 341
29.8 引用的本地化和多服务器 342
29.9 服务器之间的链接 342
29.10 名称解析 343
29.11 DNS性能优化 344
29.12 DNS入口的类型 345
29.13 使用CNAME类型的别名 345
29.14 多类型的重要性 346
29.15 缩写与DNS 346
29.16 小结 347
29.17 练习 347
第30章 电子邮件表示和传输 349
30.1 简介 349
30.2 电子邮件范型 349
30.3 电子邮箱和地址 349
30.4 电子邮件消息格式 350
30.5 副本拷贝 352
30.6 通用因特网邮件扩展 353
30.7 电子邮件和应用程序 354
30.8 邮件传输 354
30.9 简单邮件传输协议 355
30.10 一台计算机上的多接收者优化 355
30.11 邮件查看、列表和转发 356
30.12 邮件网关 357
30.13 自动邮件列表 358
30.14 邮件中继和电子邮件地址 358
30.15 邮箱存取 359
30.16 拨号连接和POP 360
30.17 小结 361
30.18 练习 362
第31章 文件传输和远程文件存取 363
31.1 简介 363
31.2 数据传输和分布式计算 363
31.3 存储中间结果 363
31.4 通用文件传输 364
31.5 交互式和批处理传输模式 364
31.6 文件传输协议 365
31.7 FTP通用模式和用户接口 365
31.8 FTP命令 366
31.9 连接、认证和文件存取权限 367
31.10 匿名文件存取 367
31.11 双向文件传输 368
31.12 文件名称的通配符 368
31.13 文件名转换 369
31.14 改变目录和列表内容 369
31.15 文件类型和传输模式 370
31.16 使用FTP的例子 370
31.17 详细输出 373
31.18 FTP中的客户-服务器交互 373
31.19 控制和数据连接 373
31.20 数据连接和文件的结束 374
31.21 普通文件传输协议 375
31.22 网络文件系统 375
31.23 小结 376
31.24 练习 377
第32章 万维网页面和浏览 378
32.1 简介 378
32.2 浏览器界面 378
32.3 超文本和超媒体 378
32.4 文档表示 379
32.5 HTML格式和表现 379
32.6 HTML格式标记的例子 381
32.7 头部 381
32.8 列表 382
32.9 在Web页中嵌入图像 383
32.10 标识一个网页 383
32.11 从一个文档指向另一个文档的超文本链接 384
32.12 客户-服务器交互 385
32.13 Web文档传输和HTTP 385
32.14 浏览器结构 387
32.15 可选客户 388
32.16 Web浏览器的缓存 389
32.17 HTTP对缓存的支持 390
32.18 替代的传输协议 390
32.19 其他标记语言 391
32.20 小结 391
32.21 练习 392
第33章 动态Web文档技术(CGI,ASP,JSP,PHP,ColdFusion) 394
33.1 简介 394
33.2 Web文档的三种基本类型 394
33.3 每种文档类型的优缺点 395
33.4 动态文档实现 396
33.5 CGI标准 396
33.6 一个CGI程序的输出 397
33.7 CGI程序例子 398
33.8 参数和环境变量 399
33.9 状态信息和cookie 400
33.10 带有长期状态信息的CGI脚本 401
33.11 带有短期状态信息的CGI脚本 402
33.12 表单和交互 404
33.13 服务器端脚本技术 405
33.14 小结 406
33.15 练习 407
第34章 主动Web文档技术(Java,JavaScript) 408
34.1 简介 408
34.2 用于不断更新的一种早期形式 408
34.3 主动文档和服务器负载 409
34.4 主动文档的表示和转换 409
34.5 Java技术 411
34.6 Java 编程语言 411
34.6.1 语言特点 411
34.6.2 类似于C++ 412
34.7 Java 运行时环境 412
34.8 Java库 413
34.9 图形工具包 414
34.10 在特定计算机上使用Java图形 415
34.11 Java解释器和浏览器 416
34.12 编译Java程序 416
34.13 Applet例子 417
34.14 调用Applet 419
34.15 与浏览器交互的例子 419
34.16 错误和异常处理 421
34.17 JavaScript技术 421
34.18 替代 423
34.19 小结 423
34.20 练习 424
第35章 RPC和中间件 426
35.1 简介 426
35.2 客户和服务器编程 426
35.3 远程过程调用模式 427
35.4 RPC模式 428
35.5 通信存根 429
35.6 外部数据表示 430
35.7 中间件和面向对象中间件 431
35.7.1 ONC RPC 432
35.7.2 DCE RPC 432
35.7.3 MSRPC 432
35.7.4 CORBA 432
35.7.5 MSRPC2 433
35.7.6 COM/DCOM 433
35.8 小结 433
35.9 练习 434
第36章 网络管理(SNMP) 435
36.1 简介 435
36.2 管理Internet 435
36.3 隐匿失败的危险 436
36.4 网络管理软件 436
36.5 客户、服务器、管理者和代理 436
36.6 简单网络管理协议 437
36.7 获取-存储模式 438
36.8 MIB和对象名称 438
36.9 各种不同的MIB变量 439
36.10 对应于数组的MIB变量 439
36.11 小结 440
36.12 练习 440
第37章 网络安全 441
37.1 简介 441
37.2 安全网络和策略 441
37.3 安全涉及的方面 442
37.4 责任和控制 442
37.5 完整性机制 443
37.6 存取控制和口令 443
37.7 加密和机密性 443
37.8 公钥加密 444
37.9 数字签名认证 445
37.10 Internet防火墙 445
37.11 包过滤 447
37.12 使用包过滤创建防火墙 448
37.13 虚拟专用网 448
37.14 封装 450
37.15 小结 451
37.16 练习 451
第38章 初始化(配置) 452
38.1 简介 452
38.2 引导 452
38.3 启动协议软件 452
38.4 协议参数 453
38.5 协议配置 453
38.6 需要配置的条目示例 454
38.7 配置例子:使用磁盘文件 454
38.8 自动协议配置的需求 455
38.9 自动协议配置方法 455
38.10 用于发现地址的地址 456
38.11 引导中使用的协议序列 457
38.12 引导协议(BOOTP) 457
38.13 自动地址分配 459
38.14 动态主机配置协议(DHCP) 460
38.15 DHCP的优化 461
38.16 DHCP消息格式 461
38.17 DHCP和域名 462
38.18 小结 462
38.19 练习 463
附录1 网络术语和缩略语 464
附录2 ASCII字符集 503
附录3 点分十进制表示法的地址掩码 504
附录4 本书光盘的使用 506
附录5 在家里建立一个带有NAT的网络 511
附录6 Pure大学网络实验室 516