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checkers网络连接失败

发布时间: 2022-04-22 10:33:12

Ⅰ 为什么1 checker 显示网络无法连接

方法一
1、在电脑右下角右键点击无线网图标,在弹出菜单中选择打开网络和共享中心。

2、进入网络共享中心,点击打开“连接”右侧的WLAN。

3、进入WLAN状态页面,显示无Internet访问权限,点击打开页面下方的属性按钮。

4、进入WLAN属性页面,点击打开配置按钮。

5、在无线网卡的配置页面中,选择电源管理。

6、将允许计算机关闭此设备以节约电源前面的√去掉,然后点击确定按钮,看是否能够解决问题?如果不能,再尝试下面的方法2。

方法二
1、在以上步骤5的基础上,点击高级按钮。

2、在属性栏下,选择第三项roaming sensitivity level。

3、在右侧的值选择框中,选择high。

4、选择完毕之后,点击确定按钮,看看网络受限问题是否已经解决?如果还是未能解决,那么再进行下面方法3。

方法三
1、在方法1的步骤3基础上,进入WLAN状态页面,点击下方的无线设置按钮。

2、进入无线网络属性页面,点击安全进行页面的切换,在页面下方打开高级设置按钮。

3、进入高级设置页面,在为此网络启用联邦信息处理标准(FIPS)兼容(F)前面打上√,然后点击确定按钮。
图片参考这里:https://..com/question/1798094305334059107.html

Ⅱ 哪位大虾帮帮忙啊,帮我翻译一下!在此万分感激啊!

How to Protect Your Data
Nobody's data is completely safe. But everybody’s computer can still be well guarded against would-be attackers. Here’s your arsenal:
Password Protection
资料保存
没有哪一个人的资料是完全处于安全状态下的。但是每个人的电脑仍然可以在一定程度上防止可能遇到的病毒。它是通过这一途径来实现的:密码保护。

At minimum, each time they log on, all PC users should be required to type in a passwords that only they and the net work administrator know. PC users should avoid picking words, phrases, or numbers that anyone can guess easily, such as a birth date, a child’s name, or initials; instead they should use cryptic phrases that combine uppercase and lowercase letters, such as “The moon Also RISES.”
每次登陆时最起码你得输入只有你自己和电脑协管系统识别的密码。电脑拥护应尽量避免使用让人容易猜到的词组,短语或数字。像生日啊,小孩的名字或首写字母。你应选择比较隐秘的由大小写组成的短语,像“The moon Also RISES.”

In addition, the system should require all users to change passwords every month or so and should lock out prospective users if they fail to enter the correct password three times in a row.
另外,系统会提示用户至少每个月换一次密码,如果一次登陆时连续三次错误输入密码该系统则会拒绝此用户登陆。

Virus Checkers
Viruses generally infect local area networks through workstations; so anti-virus software packages that work only on the server aren’t enough to prevent infection; ideally, all terminals on the network---personal computers as well as mb workstations---should be protected indivially.
电脑病毒检测
电脑病毒通过工作站向该网络区域的电脑上传播病毒。所以仅在服务器上安装杀毒软件是不够的。最理想的方法是,网络连接上的各个终端机--个人电脑及工作站--应该分开来进行杀毒工作。

Firewall
These are gatekeepers made of hardware and software that protect a computer network by shutting out unauthorized people and letting others go only to the areas they have privileges to use. Firewalls should be installed at every point where the computer system comes in contact with other networks---including the Internet a separate local area network at a customer’s site, or a telephone company switch.
防火墙
通过由硬件和软件设施共同作用下的防护系统来屏蔽未经允许的个人登陆或只让他们使用规定权限内的电脑访问。只要电脑系统一经与其他网络连接防火墙就应设置--包括独立的用户区域或通过拨号上网。

Encryption
Even if intruders manage to break through a firewall, the data on a network can be made safe if it’s encrypted. Many software packages and network programs---Microsoft Windows NT, Novell NetWare, and Lotus Notes, among others---offer add-to encryption schemes that encode all data sent on the network.
电脑加密
就算闯入者打破防火墙进入,如果你的资料已转译为密码则不会有危险。很多软件套和网络程序--Microsoft Windows NT, Novell NetWare, and Lotus Notes以及还有其他的此类工具都提供将资料转译为密码上传到网络的功能。

Audit Trails
Almost all firewalls, encryption programs, and password schemes include an auditing function that records activities on the network. This log---which, ironically, is turned off by many network administrators who don’t appreciate its importance---
审查记录
几乎所以的防火墙,加密系统,密码保护包括审查功能记录下了网络的每一次操作。这些记录--讽刺的说,被很多网络管理员所忽视掉了它的重要性--

is an excellent way of recording what occurred ring an attack by hackers. The audit trail not only highlights points of vulnerability on a network, but can also identify the password and equipment used to invade the system ring an inside job. In addition, this auditing log can prevent internal intrusions before they occur---when employees know such a trail exists.
这是个很好的当电脑被黑客袭击过程记录的途径。这项审查记录不仅仅只是保护了电脑系统的薄弱环节,而是确认密码并安装保护电脑受内部操作的影响。另外,该项审查记录可以在电脑内部出现问题时做出防护--只要是拥护了解到了这么个审查程序的重要性的话。

Ⅲ 数码死神的大年事表

注:数码宝贝3的编年史,其中与数码死神相关部分以黑色粗体显示。
1937年
21岁的麻省理工学院研究生克劳德·香农(Claude Elwood Shannon)发表了他的伟大论文《对继电器和开关电路中的符号分析》,文中首次提及数字电子技术的应用,他向人们展示了如何使用开关来实现逻辑和数学运算。此后,他通过研究万尼瓦尔·布什(Vannevar Bush)的微分模拟器进一步巩固了他的想法。这是一个标志着二进制电子电路设计和逻辑门应用开始的重要时刻。
1946年 2月14日
由美军定制的世界上第一台电子计算机“电子数值积分计算机”(ENIAC Electronic Numerical And Calculator)在美国宾夕法尼亚大学问世了。
1948年
冷战初期,美英两国达成协议,这个秘密协议就是西方国家将一起研发SIGINT。
1950年
图灵发表了一篇划时代的论文,文中预言了创造出具有真正智能的机器的可能性。由于注意到“智能”这一概念难以确切定义,他提出了着名的人工智能哲学方面第一个严肃的提案图灵测试。
1951年
Christopher Strachey使用曼彻斯特大学的Ferranti Mark 1机器写出了一个西洋跳棋(checkers)程序;Dietrich Prinz则写出了一个国际象棋程序。游戏AI一直被认为是评价AI进展的一种标准。
1952年 11月4日
美国成立美国国家安全局(National Security Agency,简写为NSA),隶属于美国国防部 。
1956年
人工智能被确立为一门学科。 马文·闵斯基(Marvin Minsky)、约翰·麦卡锡(John McCarthy)和另两位资深科学家克劳德·香农(Claude Shannon)以及Nathan Rochester,后者来自IBM组织了达特矛斯会议标志着“AI的诞生” 。
20世纪60年代
SIGINT这一安全机制进一步发展成为由美国主导的梯队系统(The Echelon)信息监视收集系统。 麻省理工学院AI实验室的马文·闵斯基(Marvin Minsky)和西摩尔·派普特(Seymour Papert)建议AI研究者们专注于被称为“微世界”的简单场景。
1960年
美国国防部国防前沿研究项目署(ARPA)出于冷战考虑建立的ARPA网引发了技术进步并使其成为互联网发展的中心。
1968年
亚瑟·查理斯·克拉克(Arthur C. Clarke)和斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)创作的“2001太空漫游”中设想2001年将会出现达到或超过人类智能的机器。他们创造的这一名为HAL-9000的角色是以科学事实为依据的:当时许多顶极AI研究者相信到2001年这样的机器会出现。
20世纪70年代
网络世界的第一个计算机病毒(蠕虫病毒(制造者未知,推测为苏联军方))试图攻击ARPANET(Advance Research Projects Agency Network,美国国防部网络),被D-Reaper(数码死神)的原型程序消灭。
1970年
英国数学家John Horton Conway(约翰·何顿·康威)发明元胞自动机——康威生命游戏(Conway's Game of Life) 。
1973年
ARPA网扩展成互联网,第一批接入的有英国和挪威计算机。
20世纪70年代末期
D-Reaper基于Reaper被建立,其工作职能或与冷战形势有关,它们在任何地方都将独一存在,是一种原始而具备知性与感性的程序。 D-Reaper(数码死神)随即开始在人类的授权下支配早期互联网。
20世纪80年代
对电脑中人工生命的研究在不同的国家开展,原始模拟生命——数码精灵(Digital Gnome),在一个以此为目的的通讯实验中诞生了。 名为“梯队”(The Echelon)的SIGINT(SIGnal INTerception,信号情报)系统开始工作,受领导于美国国家安全局,它被建立在在不同的国家,跨越了地区的界限。有推测认为其中的自我清除程序可能与D-Reaper存在联系。
20世纪80年代 初期
阿伦·凯(Alan Kay)的施乐帕罗奥多团队(Xerox Palo Alto Team)研发了ALTO启动了“地球(Tierra)”计划的团队,以及首次提出便携式交互个人计算机概念“Dynabook”。
早期的数码世界存储能力十分有限,期间D-Reaper在数码世界资料量(数码兽等)接近“存储上限”时,会激活进行格式化的全部删除程序,恢复初始状态(数码世界发展的原点),保证数码世界不至于崩溃或是失控。
1981年
日本经济产业省拨款八亿五千万美元支持第五代计算机项目。其目标是造出能够与人对话,翻译语言,解释图像,并且像人一样推理的人工智能。
1984年
在帕罗奥多(Palo Alto)的研究所,助理教授/野生小组成员:罗伯·麦考伊(Rob McCoy)、代号:道尔芬(Dolphin)开始研究假想生命数码兽,他的学生如李镇宇(Lee Janyuu)、代号:道(Tao)等人参与了研究,他们自称为“野生小组”(The Wild Bunch)。 道尔芬的儿子、爱丽丝·麦考伊(Alice McCoy)的父亲 基思·麦考伊(Keith McCoy)开始着手设计数码兽。
1985年
道尔芬实验室里安装了一台用来观测数码兽的世界的终端。 第一次数码兽事件的亲历者——代号:黛西(Daisy)(D-Ark最初的设计者),小组解散后在苹果公司开发图形用户界面。
1986年
数码兽计划吸引了世界各地的年轻人的注意。但是资助这项研究的日本公司撤资,道尔芬尝试自己投资支撑研究的运转,但维持不了多久,研究队伍随之解散,“数码兽计划”冻结。 数码兽的资料开始充满整个网络(不过仍然是一个小世界),这只是偶然事件。
1987年
第一个人工智能(A-Life——Artificial Lifeform)社会诞生 开始活动。Chris Langton(克里斯·朗顿)在新墨西哥州的圣菲(Santa Fe)举行了第一次A-Life会议,但是在那以前,许多科学家和研究员已经开始用电脑模拟出原始的假想生命。
20世纪90年代
在网络内部的数码兽开始有独立的行动,穿过扩张的网络,人类和自然历史堆积的资料容量日益膨胀,数码兽开始了自我进化,相关决策者对此极为敏感,相关评估陆续开始。
1990年
基于数码死神监察系统,“高山气候带”(Tierra)作为分支被延伸,一个主要调查“进化”的人工智能计划开始启动。在Tierra系统内部安装有受命于数码死神的自清程序,当资料增加超过限度时它就会将其全部删除。 美国特拉华大学教授托马斯·雷(Thomas S Ray)创建了Tierra系统。
1993年
野生小组成员:水野悟郎(Mizuno Gorou)、代号:涩果子(Shibumi)继续着他自己的完善数码兽的研究,扩展“数码兽计划”。但是一场车祸使他陷入半清醒昏睡状态。 野生小组成员:水野悟郎(Mizuno Gorou)、代号:涩果子(Shibumi)意识(灵魂)被量子化,进入数码世界,半清醒昏睡于数码兽图书馆,关注着自己所在的“野生小组”创造的人工生命体“数码兽”以及“数码世界”的一举一动,成为数码世界的“造物主”。
1994年
网络世界的黑暗年代。人类决策者意识到虚拟世界不可控的量子转化危机,对数码世界的风险评估彻底倾斜。相关计划随即叫停,深层研究作为绝密被封存。数码世界被大清洗后开始脱离人类控制。
失去人类的操控,进化程度最高的四个统治者(四圣兽)战胜了其他势力,成为数码世界的主神,保护着数码兽和它们的宇宙——数码世界。在同一时间,数码兽开始利用它们各自的技能,建设一系列适合不同数码兽居住的“小世界(Miniverses)”。
1996年
“Internet”(互联网)一词被广泛的流传,不过是指几乎整个的万维网,美国是其绝对主导者。
1997年
一家日本着名的玩具制造商(万代)推出了以数码兽为原型的便携式游戏,这个产品迅速流行起来。得益于商业化的推进,孩子们开始熟悉并亲近数码兽这一概念。
美国FBI正式建成了“食肉动物”,后更名为“DCS1000”,一个E-mail拦截和监视系统。相信在驻日美军基地安装了这样的系统。
1998年
数码兽被作成了适于收藏的卡片游戏。当孩子们结交新朋友时,这种卡片被当作他们交流的载体。 Internet上的用户将突破1亿。
1999年
数码兽大冒险(Digimon Adventure)在日本公映 应用网络变得普遍起来,网络上资料总量开始以几何级数迅速增长。可供数码兽活跃的领土也扩大了。,它们吸收互联网的海量资料,开始高速进化。
2000年
数码兽大冒险02(Digimon Adventure 02)在日本公映。日本在信息监管领域落后于其他国家,政府试图启动自己的SIGINT计划,基础概念和指导由一个有野心的年轻科学家——山木满雄负责,隶属文部科学省设立的极密机关——情报管理局。网络上自由活动的数码兽引起了越来越多的事故,山木等人将其命名为“野生一号”(Wild Ones),并决意将其消灭。 网络爆发千年虫事件,秋山辽穿梭已知的5个时空和千年兽进行宿命的对决全世界拥有100多万个网络,1亿台主机和超过10亿的用户,互联网空前发展。
2001年
本小说女主角黛西的所在时间轴... 日本的SIGINT计划开始启动,使用的主系统就叫“Hypnos”(西泼诺斯/睡神系统),手段主要是无线电拦截。西泼诺斯的中心系统连接着活跃的网络端口,这使得它处于世界先进水平。但监察委员会则担心该系统会使个人隐私资料遭监视,同时内阁幕后人士担心该系统的曝光会使政府遭到弹劾下台。
200X-1年
牧野留姬赢得了一场又一场卡片战斗大赛。但是在最后一战中,她输给了来自九州岛的驯兽师秋山辽。妖狐兽,小妖兽和大耳兽在新宿实体化(Realize),或者叫物质化(materialize)。李健良通过美国的PC游戏结识了大耳兽。启人创造了基尔兽。 穿越多个平行世界的驯兽师秋山辽和电子龙龙兽来到了数码世界,开始了他们的旅行。
200X年
大量“数码兽事件”引起民众、政府机构和自卫队的关注,松田启人一行人的冒险战斗开始...
睡神系统等网络监视阵列深入扫描并同步联动互联网深层,在决策者的授意下展开了对数码兽的绞杀行动,其中以日本秘密开展的“歼灭计划”最具代表性,但这同时加剧了互联网的瘫痪状态。人类的干预风暴般毁坏了数码世界的大陆,四统治者之一的,青龙兽判断在数码世界最深处之外冬眠的D-Reaper可能已经被激活。借助数码精灵(Digital Gnome)的力量,青龙兽将进化媒介(Catalyst)改变形状——变成一只叫古乐兽(程序名叫 数码隐德莱希Digi-Entelechies)的数码兽,成功的将它藏了起来。从这时起,数码兽的自主进化(Digiolution)收到限制。奥米加兽从数码兽大冒险世界追击启示录兽残余数据中诞生的梅菲斯兽到数码兽驯兽师世界次元壁的数码空间,在启人3人协助下将其消灭。
200X+1年
D-Reaper被完全激活,数码世界开始被急速格式化。D-Reaper吸收人类意识,乘机清空并吞噬了人类监察互联网的智能核心数据,之后开始尝试冲击量子屏障。
数码兽的进化水平达到历史峰值(究极体率接近100%),但数天后,数码世界的格式化进程已经超过47%。
山木室长领导的情报省网络管理局(Hypnos Team)在“野生小组”协助下修正过的夏盖程序(即歼灭计划 Shaggai)卡内尔启动,形成超高速旋涡(Transphotic Eddy)的逆向漩涡形成超小型宇宙爆炸,将人工智能(Artificial Intelligence, AI)引入量子黑洞,并使D-Reaper退化为原始程式以及强制遣返散落在现实世界的数码兽。美国、英国、加拿大、澳大利亚、新西兰等国均受到实体化的D-Reaper侵袭,联合国部队在日本等国发动对D-Reaper的干扰性空袭。
由各国精英共同协作执行的“360°逆向操作”全面作战计划成功的将D-Reaper退化并强制带回数码世界令其再次冬眠,但数码世界已经瓦解殆尽。
200X+2年
李健良组织同伴通过夏盖程序(歼灭计划)使用Message in the Packet链接数码兽的ID进行语音数据包传送... 网络管理局和“野生小组”设定了防火墙来隔断现实世界和数码世界的联系...
人类世界与虚拟世界彼此彻底独立,量子活性化生物成为历史。
不久的未来(广播剧中所提到的最终结局)
在千疮百孔的数码世界残骸中苦苦挣扎的数码兽们终于第一次从数码死神主导下的末日轮回之中解放出来。但如强弩之末一般的它们再无力反抗人类。心灰意冷的造物主们在封锁和控制了数码世界后,使用物理屏障永久性的隔离了数码世界。然而,操纵着虚拟世界与物理世界的量子意志力转换,在冲击中获得量子物理学“金钥匙”的人类文明却正迎来一场前所未有的超级变革。进化仍在延续,哪怕彼此间只有一丝一毫的希望。

Ⅳ 跳棋的规则是什么

跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。一玩就懂,所以几乎每个人都下过跳棋。在香港跳棋被称为“波子棋”。

一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段。

收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利。

任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。

(4)checkers网络连接失败扩展阅读:

一、跳棋的技巧方法:

1、开局

开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就像是短跑里的起跑,落后就几乎没有机会了,所以在跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫无还手之力,狼狈不堪。

说到跳棋开局定式,就是跳棋开局中的基本走法,按此走法进行,双方均能较快的出动己方的子力,同时还根据对方的走法来牵制和反牵制,到双方子力开始初步接触,也就是定式进行完的时候,局面相当,保持均势发展。

2、中盘

在跳棋的中盘战中,即要准确的把握机会,也要会创造机会。跳棋的中盘虽然变化多端,无迹可寻,但是也有需要把握的技巧,跳棋之所谓跳棋,跳是其最大的特色,只要满足条件,就可以连续不断的跳下去。

所以在中盘的战斗中,要以跳为原则,要修好自己的“跳路”,尽量的使自己的跳路通畅,同时还要注意,不能让自己修的跳路给对方提供跳的便利。此称之为攻。

3、收官

跳棋的收官以快为原则,通过运用技巧以最快的速度进入对面的阵地。对于跳棋来说,收官之有一个原则:快,就是追求最少的步数。

收官要求你必须了解每个位置的子的功效、子力布局的安排和合理运用,最重要的是确立步数的概念,不论过程是如何,最少的步数是第一位的。

二、胜负评定

游戏参与人数不能是1个或5个人。4人或6人时,一方的对角必须是另一方。3人时,一方的对角不能是另一方。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。

Ⅳ 中国跳棋

一、简介

跳棋来自 1892 年的德国,由四角跳棋( Halma , 1883 )改良而成,流传到新大陆时为增添神秘东方色彩,被命名为“中国跳棋”……
跳棋规则简单易懂,一玩就会,实在是带着平和心情、进行美好回忆的益智棋戏。

二、基本规则
游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人
你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形
你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:棋子进入目标营区
走子:只能一步走
棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
跳子:可以连续跳
一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!
空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!

三、操作
1 .点击自己棋子,即可拾起棋子
2 .在玩家处于初级时,棋子拾起后,能走到 / 跳到的位置会有特殊显示
3 .点击可达到的空位,即可放下棋子
4 .如果中途想更换棋子,请先点击右键放下棋子,再去拾起其他棋子

四、组队规则
我们还提供了组队配合的玩法,心有灵犀的玩家们可以进行 2V2 或 3V3 ,只要在准备画面中点击 A 队或 B 队的空位就可以加入。
组队的胜利条件是:有一位玩家完成占领,或者某队率先达到某子数和( 2V2 需要 15 子, 3V3 需要 23 子)。
注意:如果组队战中有队友退出,或者因消极被判负,那么是连累全队一起失败的!

五、跳棋小技巧
1 .开局可以学习一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的战术,贯彻下去以保持先机。
2 .中盘注重攻守平衡,整体推进,最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势。先手注意快攻压制,后手注意防稳觅机。
3 .收宫决战,注意不要因急于入营,而忘记为后续棋子搭桥助跳。

六、防止消极
我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败。
为了保护他人的宝贵时间,如果玩家连续 3 次超时的话,同样会被当作离开而判负。

七、道具{省略}

路障
空棋位
在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,设置一个棋位大小的路障,任何棋子不能跳跃之,维持3轮。

修路工
空棋位
在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,放置一个固定的虚拟棋子,维持3轮。

动力弹珠
本方
跳子
在一轮内,可操作本方任意一跳子连续行动两次,可搭配其他部分道具使用。

飞天翼
本方

跳子
可以使本方任意跳子移动到半径为4棋位内的任意无跳子位上(瞬移)。
注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。

移形换位
自己和任意他人跳子各 1个
先选择自己的一个跳子,再选择半径为4棋位内的任意一他人跳子,2个跳子将发生位置的交换。
注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。

龙卷风
有效范围内的跳子
在非营区处,引发六角形共7个棋位(半径=1)上的所有跳子重列位置。

八、计分与等级
限制:

如果一子规则轮数小于 18 决出胜负(全入营), 空跳规则轮数小于 10 决出胜负 ,或者在 11 轮之前认输 / 退出,只有扣分的玩家,没有加分的玩家。

1V1计分:需要比较两个玩家间的等级和胜负关系,决定之间的积分
赢得一个对手,获得 MAX [25 -(自己等级-对方等级), 10] 的分数,即至少获得 10 分,至多获得 49 分;
输给一个对手,失去 25 +(自己等级-对方等级)的分数,即至少失去 1 分,至多失去 49 分。

鼓励分:失败的玩家总可以获得等于 自己入营棋子数 的鼓励分,其中等级 1~5 的玩家,可得到 2 倍的鼓励分。

非 1V1计分:

全自由:
3 人:第一名 +30 ;第二名 +15 ;第三名 -15
4 人:第一名 +35 ;第二名 +25 ;第三名 +15 ;第四名 -15
6 人:第一名 +45 ;第二名 +35 ;第三名 +25 ;第四名 +15 ;第五名 -15 ;第六名 -25
最后一名扣分的玩家只要不是退出的,仍可得到鼓励分。

组队:
2V2 :胜方每人+ 30 ,败方每人- 10 ,然后败方每人加上鼓励分。
3V3 :胜方每人+ 40 ,败方每人- 15 ,然后败方每人加上鼓励分。

和棋: 均不得分。

认输:名次按认输先后,从倒数算起,分数只扣不加。

退出:在游戏中退出,名次按退出先后,一律- 50 分。
如为组队有成员退出则队伍失败,退出者承担所有扣分,同队队员得鼓励分;因触犯《防止消极条例》而判负,则该玩家作退出处理,同时其对家不会扣分。

等级称号:

等级
积分
称号

1

顽童

2
50
小棋童

3
100
棋童

4
150
小小棋士

5
200
小棋士

6
250
预备棋师

7
400
初级棋师

8
600
中级棋师

9
800
高级棋师

10
1000
首席棋师

11
1500
馆主

12
2000
名馆主

13
2500
坊主

14
3000
名坊主

15
4000
棋委会理事

16
5000
棋委会元宿

17
6000
棋委会主席

18
7000
霸者

19
9000
天王

20
11000
棋癫

21
13000
棋痴

22
15000
棋贤

23
18000
棋隐

24
2100 0
棋灵

25
2 5000
棋魂

Ⅵ checkers是什么意思及反义词

checkers

英['tʃekəz]

美['tʃekəz]

  • n. 西洋棋

  • 更多释义>>

[网络短语]

  • Checkers西洋跳棋,跳棋,国际跳棋

  • Thai checkers泰国跳棋,黑白跳起

  • Russian checkers俄罗斯跳棋

Ⅶ 跳棋具体规则是什么

“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

(7)checkers网络连接失败扩展阅读

跳棋的技巧:

1、跳棋之所以叫做跳棋,跳是其最大的特点,在游戏中你只要满足条件,就可以不停顿的一直跳下去。所以在中盘的阶段,要以跳为核心,要考虑好自己的“跳路”,保证自己的跳路能够畅通无阻,同时还要注意,不能让自己修的跳路给对方提供跳的便利,这一点就叫做攻。

2、攻防兼备。除了保证自己的棋能够走得好,还要防备对方的棋。如果你只顾着进攻而不顾及防守,任由对方一路顺利的跳下去,那么你自己的棋路哪怕再顺也有可能栽跟头,所以在跳棋游戏中必须要攻防同等重视。

千万别忽视了防守,跳棋游戏局面的转机往往来自于防守。攻防是跳棋游戏的关键,攻和防不是独立的,只攻不防与只防不攻都不是取胜之道。只有把握好攻防之间的辨证关系,才能做跳棋游戏的常胜将军。

Ⅷ 入侵检测的分类情况

入侵检测系统所采用的技术可分为特征检测与异常检测两种。 (警报)
当一个入侵正在发生或者试图发生时,IDS系统将发布一个alert信息通知系统管理员。如果控制台与IDS系统同在一台机器,alert信息将显示在监视器上,也可能伴随着声音提示。如果是远程控制台,那么alert将通过IDS系统内置方法(通常是加密的)、SNMP(简单网络管理协议,通常不加密)、email、SMS(短信息)或者以上几种方法的混合方式传递给管理员。 (异常)
当有某个事件与一个已知攻击的信号相匹配时,多数IDS都会告警。一个基于anomaly(异常)的IDS会构造一个当时活动的主机或网络的大致轮廓,当有一个在这个轮廓以外的事件发生时,IDS就会告警,例如有人做了以前他没有做过的事情的时候,例如,一个用户突然获取了管理员或根目录的权限。有些IDS厂商将此方法看做启发式功能,但一个启发式的IDS应该在其推理判断方面具有更多的智能。 (IDS硬件)
除了那些要安装到现有系统上去的IDS软件外,在市场的货架上还可以买到一些现成的IDS硬件,只需将它们接入网络中就可以应用。一些可用IDS硬件包括CaptIO、Cisco Secure IDS、OpenSnort、Dragon以及SecureNetPro。 ArachNIDS是由Max Visi开发的一个攻击特征数据库,它是动态更新的,适用于多种基于网络的入侵检测系统。
ARIS:Attack Registry & Intelligence Service(攻击事件注册及智能服务)
ARIS是SecurityFocus公司提供的一个附加服务,它允许用户以网络匿名方式连接到Internet上向SecurityFocus报送网络安全事件,随后SecurityFocus会将这些数据与许多其它参与者的数据结合起来,最终形成详细的网络安全统计分析及趋势预测,发布在网络上。它的URL地址是。 (攻击)
Attacks可以理解为试图渗透系统或绕过系统的安全策略,以获取信息、修改信息以及破坏目标网络或系统功能的行为。以下列出IDS能够检测出的最常见的Internet攻击类型:
攻击类型1-DOS(Denial Of Service attack,拒绝服务攻击):DOS攻击不是通过黑客手段破坏一个系统的安全,它只是使系统瘫痪,使系统拒绝向其用户提供服务。其种类包括缓冲区溢出、通过洪流(flooding)耗尽系统资源等等。
攻击类型2-DDOS(Distributed Denial of Service,分布式拒绝服务攻击):一个标准的DOS攻击使用大量来自一个主机的数据向一个远程主机发动攻击,却无法发出足够的信息包来达到理想的结果,因此就产生了DDOS,即从多个分散的主机一个目标发动攻击,耗尽远程系统的资源,或者使其连接失效。
攻击类型3-Smurf:这是一种老式的攻击,还时有发生,攻击者使用攻击目标的伪装源地址向一个smurf放大器广播地址执行ping操作,然后所有活动主机都会向该目标应答,从而中断网络连接。
攻击类型4-Trojans(特洛伊木马):Trojan这个术语来源于古代希腊人攻击特洛伊人使用的木马,木马中藏有希腊士兵,当木马运到城里,士兵就涌出木马向这个城市及其居民发起攻击。在计算机术语中,它原本是指那些以合法程序的形式出现,其实包藏了恶意软件的那些软件。这样,当用户运行合法程序时,在不知情的情况下,恶意软件就被安装了。但是由于多数以这种形式安装的恶意程序都是远程控制工具,Trojan这个术语很快就演变为专指这类工具,例如BackOrifice、SubSeven、NetBus等等。 (自动响应)
除了对攻击发出警报,有些IDS还能自动抵御这些攻击。抵御方式有很多:首先,可以通过重新配置路由器和防火墙,拒绝那些来自同一地址的信息流;其次,通过在网络上发送reset包切断连接。但是这两种方式都有问题,攻击者可以反过来利用重新配置的设备,其方法是:通过伪装成一个友方的地址来发动攻击,然后IDS就会配置路由器和防火墙来拒绝这些地址,这样实际上就是对“自己人”拒绝服务了。发送reset包的方法要求有一个活动的网络接口,这样它将置于攻击之下,一个补救的办法是:使活动网络接口位于防火墙内,或者使用专门的发包程序,从而避开标准IP栈需求。 (Computer Emergency Response Team,计算机应急响应小组)
这个术语是由第一支计算机应急反映小组选择的,这支团队建立在Carnegie Mellon大学,他们对计算机安全方面的事件做出反应、采取行动。许多组织都有了CERT,比如CNCERT/CC(中国计算机网络应急处理协调中心)。由于emergency这个词有些不够明确,因此许多组织都用Incident这个词来取代它,产生了新词Computer Incident Response Team(CIRT),即计算机事件反应团队。response这个词有时也用handling来代替,其含义是response表示紧急行动,而非长期的研究。 (Common Intrusion Detection Framework;通用入侵检测框架)
CIDF力图在某种程度上将入侵检测标准化,开发一些协议和应用程序接口,以使入侵检测的研究项目之间能够共享信息和资源,并且入侵检测组件也能够在其它系统中再利用。 (Computer Incident Response Team,计算机事件响应小组)
CIRT是从CERT演变而来的,CIRT代表了对安全事件在哲学认识上的改变。CERT最初是专门针对特定的计算机紧急情况的,而CIRT中的术语incident则表明并不是所有的incidents都一定是emergencies,而所有的emergencies都可以被看成是incidents。 (Common Intrusion Specification Language,通用入侵规范语言)
CISL是CIDF组件间彼此通信的语言。由于CIDF就是对协议和接口标准化的尝试,因此CISL就是对入侵检测研究的语言进行标准化的尝试。 (Common Vulnerabilities and Exposures,通用漏洞披露)
关于漏洞的一个老问题就是在设计扫描程序或应对策略时,不同的厂商对漏洞的称谓也会完全不同。还有,一些产商会对一个漏洞定义多种特征并应用到他们的IDS系统中,这样就给人一种错觉,好像他们的产品更加有效。MITRE创建了CVE,将漏洞名称进行标准化,参与的厂商也就顺理成章按照这个标准开发IDS产品。 (自定义数据包)
建立自定义数据包,就可以避开一些惯用规定的数据包结构,从而制造数据包欺骗,或者使得收到它的计算机不知该如何处理它。 (同步失效)
Desynchronization这个术语本来是指用序列数逃避IDS的方法。有些IDS可能会对它本来期望得到的序列数感到迷惑,从而导致无法重新构建数据。这一技术在1998年很流行,已经过时了,有些文章把desynchronization这个术语代指其它IDS逃避方法。 (列举)
经过被动研究和社会工程学的工作后,攻击者就会开始对网络资源进行列举。列举是指攻击者主动探查一个网络以发现其中有什么以及哪些可以被他利用。由于行动不再是被动的,它就有可能被检测出来。当然为了避免被检测到,他们会尽可能地悄悄进行。 (躲避)
Evasion是指发动一次攻击,而又不被IDS成功地检测到。其中的窍门就是让IDS只看到一个方面,而实际攻击的却是另一个目标,所谓明修栈道,暗渡陈仓。Evasion的一种形式是为不同的信息包设置不同的TTL(有效时间)值,这样,经过IDS的信息看起来好像是无害的,而在无害信息位上的TTL比要到达目标主机所需要的TTL要短。一旦经过了IDS并接近目标,无害的部分就会被丢掉,只剩下有害的。 (漏洞利用)
对于每一个漏洞,都有利用此漏洞进行攻击的机制。为了攻击系统,攻击者编写出漏洞利用代码或脚本。
对每个漏洞都会存在利用这个漏洞执行攻击的方式,这个方式就是Exploit。为了攻击系统,黑客会利用漏洞编写出程序。
漏洞利用:Zero Day Exploit(零时间漏洞利用)
零时间漏洞利用是指还未被了解且仍在肆意横行的漏洞利用,也就是说这种类型的漏洞利用当前还没有被发现。一旦一个漏洞利用被网络安全界发现,很快就会出现针对它的补丁程序,并在IDS中写入其特征标识信息,使这个漏洞利用无效,有效地捕获它。 (漏报)
漏报是指一个攻击事件未被IDS检测到或被分析人员认为是无害的。
False Positives(误报)
误报是指实际无害的事件却被IDS检测为攻击事件。
Firewalls(防火墙)
防火墙是网络安全的第一道关卡,虽然它不是IDS,但是防火墙日志可以为IDS提供宝贵信息。防火墙工作的原理是根据规则或标准,如源地址、端口等,将危险连接阻挡在外。 (Forum of Incident Response and Security Teams,事件响应和安全团队论坛)
FIRST是由国际性政府和私人组织联合起来交换信息并协调响应行动的联盟,一年一度的FIRST受到高度的重视。 (分片)
如果一个信息包太大而无法装载,它就不得不被分成片断。分片的依据是网络的MTU(Maximum Transmission Units,最大传输单元)。例如,灵牌环网(token ring)的MTU是4464,以太网(Ethernet)的MTU是1500,因此,如果一个信息包要从灵牌环网传输到以太网,它就要被分裂成一些小的片断,然后再在目的地重建。虽然这样处理会造成效率降低,但是分片的效果还是很好的。黑客将分片视为躲避IDS的方法,另外还有一些DOS攻击也使用分片技术。 (启发)
Heuristics就是指在入侵检测中使用AI(artificial intelligence,人工智能)思想。真正使用启发理论的IDS已经出现大约10年了,但他们还不够“聪明”,攻击者可以通过训练它而使它忽视那些恶意的信息流。有些IDS使用异常模式去检测入侵,这样的IDS必须要不断地学习什么是正常事件。一些产商认为这已经是相当“聪明”的IDS了,所以就将它们看做是启发式IDS。但实际上,真正应用AI技术对输入数据进行分析的IDS还很少很少。 (Honeynet工程)
Honeynet是一种学习工具,是一个包含安全缺陷的网络系统。当它受到安全威胁时,入侵信息就会被捕获并接受分析,这样就可以了解黑客的一些情况。Honeynet是一个由30余名安全专业组织成员组成、专门致力于了解黑客团体使用的工具、策略和动机以及共享他们所掌握的知识的项目。他们已经建立了一系列的honeypots,提供了看似易受攻击的Honeynet网络,观察入侵到这些系统中的黑客,研究黑客的战术、动机及行为。 (蜜罐)
蜜罐是一个包含漏洞的系统,它模拟一个或多个易受攻击的主机,给黑客提供一个容易攻击的目标。由于蜜罐没有其它任务需要完成,因此所有连接的尝试都应被视为是可疑的。蜜罐的另一个用途是拖延攻击者对其真正目标的攻击,让攻击者在蜜罐上浪费时间。与此同时,最初的攻击目标受到了保护,真正有价值的内容将不受侵犯。
蜜罐最初的目的之一是为起诉恶意黑客搜集证据,这看起来有“诱捕”的感觉。但是在一些国家中,是不能利用蜜罐收集证据起诉黑客的。 (IDS分类)
有许多不同类型的IDS,以下分别列出:
IDS分类1-Application IDS(应用程序IDS):应用程序IDS为一些特殊的应用程序发现入侵信号,这些应用程序通常是指那些比较易受攻击的应用程序,如Web服务器、数据库等。有许多原本着眼于操作系统的基于主机的IDS,虽然在默认状态下并不针对应用程序,但也可以经过训练,应用于应用程序。例如,KSE(一个基于主机的IDS)可以告诉我们在事件日志中正在进行的一切,包括事件日志报告中有关应用程序的输出内容。应用程序IDS的一个例子是Entercept的Web Server Edition。
IDS分类2-Consoles IDS(控制台IDS):为了使IDS适用于协同环境,分布式IDS代理需要向中心控制台报告信息。许多中心控制台还可以接收其它来源的数据,如其它产商的IDS、防火墙、路由器等。将这些信息综合在一起就可以呈现出一幅更完整的攻击图景。有些控制台还将它们自己的攻击特征添加到代理级别的控制台,并提供远程管理功能。这种IDS产品有Intellitactics Network Security Monitor和Open Esecurity Platform。
IDS分类3-File Integrity Checkers(文件完整性检查器):当一个系统受到攻击者的威胁时,它经常会改变某些关键文件来提供持续的访问和预防检测。通过为关键文件附加信息摘要(加密的杂乱信号),就可以定时地检查文件,查看它们是否被改变,这样就在某种程度上提供了保证。一旦检测到了这样一个变化,完整性检查器就会发出一个警报。而且,当一个系统已经受到攻击后,系统管理员也可以使用同样的方法来确定系统受到危害的程度。以前的文件检查器在事件发生好久之后才能将入侵检测出来,是“事后诸葛亮”,出现的许多产品能在文件被访问的同时就进行检查,可以看做是实时IDS产品了。该类产品有Tripwire和Intact。
IDS分类4-Honeypots(蜜罐):关于蜜罐,前面已经介绍过。蜜罐的例子包括Mantrap和Sting。
IDS分类5-Host-based IDS(基于主机的IDS):这类IDS对多种来源的系统和事件日志进行监控,发现可疑活动。基于主机的IDS也叫做主机IDS,最适合于检测那些可以信赖的内部人员的误用以及已经避开了传统的检测方法而渗透到网络中的活动。除了完成类似事件日志阅读器的功能,主机IDS还对“事件/日志/时间”进行签名分析。许多产品中还包含了启发式功能。因为主机IDS几乎是实时工作的,系统的错误就可以很快地检测出来,技术人员和安全人士都非常喜欢它。基于主机的IDS就是指基于服务器/工作站主机的所有类型的入侵检测系统。该类产品包括Kane Secure Enterprise和Dragon Squire。
IDS分类6-Hybrid IDS(混合IDS):现代交换网络的结构给入侵检测操作带来了一些问题。首先,默认状态下的交换网络不允许网卡以混杂模式工作,这使传统网络IDS的安装非常困难。其次,很高的网络速度意味着很多信息包都会被NIDS所丢弃。Hybrid IDS(混合IDS)正是解决这些问题的一个方案,它将IDS提升了一个层次,组合了网络节点IDS和Host IDS(主机IDS)。虽然这种解决方案覆盖面极大,但同时要考虑到由此引起的巨大数据量和费用。许多网络只为非常关键的服务器保留混合IDS。有些产商把完成一种以上任务的IDS都叫做Hybrid IDS,实际上这只是为了广告的效应。混合IDS产品有CentraxICE和RealSecure Server Sensor。
IDS分类7-Network IDS(NIDS,网络IDS):NIDS对所有流经监测代理的网络通信量进行监控,对可疑的异常活动和包含攻击特征的活动作出反应。NIDS原本就是带有IDS过滤器的混合信息包嗅探器,但是它们变得更加智能化,可以破译协议并维护状态。NIDS存在基于应用程序的产品,只需要安装到主机上就可应用。NIDS对每个信息包进行攻击特征的分析,但是在网络高负载下,还是要丢弃些信息包。网络IDS的产品有SecureNetPro和Snort。
IDS分类8-Network Node IDS(NNIDS,网络节点IDS):有些网络IDS在高速下是不可靠的,装载之后它们会丢弃很高比例的网络信息包,而且交换网络经常会妨碍网络IDS看到混合传送的信息包。NNIDS将NIDS的功能委托给单独的主机,从而缓解了高速和交换的问题。虽然NNIDS与个人防火墙功能相似,但它们之间还有区别。对于被归类为NNIDS的个人防火墙,应该对企图的连接做分析。例如,不像在许多个人防火墙上发现的“试图连接到端口xxx”,一个NNIDS会对任何的探测都做特征分析。另外,NNIDS还会将主机接收到的事件发送到一个中心控制台。NNIDS产品有BlackICE Agent和Tiny CMDS。
IDS分类9-Personal Firewall(个人防火墙):个人防火墙安装在单独的系统中,防止不受欢迎的连接,无论是进来的还是出去的,从而保护主机系统。注意不要将它与NNIDS混淆。个人防火墙有ZoneAlarm和Sybergen。
IDS分类10-Target-Based IDS(基于目标的IDS):这是不明确的IDS术语中的一个,对不同的人有不同的意义。可能的一个定义是文件完整性检查器,而另一个定义则是网络IDS,后者所寻找的只是对那些由于易受攻击而受到保护的网络所进行的攻击特征。后面这个定义的目的是为了提高IDS的速度,因为它不搜寻那些不必要的攻击。 (Intrusion Detection Working Group,入侵检测工作组)
入侵检测工作组的目标是定义数据格式和交换信息的程序步骤,这些信息是对于入侵检测系统、响应系统以及那些需要与它们交互作用的管理系统都有重要的意义。入侵检测工作组与其它IETF组织协同工作。 (事件处理)
检测到一个入侵只是开始。更普遍的情况是,控制台操作员会不断地收到警报,由于根本无法分出时间来亲自追踪每个潜在事件,操作员会在感兴趣的事件上做出标志以备将来由事件处理团队来调查研究。在最初的反应之后,就需要对事件进行处理,也就是诸如调查、辩论和起诉之类的事宜。 (事件响应)
对检测出的潜在事件的最初反应,随后对这些事件要根据事件处理的程序进行处理。 (孤岛)
孤岛就是把网络从Internet上完全切断,这几乎是最后一招了,没有办法的办法。一个组织只有在大规模的病毒爆发或受到非常明显的安全攻击时才使用这一手段。 (混杂模式)
默认状态下,IDS网络接口只能看到进出主机的信息,也就是所谓的non-promiscuous(非混杂模式)。如果网络接口是混杂模式,就可以看到网段中所有的网络通信量,不管其来源或目的地。这对于网络IDS是必要的,但同时可能被信息包嗅探器所利用来监控网络通信量。交换型HUB可以解决这个问题,在能看到全面通信量的地方,会都许多跨越(span)端口。
Routers(路由器)
路由器是用来连接不同子网的中枢,它们工作于OSI 7层模型的传输层和网络层。路由器的基本功能就是将网络信息包传输到它们的目的地。一些路由器还有访问控制列表(ACLs),允许将不想要的信息包过滤出去。许多路由器都可以将它们的日志信息注入到IDS系统中,提供有关被阻挡的访问网络企图的宝贵信息。 (扫描器)
扫描器是自动化的工具,它扫描网络和主机的漏洞。同入侵检测系统一样,它们也分为很多种,以下分别描述。
扫描器种类1-NetworkScanners(网络扫描器):网络扫描器在网络上搜索以找到网络上所有的主机。传统上它们使用的是ICMP ping技术,但是这种方法很容易被检测出来。为了变得隐蔽,出现了一些新技术,例如ack扫描和fin扫描。使用这些更为隐蔽扫描器的另一个好处是:不同的操作系统对这些扫描会有不同的反应,从而为攻击者提供了更多有价值的信息。这种工具的一个例子是nmap。
扫描器种类2-Network Vulnerability Scanners(网络漏洞扫描器):网络漏洞扫描器将网络扫描器向前发展了一步,它能检测目标主机,并突出一切可以为黑客利用的漏洞。网络漏洞扫描器可以为攻击者和安全专家使用,但会经常让IDS系统“紧张”。该类产品有Retina和CyberCop。
扫描器种类3-Host VulnerabilityScanners(主机漏洞扫描器):这类工具就像个有特权的用户,从内部扫描主机,检测口令强度、安全策略以及文件许可等内容。网络IDS,特别是主机IDS可以将它检测出来。该类产品有SecurityExpressions,它是一个远程Windows漏洞扫描器,并且能自动修复漏洞。还有如ISS数据库扫描器,会扫描数据库中的漏洞。 (脚本小子)
有些受到大肆宣扬的Internet安全破坏,如2000年2月份对Yahoo的拒绝服务攻击,是一些十来岁的中学生干的,他们干这些坏事的目的好象是为了扬名。安全专家通常把这些人称为脚本小子(Script Kiddies)。脚本小子通常都是一些自发的、不太熟练的cracker,他们使用从Internet 上下载的信息、软件或脚本对目标站点进行破坏。黑客组织或法律实施权威机构都对这些脚本小孩表示轻蔑,因为他们通常都技术不熟练,手上有大把时间可以来搞破坏,他们的目的一般是为了给他们的朋友留下印象。脚本小子就像是拿着抢的小孩,他们不需要懂得弹道理论,也不必能够制造枪支,就能成为强大的敌人。因此,无论何时都不能低估他们的实力。 (躲避)
躲避是指配置边界设备以拒绝所有不受欢迎的信息包,有些躲避甚至会拒绝来自某些国家所有IP地址的信息包。 (特征)
IDS的核心是攻击特征,它使IDS在事件发生时触发。特征信息过短会经常触发IDS,导致误报或错报,过长则会减慢IDS的工作速度。有人将IDS所支持的特征数视为IDS好坏的标准,但是有的产商用一个特征涵盖许多攻击,而有些产商则会将这些特征单独列出,这就会给人一种印象,好像它包含了更多的特征,是更好的IDS。大家一定要清楚这些。 (隐藏)
隐藏是指IDS在检测攻击时不为外界所见,它们经常在DMZ以外使用,没有被防火墙保护。它有些缺点,如自动响应。

Ⅸ 跳棋是哪国人,什么时候,谁发明的

跳棋1880年在英国创立,英文名称:Halma(希腊文“跳跃”的意思),最初的棋盘是正方形的,共有256格,开始时棋子分布在四个角落,以最快跳到对角为目标,规则和中国跳棋雷同。不久就有人改成星形棋盘,由一间德国公司Ravensburger取得专利,称为Stern-Halma。20世纪30年代起在美国开始流行,并改了Chinese Checkers(中国跳棋)的名字。当这种棋子传到中国时,称为波子棋,实质上跳棋并不是起源于中国。