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计算机网络聊天室JAVA

发布时间: 2022-04-27 15:54:31

❶ 毕业设计要求做个小型网络聊天室,据说要用java编写程序,可是我没学过这门语言对Java一窍不通。请高手帮

我跟你说吧
你查一下啊 socket 和serversocket编程 。。主要是用这两个类。。。建议你找java网络编程这本书 。。有源码的

❷ 用Java实现一个人和几个不同的人私聊,用Socket实现

package API_Day09;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
* 控制台聊天程序
* 客户端应用程序
* @author Jacob
*
*/
public class chatClient
{
//客户端用于与服务端连接的Socket
private Socket clientSocket;

/**
* 构造方法,客户端初始化
*/
public chatClient()
{
try
{
/*
* socket(String host, int port)
* 地址: IP地址,用来定位网络上的计算机
* 端口: 用来找到远端计算机上用来连接的服务端应用程序
*/
clientSocket = new Socket("localhost",12580);

}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}

/**
* 客户端昵称验证方法
* @param 为Scanner
*/
private void inputNickName(Scanner scan) throws Exception
{
String nickName = null;
//创建输出流
PrintWriter pw = new PrintWriter(
new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream(),
"UTF-8"),true);
//创建输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(
clientSocket.getInputStream(),"UTF-8"));

while(true)
{
System.out.println("请创建您的昵称:");
nickName = scan.nextLine();
if (nickName.trim().equals(""))
{
System.out.println("昵称不得为空");
}
else
{
pw.println(nickName);
String pass = br.readLine();
if(pass!=null&&!pass.equals("OK"))
{
System.out.println("昵称已经被占用,请更换!");
}
else
{
System.out.println("你好!"+nickName+"可以开始聊天了");
break;
}
}
}
}

/*
* 客户端启动的方法
*/
public void start()
{
try
{
/*
* 创建Scanner,读取用户输入内容
* 目的是设置客户端的昵称
*/
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
inputNickName(scanner);

/*
* 将用于接收服务器端发送过来的信息的线程启动
*/
Runnable run = new GetServerMsgHandler();
Thread t = new Thread(run);
t.start();

/*
* 建立输出流,给服务端发信息
*/
OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os,"UTF-8");
PrintWriter pw = new PrintWriter(osw,true);

while(true)
{
pw.println(scanner.nextLine());
}
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
if(clientSocket !=null)
{
try
{
clientSocket.close();
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}

/**
* 该线程体用来循环读取服务端发送过来的信息
* 并输出到客户端的控制台
* @param args
*/
class GetServerMsgHandler implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
try
{
InputStream is = clientSocket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String msgString = null;
while((msgString = br.readLine())!= null)
{
System.out.println("服务端提示:"+ msgString);
}
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}

public static void main(String[] args)
{
chatClient client = new chatClient();
client.start();
}
}
package API_Day09;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
* 控制台聊天程序
* 服务端应用程序
* @author Jacob
*
*/
public class chatServer
{
/**
* ServerSocket 是运行在服务端的Socket
* 用来监听端口,等待客户端的连接,
* 一旦连接成功就会返回与该客户端通信的Socket
*/
private ServerSocket serverSocket;

/**
* 创建线程池来管理客户端的连接线程
* 避免系统资源过度浪费
*/
private ExecutorService threadPool;

/**
* 该属性用来存放客户端之间私聊的信息
*/
private Map<String,PrintWriter> allOut;

/**
* 构造方法,服务端初始化
*/
public chatServer()
{
try
{
/*
* 创建ServerSocket,并申请服务端口
* 将来客户端就是通过该端口连接服务端程序的
*/
serverSocket = new ServerSocket(12580);

/*
* 初始化Map集合,存放客户端信息
*/
allOut = new HashMap<String, PrintWriter>();

/*
* 初始化线程池,设置线程的数量
*/
threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);

/*
* 初始化用来存放客户端输出流的集合,
* 每当一个客户端连接,就会将该客户端的输出流存入该集合;
* 每当一个客户端断开连接,就会将集合中该客户端的输出流删除;
* 每当转发一条信息,就要遍历集合中的所有输出流(元素)
* 因此转发的频率高于客户端登入登出的频率,
* 还是应该使用ArrayList来存储元素,仅限群聊,私聊不行
* allOut = new ArrayList<PrintWriter>();
*/
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}

/*
* 将客户端的信息以Map形式存入集合中
*/
private void addOut(String key,PrintWriter value)
{
synchronized(this)
{
allOut.put(key, value);
}
}

/*
* 将给定的输出流从共享集合中删除
* 参数为客户端nickName,作为Map的key键
*/
private synchronized void removeOut(String key)
{
allOut.remove(key);
System.out.println("当前在线人数为:"+ allOut.size());
}

/*
* 将给定的消息转发给所有客户端
*/
private synchronized void sendMsgToAll(String message)
{
for(PrintWriter out: allOut.values())
{
out.println(message);
System.out.println("当前在线人数为:"+ allOut.size());
}
}

/*
* 将给定的消息转发给私聊的客户端
*/
private synchronized void sendMsgToPrivate(String nickname,String message)
{
PrintWriter pw = allOut.get(nickname); //将对应客户端的聊天信息取出作为私聊内容发送出去
if(pw!=null)
{
pw.println(message);
System.out.println("当前在线私聊人数为:"+ allOut.size());
}
}

/**
* 服务端启动的方法
*/
public void start()
{
try
{
while(true)
{
/*
* 监听10086端口
*/
System.out.println("等待客户端连接... ... ");
/*
* Socket accept() 这是一个阻塞方法,会一直在10086端口进行监听
* 直到一个客户端连接上,此时该方法会将与这个客户端进行通信的Socket返回
*/
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端连接成功! ");

/*
* 启动一个线程,由线程来处理客户端的请求,这样可以再次监听
* 下一个客户端的连接了
*/
Runnable run = new GetClientMsgHandler(socket);
threadPool.execute(run); //通过线程池来分配线程
}
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}

/**
* 该线程体用来处理给定的某一个客户端的消息,循环接收客户端发送
* 的每一个字符串,并输出到控制台
* @author Jacob
*
*/
class GetClientMsgHandler implements Runnable
{
/*
* 该属性是当前线程处理的具体的客户端的Socket
* @see java.lang.Runnable#run()
*/
private Socket socket;

/*
* 获取客户端的地址信息
* private String hostIP;
*/

/*
* 获取客户端的昵称
*/
private String nickName;

/*
* 创建构造方法
*/
public GetClientMsgHandler(Socket socket)
{
this.socket = socket;

/*
* 获取远端客户的Ip地址信息
* 保存客户端的IP地址字符串
* InetAddress address = socket.getInetAddress();
* hostIP = address.getHostAddress();
*/
}

/*
* 创建内部类来获取昵称
*/
private String getNickName() throws Exception
{
try
{
//服务端的输入流读取客户端发送来的昵称输出流
InputStream iin = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr =
new InputStreamReader(iin,"UTF-8");
BufferedReader bReader = new BufferedReader(isr);
//服务端将昵称验证结果通过自身的输出流发送给客户端
OutputStream out = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter iosw =
new OutputStreamWriter(out,"UTF-8");
PrintWriter ipw = new PrintWriter(iosw,true);
//读取客户端发来的昵称
String nameString = bReader.readLine();
while(true)
{
if(nameString.trim().length()==0)
{
ipw.println("FAIL");
}
if(allOut.containsKey(nameString))
{
ipw.println("FAIL");
}
else
{
ipw.println("OK");
return nameString;
}
nameString = bReader.readLine();
}
}
catch(Exception e)
{
throw e;
}
}

@Override
public void run()
{
PrintWriter pw = null;
try
{
/*
* 通过客户端的Socket获取客户端的输出流
* 用来将消息发送给客户端
*/
OutputStream os = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os,"UTF-8");
pw = new PrintWriter(osw,true);

/*
* 将客户昵称和其所说的话作为元素存入共享集合HashMap中
*/
nickName = getNickName();
addOut(nickName, pw);
Thread.sleep(100);

/*
* 服务端通知所有客户端,某用户登录
*/
sendMsgToAll("[系统通知]:欢迎**"+nickName+"**登陆聊天室!");

/*
* 通过客户端的Socket获取输入流
* 读取客户端发送来的信息
*/
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String msgString = null;

while((msgString = br.readLine())!=null)
{
//验证是否是私聊
if(msgString.startsWith("@"))
{
/*
* 私聊格式:@昵称:内容
*/
int index = msgString.indexOf(":");
if(index >=0)
{
//获取昵称
String name = msgString.substring(1,index);
String info = msgString.substring(index+1,msgString.length());
info = nickName + "对你说:"+ info;
//将私聊信息发送出去
sendMsgToPrivate(name, info);
//服务端不在广播私聊的信息
continue;
}
}
/*
* 遍历所有输出流,将该客户端发送的信息转发给所有客户端
*/
System.out.println(nickName+"说:"+ msgString);
sendMsgToAll(nickName+"说:"+ msgString);
}
}
catch (Exception e)
{
/*
* 因为Win系统用户的客户端断开连接后,br.readLine()方法读取
* 不到信息就会抛出异常,而Linux系统会持续发送null;
* 因此这里就不在将捕获的异常抛出了。
*/
}
finally
{
/*
* 当执行到此处时,说明客户端已经与服务端断开连接
* 则将该客户端存在共享集合中的输出流删除
*/
removeOut(nickName);
/*
* 通知所有客户端,某某客户已经下线
*/
sendMsgToAll("[系统通知]:"+nickName + "已经下线了。");

/*
* 关闭socket,则通过Socket获取的输入输出流也一同关闭了
*/
if(socket!=null)
{
try
{
socket.close();
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

public static void main(String[] args)
{
chatServer server = new chatServer();
server.start();
}
}
我的作业,供你参考

❸ java心得 写的条例分明,我们这次是聊天程序设计,希望速度点 字数越多越好。

本系统是一个基于C/S模式的聊天系统,系统规模不能说大,功能实现也相对较为简单,但作为一个完整的系统,在整个过程中我还是学到了不少知识,也有较深的体会。
在本次实验的过程中,我对Java的熟练程度得到了很大的提升,对包括多线程在内的Java语言高级技术掌握得也更熟了,更对面向对象的分析思想,面向对象的设计方法有了直观的体会。
由于本次要实现的系统是基于C/S模式,这其中需要用到计算机网络知识,需要熟悉socket编程,更要将网络编程与多线程结合起来,使多个线程协调工作,这要求对网络传输原理有较深的理解。在本次实验中,我对网络的工作原理有了更多的体会。
本次系统的功能相对还比较单一,知识能在一个聊天室里群聊,离一个即时通讯软件还有很大差距,以后如有时间,可以考虑去做一个真正类QQ的通讯软件。

❹ 网络语言中的外来词

网络语言中的英语借词研究

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来源:英特网 时间:2005-3-26 12:19:09

一 网络语言简述

自1994年4月20日中科院计算机网络信息中心通过美国Sprint公司接入国际互联网(Internet)至今10年来,中国互联网事业蓬勃发展,并快速应用普及。

据中国互联网络信息中心(CNNIC)2004年7月20日在北京发布的“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”,截止到2004年6月30日,我国上网用户总数为8700万,上网计算机达到3630万台。目前,中国的网民人数占全国人口总数的6.7%,占全球网民的11%,数量已相当可观。随着以网络为媒介的交际的发展,网络语言(Cyber-language)应运而生,并呈现出勃勃生机。

(一)网络语言的概念及分类

“网络语言是人们在互联网上进行信息交流和信息处理的交际符号,它是信息时代的产物。”[1] 网络语言有广义和狭义之分。广义的网络语言可分为三类:一是与网络有关的专业术语,如鼠标、防火墙、浏览器等;二是与网络有关的特别用语,如网民、网虫、黑客等;三是网民在聊天室和BBS上的常用词语和符号,常用词语如美眉、菜鸟、东东等;[2]符号如“:- D”(开口大笑)。狭义的网络语言仅指第三类。本文讨论的网络语言指广义的网络语言。秦秀白(2003)进一步从语体学角度对网络语言和网络话语做了区分,指出“网话”是语言的一种功能变体。[3]

(二)网络语言的性质

网络语言是一种CMC(Computer-mediated Communication)语言,即“以计算机为媒介的交际”语言。网络语言是一种新兴的媒体语言,主要活跃于BBS、聊天室、电子邮件、网络杂志及Weblog等空间。网络语言可被看作是虚拟空间的社会方言。社会方言是社会内部不同年龄、性别、职业、阶级、阶层的人们在语言使用上表现出来的一些变异,是言语社团的一种标志。[4]我国的网民主要由一些特定的人群混合组成,他们可能以男性、年轻人、学生、低收入者为主体(据“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”)。因此,网络语言可以说是网民这一特定社团的社会方言,是受网络与网民影响的一种语言变异。

二 借词简述

“外来词也叫借词,指的是从外族语言里借来的词。”[5] 除了“借词”、“外来词”之外,有些学者还使用“外来语”、“借语”、“借字”等说法。一些学者如王力、周振鹤等将“借词”与“外来词”看作名异实同的概念。而高名凯、刘正琰等学者则主张将“借词”与“外来词”区别开来。[6]对于“借词” 或“外来词”的概念和范围我国学术界历有争论,至今也未有统一意见。人们争议的焦点在于:其概念是指把外语词中音义全部搬入,还是指搬入外语词中形音义中的任何一个因素。对于其范围的界定,分歧表现在意译词和日语汉字词的归属问题。张锦文(2003)将“借词”分为三类:一是“外语词”,即直接借用外文单词或字母构成的词;二是“混成词”,即借用西文字母加上汉语字素构成的词;三是“外来词”,即完全音译、完全意译、半音译半意译的词。[7]在这里,“借词”与“外来词”是从属关系,“借词”的范围要比“外来词”的范围大。本文无意纠缠于术语与概念之中而偏离文章的主题。文章使用“借词”这一术语,以张锦文的分类方法为主要依据,拟从一个较为宽泛的视野进行探讨。

近十年来随着中国互联网的发展,对外交流的日益频繁以及中西语言文化的接触和碰撞,很多英语借词涌入网络语言中,形成鲜明的语言特色,有独特的研究价值。

三 网络语言中英语借词的构成

网络语言的特殊之处主要体现在词汇方面,而从英语中借用词汇是网络语言的突出特点。结合前文中对网络语言及借词的分类,网络语言中的英语借词的构成可归纳为以下几种方式:

(一)直接借用英文单词和字母

这种方式可分为直接借用英文单词、直接借用英文数字以及借用英语单词与字母的组合三种。

直接借用英文单词的如: Chat room(网络聊天室)、Click(点击)、download(下载)、Java(一种程序设计语言)、Modem(调制解调器)、Yahoo(雅虎网站)等。

直接借用英文字母又可分为三种:一是借用英文单词或词组的首字母缩写或谐音缩写形式,通常用大写字母,如:THX(Thanks)、UR(Your)、BF(Boy Friend)、 BTW(By the way)、TMR(Tomorrow)、ASAP(As soon as possible)、 AFAIK(As far as I know)、IC(I see)、CU(See you)、CUL(See you later)等。二是借用字母和数字的组合形式,其中的数字或表示数字意义(一般是汉语发音),或是英语字母、单词的谐音(一般是英语发音)。如:Y2K(Year 2 Kilo)、3G(The Third Generation)、B2B(Business to Business)、B4(Before)、I H8 U(I hate you)。三是借用符号与英文单词或字母的组合形式。如:.com(网络)、.services(网络服务)等。

此外,还有一种形式是英语单词与字母的组合,有的中间有连字符。如Pocket PC(Pocket Personal Computer)、P to P(Point to Point)、E-mail、Web-J(Web-Jockey)等。

(二)借用英文字母或单词同汉字的组合

在这种方式中,英文字母或单词的位置可以是在汉字前面,也可以放在汉字后面或汉字之间,有的英文字母或单词会连带着数字或符号。如:CIH病毒、E化、E时代、IP电话、USB接口、Cookie信息、Internet外设、Java特效、Xday一代、手持PC、移动QICQ、后PC时代、中国C网、e时代i管理、MP3手机、BIG5码、E-mail地址、.com经济、中国.com等。

(三)外来词

这里所说的外来词主要包括:完全音译词(或者叫纯音译词)、半音译半意译词、音义兼译词和意译词。

完全音译词指模仿外语词的读音并采用与其读音相同或相近的汉语文字记录。如比特(Beta)、拷贝(Copy)、烘陪鸡(Homepage)、瘟都死(Windows)等。

半音译半意译词即译词部分模仿读音、部分体现词义。如:因特网(Internet )等。

音义兼顾词指译词兼顾原词的音和义。如:黑客(hacker)、脱口秀(talkshow)等。

意译词是根据英语单词的意义,转化成汉语文字的形体。如:点击(Click)、冲浪(Surf)、链接(Link)、电子公告牌(BBS)、附件(Attachment)、网页(Web page)、收藏夹(Favorite)、在线(online)、灌水(add water)等。

四 网络语言中英语借词的特点

网络语言中英语借词的特点是受网络语言、网络交际方式以及借词自身的构成方式等因素所决定的,其特点鲜明,大体可归纳为以下四点:

(一)简洁性

由于网络交际需要通过敲打键盘进行字符输入和从屏幕上阅读字符来实现,所以,很难做到思维和交流的同步,往往造成对话的延迟和脱节。[8] 加之键盘输入速度、网络费用等方面的影响,网民只有采用缩略简约的语言形式,才能方便、及时地进行信息交流。英语借词的简洁性是适应网络交际的需要而形成的。如:用“B4”代替“before”, “DL”代替“download”,“IE”代替“Internet Explorer”,“ISP”代替“Internet Service Provider”,“VG”代替“Very good”,“HRU”代替“How are you”,“FAQ”代替“Frequently Asked Questions”等。网络语言中英语借词体现出的简洁、明了、缩略的特点,有人也称之为语言的经济性。[9]

(二) 新奇性

我国的网民多数是年轻人,年轻人喜欢与众不同,标新立异,因此,他们喜欢用新奇有趣的语言来张显个性,引人注意。如在英语借词中, “猫”、“鼠”“伊妹儿”、“烘焙鸡”、“菜鸟”、“灌水”、“.com一族”等说法就非常新颖、奇特。

(三)浓厚的专业技术色彩

网络语言中大量的英语借词是信息技术专业术语,具有鲜明的专业技术色彩。如:信息技术(IT)、电子商务(e-commerce)、URL(统一资源定位格式)、WAP(无线应用协议)、CRM(客户关系管理)、VDTs干眼症、POP协议、Flash动画、自由软件等。

(四)不稳定性

网络语言中的部分借词在构词方式上不太稳定。借词中的字母的大小写不定,如:有时用“E”有时用“e”;词形不定,如:有时用“DL”,有时用“download”;“to”可以用英文读音相近的“2”代替,也可以用符号“-”代表,[10]例如,“B to B”、“B2B”、“B-B”都表示“business to business”(商家到商家)。另外,借词中存在着译词没有固定的词形,多种翻译方式并存的现象。如:“因特网”、“英特网”、“互联网”、“国际互联网”、“全球互联网”、“国际计算机互联网”等都指“Internet”; “下线”、“离线”、“脱线”、“脱机”、“下网”都指“offline”。而“Login”的翻译既有“登录”,又有“登陆”;“download”的音译有“当”和“荡”两种。

五 网络语言中英语借词的修辞功能

网络语言中的英语借词除了具有表义功能外,还有独特的修辞效用。

(一)表情色彩

“表情色彩是语言单位的表情意义所制约而产生的色彩,用来描绘感情和形象,表达说写者对说写对象的感情和态度。它们是说写者对客观事物的主观评价。可分为感情色彩、态度色彩和形象色彩三种。”[11]网络语言中的外来词往往会表现出幽默、诙谐、讽刺等情感和态度。如:将“homepage”(主页)音译为“烘陪鸡”、“modem”(调制解调器)音译为“猫”、“e-mail”音译为“伊妹儿”显得幽默、诙谐,形象可亲。而“黑客”(hacker)则表现出对“采取非法手段躲过计算机网络系统的访问控制,进入计算机网络的人”的憎恶之情。另外,网络语言交际中往往出现汉英语码转换的现象,在汉语中夹杂着英语词,这体现出以年轻人为主体的上网人群对西方语言文化的认同以及追求新奇、追求时尚的心态。下面这段“网话”中的借词“bug”、 “BTW”、“case”、“E”等使用就是很好的例证。

“某某公司:本人在贵公司的烘陪鸡上荡了一个软件不能用,想必不会是猫的问题,可能贵公司的东东里bug太多,现特发上一张帖子奉告,虽然是小case,也请贵公司予以重视。BTW,如有可能,请将修正后的软件E我。大虾。”[12]

(二)语体色彩

“语体色彩是语言单位的环境色彩,是语言使用受言语环境制约而产生的。在语言体系的同义手段中,经常出现于某种言语环境、运用于某类语体的语言单位,即具有该种语体色彩。” [13]网络交流主要是书面形式的交流,因此,网络语体是一种书面语体。但是,网络环境下的交流需要快速、简洁,这就使得网络语言具有口语化的倾向。于根元认为“从总体上看,网络语言的语体是口语化的书面体。”[14]英语借词作为网络语言的重要组成部分,其语体色彩也主要体现出口语化的书面语体的特点。也可以说英语借词的语体色彩具有书面体、口语体共同存在、相互渗透的特点。如:虚拟现实(Virtual Reality)、共享软件(shareware)、OA(办公自动化)、Y2K(千年虫问题)、ISDN(综合业务数字网)、HTML(超文本置标语言)等属于专业技术术语的借词反映了书面语体中的科学体色彩。而“猫”、“伊妹儿”、“灌水”、“防火墙”、“瘟都死”等借词则具有口语体色彩。

(三)联想色彩

“联想色彩是语言单位的派生色彩,主要从词语的形、音、义的联想而产生。”[15]有些英语借词能引发人的联想,增强它们的表现力。如:MUD(Multiple User Dungeon)被翻译为“泥巴”(英文单词“mud”即为此义)就有联想色彩。MUD是一种网络游戏,这种游戏多人参与,越玩越想玩,让参与者不能自拔。看到“泥巴”人们会联想到这种游戏会让人沉迷其中,就象被泥巴粘住一样。又如看到“Yahoo!”(雅虎网站)人们会联想到英国19世纪的作家斯威佛特的小说《格列佛游记》。在小说中,作家描述了宇宙中最理想的动物种类,它具备人类所能想象得到的一切优点,而且它们的体形象跑得飞快的奔马,这种动物的名字就叫“Yahoo”。[16]这种联想使人对Yahoo网站产生一种速度快、近乎完美的感觉。

六 对待网络语言及其英语借词的态度

网络语言正在逐步走进大众媒体并渗透到年轻人的日常生活用语之中,这将会对越来越多的人的交流方式产生影响。人们对待网络语言的态度各有不同。申小龙持肯定态度,认为“网络语言的出现是一种进步,是一种非常有益的发展趋势,是汉语有生命力的表现”。[17]有人持否定态度,认为“网络语言破坏汉语的纯洁”。[18]网络语言的随意性和另类书写方式必然会导致人们对语言文字规范的思考。有人主张对待网络语言应采取宽容态度,用适当的方式去规范,如王先霈则认为“不要强调纯洁,而要强调规范—动态的、有弹性的规范”。[19]应该看到,网络语言中的英语借词确实存在诸如音译混乱、随意缩略、英文缩略语同汉语拼音缩略语形近易混、词形不固定以及读音不规范等问题。这些问题应该引起我们的重视。对网络语言中的英语借词我们应当持一种开放性和建设性的态度,一方面要承认它们存在的合理性,另一方面要进行必要的干预,采取一定的规划措施。我们不应该因为网络语言中大量夹杂着英语借词而过分担心。相反,“网络语言的使用和流行加上改革开放后语言环境的巨大变化,外来词的大量引进,使当代汉语面临着自五四以来最大最深刻的一次变革,我们应该积极欢呼迎接它的到来。”[20]

网络空间改变了人们的交际方式,扩大了人们的交往范围和自由度。随着信息技术的发展,网络语言将会对人们的交际行为产生更加深远的影响。网络语言是一个开放的符号系统,它的开放性、包容性和创新性将会使更多的英语借词进入其中并发挥必要的功能。网络语言中的英语借词是汉语语言的补充和发展,它反映了以英语为主要信息载体的互联网媒体在语言接触和语言传播中对汉语的冲击,反映了以英语为母语的国家的语言文化对中国语言文化的影响,也反映了网络信息时代中国社会文化的发展和变化。研究网络语言中的英语借词对网络语境下的语言交际和跨文化交际的发展有促进作用,对网络语言的健康发展、语言文字规范、语言教学以及新型词典的编纂等都有现实意义,应该引起语言文字工作者的重视。

参考文献

1.戚晓杰. 网络语言探微[J]. 语文建设,2001,(8):14-15.

2. 李 军.浅谈网络语言对现代汉语的影响[J]. 社会科学战线,2002,(6):265-266.

3.秦秀白. 网语和网话[J]. 外语电化教学, 2003,(6):1。

4. 叶蜚声,徐通锵. 语言学纲要[M]. 北京:北京大学出版社,1997.181.

5. 黄伯荣,廖序东. 现代汉语[M]. 北京:高等教育出版社,1991.330.

6. 高 燕. 汉语外来词研究五十年[J]. 松辽学刊,2002,(1):88.

7. 张锦文. 关于汉语借词的分类问题[J]. 辞书研究,2003,(3):70.

8. 江南,庄园. 网络语言规范与建设构想[J]. 扬州大学学报,2004,(2):52.

9.赵玉英. 网络语言与语言的经济性[J]. 外语电化教学,2003,(6):16-19.

10. 武丽梅. 网络语言中的字母词构词特点分析[J]. 广州大学学报,2003,(1):40-41.

11.王德春 陈晨. 现代修辞学[M]. 上海:上海外语教育出版社,2001.264.

12. 劲松,麒珂. 网络语言是什么语言[J]. 语文建设,2000,(11):14.

13. 王德春陈晨. 现代修辞学[M]. 上海:上海外语教育出版社,2001.227.

14 于根元. 网络语言概说 M].北京:中国经济出版社,2001,58.

15 王德春陈晨. 现代修辞学[M]. 上海:上海外语教育出版社,2001.268.

16 于根元. 中国网络语言词典[Z].北京:中国经济出版社,2001.303.

17 仲伟丽. 网络新语文运动—专访申小龙:革命来了[J]. e时代周刊2003,(56).

18 闪 雄. 网络语言破坏汉语的纯洁[J]. 语文建设,2000,(10):15.

19 王先霈. 语言是否应该“纯洁”,是否能够“纯洁”[J]. 湖北大学学报,2003.(5):3.

20 钱乃荣.中国语言文学导论[M].上海:上海大学出版社,2001.437-438

原文载于《宁夏大学学报》(社科版)2004年第6期

❺ 计算机编程

送你一个很好的学习网址:http://www.vbaspnew.com/
对于广大编程初学者来说,存在着这样普遍的认识:学习程序设计选择编程语言
很重要,开口闭口就是VisualBasic、Visual C++、Delphi、Power Builder等一些现在比较流行的开发工具。经常看见有初学者问:我学C/C++,究竟是学
VisualC++好,还是学Borland C++ Builder好呢?或者就是要求在Visual Basic和Delphi之间作出选择。学习程序设计和学习程序设计语言究竟是怎么一个关系?初学者究竟应该如何取舍呢?就此我们打个简单的比方:学习程序设计就好比学习射击,而程序设计语言就对应射击中的气枪、手枪、步枪等各种枪械。学习射击必须要选择一种枪械,不可能没有枪还能学好射击的,也不可能同时学会使用所有的枪械。但是,如果掌握一种枪械的射击,再学别的也就触类旁通了。因为在熟悉一种枪械的同时,也学习了射击技术本身。再学其他的,自然事半功倍。学习程序设计也是一样,必然要从学习一门程序设计语言开始入手。同时在学习的过程中?
建议:学习程序设计不必苛求一定要从某一种语言入手,可以在Visual Basic、Delphi、Borland C++ Builder或者DOS下的Pascal、Turbo C(或Borland C)中间选择自己比较容易接受的一种进行学习。从中主要学习的是编程本身的思想,学习的是用程序设计的眼光来看待问题。或许,学习的效果不能马上看到,但是可以学到扎实的基本功,而这对于将来的进一步发展是有很大好处的。这些基本功包括:
一、强化逻辑分析和建立数学模型的能力
编程的目的是什么?是要解决现实中的问题。而现实中的问题是用自然语言描述的,目前的计算机对其无法理解。我们要做的就是必须用计算机能理解的方式将问题“告诉”计算机。也就需要我们对现实问题进行逻辑分析,建立合理的数学模型,然后以程序和数据的形式输入计算机,R、G、B三色份量来各表示一种颜色,对于颜色的处理被转化为对R、G、B三个整数的处理。我们只要改变这三个整数,就可以将其改变成另外一种颜色。对于其它的现实问题,我们也要像
这样使其可以被计
二、数据结构和算法知识
程序设计发展到现在,已经有了一套比较普遍、完整的数学模型(我们称之为
数据结构)和对应这些数学模型的处理方法(也就是算法)。目前的程序就是以
此为基础的。在程序员中间流传着一句经验之谈:“好的数据结构是程序的一
半。”其重要性可见一斑。作为一个程序员
三、丰富的实践经验
程序设计本身就是一门实践性很强的学科。一个只存在于纸上的程序如同没
有翅膀的鸟永远不能飞翔在现实的天空。任由代码写得再巧妙,风格再优美,也
只是一张纸上的一连串字符而已。就好比是一份作文练习,或许写得很好,但是
不交给老师去批阅,和一张白纸又有什么区别呢?!最后,作为一个程序员还有一点小要求:那就是身体素质要好,能熬夜才行。
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选其器与善其事——纵谈编程工具的选择选其器相同主题的文章
“工欲善其事,必先利其器”——《论语》。很多人在学习软件编程时,都希望
选择一款优秀的编程工具。到书店逛逛,可以看到各种琳琅满目的编程书籍,可
是你还没有想好选择学习什么编程语言,也就无所适从,不知道该买什么书看。
要想学好编程,必须认真了解各种语言的特点,找准自己的学习方向。那么你首
先必须明确你想要做什么,你所感兴趣的是什么?进一步说就是:你现在想要完
成哪一方面的程序设计,你的程序主要完成的功能是什么?由此在众多软件中,
选择出适合自己的开发工具。
一、基础语言开发工具
诸如Delphi、VC++、VB等语言都是一种面向对象的程序设计语言,虽然每种语言在对面向对象的支持不尽相同,但它们始终贯穿整个程序设计的思维方式的主线。因此,要学好这些语言最开始不应该将重点放在某种语言的具体语法格式上,而应该注重学习面向对象的基本理论
最容易的入门语言——Visual Basic
在掌握面向对象编程的基本概念的基础上,相对来讲,VB是比较容易入门的
一门语言。在学习VB时,应该注意抓住对象的精髓,避免凌乱和繁杂,注意掌握
对象和控件的属性和事件以及它们的功能和用法、主要函数的简单功能。最有效
的方法就是自己组织一个由简到繁的学习步骤,比如:在学习VB简单绘图功能时,学着自己绘制正弦曲线;学习使用picturecl控件来制作一个液晶效果显示时间;在学习API函数时,制作自己的任务栏图标。这种方法能够很好的帮助你掌握VB中常用对象、事件的使用。
最灵活的语言——Delphi
对于Delphi来讲,如果你曾经学过PASCAL的话,你会发现很多东西都是“似曾相识”的。确实如此,Delphi本身就是由和PASCAL结构类似的Object
Pascal编写而成。如果你有一定的PASCAL基础,学习起来当然更轻松一些。另外,还应注意对Delphi中包的理解和应用。比如,对运行期包、设计期包以及自己建立包应该注意的事项。在熟练掌握Object Pascal语言的基础上,可以把学习Delphi时的重点放到如何使用Delphi编写Windows应用程序,Delphi数据库编程和创建控件以及程序开发上面。
最强大的语言——Visual C++
VC++中由于有较完整的微软基本类库,使开发Windows应用程序变得简单而
高效。它提供的复杂的资源编辑器,可以很方便地编辑对话框、菜单、工具栏以及其他组成元素,因此它的功能强大,使用方便,但是和VB、Delphi相比,入门较难、不容易掌握。学习VC++,应该首先把重点方在基本数据类型、输入/输出、循环和数组、模板以及如何创建C++应用程序上面。在此之后,才应该进一步学习VC++中资源编辑器的使用、ActiveX控件的使用以及编辑器优化等内容。目前很多关于VC++的书籍中大部份都是对使用VC++各个版本开发应用程序的介绍,而忽略了C++的基本知识,实际上,对于初学者来讲,直接从具体应用程序设计入手而忽略基本知识,反而会在很大程度上加大学习难度,很容易丧失学习的信心?!---->

当然在上述这些语言中,都提供有自己的数据库编程和Internet编□'7b。在对程序本身熟练掌握的基础上,你还可根据自己的需要选择学习。当你已具有一定程序设计能力时,不妨自己设计一个现实、有兴趣的课题,自行开发、自行设计。这样可以帮你很好地熟练
二、数据库编程
如果你主要是想完成数据库方面的设计,那么应该选择专门的数据库开发工具,常见的有:SQLServer、PowerBulider等。假如只是需要完成相对简单的数据库功能,那就仔细看看Access吧。花不多的时间,也能让你有很大的收获,另外,还有一些专门用于大型数据库开发的工具如:DB2、Sysbase以及Oracle,这一类的软件一般都需要有较扎实的数据库基础知识和一定的软件开发能力。如果你是从头开始的话,建议不要一开始就去学习这一类软件。PB和SQLServer主要是用于完成数据处理和数据库的访问。由于SQLServer和操作系统兼容性较好以及在网络中的广泛应用,目前很多业余爱好者都选择学习它,在学习SQLServer时,应把重点放在SQL语言的组成、SQL的事务管理以及SQL的查询和优化上面。而PB则一直都是很多从事数人来讲,在学习数据库基本使用技巧的同时,还应注意到在PB中,对于需要访问Windows特殊功能的应用程序需要调用API函数,比如:控制鼠标、创建目录以及闪□'7b窗口等。
在学习数据库编程时,可以尝试着完成一个完整的软件开发周期。从需求分析隍7d始,亲身经历设计数据库、创建数据库前端、创建表格、完成常见查询以及输出报表等全部过程。
三、网络编程
目前较为流行的网络编程工具可谓“风格迥异,百花齐放”。每一种工具都有其独特的特点,在互联网实现上都有各自的优势。
在学习Java时,应该明确其中对象、继承等面向对象的基本理论,从根本上掌握Java的运行机制。在学习中应把重点放在其语言基础、Java与ActiveX以及JavaBeans等组件之间的编程技术以及应用上来。你可以自己编一些较为经典的小程序来加深基本技能的掌握:用Java的图形处理能力编写纸牌游戏,用AWT编写扫雷或者俄罗斯方块、用Java的网络功能编写网络聊天室等等。
相对来讲,ASP编辑方式简单、容易上手、功能强大,早已被广泛采用。在学
习ASP时,应该首先对ASP相关的网络知识、Web Server设置、HTML语言等方面有
一定了解,在此基础上,注重ASP的主要编程语言VBScript、ASP的常用对象和组
件的学习。如果想对ASP有较深入的了解的话,还必须对其常用的数据库
SQLServer、Acess等具有基本的使用技能。你可以自己尝试编一个简单的网上投票、网上超市等程序来加深对上述知识的掌握。
另外,值得一提的还有网络编程语言的“新秀”——PHP。它□'5c脱了ASP只能使用NT或者Windows 2000为服务器操作系统的限制,对于数据库的访问较ASP更快、更直接。但是目前对于初学者来讲,其语言比较难理解,安装相对复杂、可供参考和学习的资料远不及ASP。同时在Windows中使用PHP,并不能够很好地体现其优越性。因此,我们建议对于没有Linux/Uninx基础的初学者,最好不要从PHP学起。
网络编程还有一个很大的特点:处处留心皆学问。时常留意互联网上各个网站的设计,留心他人的设计思想和创意,会使你的网络编程技巧进步很快。总的来讲,网络编答7b本身难度并不大,但是由于其在具体项目设计上涉及范围较广,比如涉及到与各种各样的数据库直接的接口、 学习语言的过程,是自己创造、自己编程的过程,也是逐渐掌握、逐渐应用的过程。在学习过程中逐渐培养起良好的编程思维、经验,逐步提高程序设计能力、找到更好的设计方案才是编程开发的真正精髓和乐趣所在!
懂数据结构怕不行,我说的高手,不是在会不会的界限上,而是在能不能的界限上.

❻ java聊天软件设计论文

java聊天软件设计论文
摘 要

随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统

关键词:局域网 聊天 socket java
1 绪论
随着互联网逐步普及,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持, 而聊天室是人们最常见, 最直接的网上交流的方式。本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型网站。本文所介绍的网络聊天系统是基于开放的JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是能动态、实时的完成信息的传递,且具有高效的交互性,更有效的处理客户请求,易于维护和更新,其运行所需环境及其工作流程和各个功能控件的工作原理将在本文依次介绍,并且文中提供了部分程序源代码。
2 规划设计
2.1 课题来源
根据当前网络的需求,网络聊天越来越受各种网民所青睐。因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。而本人也学习过JAVA语言,对网络编程也较有兴趣,为了更好的考验自己对JAVA语言的掌握程度,本人就决定以《基于JAVA聊天设计与实现》为毕业设计,希望通过这一次的能进一步提高本人的网络开发编程的能力。

2.2需求分析
聊天系统不外乎两个方面,服务器端和客户端。简单分析一下两个方面所要完成的任务,对设计这个程序来说,等于完成了一半。首先来看一下服务器端的任务:
1.服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接(包括判断没有响应的连接超时)。
2.服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。
以上就是服务器端最主要的两个任务。不难看出,服务器端的任务并不复杂。
客户端应该完成的工作包括:
1.与服务器端建立通信通道,向服务器端发送信息。
2.接收来自服务器的信息。
相对服务器而言,客户端的任务更加简单,有了以上的简单分析,可以知道,解决上述四个问题,即完成了该聊天系统的核心。

3 系统分析与设计方案
3.1 聊天系统的总体设计要点
聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点:
1、实现思想
在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。
2、服务器端工作流程
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。
3、客户端工作流程
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。

❼ 初学电脑编程需要什么

初学电脑编程需要学习英语,选择一门编程语言,要有数学基础,具体介绍如下:

1、英语基础

计算机英语与传统的英语知识不同,需要了解的大部分是计算机的专业单词或者词汇,普遍较为简单。但是在高级编程中,会出现比较生涩的词汇,对于想要参与计算机语言设计以及在职业发展上有更多追求的同学可以自学一下大学英语。

2、选择一门编程语言

选择一门编程语言。虽然目前编程语言有600种左右,但是比较流行的编程语言只有几十种,所以尽量选择流行程度比较高的编程语言来入门编程。对于没有明确编程场景的初学者来说,尽量选择全场景编程语言,比如Java、Python、C#等就是不错的选择

3、数学基础

当然拥有初中阶段的数学基础也可以成为一名合格的程序员,这也是目前很多计算机编程培训学校招收初中毕业学生的原因。但想要成为一名优秀的程序员,最少要高中及以上的数学基础,而且要懂得如何举一反三,灵活运用。

4、了解计算机操作系统原理

所有的开发或者说软件应用都是在特定的操作系统上进行的,所以计算机操作系统原理可以说是基础中的基础是必须要了解的。

5、数据结构和算法

这门课程能够决定一个人程序设计水平的高低,是学习过程中需要重点掌握的。C和C++都是可以选择的,前期可以先学C,再学C++会相对简单一些。

在学习编程语言的过程中,也需要同时学习计算机网络、数据库等相关知识,在当前的云计算和大数据时代背景下,还需要掌握如何通过云计算(PaaS)来辅助开发,以及如何利用大数据平台的各种资源。

❽ 学编程需要什么基础

学习编程的基础:

1、英语基础

我们的开发总是在特定的操作系统上进行,如果不是,只有一种可能:你在自己实现一个操作系统,无论如何,操作系统原理是必读的。这就象我们为一个芯片制作外围设备时,芯片基本的工作时序是必需了解的。这一类书也很多,我没有发现哪一本书非常出众,只是觉得在看完了这些书后如果有空就应该看看《Inside Windows 2000》。

4、数据结构和算法

这门课程能够决定一个人程序设计水平的高低,是一门核心课程。我首选的是清华版的。很多人喜欢买C++版的,但我觉得没有必要,C++的语法让算法实现过程变得复杂多了,而且许多老师喜欢用模块这一东西让算法变得更复杂,倒是在学完了C版的书以后再来浏览一下C++的版的书是最好的。

5、软件工程

这门课程是越到后来就越发现它的重要,虽然刚开始看时就象看马哲一样不知所云。《实用软件工程》(黄色,清华)。不要花太多的时间去记条条框框,看不懂就跳过去。在每次自己完成了一个软件设计任务(不管是练习还是工作)以后再来回顾回顾,每次都会有收获。

6、Windows 程序设计

我建议任何企图设计Windows程序的人在学习VC以前仔细的学完它,而且前面的那本《Inside Windows 2000》也最好放到这本书的后面读。在这本书中,没有C++,没有GUI,没有控件,有的就是如何用原始的C语言来完成Windows程序设计。

在学完了它以后,你才会发现VC其实是很容易学的,千万不要在没有看完这本书以前提前学习VC,你最好碰都不要碰,我知道的许多名校甚至都已经用它作为教材进行授课。可见其重要。

❾ 求计算机网络课程设计,采用VC、VB、java或C等编程语言编程实现。题目如下:任选一个

我觉得两个都挺简单啊
由于网络只让输10000字,我就不把代码全部贴出来了
我觉得用VB就行啊,用VC更简单,不过有些大材小用了
呵呵,说说思路吧

一:根据用户个数,确定创建的数据库个数
然后给各种类型的数据库以相应字段
比方说如果是私聊,就定比如A向B的信息,B向A的信息,时间等
然后双方向数据库储存数据
双方再定时从数据库读取信息

二:这个小弟愚昧,是不是直接调用DOS就可以了

❿ java培训课程有什么内容

像这样的问题,我已经回答了很多次,现在很多新手,特别是刚刚进入学生的学生,不知道该从哪里入手,我整理了一些java的知识点,一共分为六个阶段,273个技能点,第一阶段、第二阶段、第三阶段、第四阶段是必须要掌握的,很多机构忽悠人,就只学到第四阶段,第五阶段和第六阶段就是高薪、高职的保障,就说说想高薪必须得把后面两个阶段的给掌握了,老铁看了点个赞。

第一阶段:java基本功修炼

1.认识计算机硬件

2.计算机组成原理

3.计算机软件知识

4.计算机网络知识

5.常用网络应用操作

6.认识计算机病毒

7.逻辑训练

8.初识Java

9.变量和数据类型

10.选择结构

11.循环结构for

12.循环结构do-while

13.循环结构while

14.多重循环及程序调试

15.循环进阶

16.一维数组及经典应用

17.二维数组

18.认识类与对象

19.方法及方法重载

20.封装与继承

21.方法重写与多态

22.项目实战-汽车租赁系统

23.抽象类和接口

24.异常

25.项目实战-QuickHit

26.Java中的集合类型

27.List集合

28.Set集合

29.HashMap集合

30.Iterator

31.Collections算法类及常用方法

32.enum

33.包装类及装箱拆箱

34.String、StringBuffer类常用方法操作字符串

35.Date、Calendar

36.Math类常用方法

37.IO/NIO

38.字节输入流(InputStream、FileInputStream、BufferedInputStream)

39.字节输出流(OutputStream、FileOutputStream、BufferedOutputStream)

40.字符输入流(Reader、InputStreamReader、FileReader BufferedReader)

41.字节输出流(Writer、OutputStreamWriter、FileWriter、BufferedWriter)

42.文件复制

43.Serialize、Deserialize

44.职场晋升力:四象限时间管理与精力管理

45.多线程(Thread、Runnable)

46.ThreadLifeCycle

47.线程的调度

48.线程的同步和死锁

49.ThreadPool

50.职场晋升力:团队合作

51.Socket(TCP、UDP)

52.XML概念、优势、规范

53.XML中特殊字符的处理

54.使用DOM读取、添加、删除、解析 XML数据

第二阶段:javaweb开发

55.搭建和配置MySQL数据库

56.数据库增、删、查、改语句

57.事务

58.视图

59.数据库备份与恢复

60.数据库用户管理

61.数据库设计

62.项目实战-银行ATM存取款机系统

63.走进 HTML和CSS

64.列表表格及表单美化

65.CSS 高级操作

66.Bootstrap

67.CSS 组件

68.JavaScript面向对象

69.JavaScript判断、循环

70.JavaScript闭包

71.JavaScript语法

72.Bootstrap综合案例

73.HTML5、CSS3

74.jQuery基础

75.jQuery基本操作

76.jQuery事件与特效

77.jQuery Ajax

78.jQuery插件

79.搭建Web 环境初识JSP

80.JSP九大内置对象

81.JSP实现数据传递和保存

82.JDBC

83.单例模式、工厂模式

84.MVC、三层模式

85.Commons-fileupload、CKEditor

86.分页查询

87.EL 与 JSTL

88.Servlet与Filter

89.Listener与MVC

90.Ajax 与 jQuery

91.jQuery的Ajax交互扩展

92.项目实战—使用Ajax技术改进新闻发布系统

93.反射

94.Linux系统的安装

95.在Linux中管理目录和文件

96.在Linux中管理用户和权限

97.在Linux服务器环境下安装软件和部署项目

98.职场晋升力:职场沟通

第三阶段: 企业级框架开发

99. MyBatis 环境搭建

100. SQL 映射文件

101. 动态SQL

102. MyBatis 框架原理

103.SpringIOC

104.构造注入、依赖注入、注解

105. Spring 整合MyBatis(SqlSessionTemplate、MapperFactoryBean、事务

处理)

106. Spring 数据源(属性文件、JNDI)、Bean 作用域

107. Spring 框架的运行原理

108.SpringMVC 体系概念

109.SpringMVC 之数据绑定、数据效验、

110.SpringMVC 之视图及视图解析

111.SpringMVC 之文件上传、本地化解析

112.SpringMVC 之静态资源处理、请求拦截器、异常处理

113.Oracle数据库环境搭建、安装

114.Oracle数据库 SQL、分页、备份、还原

115.Hibernate 概念、依赖

116.HQL查询语言

117.Hibernate 中配置关联映射

118.HQL连接查询与 Hibernate注解

119.Struts2概念、依赖

120.Struts2配置

121.OGNL表达式

122.Struts2拦截器

123.SSH框架整合

124.使用Maven构建项目

125.使用Struts2实现Ajax

126.Jsoup网络爬虫

127.多线程网络爬虫

128.反爬及反反爬策略

129.通用爬虫设计

130.Echart图表分析

131.IKAnalyzer分词

132.企业框架项目实战-代理商管理系统

133.企业框架项目实战-SL 会员商城

134.企业框架项目实战-会员管理系统

135.企业框架项目实战-互联网招聘信息采集分析平台

第四阶段: 前后端分离开发

136.GitHub

137.Git基础(checkout、pull、commit、push、merge等)

138.Git进阶(多分支协作)

139.GitLab

140.IDEA的使用

141.Maven介绍(概念、仓库、构建、命令)

142.使用Maven构建WEB项目

143.使用Maven构建多模块项目

144.使用Maven搭建私服仓库

145.Scrum框架介绍(三个角色、三个工件、四个会议)

146.ScrumTeam组建团队

147.产品需求和用户故事

148.每日立会

149.使用敏捷-Scrum方式开发管理实战

150.前后端分离、分布式集群架构、垂直架构

151.SSM(SpringMVC+Spring+MyBatis)整合实战

152.Git、Maven私服Nexus

153.第三方接入技术(微信、阿里)

154.MySQL电商实战

155.Redis(缓存服务)

156.搜索引擎-Solr

157.集成APIDoc工具-Swagger

158.图片自动化处理:Tengine+LUA+GraphicsMagic

159.手机、邮箱注册

160.单点登录 Token

161.OAuth2.0认证

162.Jsoup网络爬虫(多线程爬虫/代理 IP爬虫)

163.ExecutorService线程池

164.IK中文分词

165.Postman

166.ReactJS

167.webpack

168.职场晋升力:简历撰写

169.程序猿面试宝典之项目面试

170.大型互联网旅游电商项目实战-爱旅行

第五阶段: 分布式微服架构开发

171.SpringBoot环境搭建

172.SpringBoot常用技能

173.SpringBoot整合Redis

174.SpringBoot整合Mybatis

175.微服务架构及架构设计

176.消息队列

ActiveMQRabbitMQ

177.分布式事务

178.分布式锁 Redis-setnx

179.Zookeeper注册中心

180.基于 ActiveMQ实现高并发

181.Docker环境搭建

182.Docker镜像加速

183.Docker容器管理

184.Docker镜像管理

185.Docker容器文件备份

186.Dockerfile

187.Docker私服仓库

188.真实互联网高并发电商项目实战-双十一抢购

189.可视化监控 Portainer

190.DockerCompose 容器编排

191.DockerCompose扩容、缩容

192.DockerSwarm集群编排

193.Jenkins安装、插件配置

194.Jenkins配置普通任务

195.Jenkins配置管道任务

196.Jenkins自动发布服务

197.Spring CloudEureka

198.Spring CloudFeign

199.Spring CloudRibbon

200.Spring CloudZuul

201.Spring CloudConfig

202.Spring CloudHystrix

203.Spring CloudSleuth

204.Spring BootAdmin

205.Eureka注册原理探秘

206.SpringCloud 大坑解读

207.Zipkin

208.Zipkin整合RabbitMQ

209.Zipkin整合MySQL

210.ELK日志收集

211.Kafka

212.Elasticsearch映射管理

213.Elasticsearch查询/复合查询

214.Elasticsearch集群/集群规划

215.Elasticsearch聚合

216.Elasticsearch集群监控

217.Elasticsearch插件

(Head/BigDesk)

218.Mycat读写分离

219.Mycat一主多从

220.Mycat多主多从

221.Mycat数据分片

222.Redis

223.Redis-Redlock

224.Elasticsearch环境搭建

225.Elasticsearch客户端

226.Elasticsearch索引管理

227.Elasticsearch文档管理

228.Mycat集群

229.Jmeter 并发测试

230.Jmeter 生成测试报告

231.微信登录

232.微信支付

233.支付宝支付

234.网络地图

235.Sonar本地检测

236.Sonar+Jenkins线上检测

237.CI/CD

238.SpringBoot改造爱旅行项目实战

239.大型互联网票务类电商项目实战-大觅网

240.ES6概念(les、const)

241.ES6对象和数组

242.ES6函数扩展

243.VUE环境搭建

244.VUE.JS指令

245.VUE 交互

246.VUE 实例生命周期

247.VUE 组件

248.VUE项目环境配置及单文件组件

249.VUE 路由

第六阶段:cc服务

250. Spring Cloud Gateway

251. Consul

252. Nacos

253. Eureka、Consu、lNacos、Zookeeper 对比分析

254. Prometheus + Grafana

255. ES 分布式存储原理

256. NoSQL 数据库解决方案(Redis、MongoDB)

257. OAuth2.0 认证( authorization code 模式)

258. OAuth2.0 认证( implicit 模式)

259. OAuth2.0 认证( resource owner password credentials 模式)

260.OAuth2.0认证( clientcredentials模式)

261.NAS/FastDFS分布式文件存储

262.Python基础

263.Python爬虫

264. 大数据及 Hadoop 概述

265. 分布式文件系统 HDFS

266. 分布式计算框架MapRece

267. 分布式列式数据库 HBase

268. Hadoop 综合应用

269. 面试大局观

270. 职业规划

271. 项目面试

272. 具体业务场景化解决方案

273. 更多技术专题持续增加中

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