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计算机网络中传输延迟

发布时间: 2022-05-31 09:48:57

A. 计算机网络中传输时延最大的设备

你上面说了,传输时延=发送时延,而路由器决定是否进行转发,耗时多,所占的时间比列大,所以路由器传输时延大

B. 计算机网络中的四种延迟分别是什么

计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。

1、节点处理延迟

数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

2、网络延迟

网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。

3、排队延迟

时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。

4、时延

时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。

时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。在测试中通常使用测试仪表发出测试包到收到数据包的时间间隔。时延与数据包长相关,通常在路由器端口吞吐量范围内测试,超过吞吐量测试该指标没有意义。

(2)计算机网络中传输延迟扩展阅读:

定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。

如何定义网络延迟程度:

(网络延迟PING值越低速度越快)

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿

>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

参考资料来源:

网络-时延

网络-排队延迟

网络-网络延迟

网络-延迟

C. 发送时延的计算公式是什么...

发送时延=数据帧长度(b)/发送速率(b/s)
传播时延=信道

时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。(计算机网络方面的时延概念)
时延是指从说话人开始说话到受话人听到所说的内容的时间。一般人们能忍受小于250ms的时延,若时延太长,会使通信双方都不舒服。此外,时延还会造成回波,时延越长所需的用于消除回波的计算机指令的时间就越多。传送时延由Internet的路由情况决定,如果在低速信道或信道太拥挤时,可能会导致长时间时延或丢失数据包的情况。
发送时延的计算公式为 发送时延=数据块长度/信息传输速率(2)传播时延它是指承载传输信号的电磁波在一定长度的信道上传播所需要的时间。传播时延的计算公式为传播时延=信道长度/电磁波在信道上的传播速率在自由空间中,电磁波以光速传播,光速为3.0×108 m/s。在铜线或光纤中,电磁波的速度大约降低到光速的72%。(3)转发时延这是数据块在中间节点(中继器/交换机/路由器)转发数据时产生的时延。数据块经历的总时延为上述3个部分时延之和,即总时延=发送时延+传播时延+转发时延时延是计算机网络的一项重要指标,各种时延也影响到网络参数的设计。7.同步同步要求通信双方的基准定时时钟的频率和相位是相同的,其频率差和相位差保持在允许的容差之内。同步分为帧同步和位同步

D. 计算机网络中传输时延和传播时延有什么区别,传输的时候不是就在传播吗,那不是两者应该相等吗,那为什呢

计算机网络领域的新手有时难以理解传输时延和传播时延之间的差异,该差异虽说细小但是很重要。传输时延是路由器将分组推出所需要的时间,它是分组长度和链路传输速率的函数,而与两台路由器之间的距离无关。传播时延是一个比特从一台路由器向另一台路由器传播所需要的时间,它是两台路由器之间距离的函数,但与分组的长度或链路的传输速率无关。

E. 如何降低电脑游戏网络延迟

如何降低电脑游戏网络延迟?
1、设置QoS策略

用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。对关键应用和多媒体应用十分必要。当网络过载或拥塞时,QoS能确保重要业务量不受延迟或丢弃,同时保证网络的高效运行。简单说就是提高游戏程序的网络优先级别从而达到降低延迟的目的。QoS策略主要是针对网络应用程序的,下面我们以魔兽世界这款游戏为例进行测试。
1)在开始菜单的搜索窗口中输入“gpedit.msc”进入组策略设置,找到“基于策略的Qos”这一选项,右键选择新建一个策略,这里我们命名为‘'wow’或“aion”,然后设置DSCP值为63,然后点击下一步。
2)选择将此Qos策略运用于“仅限具有此可执行名称的应用程序”,然后在下面的栏中输入魔兽世界WOW.EXE程序的完整路径,再点击下一步;
3)选择默认即可最后点击完成,重启一下电脑,即可看见效果,根据笔者的反复测试,可以降低80ms左右的延迟。
2、禁用MMCSS服务
如果上面的方法不能解决问题,我们也尝试另外一种方法,删除MMCSS服务。MMCSS服务的全称是Multimedia Class Scheler,这个服务的功能是“运行于服务宿主Svchost.exe文件中,它自动提升音视频播放的优先级,以防止其他软件过分占用播放软件应得到的CPU时间。这样一来,分配在网络上的CPU时间自然会少了,进而会影响网速”,所以我们可以尝试禁用这个服务来达到降低游戏延迟的目的。
如果我的回答对您有所帮助,记得点亮采纳哦,谢谢啦!

F. 为什么网络总是延迟

  1. 本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。

  2. 网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。

  3. 处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。

    网络延时是一个信号在它的发送和它的最后接受之间存在一个延迟。每个网络都受这个延迟的支配。

G. 计算机网络发送时延和传播时延怎么

总时延 = 排队时延 + 处理时延 + 传输时延 + 传播时延

1. 排队时延

分组在路由器的输入队列和输出队列中排队等待的时间,取决于网络当前的通信量。

2. 处理时延

主机或路由器收到分组时进行处理所需要的时间,例如分析首部、从分组中提取数据、进行差错检验或查找适当的路由等。

3. 传输时延

主机或路由器传输数据帧所需要的时间。

(7)计算机网络中传输延迟扩展阅读

网络延时高可能有以下几个原因:

1. 本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。

2. 网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。

3. 处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。

H. 为什么电脑网络延迟突然变高

带宽是一个人感觉到作为一个网络的速度,只是其中一个元素。延迟是另一种元素,有助于网络速度。术语“
延迟时间“是指任何几个种通常所产生的网络数据的处理的延迟。一个所谓的低延迟网络连接是一个小的延迟时间,一般经历,而高延迟连接通常遭受长期拖延。延迟与带宽
虽然理论峰值带宽的网络连接是固定的,根据所使用的技术,你将获得的实际带宽随时间变化的,受高延迟。过度延迟建立防止数据填补了网络管的瓶颈,从而减少有效带宽。对网络带宽的延迟的影响可以是临时的(数秒)或持续的(常数),根据延迟的来源。
卫星互联网服务延时
卫星互联网服务说明计算机网络延迟和带宽之间的差异。卫星互联网连接,同时拥有高带宽和高延迟。例如,在加载网页时,大多数卫星的用户可以观察到明显的延迟从输入网址的时候,他们开始加载页面的时间。如此高的延迟主要是由于传播延迟请求消息到遥远的卫星站和背部到家庭网络光速旅行。一旦消息到达地球,但是,在页面加载很快喜欢上其它高带宽的互联网连接(DSL或电缆)。除了
传播延迟,延迟也可能还涉及到传输延迟(物理介质的属性)和处理延迟(如通过代理服务器或在互联网上进行网络啤酒花)。
测量网络延迟
网络工具,如ping测试和traceroute的措施确定一个给定的网络数据包从源到目的地和背部,所谓的往返时间旅行所花费的时间延迟。指定延迟往返时间是不是唯一的方式,但它是最常见的。DSL或有线互联网连接,延迟小于100毫秒(ms)是典型的期望小于25毫秒。卫星的互联网连接,另一方面,平均500毫秒延迟或更高。
总结
网络性能的两个关键因素是带宽和延迟。与带宽的概念,一般人更熟悉,因为这是一个广告网络设备制造商。然而,延迟同样重要的最终用户体验的行为卫星的互联网连接说明。

I. 信息延迟主要在那些阶段

你好,请问你是想知道计算机网络中的信息延迟主要在那些阶段?计算机网络中的信息延迟主要有,节点处理延迟、排队延迟、发送延迟、传播延迟等阶段。