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网络无线传输低延时

发布时间: 2022-09-20 09:11:22

怎么解决网络延迟

1、提升WAN性能

企业可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。

通过选择较短和更有效率的路由路径、部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间,WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。增加WAN带宽能提高应用程序的性能,但带宽并不便宜,通常也不必这么干。

2、修复LAN上应用性能

如果一个刚安装或修改过设置的应用程序出现了本地网络性能问题,请尝试核查该应用程序的设置、系统兼容性和软件状态;另外也应审查安装和设置文档。例如,如果应用程序支持带宽限制,请检查带宽是否不小心限制过度而无法进行正常通信。

硬件兼容性也会影响局域网效率。例如,如果应用程序在采用巨型帧的时候产生高延迟,请核对网络接口卡适配器和驱动程序是否已正确安装。在某些情况下,更新或补丁程序可能逆转原本很糟糕的性能表现。

注意事项:

在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。

广域网加速产品通常都是物理设备。这些专用设备在WAN链路的两端都需要进行部署。对于虚拟化服务器环境,这些工具也有软件版本可用,可以实现许多和专用硬件相当的功能。

某些压缩算法专门针对特定的数据类型,能够在不增加带宽需求的前提下显着提升应用程序的性能。道理很简单,数据压缩可以无需额外磁盘就提升存储容量,同样,压缩过的数据在传输时可以比未压缩的数据占用更少的带宽。

② 网络延迟多少ms才算正常

网络延迟100ms以下算是正常的。

1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。

4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

(2)网络无线传输低延时扩展阅读:

在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。

如果自己的手机或者笔记本与无线路由器之间距离太远,又或者中间需要经过墙面等障碍物,那么就会导致无线信号衰减很大,无线网络速度不稳定的情况,所以尽量减少距离与避免障碍物;无线路由器尽可能远离无绳电话、微波炉、手机蓝牙、无线键盘鼠标等无线设备干扰;建议将路由器关机一段时间,再进行开机使用,最好将路由器放置在通风较好的地方。

wifi网络延迟太高,怎么降低

优化路由器设置就可以解决延时问题。

步骤一: 进入无线路由器设置页面,在无线网络设置中找到信道设置,如下图所示。

然后 重启无线路由器就可以了。

④ 目前5G与光迁对比,谁的网络延迟更低怎么样

5G和光纤网络延迟对比,首先需要明确一个事情:一次手机与手机之间的无线通信,过程如下图。通俗来讲,一般无线通信过程中99%的传输路径,是在光纤网络中完成的,通过无线通信传输的部分,可能只占不到1%。5G需要光纤,因为光纤可以传输5G产生的巨大数据量。

IP包从源主机一路经过多个中继设备,如交换机、路由器等,最终到达终点,网络延迟由以下三者组成:网络延迟
= 传输延迟 + 处理延迟 +
缓冲队列延迟

1)传输延迟这个延迟是指光信号、电信号在有线介质(光纤、网线)上的延迟,或无线电信号在空气介质中的延迟,这种传输延迟只和信号在传输介质上的传输速度有关,用户无法改变该延迟。

2)处理延迟网络硬件或软件在接受IP包再进行转发(包括封装、解封装、编码、解码时间),经过设备越多,设备吞吐能力越弱,延迟越大。

3)缓冲队列延迟如果传输过程中没有其他网络设备,就没有任何网络拥塞,缓冲队列的延迟几乎为0,好比两端用一根线直接连接。实际上网络拥堵经常发生,因为服务器对带宽的需求无止境,所以拥堵是常态。当网络拥堵时,路由器将无法及时转发的流量缓冲在出口的队列,可能采用加权公平队列(WFQ)、低延迟队列(LLQ),先进先出队列(FIFO)策略。

这时队列可能会出现几百毫秒或更多的延迟。此值是可变的,可以接近0或几秒不等,依赖网络的拥堵程度。什么是加权公平队列(WFQ)?将不同的种类流量放入不同的队列,预先给不同的队列分配一个权值、或百分比,采用公平轮转的方式来依次发送每个队列的缓冲数据。

什么是低延迟队列(LLQ)?依据IP优先级,高优先级的语音流量最先发送,VIP客户也可以插队。什么是先进先出队列(FIFO)?先到的先发,后到的后发。传输延迟和处理延迟一般是恒定的,过大的网络延迟主要是由缓冲队列延迟过大造成的!

确切来说5G所能提供的网络速度相当于固定光纤宽带能够达到的速度。在大的网络环境下,5G离开光纤,说5G比光纤快或5G比光纤延迟低,就是对概念理解得不够透彻。

⑤ 家里wifi手机用有延迟,请教怎么解决

家里wifi手机用有延迟,解决方法:

1、信道、宽带带宽不稳定、路由设备不稳定都会导致网络慢、延迟大的问题。

2、手机靠近无线路由的地方测试一下,看是否存在延迟,如果有延迟说明路由不稳定,信道需要切换。

3、如果网络很慢,进路由查看是否接入太多终端,是否被蹭网。

4、以上都排除,联系运营商对宽带进行线路检测。

(5)网络无线传输低延时扩展阅读:

网络延迟 定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。

如何定义网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快)

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿

>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

参考资料:网络延迟 网络

⑥ 如何实现超低时延

5G NR还引入了很多策略减少时延。
5G NR能够将参考信号(RS)和控制信号前置在时隙的前部。由于可以在时隙的前部确定并解码参考信号和下行链路控制信号携带的调度信息,而且不需要在多个OFDM符号之间进行时间域的交织(interleaving),终端能够在接收到数据负荷之后立刻开始解码,不需要事先进行缓存,因此大大减少了解码时延。数据传输是自包含(self-contained)的。一个slot或者一个beam中的数据包都可以靠自己进行解码,不需要依靠别的slot或者别的beam的数据信息。

5G终端和网络处理各个流程的时间被大大收缩,比如终端必须在一个slot内(甚至时间更短,如果终端有这个能力的话)完成下行链路数据的接收解码,并反馈HARQACK确认。数据发送的在TDD网络中,UE一边接收DL数据,一边就开始着手解码;而在GP时间内,UE能够准备好HARQ ACK;一旦从DL传输切换到UL传输,就能够及时将HARQ ACK发送出去。另外,从网络收到终端发出的上行授权接收确认,到完成上行链路数据的发送,也必须在1个时隙内完成。5G NR的slot之间或者不同传输方向之间避免静态的或者严格的时间同步关系。比如,5G NR使用异步HARQ,以取代4GLTE使用的同步HARQ所需要的预先固定的时间同步。

上层协议,比如MAC层和RLC层,也在设计时考虑到降低系统的整体时延。MAC和RLC的包头结构能够在不知道数据负荷大小的情况下,完成数据处理。这个特点对于处理终端收到上行发送授权时只有几个OFDM符号的数据时,能够快速发起上行链路数据传送的场景特别有用。相反,LTE协议需要MAC层和RLC层在处理数据前,确切地知道数据负荷的大小,这阻止了时延的降低。

另外,5G NR还通过动态TDD、时长可变的数据传输(比如,为URLLC提供小时长的数据传输,而为eMBB提供大时长的数据传输)来降低时延。

⑦ 5g低延时原理是什么

原理就是利用了时间继电器,低延时指的是从一端传到另一端的时间低,传输1M的时延和传输1G的时延都低。工厂自动化是低延时优势的最佳示例。5G还可以让机器人以无线方式进行通信,而不是使用网络电缆进行通信,从而使工厂能够快速切换制造工作。

⑧ 台式机无线上网怎样可以降低延迟

这个很难降低网络延迟,毕竟无线传输本身速度和抗干扰上都给有线差的,特别是用来玩游戏延迟更加不好,所以降低网络延迟是可以的,但是是达不到有线网络延迟这么低,买无线网卡选网件A2610千兆双频网卡,路由器也选择千兆双频率的,这样传输上更快可以降低网络延迟,

⑨ 数据传输低延迟

如何实现超低时延

几代通信技术带给用户的感受,让人更容易解读为无线通信技术在传输速率上的突飞猛进。然而与3G、4G网络相比,5G还有一个非常重要的特性是数据传输中的超低时延。在5G开始研究之初,便明确了5G问世的一个非常重要使命就是充分激发并释放垂直行业应用的潜力。从自动驾驶到工业控制,这些美好的梦想一一照进照现实都离不开5G的超低时延特性。更有业界专家认为如果没有超低时延特性,5G只能算是4G+。
对于5G超低时延,读者一定会有这样那样的疑问,让我们一边提问一边尝试回答,希望能够带给大家一些有意义的信息。

为什么4G时延无法满足这些应用的要求?
举个例子,对于自动驾驶,时延直接影响车辆在响应操作前移动的距离。现有4G网络平均50ms时延条件之下,时速100公里的汽车,从发现障碍到启动制动系统仍需要移动约1.4米。不要小看这1米多的距离,在危急时刻,每增加一厘米都意味着多一分生命危险。因此由于道路交通事关人身安全,控制指令,尤其是制动指令抵达车辆的时间要求达到1毫秒的级别,即控制指令自发出到抵达车辆仅前进了3cm。

5G究竟需要多低的时延?

ITU、IMT-2020推进组等国内外5G研究组织机构均对5G提出了毫秒级的端到端时延要求,理想情况下端到端时延为1ms,典型端到端时延为5-10ms左右。我们目前使用的4G网络,端到端理想时延是10毫秒左右,LTE的端到端典型时延是50-100ms,这意味着5G将端到端时延缩短为4G的十分之一。而3G的端到端时延是几百毫秒量级。
这里,端到端时延的定义是:数据包从离开源节点的应用层时算起一直到抵达并被目的节点的应用层成功接收一共经历的时间长度。并且,根据业务模型不同,端到端时延还可分为单程时延和回程时延,其中回程时延还需加上发射端正确接收到应答数据包所需的时延。因此,端到端时延包括空口时延、核心网时延以及PDN网络时延。

那么,5G通过哪些技术实现超低时延呢?

既然端到端时延由多段路径上的时延加和而成,仅靠单独优化某一局部的时延都无法满足1ms的极致时延要求,因此5G超低时延的实现需要一系列有机结合的技术。5G低时延的实现将主要遵循这样的思路,一方面要大幅度降低空口传输时延,另一方面要尽可能减少转发节点,并缩短源到目的节点之间的“距离”。此外,实现5G低时延还需兼顾整体,从跨层考虑和设计角度出发,使得空口、网络架构、核心网等不同层次的技术相互配合,让网络能够灵活应对不同垂直业务的时延需求。
目前,超低时延的完整技术方案尚不明朗,这里给出可能在未来扮演重要作用的关键技术。

新型帧结构
套用小编团队中物理层大牛的原话,“ Frame structure 是无线通信的核心,直接决定了系统的功能设计与服务水平”。为了有效降低空口时延,在3GPP正在进行NR的研究项目,在帧结构方面,将考虑采用更短的子帧长度,并在同一子帧内完成ACK/NACK反馈。美国运营商Version在近期公布的5G标准中也遵循了相同的设计思路。

⑩ 在新近安装的无线网络中,数据传输慢而且频繁中断,可能会存在哪些问题

  • 无线安全措施实施有无错误

  • 有没有任何证据表明网络中存在未授权的用户。

  • 受到外部干扰源的干扰。

  • 无线信号太弱。

通常,无线网卡离接入点越近,连接速度就越快。这个问题并不需要重新发布网络密码。同时出现带宽低和间歇性连接中断表明信号弱或受到外部干扰源的干扰。

  • 连接的用户过多

如果连接的用户多了,尤其是居住在城中村的人,几乎是上网的网线都是从房东房间里接出来的网线,连接的用户多了,你分的宽带就少了,网速自然就慢下来了。