① 蘋果電腦適合建模和渲染嗎
蘋果電腦用來建模和渲染是可以的,只不過蘋果的系統用起來比較麻煩,因此就看你適應不適應了!
② 做建築設計要各種建模渲染的用蘋果的筆記本好不好
應該是挺不錯的。。。我目前用的是thinkpad,雖然配置各方面還不錯但是運行還是很卡的,如果你要專業一點的話,建議配置要在一萬左右。。。希望採納。。。
③ mac studio適合3d建模嘛
挺適合的。MacStudio搭載了M1Max或最新的M1Ultra。蘋果表示,MacStudio能讓用戶完成使用其他台式電腦無法完成的任務,例如渲染大規模的3D場景,或者同時播放18條ProRes視頻流。
④ 蘋果的本本最適合繪圖渲染設計之類的嗎
不一定。這需要看你所用的電腦配置是不是符合要求。
渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade這兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級三維軟體中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的圖像,這是因為Shade採用的是一種實時顯示技術,硬體的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經過Render程序。
而渲染設計所需要的著色效果,須根據所使用的電腦配置來判斷。配置越高,效果越好,時間越短;配置越低,效果越差,時間越長。
建議使用專業的顯卡,效果會好;使用大容量的內存,渲染時間越短。
⑤ 蘋果mac pro可以做渲染嗎
蘋果mac pro是可以渲染的,但是支持的渲染器比較少,且用自己的電腦渲染很耗費電腦資源,電腦折舊也比較快。可以嘗試一下呆貓雲桌面,行業最高的cpu和gpu,極大的提高製作速率和渲染速率,且節省成本。
⑥ 七千多的蘋果筆記本能用來小型的建模渲染什麼的嗎
可以,不過花費時間比較多
m1,實際應用表現不是很好,iOS系統可以非常流程,切換win非常一般,看你用什麼軟體了。
⑦ 蘋果mac mini做3D建模怎麼樣 請高手指點.....
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⑧ 蘋果筆記本適合用作設計制圖大渲染之類的嗎
渲染用自己組裝的機器,別買蘋果。蘋果適合PS、編輯視頻、音樂、看電影。因為APPLE的屏幕確實是最好的(沒有之一),OS的操控感覺也非常不錯,遠不是Windows之類可以比的。
APPLE的質量,放心吧,這東西拿到手裡就知道,不可能有其他筆記本比它更好了,至於可以用多少年的問題,這個真不好說,APPLE也是電腦,遵循快速淘汰的定律。但是第一代的APPLE機器拿出來還能開機,EBAY還有得拍賣,不過就算能開機又有什麼用呢?每秒計算1萬次加法,你打開個EXCEL文件可能需要半個小時。電腦都是被技術淘汰的,很少會用壞
⑨ 蘋果筆記本電腦能不能做3D效果圖
蘋果筆記本電腦能做3D效果圖。
蘋果的筆記本電腦主要就是用來為作圖的,但是蘋果的系統有好多軟體不兼容,而且現在的蘋果筆記本都支持微軟系統了,要3D作圖,需要個好的獨立顯卡建模。總之價格越高的蘋果高端筆記本電腦散熱還是非常棒的。
蘋果電腦在製作視頻和3D工程的時候確實比window電腦要強一點。原因是蘋果系統是基於unix的,而unix是開源的系統,有很多人開發一些支持庫、解析庫等支持軟體,蘋果系統都可以直接使用,所以蘋果能用的軟體和資源很多。
(9)蘋果電腦建模渲染好不好擴展閱讀
蘋果電腦最適合做圖、攝影、視頻剪輯、地產圖紙、等等,但蘋果電腦談不上性價比,越貴越好,而且低端板載機和顯卡低的機器很難使。
蘋果機相似的3D軟體有skecthup 、maya 、cinema 4D 、 modo,可以使用這幾個軟體去做3D效果圖,PS CorelDRAW AI這幾個平面軟體有mac版,可以在蘋果機上使用。
3D渲染對CPU要求很高,所以需要一台CPU非常厲害的機器。高負荷地用CPU,那麼散熱就必須要好,可以考慮輕薄游戲本,能同時滿足CPU、散熱、便攜。
⑩ 蘋果電腦在繪圖與渲染當面怎麼樣,另外推薦幾款不錯的筆記本,我是做室內設計的
這需要看你所用的電腦配置是不是符合要求。
渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade這兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級三維軟體中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的圖像,這是因為Shade採用的是一種實時顯示技術,硬體的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經過Render程序。
而渲染設計所需要的著色效果,須根據所使用的電腦配置來判斷。配置越高,效果越好,時間越短;配置越低,效果越差,時間越長。
建議使用專業的顯卡,效果會好;使用大容量的內存,渲染時間越短。