Ⅰ 喬布斯設計蘋果標識的靈感源於
在史蒂夫.喬布斯設計的所有產品上都有一個被咬過一口的蘋果,而這個標識可能與歷史上的一個悲劇有關。關於這個標識的奧秘亦有其他版本。
蘋果手機或電腦背後的標識是為了紀念奠定現代計算機技術基礎的人工智慧技術先驅艾倫.圖林。1954年6月7日,在諾曼底登陸藉助圖林的密碼技術取得成功10年零1天後,因被注射激素治療同性戀而在精神和肉體上飽受折磨的圖林吃了一口沾有氰化物的蘋果後死亡。
當斯坦福的兩位企業家為自己新的計算機公司尋找標識時,想起了圖林和他對這一領域的貢獻。結果他們選中了被咬過一口的蘋果。2005年,一位蘋果公司的雇員確認了這個故事的真實性,但蘋果公司官方並沒有承認這一點。
還有人猜測這個標識與亞當和夏娃的故事有關,也有人說可能源於砸中伊薩克.牛頓的那個蘋果。但現在的證據指向了一個更加乏味的方向。蘋果公司標識設計師羅布.雅諾夫在2009年接受采訪時,否認這個標識與牛頓或《聖經》故事有關。但他同時表示,他很高興能與圖林的故事聯系在一起,但他在設計這個標識時並沒有考慮這一點。
「恐怕與這個故事沒有任何聯系,」雅諾夫說,「這是一個奇妙的都市傳說。」雅諾夫表示,他並沒有從喬布斯那裡獲得任何特殊資料,雖然他不記得如何完成第一張蘋果標識的草圖,但被咬掉一口的設計原因很明確:是為了讓一個小的蘋果標識看起來更像蘋果,而不是櫻桃。
在雅諾夫發現這一設計上的巧合前不久,—位同事告訴他,在英語里與「咬」發音相同的「位元組」是信息技術的基石。喬布斯過去有機會澄清關於蘋果公司標識設計的傳言,然而,他決定不這么做。他更看重一個美麗故事的價值。
Ⅱ 蘋果的logo有什麼含義
廣泛流傳的蘋果原始商標的含義由來:
阿蘭圖靈(Alan Turing),計算機科學之父,他提出的著名的圖靈機模型為現代計算機的邏輯工作方式奠定了基礎,著名的同性戀者,並因同性戀傾向遭到了迫害。圖靈因食 用浸過氰化物溶液的蘋果死亡。很多人相信他的死是有意的,並判決他的死是自殺。但是他的母親極力爭論他的死是意外,因為他在實驗室里不小心堆放了很多化學 品。蘋果公司的標志有時被誤認為源於圖靈自殺時咬下的半個蘋果。
設計理念:
① 鮮艷的色彩,給人以活力和朝氣;
② 咬掉的缺口喚起人們的好奇、疑問;
③ 英文的咬字(bite)與計算機的基本運算單位位元組(Byte)同音。
基本介紹:
蘋果公司(Apple Inc. )是美國的一家高科技公司。由史蒂夫·喬布斯、斯蒂夫·沃茲尼亞克和羅·韋恩(Ron Wayne)等三人於1976年4月1日創立,並命名為美國蘋果電腦公司(Apple Computer Inc. ), 2007年1月9日更名為蘋果公司,總部位於加利福尼亞州的庫比蒂諾。
Ⅲ 請給蘋果標志設計寫一則設計說明
1998年,蘋果又更換了標識,將原有的彩色蘋果換成了一個半透明的、泛著金屬光澤的銀灰色標識。至今仍在使用。
Ⅳ 蘋果電腦logo的標准化設計創作依據
蘋果最初的標志含義是牛頓坐在蘋果樹下看書的鋼筆繪畫,由創始人之一的韋恩設計,只在生產AppleI時使用。
蘋果原始LOGO設計師RobJanoff說:「在這『色彩斑斕'之後並沒有許多隱藏含義,沒有代表什麼『同性戀驕傲之旗』,沒有那些關於阿蘭圖靈神秘傳說,更不是象徵聖經中『伊甸園的黎明』『被咬了一口智慧之果』。我沒有任何信仰,這只是一次Logo設計的攤派任務,但是,我理解蘋果電腦(富有創新)的理念,這也是Logo背後最偉大的故事之一。
蘋果標志的設計師詹諾夫受訪時證實這個logo與圖靈無關,喬布斯也曾說,「被咬掉一口的設計,只是為了讓它看起來不像櫻桃」。
(4)蘋果電腦標識設計原則擴展閱讀
蘋果公司(Apple)標志外型簡約卻極富質感,被果粉視為時尚的象徵。
蘋果創始人史蒂夫·喬布斯(SteveJobs)後來重新開始了廣告設計,最終使用了彩虹條紋和咬掉一口的蘋果圖像。這個標識一直使用到1998年,後來被修改為iMac的雙色系列。
2007年,它又被換成了帶有金屬陰影的銀灰色,2013年,它被換成了更平的設計,一直沿用至今。
蘋果公司比其他任何公司都更注重產品設計。蘋果確實在設計——它了解消費者的需求,它知道如何滿足這些需求,並致力於實現這些目標。
要做到這一點並不容易,但蘋果似乎每次都做對了。難道不是員工的努力工作成就了蘋果的成功嗎?如果沒有員工的努力,蘋果可能很快就會消亡。
Ⅳ 蘋果圖標logo設計理念
Apple的第一個標志由羅·韋恩用鋼筆畫的。設計靈感來自於牛頓在蘋果樹下進行思考而發現了萬有引力定律,蘋果也想要效仿牛頓致力於科技創新。
不過後來喬布斯覺得設計太過復雜,因此請了設計師Janoff重新設計,而Janoff當初就徒手畫了一顆蘋果,如此而已。
但是設計logo的時候有兩種方案,一種是一個完整的蘋果,另一種就是被咬一口的蘋果。當時喬布斯就覺完整的蘋果像櫻桃,所以就選擇了缺口的蘋果,而缺口也代表著世上沒十全十美,要不斷完善自己。
不過還有一種廣為流傳的說法是為了紀念圖靈,圖靈是英國著名數學家,被譽為計算機科學之父。後來因為同性戀而受到審判,沒過多久就食用含有劇毒氰化物的蘋果而死。
他去世大約20年後,作為圖靈的粉絲喬布斯把公司起名為蘋果。並且以被咬了一口的蘋果作為標志。
由於1977年的設計是徒手畫的,為了增加協調性和對稱性,Logo在1984年由Landor&Associates精心調整,將其符合黃金分割比例和美學含義。而這個設計也被沿用到現在。
近半個世紀的設計變革,蘋果logo的質感依次經歷了彩條→塑膠→玻璃→金屬,既反映了各代產品定位的不斷演化,也揭示了每個年代對不同材質的偏好。
Ⅵ 公司標志的設計原則
營銷咨詢公司是很多企業進行標志設計時比較好的對象,因為他們有更加專業的團隊和更加深厚的經驗,這樣可以為企業標志的設計提供更多的幫助。設計標示時也有很多原則需要了解,這樣可以避免標志的重復,雖然可以借鑒,但是沒有特色和創意的設計是很難被消費者接受的,所以在進行標志設計時要對這些原則徹底把握,才能突破障礙,推陳出新。
標志設計的三大原則
1、信息承載和文化認同。在一件標志的設計中我們都知道應該是文化信息的概括和提煉。一個圈我們說天圓,一個框我們說地方,一道弧我們說努力進取積極向上,不小心掉了個墨點點我們說不據一格勇於突破。暖色我們說熱情奔放,冷色的我們說理智嚴謹,灰色的我們說沉穩老練。怎麼說我們都有理由,你不服我都不行啊。呵呵,開個玩笑,但在設計中我們確實要盡量准確地閱讀客戶需求並且將某些更主要的信息通過視覺元素體現出來。這種傳達我認為越直接越有效。
而文化認同便是指在設計中所使用的元素是否可以引發目標群體的共鳴,不同的目標群對不同元素的接受程度顯然也是不一樣的,你說如果目標群是些白發蒼蒼的老同志而你卻把個東西做得花里呼哨嘻哈得很那讓人家當場打出來是必然的。所以,目標受眾群體的分析也是非常重要的,這直接決定了你作品的設計方向。
2、差異化表現。設計中的差異化表現是決定一件作品是否有可能在眾多同類設計作品中脫穎而出的重要因素。
為什麼我們往往覺得什麼什麼作品好像似曾相識,我們也經常為一件作品到底是抄襲的還是借鑒啥的相互口水噴個不停,主要原因就是設計師本身也往往很難突破這個所謂的差異化表現的瓶頸。我們都說自己的工作是個創意的工作,是個創新的過程,那麼首先所謂的創新便是先汲取前人的經驗,自己做標志那首先先看個百八十萬個標志作品。但要明確一點的是,如果一個概念大多數人用了圓的那麼作為一個設計來說就要考慮是不是不要再使用圓了。如果必須用圓我們也要考慮是不是在圓裡面在加個漸變啥的,因為只有這樣才有可能使我們的設計有突破前人的可能性,把那些該拍在沙灘上的人拍在沙灘上。
3、構成的美學高度。這個很容易理解,就是你能不能把一個東西做漂亮,漂亮其實就是元素均衡嘛,該凸的地方凸,該翹的地方翹,我們把這個叫做盤靚條順,激情誘惑(……不好意思啊,慣性思維),這個也可以看著設計中的執行力。這個沒太多好解釋的,三大構成大家都學過嘛。
設計出有特色和新意的標志是很多企業都想要的,因此在與策劃公司溝通的時候,一定不要局限於現有的資料,雖然可以借鑒其他企業的標志設計,但是不能抄襲,否則的話會對企業帶來負面影響,這對企業的發展也是非常不利的。而有特色和創意的標志更能吸引消費者的注意,企業要打破常規,設計出讓人眼前一亮的標識,這樣會給企業的發展帶來意想不到的效果哦!
Ⅶ 蘋果電腦的標志為什麼被咬了一口/
我搜集的,呵呵
說法一:
蘋果在希臘神話中,是智慧的象徵,當初亞當和夏娃就是吃了蘋果才變得有思想,現在引申為科技的未知領域。蘋果公司的標志是咬了一口的蘋果,表明了他們勇於向科學進軍,探索未知領域的理想。
在決定採用"蘋果"這一名字時,創始人注意到他們品牌不遵守習俗的自然特性。這是一種水果的名稱--它的視覺符號是被吃掉了一部分的蘋果--沒什麼重要含義,然而這一選擇證明了它的價值觀--拒絕將計算機神化。蘋果是人機關系中離經判道的先行者,人們將不再崇拜或恐懼計算機,而是將之視為一種娛樂。因此該品牌名稱符合後來越變越明顯的初始想法--一種新的標准已被確立。
說法二:
蘋果為什麼要用殘缺不全的蘋果作為自己的logo呢?難道被咬的蘋果真是為了紀念計算機之父艾倫·麥席森.圖靈?
圖靈對於人工智慧的發展有諸多貢獻,例如圖靈曾寫過一篇名為《機器會思考嗎?》(Can Machine Think?)的論文,其中提出了一種用於判定機器是否具有智能的試驗方法,即圖靈試驗。至今,每年都有試驗的比賽。此外,圖靈提出的著名的圖靈機模型為現代計算機的邏輯工作方式奠定了基礎。
因為圖靈的同性戀傾向而遭到的迫害使得他的職業生涯盡毀。1952年,他的同性伴侶協同一名同謀一起闖進了圖靈的房子實施盜竊。圖靈為此而報警。但是警方的調查結果使得他被控以「明顯的猥褻和性顛倒行為」。他沒有申辯,並被定罪。在著名的公審後,他被給予了兩個選擇:坐牢或荷爾蒙療法。他選擇了荷爾蒙注射,並持續了一年。在這段時間里,葯物產生了包括乳房不斷發育的副作用。1954年,圖靈因食用浸過氰化物溶液的蘋果死亡。(說是咬了一口就死了~)很多人相信他的死是有意的,並判決他的死是自殺。但是他的母親極力爭論他的死是意外,因為他在實驗室里不小心堆放了很多化學物品.
圖靈圖靈享年42歲,科學家為了紀念他,1966年美國計算機協會設立了「圖靈獎」成為計算機科學家的最高獎項。後來一位加利福尼亞的小夥子為了紀念圖靈,開辦了一家公司,而公司的Logo就是圖靈死時手裡拿著的被咬過一口的蘋果,這家公司就是現在很出名的蘋果公司,而那個小夥子則是蘋果的第一任CEO喬布斯。
思考:
2009年9月,英國首相布朗向天才的數學家、密碼學家、計算機科學的創始人艾蘭·圖靈道歉。當年圖靈由於身為同性戀者,被強行「治療」,在被迫注射大量雌性激素後,不堪屈辱,吃沾染氰化鉀的蘋果自盡,他死去的桌邊還剩下半個蘋果,時年42。圖靈的粉絲喬布斯把公司取名為蘋果,並且以被咬了一口的蘋果作為標志。
這是一個很好的故事,也很煽情。但對其真實性還是有點心存疑慮,禁不住考察了一下。
圖靈的大名,學習計算機科學的學生都知道。關於他的死因,卻很少去深究。既然英國首相都道歉了,姑且相信是真的。
那個被咬掉一口的蘋果Logo,向來引起人們的關注和議論。把它跟圖靈聯系在一起,是一部拍於2001年關於二戰時間情報戰的英國電影Enigma。
蘋果公司第一次使用這個著名的LOGO是在1977年推出Apple II的時候,由 Regis McKenna 廣告公司的Rob Janoff設計的,表示獲取知識。更早的蘋果公司的LOGO則是坐在蘋果樹下的牛頓。
所以如果要把蘋果跟一個人聯系起來,應該是名氣更大的牛頓,而不是圖靈。
三:蘋果電腦公司早期的徽標已經鮮為人知:
① 中間是牛頓坐在蘋果樹下讀書的一個圖案;
② 上下有飄帶纏繞,書寫Apple Computer Co字樣(當時還沒有上市,所以用Co.而不是現在的Inc.);
③ 外框上使用了英國詩人William Wordsworth的短詩。
的確,充滿了浪漫色彩,在蘋果你永遠會遠離機器,永遠充滿人文和人性。
這樣的一個徽標是一個叫Ron Wayne的人設計的,他幾乎可以說是除了兩個創始人之外最早加入蘋果的人。
不過,牛頓徽標用了很短的時間,JoBS認為該徽標過於復雜,不易復制傳播,於是,他指定Regis McKenna公關公司的藝術總監Rob Janov重新設計一個更好的徽標。
於是Janov開始製作了一個蘋果的黑白剪影,但是總感覺缺了些什麼,「我想簡化蘋果的形狀,並且在一側被咬了一口(taking a bite)——a byte(一個位元組),對吧,以防蘋果看起來象一個西紅柿,」Janov解釋到。然後,Javov增加了六條彩色的、水平色條,原始設計有黑色的細線分開不同的顏色條,可以減小印刷時的壓印問題,但是JoBS沒有同意這個建議。這樣就完成了我們今天所熟知的彩色蘋果徽標。
每一個見到蘋果徽標的人都會禁不住問:為什麼蘋果被咬了一口?這或許正是當初設計蘋果徽標的人恰恰所希望達到的效果。
① 鮮艷的色彩,給人以活力和朝氣;
② 咬掉的缺口喚起人們的好奇、疑問;想知道蘋果的滋味就要親口嘗一嘗,對嗎?
③ 英文的咬字(bite)與計算機的基本運算單位位元組(Byte)同音;
據說設計這個徽標花了蘋果一大筆錢,蘋果的前總裁Michael M. Scott稱為「the most expensive bloody logo ever designed.」,具體數目作者尚未考證到。
四: 幾乎每一本關於標識、品牌的書都會寫到蘋果電腦的LOGO。
其實,蘋果公司最早的 LOGO是牛頓坐在蘋果樹下讀書的一個圖案,上下有飄帶纏繞,寫著Apple Computer Co.字樣(當時還沒有上市,所以用Co.而不是現在的Inc.),外框上則使用了英國詩人威廉·華茲華斯(William Wordsworth)的短詩:
• Newton……(牛頓)
A Mind Forever(一個靈魂)
Voyaging Through Strange(永遠航行在陌生的)
Seas of Thought (思想的海洋中)
……Alone(孤獨地)
當年,蘋果樹上掉下來一個蘋果,砸到了牛頓的腦袋上,牛頓領悟到了萬有引力定律。他從研究月球繞地球運動入手,探索引力定律,不僅在觀念上肯定了地球上的引力與天體間引力的同一性,並且在開普勒三定律基礎上,運用自己的力學成就和微積分,從理論上證明了引力跟距離的平方成反比。牛頓由開始研究萬有引力定律(166年),到最後發表在《自然哲學的數學原理》上(168年),一共花了21年時間。萬有引力定律揭示了天體運動的規律,在天文學上和宇宙航行計算方面有著廣泛的應用。
不過這個牛頓徽標過於復雜,不易復制傳播,只用了很短的時間。1977年由里吉斯·麥肯納(Regis McKenna)公關公司藝術總監Rob Janov設計出第二個蘋果徽標:被咬掉一口的蘋果圖案。
很多見到蘋果徽標的人都會禁不住問:為什麼蘋果被咬了一口?這或許恰恰正是當初設計蘋果徽標的人所希望達到的效果。
在英語中,「咬」(bite)與計算機的基本運算單位位元組(Byte)同音。
毛澤東說:「要想知道梨子的滋味,就要親口嘗一嘗。」一隻色彩柔和的,被咬掉一口的蘋果,表現出 You can own your computer (你能夠擁有自己的計算機)的親切感。被咬了一口的蘋果也證明了它的價值觀——拒絕將計算機神化。蘋果是人機關系中離經判道的先行者,人們將不再崇拜或恐懼計算機,而是將之視為一種娛樂。因此該品牌名稱符合後來越變越明顯的初始想法——一種新的標准已被確立。
咬了一口的蘋果還是一種缺陷美,就像斷臂的維納斯。《米洛斯的維納斯》是舉世聞名的古希臘後期的雕塑傑作。它是1820年在愛琴海南部的米洛島上的一個山洞裡發現的,長期以來它一直被認為是迄今被發現的希臘女性雕像中最美的一尊。不論觀者從何種角度看,都同樣獲得這種感受:莊重的嫵媚。尤其令人驚奇的是,女神的兩臂雖已失去,卻讓人感到一種殘缺的美。雖然不少人曾依照各自的推測補塑了她的雙臂,但總覺不協調,還不如就讓她缺兩只胳臂,因而以「斷臂美神」而聞名遐邇。維納斯雙臂殘缺,反倒給人以廣闊的想像的空間,產生無窮無盡的美的感受。據說,蘋果品牌標識最初的設計是一隻完整的蘋果,但是,無論怎麼看,都像是一隻西紅柿。完美的不一定是美的。太整齊完好反而顯得呆板,稍有殘缺反而使人覺得自然、生動,給這傳統古樸之物增添了生機。這就是藝術創造和審美活動中的「虛實相生」。
在西方語意裡面, 蘋果不是一種單純的水果,不是一般意義上的水果,而是一種智慧之果。聖經上就有這么一段,蛇告訴夏娃說:「如果你們吃了智慧樹上的果子就會發現善惡有別,就會跟上帝一樣,上帝就是因為這個理由而不讓你們吃這果子的。」亞當和夏娃就是吃了蘋果才變得有思想,現在引申為科技的未知領域。蘋果公司的標志是咬了一口的蘋果,表明了他們勇於向科學進軍,探索未知領域的理想。
50年前的爵士表演者穿梭於美國的各個城市、鄉鎮演出掙錢。他們最喜歡的城市就是紐約,因為這里有最多的爵士樂迷因而他們可以掙到最多的錢。
這些早期的爵士樂手們把美國的每個城鎮描繪成樹上的一隻只蘋果,他們把紐約稱為大蘋果。有個歌手唱道,成功樹上蘋果何其多,但如果你挑中了紐約,你就挑到了最大的蘋果!隨後在紐約很流行的一種舞蹈也被稱為「大蘋果」。
直到20年前當市政官員開始發展旅遊業的時候。才把大蘋果當作紐約的標志。
其實紐約並不盛產蘋果,但漫步在紐約街頭,到處可見一隻只做為街景的大蘋果,用各種材料製成,裝飾以不同的圖案,這是提醒人們這一特點的最好的辦法。
充滿樂趣的蘋果電腦迅速成為市場上那些崇尚個性的消費者的首選,這個俏皮的LOGO與英特爾組合下的一本正經的PC機陣營形成了鮮明的對比,使用者們甚至通過這個LOGO尋找與自己抱有同樣價值觀的人。當然,他們與蘋果之間也形成了密切的聯系。
2003年,蘋果進行了標識更換,將原有的彩色蘋果換成了一個半透明的、泛著金屬光澤的銀灰色LOGO。新的標識顯得更為立體、時尚和cool(酷),更附和蘋果旗下的兩個具有重要影響力的產品itunes
Ⅷ 請問美國蘋果的標志怎麼要用咬了一口的蘋果來做標志
果在希臘神話中,是智慧的象徵,當初亞當和夏娃就是吃了蘋果才變得有思想,現在引申為科技的未知領域。蘋果公司的標志是咬了一口的蘋果,表明了他們勇於向科學進軍,探索未知領域的理想。
在決定採用"蘋果"這一名字時,創始人注意到他們品牌不遵守習俗的自然特性。這是一種水果的名稱--它的視覺符號是被吃掉了一部分的蘋果--沒什麼重要含義,然而這一選擇證明了它的價值觀--拒絕將計算機神化。蘋果是人機關系中離經判道的先行者,人們將不再崇拜或恐懼計算機,而是將之視為一種娛樂。因此該品牌名稱符合後來越變越明顯的初始想法--一種新的標准已被確立。
蘋果電腦國際有限公司,或蘋果電腦股份有限公司,簡稱蘋果電腦,英文名Apple Computer, Inc.,總部位於美國加利福尼亞州的庫比提諾,核心業務是電腦科技產品。蘋果電腦的Apple II於1970年代助長了個人電腦革命,其後的Macintosh接力於1980年代持續發展。最知名的產品是其出品的Apple II、Macintosh電腦、iPod數碼音樂播放器和iTunes音樂商店,它在高科技企業中以創新而聞名。
簡史
蘋果電腦的最早的、在1976年之前使用的標志
早期的蘋果電腦,Apple IIc1976年,由斯蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)和斯蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak,簡稱沃茲)創立。在當年開發並銷售Apple I電腦。
1977年發售最早的個人電腦Apple II。
1984年推出革命性的Macintosh電腦。
2003年推出最早的64位個人電腦Apple Macintosh G5。
2005年斯蒂夫·喬布斯宣布下一年度將採用英特爾處理器。
成立前
在他們一起創立蘋果電腦前,沃茲已經是一個電子學黑客,自1975年,他在HP上班和幫斯蒂夫·喬布斯設計Atari電子游戲。當時沃茲向由Alex Kamradt開設的分時電腦系統服務公司Call Computer租用小型電腦使用。當時的電腦只能夠以紙張印字輸出,而由德州儀器推出的Silent 700是當時最尖端的熱升華印字機型號。沃茲曾看到大眾電子學雜志 (Popular Electronics) 介紹如何自製電腦終端機,使用現成的零件,Woz設計了一部能夠和電腦溝通的電傳印字機。該部只能印出大階英文字元的印字機能印出每版24行,每行40個字,而且能夠接駁到Call Computer旗下的小型電腦使用。Call Computer 的老闆Alex Kamradt代理了這個設計,並售出少數目的機器。 從1975年起沃茲開始出席家釀計算機俱樂部(Homebrew Computer Club)的活動,當時新型的微型電腦如Altair 8800和IMSAI觸發Woz將微處理內建於其電傳印字機之內,成為一部完整的電腦。
當時在市面上能弄到的微機處理器只有9美元的英特爾(Intel)8080和0美元的摩托羅拉(Motorola)6800。沃茲軟喜歡6800,但兩者都超出他的預算范圍。所以他只能透過觀察和學習學習,在紙上設計電腦,並等待著能買得起處理器的那天。 1976年,當MOS Technology發表只需美元的著名處理器6502時,沃茲為這伙處理器編寫了一個BASIC程序語言版本,再設計一部可運行這種BASIC程序語言的電腦。由於6502的設計者和6800是相同的(因為MOS Technology是由Motorola的前雇員成立的),故此Woz早前在紙上設計,建基於6800的電腦,只需作出輕征修改就可以使用6502作為微處理器。
沃茲完成機器後,把它帶到「家釀電腦俱樂部」的聚會,並向電子同行們展示它的系統。在那裡,他遇到了老朋友斯蒂夫·喬布斯。喬布斯意識到這些細小的業余機器的商業潛力。
1990年的蘋果電腦,Macintosh Classic
蘋果的由來
喬布斯和沃茲兩人決定成立公司,他們想了好幾名字,喬布斯有次旅行回來後向沃茲建議把公司命名為蘋果電腦。
早期
1971年,16歲的斯蒂夫•喬布斯和21歲的斯蒂夫•沃茲尼亞克(「兩個斯蒂夫」)經朋友介紹而結識。1976年,喬布斯成功說服沃茲裝配機器之餘更拿去推銷,他們另一位朋友,羅•韋恩(Ron Wayne)也加入,三人在1976年4月1日組成了蘋果電腦公司。
同年5月份,喬布斯與一間本地電腦商店The Byte Shop洽商,負責人表示如果這部電腦完全裝配好才會感興趣。店主保羅•泰瑞爾(Paul Terrell)考慮得更長遠,他想訂購50部,並在交貨時支付每部0。取了這份訂單後,為了籌備資金,出售自己各種值錢的東西籌款(像計算機和一台大眾麵包車)。喬布斯到大型電子零件分銷商Cramer Electronics訂購零件,店鋪的信用部經理問喬布斯如何結帳,他說:「我有一份Byte Shop向我訂50部電腦的訂單,付款條件是貨到付款,如果你給我30天付款期,我可以在付款期限內把電腦裝配好,送貨給泰瑞爾後再付清帳款。」那名經理致電當時正在太平洋樹林市出席IEEE電腦討論會的泰瑞爾查詢,驚訝於喬布斯的堅韌,泰瑞爾向經理確實訂單說如果喬布斯送貨給他的話,喬布斯肯定有足夠的錢付款。他們三人與兩名朋友借用喬布斯家人的車房日夜不分地裝配和進行馬拉松式的測試,終於在期限前送貨給泰瑞爾,泰瑞爾也如當初承諾付錢給喬布斯,使他付清零件的帳單,而且賺了一筆可觀的羸利用來慶祝和留作本錢。
這部後來被命名Apple I的電腦有幾個顯著的特點。當時大多數的電腦沒有顯示器,Apple I卻以電視作為顯示器。對比起後來的顯示器,Apple I的顯示功能只能緩慢地每秒顯示60字。此外,主機的ROM包括了引導(Bootstrap) 代碼,這使它更容易啟動。最後,因為保羅•泰瑞爾的堅持下,沃茲也設計了一個用於裝載和儲存程序的卡式磁帶介面,以1200位/秒的高速運行。盡管 Apple I的設計相當簡單,但它仍然是一件傑作,而且比其他同級的主機需用的零件少,使沃茲贏得了設計大師的名譽。最終Apple I一共生產了200部。
此役後,沃茲已成功設計出比Apple I 更先進的Apple II。喬布斯想將公司擴充並向銀行貸款,但韋恩因為四年前冒險投資失敗導致的心理陰影而退出了。當時的蘋果電腦缺乏資金來源。喬布斯最後遇到麥克•馬庫拉 ("Mike" Markkula),麥克•馬庫拉注資九萬二千美元並和喬布斯聯合簽署了二十五萬美元的銀行貸款,1977年1月,蘋果電腦公司正式注冊成為蘋果電腦有限公司。擁有資金和新設計方案在手,同年4月,Apple II 在首屆的西岸電腦展覽會(West Coast Computer Fair)首次面世。
Apple II與Apple I最大分別包括重新設計的電視界面,把顯示整合到內存中,這不止有助於顯示簡單的文字,還包括圖像,甚至有彩色顯示。而且有一個改良的外殼和鍵盤。 Apple II在電腦界被廣泛譽為締造家庭電腦市場的產品,到了1980年代已售出數以百萬部計。Apple II家族產生了大量不同的型號,包括Apple IIe和IIgs,這兩款電腦直到1990年代末仍能在許多學校找到。
當蘋果在1980年上市的時候,他們吸引的資金比1956年福特上市以後任何首次公開發行股票的公司(IPO)都要多,而且比任何歷史上的公司創造了更多的百萬富翁。
Apple III與Lisa
在80年代,蘋果在個人電腦業務遇到新興的競爭對手。他們之中份量最重的是電腦業的「頭號人物」-IBM。IBM的PC型號,運行DOS(磁碟作業系統英文的簡寫,由微軟授權給IBM使用)的電腦獲得企業用電腦市場的大份額。
正當小型企業還在使用Apple II時,蘋果感到它需要一個更新、更先進的型號以參與企業用電腦市場。Apple III的設計師被迫遵循喬布斯的極高和有時不切實際的要求,據說喬布斯覺得散熱扇「不雅緻」因而省略了,結果導致電腦容易過熱,迫使最早期的型號被回收。另外,Apple III售價高昂,雖然1983年推出了升級型號,但基本上仍是無法挽回Apple III在市場中的劣勢。
與此同時,蘋果內部的各式工作組正在日以繼夜地設計一款完全不同的新款個人電腦。使用了許多先進的技術,例如:圖形用戶系統、電腦滑鼠、物件導向程序設計和網路功能。這些人,包括了傑夫•拉斯金和比爾•阿特金森,鼓動斯蒂夫•喬布斯把公司的焦點放在電腦功能上。1979年12月當他們帶喬布斯參觀Xerox PARC在Alto上做的工作後,喬布斯決定未來將在圖形集中、圖標友善的電腦上,而只會支持Apple Lisa和Apple Macintosh。許多PARC的研究員如拉里•泰斯勒在同事們的反對聲中加入蘋果電腦工作。蘋果以一百萬美元的預售初次發行股票(約值 ,000,000美元)作條件,換取Xerox答應讓蘋果的工程師進入PARC研究所工作3天。
Lisa在1983年1月以,995美元的身價初次露面。再一次,蘋果推出了一款超越它所處時代的產品,但實在太昂貴(蘋果公司將在接著的幾年跟隨這個模式前進),使蘋果再次失去獲得企業市場份額的機會。Lisa在1986年被終止,余貨被埋在猶他州的垃圾堆填區。
Macintosh 的推出
Lisa計劃從喬布斯控制的發展計劃中途被取消。喬布斯立刻把他的注意力集中在Macintosh計劃上,最初把它預想為一種「廉價Lisa」。Apple Macintosh在1984年以一個著名的超級杯廣告(基於喬治·奧韋爾的小說《1984》)開始投放市場,其中更宣布「在1月24日,蘋果電腦將推出Macintosh。你將會見到為什麼1984將不會像『1984』。」。這明顯暗示了新的Mac和其「容易使用」的GUI將電腦和信息從公司和技術統治論者那裡解放出來。蘋果也大量生產由蘋果雇員與之後的蘋果人蓋伊·川崎首創的蘋果福音傳道的思想。
Macintosh延續了蘋果的成功,但不能達到它最輝煌時的水平。在一次比爾·蓋茨(現任微軟總裁)參觀蘋果位於庫珀蒂諾的總部時,喬布斯展示了Mac GUI的原型。在之後的1985年,微軟發布了Microsoft Windows,它讓IBM PC擁有了GUI。因為這一點,許多公司也開始製造IBM PC兼容機,廉價的PC復製品。蘋果沒有允許其它公司克隆Mac。雖然首個版本的Windows在技術層面上不如Mac,但它加上一部PC克隆機的價格則比Mac便宜許多,而且不久以後在Windows上也同樣出現了很多的軟體。
近年
iBook G4在1989年推出銷量欠理想的手提電腦Macintosh Portable後,一台更受歡迎的手提電腦PowerBook在90年代初推出市面。這是首次與Sony聯合設計,並為現今流行的手提電腦設立了現代的外形標准。它通過後部的鉸鏈支撐屏幕,打開後平台的後半部分放置鍵盤,前方則是軌跡球(以後改為觸摸板)。這款來自蘋果的產品還包括了操作系統(如ProDOS、Mac OS和A/UX)、網路產品(如AppleTalk)和多媒體程序(QuickTime)。在1994年,蘋果更新了它的Macintosh產品線,推出了Power Mac系列。它基於IBM、摩托羅拉和蘋果三家共同開發的PowerPC系列處理器。這款處理器使用RISC(精簡指令集運算)結構,它超過了之前Mac所使用的Motorola 680x0系列,而且有本質的不同。蘋果的系統軟體經過調整,能讓大部分為舊處理器編寫的程序在PowerPC系列上以模擬模式運行。
在經過80年代與新的首席執行官約翰·斯卡利的權利斗爭之後,喬布斯辭去蘋果的職務,並創建NeXT Computer公司。此後,蘋果為了盡力挽救公司,買下整間NeXT和它基於UNIX的系統NeXTStep,此舉把喬布斯帶回了蘋果的管理層。作為新的首席執行官,他做的第一個動作就是促成iMac的發展,這同時挽救了公司免於破產,並使他們有時間開發新的操作系統。
在2001年,蘋果介紹了Mac OS X,一個基於喬布斯的NeXTStep的操作系統。它最終整合了UNIX的穩定性、可靠性和安全性,和Macintosh界面的易用性,並同時以專業人士和和消費者為目標市場。OS X的軟體包括了模擬舊系統軟體的方法,使它能執行在OS X以前編寫的軟體。通過蘋果的Carbon庫,在OS X前開發的軟體相對容易地配合和利用OS X的特色。
在2002年的剛開始,蘋果初次展示了新款的G4 iMac。它由一個半球形的底座和一個用可轉動的脖子支撐的數字化平板顯示器組成。此產品在2004年的夏天停止生產,在2004年8月31日展示基於G5處理器的型號,並在9月中旬推出市場。此型號省掉了底座,把CPU和整台電腦的硬體藏在平板顯示器的後面,只由流線型的鋁腳支撐。新款的iMac,稱為iMac G5,是世界上最薄的台式電腦,大約5.1厘米厚(約等於2英寸)。
較近期的產品包括使用無線區域網科技連接不同品牌的電腦的蘋果AirPort,也包括iBook和G4電腦。
蘋果電腦諸如PowerBook和更新的iBook和iMac,經常成為電影和電視劇集中的道具。通常英雄或好人使用蘋果電腦,而惡棍或壞人則使用PC兼容機。曾經,蘋果使用電影《職業特工隊》和《天煞:地球反擊戰》中展現PowerBook功能的片斷作為廣告競爭的手段。
除了電腦產品,蘋果也製造消費者設備。在1990年代,蘋果發表了Newton,創造了Personal Digital Assistance 一詞,為最早的PDA。它雖然銷量欠理想,但成為如Palm Pilot和PocketPC等產品的先驅者。整個1990年代,微軟開始比蘋果獲得更多新電腦用戶。蘋果的市場佔有率十年內從20%滑落到5%。公司在財政上努力掙扎,到1997年8月6日,微軟使用1.5億美元購買蘋果公司非投票股票以換取蘋果放棄控告微軟侵犯版權的官司和以後每一部Macintosh 上內置IE。(微軟在後來已全部售出了所持有的蘋果股票。)或許更意味深長的,微軟同時宣布了繼續支持它在Mac版本上的office系列,並很快成立了Macintosh軟體部門。這個扭轉了微軟之前Mac版軟體較PC 版落後的情況,這也讓它獲得數個大獎。
在2001年5月,經過深思熟慮,蘋果宣布開設蘋果零售店。商店兩個主要目的:1、抑止蘋果的市場佔有率下滑趨勢;2、改善代銷商欠佳的行銷策略。最初,蘋果零售店只在美國開店。2003年底位於東京銀座店開幕,這也是蘋果在美國以外開了首家蘋果零售店。銀座店之後,2004年8月開幕的大阪店,名古屋店和歐洲首家的英國倫敦的店亦相繼開幕。
2005年6月6日的WWDC大會上,CEO喬布斯宣布從2006年起Mac開始使用Intel CPU
應該是headphones port,是耳機插口的意思
Ⅸ 蘋果桌面圖標設計理念
一種說法是:喬布斯和沃茲兩人決定成立公司,他們想了好幾名字,喬布斯有次旅行回來後向沃茲建議把公司命名為蘋果電腦。從蘋果的第一個標志可以看出,這個蘋果就是近400年前落在牛頓頭頂上的那一個。比較可信的一種說法是:蘋果電腦公司以那個咬了一口的蘋果作為其商標圖案,就是為紀念這位偉大的人工智慧領域的先驅者——艾蘭·圖靈。艾蘭·圖靈,英國數學家、邏輯學家,被稱為計算機科學之父、人工智慧之父。 1931年圖靈進入劍橋大學國王學院,畢業後到美國普林斯頓大學攻讀博士學位,二戰爆發後回到劍橋,後曾協助軍方破解德國的著名密碼系統Enigma,幫助盟軍取得了二戰的勝利。在劍橋大學時,他就與以後兩位著名的GAY,經濟學家約翰·梅納德·凱恩斯,小說家E.M.福斯特關系密切。1951年,圖靈以他傑出的貢獻被當選為英國皇家學會會員。就在他事業步入輝煌之際,災難降臨了。1952年,圖靈遭到警方拘捕,原因是他是一個同性戀者。與其他一些智慧超群的人物一樣,圖靈在個人生活方式上也「與眾不同」。當時,人們對同性戀還沒有像現在這樣寬容,而是把這種行為當作一樁傷風敗俗的罪孽。事情的敗露是這樣的,當時有一位叫瓊·克拉克(Joan Clarke)的姑娘愛上了圖靈,圖靈也對對方很有好感,並向對方求婚,瓊欣然接受。但不久,圖靈自己退縮了,告訴瓊,他是同性戀者。1952年3月31日,圖靈更因為和曼徹斯特當地一位青年有染,被警方逮捕。在法庭上,圖靈既不否認,也不為自己辨解。在庄嚴的法庭上,他鄭重其事地告訴人們:他的行為沒有錯,結果被判有罪。在入獄和治療兩者中間,圖靈選擇了注射激素,來治療所謂的「性慾倒錯」,也就是注射「女性荷爾蒙」。此後圖靈開始研究生物學、化學,還和一位心理醫生有很深的交往。1954年6月8日,圖靈42歲,正逢進入他生命中最輝煌的創造頂峰。一天早晨,女管家走進他的卧室,發現台燈還亮著,床頭上還有個蘋果,只咬了一小半,圖靈沉睡在床上,一切都和往常一樣。但這一次,圖靈是永遠地睡著了,不會再醒來……經過解剖,法醫斷定是劇毒氰化物致死,那個蘋果是在氰化物溶液中浸泡過的。圖靈的母親則說他是在做化學實驗時,不小心沾上的,她的"艾倫"從小就有咬指甲的習慣。但外界的說法是服毒自殺,一代天才就這樣走完了人生。後來,圖靈的粉絲喬布斯把公司取名為蘋果,並且以被咬了一口的蘋果作為標志。早期1971年,16歲的斯蒂夫·喬布斯和21歲的斯蒂夫·沃茲尼亞克(兩個斯蒂夫)經朋友介紹而結識。1976年,喬布斯成功說服沃茲裝配機器之餘更拿去推銷,他們另一位朋友,羅·韋恩(Ron Wayne)也加入,三人在1976年4月1日組成了蘋果電腦公司。同年5月,喬布斯與一間本地電腦商店The Byte Shop洽商,負責人表示如果這部電腦完全裝配好才會感興趣。店主保羅·泰瑞爾(Paul Terrell)考慮得更長遠,他想訂購50部,並在交貨時支付每部0。取了這份訂單後,為了籌備資金,出售自己各種值錢的東西籌款(像計算機和一台大眾麵包車)。喬布斯到大型電子零件分銷商Cramer Electronics訂購零件,店鋪的信用部經理問喬布斯如何結帳,他說:「我有一份Byte Shop向我訂50部電腦的訂單,付款條件是貨到付款,如果你給我30天付款期,我可以在付款期限內把電腦裝配好,送貨給泰瑞爾後再付清帳款。」那名經理致電當時正在太平洋樹林市出席IEEE電腦討論會的泰瑞爾查詢,驚訝於喬布斯的堅韌,泰瑞爾向經理確實訂單說如果喬布斯送貨給他的話,喬布斯肯定有足夠的錢付款。他們三人與兩名朋友借用喬布斯家人的車房日夜不分地裝配和進行馬拉松式的測試,終於在期限前送貨給泰瑞爾,泰瑞爾也如當初承諾付錢給喬布斯,使他付清零件的帳單,而且賺了一筆可觀的羸利用來慶祝和留作本錢。這部後來被命名Apple I的電腦有幾個顯著的特點。當時大多數的電腦沒有顯示器,Apple I卻以電視作為顯示器。對比起後來的顯示器,Apple I的顯示功能只能緩慢地每秒顯示60字。此外,主機的ROM包括了引導(Bootstrap) 代碼,這使它更容易啟動。最後,因為保羅·泰瑞爾的堅持下,沃茲也設計了一個用於裝載和儲存程序的卡式磁帶介面,以1200位/秒的高速運行。盡管 Apple I的設計相當簡單,但它仍然是一件傑作,而且比其他同級的主機需用的零件少,使沃茲贏得了設計大師的名譽。最終Apple I一共生產了200部。此役後,沃茲已成功設計出比Apple I 更先進的Apple II。喬布斯想將公司擴充並向銀行貸款,但韋恩因為四年前冒險投資失敗導致的心理陰影而退出了。當時的蘋果電腦缺乏資金來源。喬布斯最後遇到麥克·馬庫拉 ("Mike" Markkula),麥克·馬庫拉注資9.2萬美元並和喬布斯聯合簽署了25萬美元的銀行貸款,1977年1月,蘋果電腦公司正式注冊成為『蘋果電腦有限公司』。擁有資金和新設計方案在手,同年4月,Apple II 在首屆的西岸電腦展覽會(West Coast Computer Fair)首次面世。Apple II與Apple I最大分別包括重新設計的電視界面,把顯示整合到記憶體中,這不止有助於顯示簡單的文字,還包括圖像,甚至有彩色顯示。而且有一個改良的外殼和鍵盤。Apple II在電腦界被廣泛譽為締造家庭電腦市場的產品,到了1980年代已售出數以百萬部計。Apple II家族產生了大量不同的型號,包括Apple IIe和IIgs,這兩款電腦直到1990年代末仍能在許多學校找到。當蘋果在1980年上市的時候,他們吸引的資金比1956年福特上市以後任何首次公開發行股票的公司(IPO)都要多,而且比任何歷史上的公司創造了更多的百萬富翁。在五年之內該公司就進入了世界公司五百強,是當時的最快記錄。Apple III與Lisa在80年代,蘋果在個人電腦業務遇到新興的競爭對手。他們之中份量最重的是電腦業的「頭號人物」——IBM。IBM的IBM-PC型電腦,裝有Intel的新型處理器:Intel 8088,並且運行微軟的操作系統MS-DOS(IBM方面的叫法是PC-DOS)。該電腦一經問世即成為大熱門商品(銷售量:1981年2萬5千台;1982年19萬台;1983年70萬台)。 正當小型企業還在使用Apple II時,蘋果感到它需要一個更新、更先進的型號以參與企業用電腦市場。Apple III的設計師被迫遵循喬布斯的極高和有時不切實際的要求,據說喬布斯覺得散熱扇「不雅緻」因而被省略了,結果導致電腦容易過熱,這迫使最早期的型號被回收。另外,Apple III售價高昂,雖然1983年推出了改善後的升級型,並隨之進行了降價促銷,但基本上仍是無法挽回Apple III在市場中的劣勢,這主要是因為1981年IBM推出的IBM PC及其兼容機席捲了個人電腦市場。Apple III總共只製造了90,000台。與此同時,蘋果內部的各工作組正在日以繼夜地設計二款完全不同的新款個人電腦。使用了許多先進的技術,例如:圖形用戶界面、滑鼠、面向對象程序設計和網路功能。這些人,包括了傑夫·拉斯金和比爾·阿特金森,鼓動喬布斯把公司的焦點放在電腦功能上。1979年12月他們帶喬布斯前往Xerox的 PARC研究所,在參觀了他們的概念機Alto之後,喬布斯決定未來將在圖形集中、圖標友善的電腦上,將這種思想貫徹在蘋果的兩個下一代電腦項目:Lisa和Macintosh上。蘋果以允許Xerox向自己投資作為條件(一百萬美元的預售初次發行股票,約值18,000,000美元),換取蘋果的工程師進入PARC研究所工作3天的權利。而許多PARC的研究員如拉里·泰斯勒在同事們的反對聲中加入蘋果電腦工作。而傑夫·拉斯金則因與設計組意見不和而退出了蘋果公司(拉斯金設想的Mac是橫長型的機體,而且不帶滑鼠)。Lisa是一款具有劃時代意義的電腦,可以說沒有Lisa就沒有Macintosh(在Mac的開發早期,很多系統軟體都是在Lisa上設計的)。她具有16位CPU,滑鼠,硬碟,以及支持圖形用戶界面和多任務的操作系統。並且隨機捆綁了7個商用軟體。Lisa在1983年1月以9,995美元的身價初次露面。蘋果再次推出了一款超越它所處時代的產品,但過於昂貴的價格(10,000美元)和缺少軟體開發商的支持,使蘋果再次失去獲得企業市場份額的機會。Lisa在1986年被終止,余貨被埋在猶他州的垃圾堆填區。據說,Lisa是以喬布斯的女兒的名字來命名的。對此,蘋果並未發表任何言論。Macintosh 的推出Lisa計劃從喬布斯控制的發展計劃中途被取消。喬布斯立刻把他的注意力集中在Macintosh計劃上,最初把它預想為一種「廉價Lisa」。Apple Macintosh在1984年以一個著名的超級杯廣告(基於喬治·奧韋爾的小說《1984》)開始投放市場,其中更宣布「在1月24日,蘋果電腦將推出Macintosh。你將會見到為什麼1984將不會像『1984』。」。這明顯暗示了新的Mac和其「容易使用」的GUI將電腦和信息從公司和技術統治論者那裡解放出來。蘋果也大量生產由蘋果雇員與之後的蘋果人蓋伊·川崎首創的蘋果福音傳道的思想。Macintosh延續了蘋果的成功,但不能達到它最輝煌時的水平。在一次比爾·蓋茨(原任微軟總裁)參觀蘋果位於庫珀蒂諾的總部時,喬布斯展示了Mac GUI的原型。在之後的1985年,微軟發布了Microsoft Windows,它讓IBM PC擁有了GUI。因為這一點,許多公司也開始製造IBM PC兼容機,廉價的PC復製品。不能容忍其他公司復制Mac的蘋果向微軟提出訴訟,微軟則以中止他們所提供的Macintosh用的商用軟體Microsoft Excel的開發相威脅,訴訟持續了4年結果不了了之,有人說這是因為當時IBM也在開發仿Mac的圖形界面TopView,如果把判決微軟侵權就意味著日後蘋果也能把IBM拉下馬。盡管首個版本的Windows在技術層面上不如Mac,但它加上一部PC復制機的價格則比Mac便宜許多,而且不久以後在Windows上也同樣出現了很多的軟體。近年iBook G4在1989年推出銷量欠理想的手提電腦Macintosh Portable後,一台更受歡迎的手提電腦PowerBook在90年代初推出市面。這是首次與Sony聯合設計,並為現今流行的手提電腦設立了現代的外形標准。它通過後部的鉸鏈支撐屏幕,打開後平台的後半部分放置鍵盤,前方則是軌跡球(以後改為觸摸板)。這款來自蘋果的產品還包括了操作系統(如ProDOS、Mac OS和A/UX)、網路產品(如AppleTalk)和多媒體程序(QuickTime)。在1994年,蘋果更新了它的Macintosh產品線,推出了Power Mac系列。它基於IBM、摩托羅拉和蘋果三家共同開發的PowerPC系列處理器。這款處理器使用RISC(精簡指令集運算)結構,它超過了之前Mac所使用的Motorola 680x0系列,而且有本質的不同。蘋果的系統軟體經過調整,能讓大部分為舊處理器編寫的程序在PowerPC系列上以模擬模式運行。在經過80年代與新的首席執行長約翰·斯卡利的權力斗爭之後,喬布斯辭去蘋果的職務,並創建NeXT Computer公司。此後,蘋果為了盡力挽救公司,買下整間NeXT和它基於UNIX的系統NeXTStep,此舉把喬布斯帶回了蘋果的管理層。作為新的首席執行長,他做的第一個動作就是促成iMac的發展,這同時挽救了公司免於破產,並使他們有時間開發新的操作系統。在2001年,蘋果推出了Mac OS X,一個基於喬布斯的NeXTStep的操作系統。它最終整合了UNIX的穩定性、可靠性和安全性,和Macintosh界面的易用性,並同時以專業人士和和消費者為目標市場。OS X的軟體包括了模擬舊系統軟體的方法,使它能執行在OS X以前編寫的軟體。通過蘋果的Carbon庫,在OS X前開發的軟體相對容易地配合和利用OS X的特色。在2002年的剛開始,蘋果初次展示了新款的iMac G4。它由一個半球形的底座和一個用可轉動的脖子支撐的數字化平板顯示器組成。此產品在2004年的夏天停止生產,在2004年8月31日展示基於G5處理器的型號,並在9月中旬推出市場。此型號省掉了底座,把CPU和整台電腦的硬體藏在平板顯示器的後面,只由流線型的鋁腳支撐。新款的iMac稱為iMac G5,是世界上最薄的台式電腦,大約5.1厘米厚(約等於2英寸)。較近期的產品包括使用無線區域網科技連接不同品牌的電腦的蘋果AirPort,也包括iBook和G4電腦。蘋果電腦諸如PowerBook和更新的iBook和iMac,經常成為電影和電視劇集中的道具。通常英雄或好人使用蘋果電腦,而惡棍或壞人則使用PC兼容機。曾經,蘋果使用電影《碟中諜》和《ID4星際終結者》中展現PowerBook功能的片段作為廣告競爭的手段。除了電腦產品,蘋果也製造消費者設備。在1990年代,蘋果發表了Newton,創造了Personal Digital Assistance 一詞,為最早的PDA。它雖然銷量欠理想,但成為如Palm Pilot和PocketPC等產品的先驅者。整個1990年代,微軟開始比蘋果獲得更多新電腦用戶。蘋果的市場佔有率十年內從20%滑落到5%。公司在財政上努力掙扎,到1997年8月6日,微軟使用1.5億美元購買蘋果公司非投票股票以換取蘋果放棄控告微軟侵犯版權的官司和以後每一部Macintosh 上內置Internet Explorer。(微軟在後來已全部售出了所持有的蘋果股票。)或許更意味深長的,微軟同時宣布了繼續支持它在Mac版本上的office系列,並很快成立了Macintosh軟體部門。這個扭轉了微軟之前Mac版軟體較PC版落後的情況,這也讓它獲得數個大獎。 2000年代初推出的iPod數碼音樂播放器大獲成功,配合其獨家的iTunes網路付費音樂下載系統,一舉擊敗索尼公司的Walkman系列成為全球佔有率第一的攜帶型音樂播放器,隨後推出的數個iPod系列產品更加鞏固了蘋果在商業數字音樂市場不可動搖的地位。2001年5月,蘋果宣布開設蘋果零售店。商店兩個主要目的:1、抑止蘋果的市場佔有率下滑趨勢;2、改善代銷商欠佳的行銷策略。最初,蘋果零售店只在美國開店。2003年底位於東京銀座店開幕,這也是蘋果在美國以外開了首家蘋果零售店。銀座店之後,2004年8月開幕的大阪店,名古屋店和歐洲首家的英國倫敦的店亦相繼開幕。2006年5月蘋果在紐約曼哈頓第五大道開設24小時營業,具近10米玻璃立方入口的旗艦店。而在2005年6月6日的WWDC大會上,CEO喬布斯宣布從2006年起Mac的產品將開始使用Intel所製造的CPU(Intel Core)。2006年4月5日,蘋果電腦推出允許採用英特爾微處理器的Mac電腦運行微軟Windows XP的軟體Boot Camp。它簡化了在Mac上安裝Windows的任務,有一步一步的指導,用戶還能夠在重啟機器時選擇是採用Mac OS X還是Windows。[1]2006年8月29日,蘋果電腦公司發布聲明,Google公司首席執行官埃里克·施密特已加入蘋果公司董事會。[2]2007年1月9日,蘋果電腦公司正式推出iPhone手機,並正式更名為蘋果公司。[3]蘋果Logo 的由來為紀念這位偉大的人工智慧領域的先驅者——圖靈。阿蘭·麥席森·圖靈,1912年生於英國倫敦,1954年死於英國的曼徹斯特,他是計算機邏輯的奠基者,許多人工智慧的重要方法也源自於這位偉大的科學家。他對計算機的重要貢獻在於他提出的有限狀態自動機也就是圖靈機的概念,對於人工智慧,它提出了重要的衡量標准「圖靈測試」,如果有機器能夠通過圖靈測試,那他就是一個完全意義上的智能機,和人沒有區別了。他傑出的貢獻使他成為計算機界的第一人,現在人們為了紀念這位偉大的科學家將計算機界的最高獎定名為「圖靈獎」。1954年6月8日,圖靈42歲,正逢進入他生命中最輝煌的創造頂峰。一天早晨,女管家走進他的卧室,發現台燈還亮著,床頭上還有個蘋果,只咬了一小半,圖靈沉睡在床上,一切都和往常一樣。但這一次,圖靈是永遠地睡著了,不會再醒來……經過解剖,法醫斷定是劇毒氰化物致死,那個蘋果是在氰化物溶液中浸泡過的。圖靈的母親則說他是在做化學實驗時,不小心沾上的,她的"艾倫"從小就有咬指甲的習慣。但外界的說法是服毒自殺,一代天才就這樣走完了人生。今天,蘋果電腦公司以那個咬了一口的蘋果作為其商標圖案。牛頓徽標僅用了很短的時間,Jobs認為該徽標過於復雜,不易復制傳播,於是,他指定Regis McKenna公關公司的藝術總監Rob Janov重新設計一個更好的徽標。 Janov開始製作了一個蘋果的黑白剪影,但是總感覺缺了些什麼,「我想簡化蘋果的形狀,並且在一側被咬了一口(taking a bite)——a byte(一個位元組),對吧,以防蘋果看起來象一個西紅柿,」Janov解釋到。 然後,Javov增加了六條彩色的、水平色條,原始設計有黑色的細線分開不同的顏色條,可以減小印刷時的壓印問題,但是Jobs沒有同意這個建議。這樣就完成了我們今天所熟知的彩色蘋果徽標。 每一個見到蘋果徽標的人都會禁不住問:為什麼蘋果被咬了一口?這或許正是當初設計蘋果徽標的人恰恰所希望達到的效果。① 鮮艷的色彩,給人以活力和朝氣;② 咬掉的缺口喚起人們的好奇、疑問;想知道蘋果的滋味就要親口嘗一嘗,對嗎?③ 英文的咬字(bite)與計算機的基本運算單位位元組(Byte)同音;據說設計這個徽標花了蘋果一大筆錢。
Ⅹ logo設計原則的表現有哪些
1、logo設計原則的表現——抽象的logo設計原則
從某種意義上說,logo設計由於其圖形抽象的不確定性,所以它具有更廣闊的想像空間,一千觀眾擁有一千個哈姆雷特,如果過於具體,會極大地限制觀眾的想像,而這種想像可以不斷豐富品牌的內涵。一個著名的例子是,蘋果標識的最初設計者在構思時“沒有”,但隨著品牌的成長,各種故事開始發揮作用。但只要它對品牌無害,喬布斯“不解釋”,讓我們繼續想像它。
2、logo設計原則的表現——穩定性原則
Logo設計應該避免“時尚”設計,因為越“時尚”,它的生命周期就可能越短,而且很快就會過時。為保證logo的長期應用不“過時”,對品牌的穩定發展起到了非常好的作用。
3、logo設計原則的表現——可擴展性原則
如果logo設計具有較強的可擴展性,那麼它在品牌發展的各個階段都會有很好的適用性。相反,它可能會限製品牌的增長。例如,娃哈哈的品牌定位無疑是非常明確的,但後來娃哈哈集團又涉足成人服裝和房地產領域,這讓人感覺有點陌生。但是,如果一個新品牌不能從最初的品牌積累的艱苦努力中獲益,一切都應該“從零開始”。
在logo設計原則的表現中,一個設計精良的logo很容易讓人喜歡它,然後對它所代表的品牌產生影響。相反,一個醜陋的標志會讓人感到厭惡和迴避。其效果只會適得其反。想知道更多關於平面設計的設計素材與技巧,可以點擊本站的其他文章進行學習。