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蘋果原型測試軟體

發布時間: 2022-08-20 15:01:24

⑴ 常用快速原型設計工具大比拼,原型設計工具哪個好用

經過數年設計原型的經歷,我嘗試過很多原型設計工具,希望能夠找到最有效率的原型設計工具。接下來,我來分享一些我用過的原型設計工具以及他們的優缺點!
Axure:發展較早的一款原型設計軟體,因而名聲較大。無限畫布,適合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也讓學習起來有點難度,網上有很多axure教程就不多說了。本地型軟體,可以下載html文檔預覽,手機預覽不方便。
墨刀:國產的一款原型設計協作工具,比起axure來非常容易學會,內置組件很多,創建頁面跳轉也比axure簡單太多。因為是一款在線工具,可以雲端保存工作,這點確實很便捷。另外,通過分享鏈接就可以分享原型給別人看了,如果涉及到跟同事對接什麼的,選擇在線的工具更方便。支持sketch文稿導入和自動標注。個人認為性價比最高。
Invision: 可以說目前是國外發展最大的在線原型設計工具,主打「交互原型」和「協作」,支持sketch和ps設計稿導入做交互。近來出的 Invision studio 對標sketch,想滿足更驚喜的設計需要。國外一些大牛公司像airbnb和amazon都在用。不過對於國內用戶來說會有伺服器速度的問題,而且,貴。(土豪公司無視)
Marvel: Marvel 也是海外知名度較高的一款原型設計協作工具,支持PS和sketch設計稿導入做交互原型,本身也支持中度保真程度的設計。也有自動標注功能。圖片庫對接unsplash,這樣來自unsplash的很多精美的免費圖片可以直接用。價格比Invision稍便宜。
Proto.io:也是國外的一款手機原型開發平台。支持在大多數的瀏覽器運行,共享和協作操作方便,可以直接在真實的移動設備上對原型進行測試。擁有較為豐富的UI組件,支持自定義。另外它有不錯的用戶測試功能,支持視頻錄制。並且在移動組件時,能夠實時在畫布看到組件之間的距離。另外由於伺服器的原因,有國內用戶反應速度有點慢;收費較高,性價比一般吧。
UXPin:UXPin是DeSmart團隊開發的一個在線可點擊原型設計工具該軟體,擁有大量用戶界面元素(包括web,iOS,Android等),可以共享預覽,註解和實時的協同編輯。另外該軟體還提供了版本控制和迭代功能。缺點仍然在於國外伺服器和價格問題。
原型設計工具各有各自的優缺點,找到適合自己設計的原型設計工具很重要!希望大家早日上手適合自己的原型設計工具。

⑵ 手機App開發之前的設計,用什麼軟體畫原型

線框圖工具和App原型設計工具不斷的改變著UX設計師的工作方式。作為一名設計師,很幸運市面上有豐富的原型設計工具供我們使用。我給你推薦三款主流軟體供您參考,這三款軟體都是可以讓我們能夠以較低的成本來創建我們的原型。

Sketch

  • 兼容:只支持Mac

  • 學習曲線:中

  • 優勢:輕量,提供大量插件

  • Sketch是一款比較受歡迎的基於矢量的app原型設計工具。自2009年推出以來,Sketch就收獲了一大批粉絲。 Sketch提供了上百個插件,基本上你想要的插件都可以下載到,極大的提升了設計師的工作效率。雖然Sketch確實支持一定程度上的交互和用戶流(使用插件)但它真正令人眼前一亮的是它填補了Photoshop一些功能上的空白。

    Figma

  • 兼容:Win,、Chrome、Linux、Mac

  • 學習曲線:中

  • 優勢:多平台操作(Win,、Chrome、Linux、Mac)

  • Figma 是一個基於瀏覽器的協作式 UI 設計工具,從推出至今越來越受到 UI 設計師的青睞,也有很多的設計團隊投入了Figma 的懷抱,接下來我會帶大家深入了解 Figma,以及我們為什麼要使用 Figma。

Mockplus

  • 兼容:Mac,Window,Android,IOS

  • 學習曲線:低

  • 優勢:快速進行設計,交互和測試

  • Mockplus是產品經理圈子中最受歡迎的一款app原型設計工具。與Axure等復雜的app原型工具相比,Mockplus最大的優勢就是快,簡單,高效。非常適合做中低保真原型,採用拖拽連接點的方式就可快速的創建頁面與組件的交互,並且提供了封裝好的3,000個圖標和200個組件,一鍵拖拽,即可使用。另外Mockplus有8種預覽方式可以共享和測試你的原型,也可直接通過微信小程序分享給客戶或者朋友查看,十分方便,這也是我非常喜歡的原因之一。另外摹客設計雲設計協作平台包含了原型設計、全流程協作、設計規范等使用功能,對設計師非常友好。網頁鏈接

如何用 Keynote 做App原型設計

靜態圖


1. 先用畫好的線框圖或者直接在keynote里用色塊布局


2. 填充圖片,可調整陰影等基本效果


3. 導出圖片放進手機里


4. 根據用戶反饋調整


動畫效果


1. 利用Keynote自帶的物件動畫


2. 活用Keynote最棒的「神奇移動」轉場效果


3. 手機裝上keynote app打開演示文檔


4. 根據反饋調整效果


交互事件


1. 調整圖片尺寸導入Xcode


2. 僅用針對圖片的簡單代碼


3. 僅用簡單的交互手勢代碼


首先:製作靜態圖


1. 先用畫好的線框圖或者直接在keynote里用色塊布局,keynote提供了多種智能的對齊,布局,格式等等設計方式,整個過程會非常的輕松。比如自動標尺吸附等距等等,比絕大多數原型製作軟體都簡單人性化。



2. 對照一些線框圖可以繼續鋪色塊和布局,這個過程中你會發現這個對齊和吸附的過程是多麼的神奇。



3. 導入圖片,Keynote有很多種方式可以調整素材樣式,包框,陰影,透明圖,實時遮罩等等。是的,你可以用PS慢慢玩,也可以用keynote一鍵完成。



4. 很多人用原型軟體是看中那些控制項,其實大多數控制項還不如自己在Keynote里製作快速。而且Keynote自帶了很多標志和Icon,完全不用到處去找了。比如這個例子里的打分用五星,改個黃色就可以了。



5. 依次類推,可以很快做出很多頁面,導出圖片格式,在手機中查看。



第二階段,假互動,加入動畫效果


具體關於為何這么做,每個階段完後的反饋過程,目標等等原理的東西請大家看視頻或者PDF吧,這里主要說下過程和他們是怎麼充分發揮Keynote在原型製作中的特點的。


比如這個假互動的階段,如果你不用Xcode的話,這個就是交互原型的最後階段了。基本原理就是活用圖片,活用物件動畫,活用轉場動畫,足以做出以假亂真的原型,只要你的測試用戶不要瞎點......


關於Keynote自帶的動畫有非常多種和微調效果,起初我不是很理解,因為很多花哨的效果很難用到幻燈片里,直到開始做原型發現,其實很多動畫經過調整都是很好的交互效果,包括現在看到的一些令人驚艷的反彈,延遲等逼真的細節動作,Keynote早就可以微調模擬了。


據說錘子手機和蘋果的很多交互效果,都是先用Keynote做出來再給工程師寫出來的。(是文末附的許岑視頻中說的,好像是,記不清了,無責任據說預警)


1. 製作動畫有很多方式,可以根據你的職業,習慣選擇不同的方法。



也有很多很巧妙的方式,其中最簡單,最快的就是一定要靈活運用圖片。靈活到什麼程度,我舉個視頻裡面全場爆笑的例子。動畫是這樣的:敲擊鍵盤,字元一個個的蹦著出現在屏幕上。裡面說,我可以只用一行或者乾脆不用代碼就做出來。這個用Keynote就可以實現,各位可以想想。


2. 特別提到一個Keynote獨有的「神奇移動」效果。可以把前一頁中的物件移動或放大到下一頁中。效果非常出眾。



好了,其實至此,絕大多數的動畫效果都可以做出來了。如果不滿足於此,學點簡單的語法,在Xcode里只用針對圖片和交互相關的代碼就可以做出更加逼真的原型了。

⑷ 蘋果手機某App顯示:「開發者已將您從測試計劃中移除」是什麼意思

意思是ios不允許下載了。安裝的是個測試軟體,沒有在App Store上架的app。

要使用 TestFlight 測試 Beta 版 App,您需要接受來自開發者的電子郵件或公開鏈接邀請,並且擁有可用於測試的設備。

App Store Connect 中開發者團隊的成員可被添加為測試員,且有權訪問 App 的所有構建版本。

所有其他受邀的測試員有權訪問開發者提供給他們的構建版本。開發者可以通過電子郵件或公開鏈接邀請您參加測試。

在寬松的規則和不交『蘋果稅』的吸引之下,TestFlight 的一大短板,就是每款 App 只能被最多 10000 人使用的上限。同時,開發者們也開始利用起了這套『地下 App Store』生態系統。

BitSuites 的 iOS 開發者 Thomas Weigt,更是創建了一個名為 Departures 的網站,上面羅列出了一些大企業和獨立開發者開放出來的 TestFlight 。

蘋果公司於 2014 年收購了面向開發者的 TestFlight 工具,以便其在 App Store 上正式發布前開展原型測試,然而越來越多的開發者開始完全跳過最後一步。

⑸ App 產品原型設計用什麼軟體

那axure和騰訊cdc的uiddesigner,還有在線的fluidUI也可以考慮。其他好像沒有了吧。但除了axure,後兩者所謂的交互其實都是不同的界面截圖之間的切換,說白了就是多節點式結構的ppt,不是真正的交互。axure的思想更接近實際開發,比如通過master實現界面元素的封裝復用,條件判斷,函數,變數。這些功能除了開發工具,原型工具還有誰能比得上axure嗎? app原型相比網頁,界面結構簡單,但交互復雜得多。界面上的div也不是平鋪的,為了有效利用空間會用到很多層疊,卡片式之類的展示方式。要做這類高保真可交互原型,我覺得非auxre莫屬。比如一個tableview滑動到頂部刷新,底部回彈,不藉助開發只有axure能做出來。 我從07年開始用axure,曾經一度認為做網站原型,axure已經不需要再怎麼改進了。自從做app之後,覺得axure有點根不上時代,但試了其他工具,還是覺得auxre最合適。仔細做過幾個以後,我覺得axure還是完全適合做app原型的。做好以後分享也方便。放到內網,或者axshare上,或者有一個html runtime的app,可以在設備上直接瀏覽axure輸出的html。 當然axure作為一個工具,不可能每個環節都是最好的。比如我希望axure能借鑒一下其他工具和開發思想,把UI和素材分離出來,就像換皮膚一樣,一個控制項可以隨便更換圖片素材。這樣pm或者交互用最簡單的線框設計,確定交互以後,可以把設計師的圖貼上去,這樣就100%保真了。 axure對app設計不友好或者說最落伍的地方,就是支持的事件類型太少。交互上無法模擬出多點觸摸,無法模擬設備運動,無法模擬各類感測器……或許對一個原型工具來說,要求太高了。

⑹ App 產品原型設計用什麼軟體axureMMvisio

很多產品原型設計軟體,下面分享一些以及個人對此的看法總結:

  • Axure:發展較早的一款原型設計軟體,因而名聲較大。無限畫布,適合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也讓學習起來有點難度,網上有很多axure教程就不多說了。本地型軟體,可以下載html文檔預覽,手機預覽不方便。

  • 墨刀:國產的一款原型設計協作工具,比起axure來非常容易學會,內置組件很多,創建頁面跳轉也比axure簡單太多。因為是一款在線工具,可以雲端保存工作,這點確實很便捷。另外,通過分享鏈接就可以分享原型給別人看了,如果涉及到跟同事對接什麼的,選擇在線的工具更方便。支持sketch文稿導入和自動標注。個人認為性價比最高。

  • Invision: 可以說目前是國外發展最大的在線原型設計工具,主打「交互原型」和「協作」,支持sketch和ps設計稿導入做交互。近來出的 Invision studio 對標sketch,想滿足更精細的設計需要。國外一些大牛公司像airbnb和amazon都在用。不過對於國內用戶來說會有伺服器速度的問題,而且,貴。(土豪公司無視)

  • Marvel: Marvel 也是海外知名度較高的一款原型設計協作工具,支持PS和sketch設計稿導入做交互原型,本身也支持中度保真程度的設計。也有自動標注功能。圖片庫對接unsplash,這樣來自unsplash的很多精美的免費圖片可以直接用。價格比Invision稍便宜。

  • POP(Prototyping on Paper):這款比較另類,是給拍照的手畫草圖直接做交互。操作輕巧簡單:先用手機拍下草圖原型(存到POP app內);然後開始編輯圖片的哪個區域(按鈕)鏈接到什麼頁面,添加跳轉鏈接熱區,就可以在手機上給小夥伴們演示了。內嵌的交互動作 如側滑、展開、消失等,即可滿足一般的動態演示需要。但功能較為簡單,對更深的需求無法滿足。

  • Proto.io:也是國外的一款手機原型開發平台。支持在大多數的瀏覽器運行,共享和協作操作方便,可以直接在真實的移動設備上對原型進行測試。擁有較為豐富的UI組件,支持自定義。另外它有不錯的用戶測試功能,支持視頻錄制。並且在移動組件時,能夠實時在畫布看到組件之間的距離。另外由於伺服器的原因,有國內用戶反應速度有點慢;收費較高,性價比一般吧。

  • UXPin:UXPin是DeSmart團隊開發的一個在線可點擊原型設計工具該軟體,擁有大量用戶界面元素(包括web,iOS,Android等),可以共享預覽,註解和實時的協同編輯。另外該軟體還提供了版本控制和迭代功能。缺點仍然在於國外伺服器和價格問題。

這些產品原型設計軟體都比較常見,你可以根據你個人需求來選擇,反正我使用的是墨刀,它真的省時省力提高了我的工作效率。希望對你有幫助!有疑問的地方歡迎追問~

⑺ App 產品原型設計用什麼軟體axureMMvisio

如果像要在設備上實際讓原型顯示出來,並且能測試。那axure和騰訊cdc的uiddesigner,還有在線的fluidUI也可以考慮。其他好像沒有了吧。但除了axure,後兩者所謂的交互其實都是不同的界面截圖之間的切換,說白了就是多節點式結構的ppt,不是真正的交互。axure的思想更接近實際開發,比如通過master實現界面元素的封裝復用,條件判斷,函數,變數。這些功能除了開發工具,原型工具還有誰能比得上axure嗎?
app原型相比網頁,界面結構簡單,但交互復雜得多。界面上的div也不是平鋪的,為了有效利用空間會用到很多層疊,卡片式之類的展示方式。要做這類高保真可交互原型,我覺得非auxre莫屬。比如一個tableview滑動到頂部刷新,底部回彈,不藉助開發只有axure能做出來。
我從07年開始用axure,曾經一度認為做網站原型,axure已經不需要再怎麼改進了。自從做app之後,覺得axure有點根不上時代,但試了其他工具,還是覺得auxre最合適。仔細做過幾個以後,我覺得axure還是完全適合做app原型的。做好以後分享也方便。放到內網,或者axshare上,或者有一個html runtime的app,可以在設備上直接瀏覽axure輸出的html。
當然axure作為一個工具,不可能每個環節都是最好的。比如我希望axure能借鑒一下其他工具和開發思想,把UI和素材分離出來,就像換皮膚一樣,一個控制項可以隨便更換圖片素材。這樣pm或者交互用最簡單的線框設計,確定交互以後,可以把設計師的圖貼上去,這樣就100%保真了。
axure對app設計不友好或者說最落伍的地方,就是支持的事件類型太少。交互上無法模擬出多點觸摸,無法模擬設備運動,無法模擬各類感測器……或許對一個原型工具來說,要求太高了。