⑴ 怎樣按搶答器快
快速的搶搶答器的方法步驟如下:
1、正式搶答之前一般都有一次綵排熟悉搶答器,要提前試試觸點的間隙有多大,靈敏程度如何,用心體會搶答倒計時間的間隔。
2、按鈴准備,當知識競賽進入搶答題階段,按鈴隊員要將右手(或左手)放到搶答器上,迅速做好按鈴准備。
3、在心中和軟體同步默念倒數的3個數,集中注意力,認真聽,手自然跟上,不要過快或過慢。
⑵ 搶答器321滴的節奏時間
搶答器321滴的節奏時間都是相差一秒,為了取得勝利,我們需要精準預判,並積極去搶答。
搶答器是通過設計電路,以實現如字面上意思的能准確判斷出搶答者的電器。在知識競賽、文體娛樂活動(搶答賽活動)中,能准確、公正、直觀地判斷出搶答者的座位號。更好的促進各個團體的競爭意識,讓選手門體驗到戰場般的壓力感。
傳統搶答器只是大概判斷出搶答成功或犯規選手台號,無法顯示出每個選手的搶答時間。而今搶答器可以通過數據來說明裁決結果的准確性、公平性。使比賽大大增加了娛樂性的同時,也更加公平、公正。新增無線搶答器更是搶答器史上的一大改革。
搶答模式分為淘汰搶答式、快速搶答式、直接搶答式、無線搶答式。淘汰搶答式記錄所有在設定時間內搶答的台號,並播報搶答或者犯規的台號。快速搶答式只記錄第一個搶中的台號,不論是犯規還是正常搶中。直接搶答式,沒有倒計時,可設置有效搶答時間,只記錄第一個搶中的台號。
⑶ 知識競賽中如何按搶答器才能最先搶到
現場知識競賽過程中,搶答是一個關鍵環節,各隊成績往往在這個環節中拉開了差距。而在搶答環節中,如何按搶答器又起到了重要作用。那麼如何才能准確無誤地最先按下搶答器而又不犯規呢?
就我個人幾次參賽擔任搶答器手的體會看,要著重掌握好以下幾個環節:
1、按鈴准備,當知識競賽進入搶答題階段,按鈴隊員要將右手(或左手)放到搶答器上,迅速做好按鈴准備。
2、對搶題的選擇(題目判定)即哪些題該搶,哪些題不該搶,什麼時候應冒風險,什麼情況下穩扎穩打。一般的講,搶答第一道題很關鍵,它不僅是關繫到一道題的得失問題,而且對於穩定、激發本隊的情緒及後面題的最佳發揮有積極的促進作用,同時對競爭對手也有一種心理上的「威懾」作用。因此,除對試題的答案一無所知這種特例外,即使沒有絕對的把握,也應全力以赴,把第一道題搶過來,需要說明的是,搶稱這樣的題雖然冒了一點風險,也是值得的,因為即使答題失誤(不是搶答失誤),也能為搶答手下次准確掌握搶答時機奠定基礎,可以做到心中有數,以利再戰。
3、搶答時機的掌握。准確掌握搶答到關重要,一方面要弄懂題意,決定是否搶答;另一方面要聽清字句,選擇搶答的時機,嚴格的講,後一種「盯梢」是搶答器手從主持人一上場就開始注意了的,主要掌握住主持人念題時的習慣(如字與字、句與句之間停頓時間的長短;念題與宣布開始的不同面部表情、手勢動作等),充分利用這些變化為自己提供確定搶答對的「先兆」,如有的主持人念題時總是看手中的卡片,而在宣布「開始」之前,習慣抬起頭後,再開口,就可以利用「抬頭」這一「先兆」,把握搶答時機。
再如,有的主持人,念題時習慣字句之間停頓時間較長,或重復一下試題、或對有多問的題予以提示等等,都是可以利用的「先兆」條件。二是確定搶答的提前量,通常情況下,人們總有這樣一種心理偏差,即總是當主持人宣布完「開始,也就是聽到「始」字出口後,才能確定搶,結果往往都搶不到題,據我的臨場感受,一般把上述時機確定為最佳「提前量」的結果肯定滯後。經驗告訴我們。正常情況下,只要你按器後,鈴聲沒有超前主持人所說的「開始」的「始」字,一般都不會確定也聽不出犯規。另外,就是掌握犯規尺度的主持人,他是憑著肉耳聽到鈴響後作出判定的,故不會象一台精密的儀器那樣,靈敏精確。因此,可以放心大膽地盯住主持人的口型,只要敢確保主持人張口說「開」字,就可以果斷按鈴搶答。
4、搶答器的運用。一台搶答器,無論它有多麼精密,只要是用手工去操作,就一定有運用的技巧。首先,由於搶答器製作工藝上的差別,要提前試試觸點的間隙有多大,靈敏程度如何,以便確定是否要提前按下一部分或按下多少(按的太近容易造成觸點自然接通而犯規)使觸點間隙保持最佳狀態,縮短按器時的時差,這就要求一定要把握好搶答題開始前的那次試搶答器的機會,認真實驗准備,用心體會,千萬不能把試搶答器僅僅看作是試試鈴響不響,線路通不通,而忽略熟悉其使用性能。
其次,提前按下搶答器的時間不宜過早,如果題目很長,或問題較多,可不必早早按下搶答器使手指長時間處於緊張狀態,出現僵直,影響反應速度或意外犯規的情況。第三,有的搶答器本身有時因灰塵或銹蝕,使觸點接觸不良;或者兩個隊同時按下搶答器等等,顯示牌上都可能沒有任何反映,這時不要隨即而抬手,應按住搶答器不放,直至鈴響為止,實際上等於把握了一次得分的機會。
每種品牌的搶答器有其搶答特點,所以我們不能死記一個通用的搶答方法,比如天縱競賽活動軟體及其搶答器,是主持人報「搶答預備」後,聲音控制系統會報「3、2、1、開始」聲,同時大屏幕「3、2、1、開始」,大屏「開始」兩個字消失前,如果提前搶答就會違規,而實際上「開始」聲如果已經播報出來,已經相對慢了,在「1」和「開始」聲之間有一個臨界點。由於電腦搶答器是按鍵後靠電信號的轉發,電和光的速度大家都知道是三十萬公里/秒,而聲音的傳播速度是340米/秒,聲音要慢很多,大家都明白這個道理,所以要搶答速度快又不犯規,我們就要用眼睛,看大屏幕或者參賽選手面前的電腦屏幕(這個就是用到光和聲音的傳播速度作對比了),看見「開始」剛消失就按,當然這之前你必須將手指擱在按鍵上,畢竟那麼多組選手,這個時候比的就只是誰的反應最快,畢竟成功搶到的只有一組,你比別人慢十萬分之一秒(甚至更短,只要你比別人慢),你都搶不到。但是,在這里我還是要給大家一個忠告:雖然作為參賽選手的你怎麼都想成功第一個搶到,你的心情我們大家都理解,但是還是千萬不要冒險違規提前搶;要明白,成功搶到還只是邁向加分的門檻,你還必須回答正確才能加分,而提前違規搶就會毫不猶豫的扣分,這個是最不劃算的,作為我的經驗來說,我臨願搶不到,也不要扣分,我臨願讓對手違規(哈哈哈),我自己也不要違規,讓別人違規,是絕對最正確的選擇,而實際競賽中,由於緊張,很多參賽選手往往忘記了這一點。
另外一點就是綵排很重要,每家公司的搶答器硬體均不同,但一般正式競賽前都會安排一次綵排來讓選手熟悉搶答器,這個機會是非常寶貴的,我們要利用這個機會來掌握你所在位置搶答器在什麼點搶答最合適。如果是團隊比賽,安排一個手感靈活的成員專門負責按搶答器,不要每個人都去試,因為正式比賽時畢竟一個隊只有一人去按。
一般搶答器都是按倒數3個數開始搶答的,我們可以在心中和軟體同步默念這3個數,然後手自然跟上,用心去搶答,才不會過快或過慢。
有的搶答器可能有距離感,其實這無所謂,你只要在綵排時記准你的位置在什麼點按最合適就行了。不是說距離近的選手就一定能搶得好,因為搶得太快了,要扣分,更不劃算。所以說距離遠近不重要,主要是掌握你目前位置的那個最佳點。
舉個實例:有一次遼寧電力公司營銷大賽,共九個參賽隊,當時是用電子搶答器,搶答按鈕就是指甲大的一個小按鈕。由於搶答題目設計的難易程度差別很大,搶到簡單的題目肯定得分,搶到難度大的回答不出肯定扣分。結果,沈陽隊遇到能答的題目都搶到了,不會答的題目幾乎沒有參與搶答。作者後來觀察詢問得知了其中的奧秘。
由於搶答器按鈕很小,只能由參賽隊中一個隊員負責按搶答按鈕,其他二位隊員插不上手。這樣,按按鈕的隊員當聽到題目後,他不會回答肯定就不按搶答器,而他身邊的隊員如果會回答這樣的題目,不論以什麼方式告訴該隊員,再按按鈕時,就已經晚了,題目肯定被其它隊搶走了。
那麼沈陽隊是如何做的呢,由於按鈕很小,他們三個隊員,每人一隻手相互疊放在一起,就放在搶答按鈕上,無論哪只手用力,都可以搶答。這樣就保證了,只要三個人有一個會回答題目,就可以在第一時間按下搶答按鈕,所以他們的搶答成功率異常高,結果就是靠搶答題,一舉拉開了與其他參賽隊的分數距離,最終奪取冠軍。
⑷ PPT如何做搶答系統
PPT可以實現部分跳轉連接,配合奔流搶答器使用,可以實現加分,減分,排行榜,手機答題,平板電腦答題,搶答秒數統計等等各種功能。
⑸ 無限寶上課如何搶答
傷口如何搶拿了?當然是用自己的彈幕啊,或者是滑鼠啊,在老師需要強大的地方快做嗯下或者是快速發送彈幕或者是用滑鼠。
⑹ 大學舉辦知識競賽,想設置搶答題,沒有搶答器,怎麼解決這個問題呢謝謝啦!
大學舉辦知識競賽,想設置搶答題,沒有搶答器,怎麼解決?當然可以是考慮用手機代替搶答器啊!手機現在是人手一台了,不需要任何額外支出。不過要租用一個在線知識競賽平台,比如賽易在線大屏互動競賽雲平台。
賽易在線大屏互動競賽雲平台是天縱國際軟體旗下一款在大型在線大屏互動知識競賽系統,技術先進,界面精美、大氣、動畫、炫酷,給用戶帶來豐富的操作體驗和完美呈現,達到電視台級別的舞美效果。
本系統使用便捷方便,無需安裝任何軟體,現場只需一台可以上網的電腦連接大屏即可,幾乎不需要其他設備,主持人通過平板控制大屏,選手用手機進行搶答、答題。幾小時的准備即可組織一場比賽,輕松實現一場說來就來的知識競賽活動。徹底顛覆傳統搶答器時代的知識競賽活動。
本系統包括後台管理、大屏展示、主持人客戶端、選手客戶端、答題團客戶端、選手計分牌六部分組成。通過租用方式使用本系統,用戶無需准備伺服器硬體,不用相關技術人員,也不用購買搶答器、計分牌等硬體設備,只要一台能上網的電腦即可以進行知識競賽活動。其中後台管理用於設置選手名單、競賽項目及導入題庫等;大屏用於展示知識競賽過程、競賽結果及選手成績排行,可以接LED大屏、投影儀或大電視等設備;選手客戶端可以通過手機掃描二維碼進入知識競賽界面,可以進行搶答、答題、考試等類型的知識競賽,也可以綁定到公司微信公眾號或安裝APP進入競賽;主持人通過平板控制大屏和整個競賽過程,大屏看不到任何操作過程和多餘的按鈕,確保了舞台的完美效果。
本系統靈活多樣,功能強大,可以為各競賽環節設置規則。可以設置大屏各界面的背景圖片及排版方式。可以通過柱狀圖形式實時在大屏跳動顯示成績及排名。題目內容可以是文本、圖片或者圖文混合,選題界面可以排號選題、隨機抽題、翻頁出題,或者不同分值的風險題。可以進行答題倒計時,統計成績及成績排行。可以單獨用一台電腦接大屏或投影儀實時顯示各隊成績,也可以為每個選手單獨接一台電腦做計分牌。
本系統支持必答題(包括個人必答和團隊必答)、搶答題(包括搶答口答和搶答在線答題)、風險題、在線同時答題、指定選手在線答題、隨機抽題、題組題、在線考試(賽前選拔)等常用知識競賽環節;支持題型包括單選題、多選題、判斷題、問題題、填空題、劃錯題、九宮格題、對號入座題、線索題、手寫題等各種題型。為企事業單位提供了簡單、便捷、低成本、高水平的競賽方案。
⑺ 閃電搶答器如何快速搶到
做好按鈴准備。
按鈴准備,當知識競賽進入搶答題階段,按鈴隊員要將右手(或左手)放到搶答器上,迅速做好按鈴准備。
《搶答器》就是簡單利用計算機及網路設備等資源,通過軟體來實現專業效果的競賽系統。《搶答器》是比較完善的知識競賽計分計時搶答系統。運用互動式多媒體技術。通過投影儀太屏幕或電視在現場播放,給觀眾強烈的視聽感愛,.凝聚竟賽現場氣氛。
⑻ 沒有搶答器的情況下,如何實現簡單有效的搶答方式
靠眼睛判斷舉手堅決度。事先手一定要貼著桌子。用手拍桌子靠聲音是一種。或者直接把答案喊出來,喊錯扣分,喊對加分。
用手機不行的,對信號不好的同學不公平。還有搶答者會提早按電話這一種情況對於有搶答器來說也是會出現的,不知道答案而先按搶答器搶答很正常,只要設置答不出的懲罰措施就行。
我認為在設備簡陋的情況下還是要靠聽覺或者視覺判斷,如果可能的話,可以自己製造一種搶答器,就是用一台電腦接幾個打游戲的手柄然後通過電腦判斷。
本人認為乒乓球的方法不是很好,因為如果要實現公平的話,乒乓球的初速度應該保證相同,也就是說不能直接用手把乒乓球放進玻璃管,因為這樣會產生不同的初速。所以我們在用乒乓球的方法時就要一個讓乒乓球等初速啟動的裝置,而這樣的裝置是很難做出來的。
搶答技巧:
選手按搶答按鈕時,不應該是拍,而是手放到按鈕上,下壓按鈕。由於搶答按鈕反應速度在百分之一秒以上,所以,用手去拍,這段距離就把搶答的時間耽誤了。就是按按鈕,也應該是用手勁,而不是肩先用勁來帶動手勁,這是作者參與多次競賽總結看到的。總之,搶答是有許多技巧的。
由於搶答器按鈕很小,只能由參賽隊中一個隊員負責按搶答按鈕,其他二位隊員插不上手。這樣,按按鈕的隊員當聽到題目後,他不會回答肯定就不按搶答器,而他身邊的隊員如果會回答這樣的題目,不論以什麼方式告訴該隊員,再按按鈕時,就已經晚了,題目肯定被其它隊搶走了。
⑼ 讀書郎智慧課堂要綁定平板電腦怎麼操作
作為家長的你,是否曾親自觀察過,或是從老師那兒或多或少地知曉孩子的上課表現呢?
孩子上課注意力不集中,愛說話,總走神,愛做小動作。
知識點講了一遍又一遍,孩子就是記不住。
甚至一上課就犯困,總提不起興趣學習。
⑽ 怎麼快速的搶答問題
那就要搶速度了。
看到問題就搶,有時還不一定能搶到。
因為搶答的問題,只能有一個回答,誰速度最快,誰就能先搶到。
被搶答了的問題,別人暫時就不能再去回答了。
必須要等3個小時後,才能再回答那個問題。