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蘋果電腦創意場景

發布時間: 2023-01-01 14:22:35

① 誰知道蘋果imac g4的廣告創意是什麼

g4的imac有好幾款,你問的是哪一款,台燈還是普通的一體機?

至於蘋果公司的宣傳,你可以去了解一個叫蓋伊川崎的人!佈道式的產品宣傳模式創造了mac的一切

② 買了蘋果電腦想在電腦背面畫創意圖 要用什麼顏料畫

丙烯塗在光滑表面幹了會掉的 丙烯適用於牆面布料等可吸收水分和顏料的材質上面,噴漆可以,或是塗料油漆之類的,但肯定丙烯不行,我試過,幹了掉碎片。

③ 為什麼說蘋果電腦是給「藝術家」用的呢

這都是片面的說法 也是商家的炒作
用的話基本都一樣 如果以前用微軟的windows那剛使用蘋果的ios會有點不適應。
現在的蘋果機也可以安裝windows系統了,價格相對貴一些,硬體質量也不錯,但維修費用高。 建議買正常的PC就行,畢竟針對這個系統開的的軟體資源是最多的 兼容也好。玩游戲那一定是windows平台多啦!

④ 蘋果電腦的廣告主題和創意成功嗎

從銷售情況來看,蘋果的廣告主題和創意是成功的。
蘋果是世界上最有價值的品牌之一,蘋果的廣告營銷策略一向前衛大膽,發布的每一支廣告不僅成功建立了iPhone高品質的品牌形象,還收割了一大堆忠誠的果粉擁躉。

⑤ 蘋果電腦有哪些亮點

蘋果筆記本電腦在國際上都是首屈一指的行業老大,蘋果筆記本電腦有好多別的牌子都沒有的專利,所以蘋果電腦的亮點還是很多的,下面簡單介紹一下:


Mac OS X 系統相當不錯.與Windows Vista相比, Mac系統簡單實用而且穩定,即使在運行時硬關機也不會丟失數據文件,更不會像Windows一樣死機,不能啟動或丟失文件.在美觀的前提下,Mac資源消耗率相對較低.不像Vista一樣多佔多用.最後,Mac不需要裝殺毒軟體,不需要天天清理,維護.

部分文字圖片來源於網路

⑥ 請詳細介紹一下蘋果電腦的歷史和產品

蘋果電腦為人類帶來了全新的「個人電腦」的概念,它在過去20年的成長經歷,即是PC業的風雨兼程的歷史寫照。「用滑鼠操縱的圖形用戶界面,通用的硬體標准,仍在不斷發展的多媒體技術,以及超酷的外形」,這些讓人痴迷的特色成了蘋果電腦代名詞。毫無疑問,蘋果電腦的出現和發展,很大程度上決定了早期「個人電腦」的發展變化;當然,PC業革命式的發展也導致了蘋果電腦的興衰成敗。
誰移動了滑鼠?
恩曾在1978年至1982年參與微軟公司的產品開發,後來又在Lotus和賽門鐵克公司擔任執行官,他親身經歷了蘋果電腦的發展的初期階段。萊伯恩以及從那個時代走過來的人們指出,蘋果電腦的CEO史蒂夫·喬布斯把許多有價值的發明,轉化到實際應用領域,例如「圖形界面、激光列印機、滑鼠,甚至包括從施樂公司『抄襲』過來的圖標」
如果把上述發明都歸功於蘋果公司,可能會引起爭議,但無可否認的是,正是蘋果電腦特別看重這些發明,並把它們推向了市場。
「蘋果電腦對PC的兩大貢獻是:圖形界面和用滑鼠操縱電腦。」IT業的老將吉姆·本傑明說,「在那之前,PC操作完全是基於文字界面的。」
印刷業的新生
不僅如此,蘋果電腦最早引入了「桌面排版系統」和「多媒體計算」的概念,讓人類擺脫了「事件驅動」和「菜單控制」的初級階段。
「桌面排版系統」的發明,使得印刷業獲得了新生,這是蘋果電腦的輝煌貢獻之一。約翰·斯卡爾參與了該發明誕生的全過程,他回憶說:
「1995年中期,我被任命開發激光列印機的發展潛能。我們找到了最優秀的程序員,通過不懈努力終於開發出了革命性的軟體產品,即PageMaker。該軟體首先應用於蘋果電腦中,然後才有Windows版。後來,Adobe公司買下了PageMaker的版權。」
「當它問世時,人們對它並不感興趣。」斯卡爾回憶當時的情景說,「這是極具創意的發明,它可能給蘋果電腦帶來很多發展機遇。但是,柯達公司當時認為它不過是個『玩具』。」
無意中成就了微軟
許多IT業老臣們都認為,蘋果電腦圖形交互界面的應用,深深刺激了微軟公司,甚至在某種程度幫助微軟完成了今天的霸業。
在1984年,眾多軟體公司決定支持蘋果電腦的圖形界面,但是只有微軟公司在這方面付出的努力最多。微軟公司為蘋果電腦量向打造了最早的「電子表格Excel」以及字處理軟體Word;此外,微軟還在蘋果電腦平台上開發過Multiplan、File等軟體。

「蘋果電腦的許多發明,成就了微軟公司的輝煌業績。」萊伯恩說,「微軟統治當今軟體業的根本原因,並不完全是Windows產品,而是它致力於開發圖形界面的堅定決心——盡管蘋果電腦的起步更早。」

微軟公司對上述觀點不置可否,但是我們仍可以看出該公司對蘋果電腦的尊重:「蘋果人的發明創新精神有目共睹。當初我們開發Excel軟體時,只是為了改變人們的工作方式,但是我們並沒有預料到後來它的發展成就(如此驚人)。」

蘋果的成長

蘋果電腦的發展過程中,並非僅僅強調「特色」,更注意實際的商業價值,例如3.5寸硬碟和網路的引入,改變了電腦的運算模式。

「蘋果電腦開始使用3.5寸硬碟之後,這種電腦構架模式才逐漸流行起來。」LapLink公司的創始人馬克·愛普雷稱,「蘋果電腦也是網路概念的早期倡導者之一。」

菲利普·卡恩曾是蘋果電腦的一名開發工程師,後來擔任了寶蘭軟體公司(Borland)的CEO,目前在一家無線產品開發公司擔任CEO。

卡恩評價說:「蘋果電腦教給PC業如何打造簡單易用、穩定可靠的電腦;PC業也讓蘋果電腦學會如何製造『人人都買得起的電腦』。」

難忘1984

巴巴拉·克洛茲在1984年曾經擔任蘋果公司的公關經理,他為蘋果電腦寫下最早也是最有的名宣傳標語:「我們的電腦為普通人打造。」

「蘋果電腦向PC業界傳達了這樣一個信號:電腦是為了滿足普通人的需要,而不是純粹的科學計算。」克洛茲說,「那時許多復雜的東西,在今天看來非常簡單,這是電腦平民化的結果。」

蘋果電腦最早的開發人員們,互相鼓勵稱「我們正在從事改變世界的工作」,那種近似宗教狂熱的工作精神,徹底改變了電腦行業的傳統模式。

正是在1984年,蘋果電腦通過在「美國職業棒球聯盟杯」上做廣告,使得它變得家喻戶曉。這種創新之舉,甚至影響了美國廣告界的思維模式:當年蘋果電腦發布廣告的體育場,現成已經成為新產品上市的熱門競技場。

⑦ 蘋果電腦到底有什麼特點

蘋果Mac電腦的操作系統Mac OS X的v10.5 Leopard,這是更快,更容易使用,而且比Windows更可靠。已建成和維護這一立場,因為蘋果公司的基礎上不斷創新的原則豹。因此,您可以達到事半功倍的做法。

蘋果公司已經創建了,與Mac OS X的v10.5 Leopard的綜合應用來給你一個充分全面的Mac計算機,在家裡或在辦公室里。每一台Mac有iChat中,例如。這使您有4路視頻聊天和會議,並分享您的屏幕上的內容。您還收到的iLife軟體,它可以擊敗任何一台PC提供生產,提高音樂,照片,視頻和DVD。

或許在Mac OS X v10.5 Leopard中最令人印象深刻的部分,然而,是蘋果的網路瀏覽器,Safari瀏覽器。這是對世界上任何與功能,是一種樂趣,以最快的網頁瀏覽器使用的平台。例如,把「查找」框一個單詞和Safari突出了匹配的文本和周圍的頁面變暗,使搜索更快完成。

豹和Windows

然而,就因為Mac OS X v10.5 Leopard是更快,更好地比Windows並不意味著蘋果忽略用戶誰是新的Mac和更熟悉的微軟操作系統。為了實現從PC到Mac盡可能平穩過渡,每個Mac有新兵訓練營。這使您可以運行Windows就好像你有一台PC。

如果你願意,你也可以運行在Mac OS X v10.5 Leopard的一面視窗一面。首先安裝用於Mac的Parallels Desktop或VMware融合由Windows其次。然後,您可以切換到Windows豹隨你。

其他軟體

蘋果的另一大特點是,每一個軟體的主要作品,例如Office 2008包括微軟的應用程序,可在Mac版本。這是有用的,如果你想保留在Mac上從你以前的PC文件。該軟體的Mac相當於使你繼續,而不必放棄他們使用這些文件。

移動文件

在移動您的文件從PC到Mac的過程很簡單。只需下載文件到USB或FireWire硬碟驅動器,然後插入您的Mac本。或者,使用一個網路,或詢問您的蘋果店為你做的工作。

網路

總有一種壓力,以符合電腦上鍵入在家裡或工作網路中使用一定的數額。蘋果電腦,但是,可以加入任何網路或無線或乙太網電纜和功能完美。事實上,這里描述的,如果其他電腦使用Windows,你可以很容易地載入此,並有運行的Mac OS X v10.5 Leopard的系統,以及明顯的優勢。

Wi - Fi的

對網路的Wi - Fi功能和互聯網連接適用於所有的Mac電腦。你不需要購買一個單獨的無線連接:每個Mac有蘋果的AirPort Extreme,它使您能夠上網的地方有一個合適的Wi - Fi網路。

病毒

當然,當沖浪的凈大多數人的間諜軟體和病毒永遠存在的危險性。但是,蘋果並不需要特別的反病毒軟體,因為蘋果建構一個穩定的UNIX基礎,並確保他們的安全是一個關鍵的內置功能。蘋果公司保持定期提供免費更新和Safari網路瀏覽器具有此安全警告你,如果你下載一個可疑文件。

可靠性

這是一個把你的心負荷能夠信任一個Mac的抗病毒和間諜軟體。同樣重要的是信任你可以在一個Mac的可靠性。與許多個人電腦製造商,蘋果公司創建的硬體和每個Mac軟體。在計算機的不是不同的品牌,但是整體結合本單位的結果。

這種方法的主要優點是一致的性能和較高的工作速度。當你在Mac上開關,它涉及到生命遠遠快於個人電腦,這需要一段時間來檢查其系統的各個方面。阿Mac還崩潰或死機的頻率遠遠低於PC機,因為它的組件和應用程序一起工作這么好。

外設

這並不是說你必須使用蘋果的品牌,如列印機,相機周邊設備,硬碟驅動器。與此相反:蘋果安裝在每個蘋果,使其認識到目前大多數外設外設驅動程序數百您連接他們通過無線或USB或FireWire埠。這意味著你加快首次使用新設備的全過程,並經常保持Mac的硬碟驅動器的附加軟體的自由。

易於使用

這種易於使用的特點是由車主表示,作為Mac的主要好處之一。關於Mac的一切都協調,以不影響生產的電腦創意和樂趣,滿足於簡單的方式盡可能的任務范圍廣泛的一套。從顯示屏和鍵盤的人體工學功能清晰,到最復雜的圖形軟體,蘋果已經取得每個Mac的硬體和軟體的簡單和方便。這就是為什麼蘋果電腦在學校和學院證明非常受歡迎。

環境問題

這些設計考慮擴大到蘋果對環境的影響。 Mac是安靜運行,並使用最新的電氣發展,降低能耗。蘋果還運行在和蘋果電腦回收計劃,以確保貿易要麼翻新和出售,或打破盡可能不傷害地上升。這又是與一個公司,把你的責任和整個世界非常認真處理的優勢。

⑧ M1Pro MacBook Pro體驗:未來已來,次世代的筆記本電腦

「如果筆記本不能完全脫離電源完整運行一整天,那麼再輕薄的筆記本也只能是超薄的ITX系統而已」

「如果筆記本動不動風扇就起飛,那麼性能再強的筆記本也只能是一台噪音機器而已」

其實這款M1Pro的MacBook Pro14在去年10月份首發的時候就第一時間購入了,但體驗卻一直沒有動筆,因為筆者也是第一次在筆記本電腦上得到這樣的體驗,除了感慨筆記本電腦還可以這樣,筆記本電腦就應該這樣外,也是覺得這種幾乎是嶄新的使用模式必須長時間使用一段時間才可以得到完整的體驗。畢竟新MBP用起來,和以往多年使用的數台MacBook也都是截然不同的。

說實話,剛見到新MacBook Pro實物時,內心是有一些失望的。尤其是之前多次體驗舊款MacBook Pro16,覺得體積重量還是可以接受的,因此這一次原本計劃是要直接選購16英寸版本。但見到實物之後發現新16寸再次大了一圈,厚度物理上也略厚了一些,落實在設計上視覺感覺厚了將近一倍。。。並且重量也隨之增加了不少,綜合下來沉重感,厚重感十分明顯,並且因為缺少弧度設計,重量又有所增加,提起筆記本的時候D面剛性也感覺並不如上一代堅硬。給人一種上一代才是新機器的即視感。

所以最終權衡了使用習慣之後還是選擇了14英寸版本,不過14英寸的重量也要比上一代使用的MacBook Pro13更重了300克,厚度雖然數據上是薄了一點點,但初次見面時的厚度卻感覺要更厚了不少。

機器的包裝還是老樣子,就是重了很多,從直營店拎出來一路也是比較考驗臂力的(笑)。

機身整體改為了更為方正的設計,和上一代Touch Bar版本以及上上一代發光logo版本的MBP都有不同,反而是十分類似再上一代的和Intel「熱戀」期的MBP以及更早的powerbook的設計語言。初見覺得復古,但細看之下原來復古才是目前 時尚 圈的寵兒,細致的磨砂鋁合金CNC外殼之下,精緻感也就浮現出來。這一代的設計語言和復古風格,個人認為是更適合銀色版本來詮釋的。

側面來看厚度其實也並沒有很厚,舊款MBP是「假薄」設計,平時使用的時候越用越覺得機器沒有視覺上這樣薄。但新款MBP確實「假厚」風格,使用的時候才會發現原來機器並沒有那麼厚。

D面破天荒的加入了MacBook Pro的刻字,還是十分的復古。

打開機器後,三面超窄邊框加上窄下巴,和劉海一樣極為震撼。

劉海的平時使用上觀感的影響其實很小,因為劉海是額外的加的一條顯示內容,不含劉海的顯示比例就已經是16:10了,有劉海後實際上屏幕的可用內容是增加了一行的。

然而事實上劉海對於使用的影響還是在狀態欄這邊,因為劉海會佔用一部分狀態欄,所以留給圖標的空間並不大,因此在日常使用時需要養成節儉謹慎使用狀態欄圖標空間的習慣,很多以往隨便放在狀態欄的圖標都已經能優化就優化吧,如果實在圖標太多,也可以用第三方軟體來隱藏部分圖標

C面的鍵盤改成了黑色底色,Touch ID面積變大,手感非常好,觸控板有一點點縮小但毫無影響,使用起來還是那樣傲視群雄。

最主要的區別就是終於砍掉了Touch Bar,倒不是說Touch Bar有多難用,其實還挺好用的。但這個設計一方面成本是真的高,如果是在Touch Bar和多給你512G硬碟空間來選擇,會有多少人選Touch Bar?另一方面Touch Bar本身不難用,但也沒啥太實際的用途,反而取消了Fn鍵列會對很多軟體的使用造成困擾,因此取消Touch Bar也是很多上一代mbp用戶舉雙手贊成的。

新MBP的鍵盤手感也變得非常出色,回彈比上一代優化後的鍵盤,以及iPad Pro的妙控鍵盤要更加的彈一些,打字是非常舒適的。這里作為初代Touch Bar版使用蝴蝶鍵盤的MacBook Pro用戶必須要吐槽一下,用上一代蝴蝶鍵盤打字實在是一種煎熬。。。

這次mbp介面方面也有了一定程度的復古,對於追求高集成度的蘋果來講甚至是一種倒退。。其實上一代4個雷電介面是領先時代的設計,只是直到現在這個時代都沒有到來。。。蘋果不得不給新MBP重新加上了HDMI2.0介面和SD卡槽,可能沒有加回來USB- A口是蘋果最後的堅持吧。。。至於為什麼是HDMI2.0,個人的看法是因為這一次3個雷電4介面都是全速的,每一個介面都是單獨的速率通道,不像上一代其實是兩個C口為一組的。然後帶了3個全速雷電4以後,IO真的快到極限了,只夠再來個HDMI2.0了。。。

其實大膽猜測一下:但凡蘋果還可以放得下一個HDMI2.1,那蘋果肯定會選擇4個獨立通道的雷電4的。畢竟HDMI2.0的這個介面除了會議連接投影儀外其實用途已經不大了,其實根本沒多大必要加上來的,C to C和C to HDMI的線材,轉接線已經很普及了。

而MagSafe回歸是好事,也是很有必要的,畢竟3個全速的雷電介面如果有一個被充電介面常年佔用,也實在是太奢侈和浪費了。新Magsafe介面磁吸很有趣,線材也改成了編織線,會更耐用。

新MBP用了幾個月了,體驗主要圍繞的就是屏幕,性能和功耗這三點:

新MBP的屏幕也是領先業界並且還會領先很久的屏幕了,相信很多想選擇新MBP的朋友也是饞這個屏幕吧(笑)。

首先,沒有懸念,這就是目前你能買到的最強的miniLED屏幕了(Pro Display XDR顯示器蘋果並沒有稱為miniLED),10000個分區背光是一方面,15000Hz以上的超高超高的PWM調光也是一方面。這也是新MBP使用時體驗感最強的地方了,這塊屏幕真的非常出色!套用其他UP主評測時的話來說就是:比新mbp屏幕更大的效果都不如它,比它效果更好的屏幕都比新mbp更小。

也就是說在主流筆記本中,新mbp的屏幕就是最強的筆記本屏幕,沒有之一。也很可能是購買用戶手中最強的一塊屏幕之一。這塊屏幕優秀到什麼地步?優秀到讓外界顯示器變成一個非常困難的工作:因為如果想要外接顯示器,除了4W多的pro display XDR之外,更便宜的價格上根本是找不到能提供接近效果的顯示器了。。。

同時這個屏幕也讓新MBP成為了目前最便宜的HDR視頻剪輯設備。配合iPhone12/13系列可以實現完整的HDR從拍攝到剪輯到出片的一整套流程,而這一套設備也是目前實現HDR視頻完整處理流程最便宜的一套設備。。。可以說在其他平台還對HDR進行這樣那樣的適配時,新MBP配合蘋果生態其實已經完整的進入了HDR時代,有人說這只是看視頻用,但其實iPhone拍攝的照片在回放時也是早已實現了HDR高動態效果,也是需要一塊可以全鏈路杜比視界色彩管理和HDR顯示能力的設備才能正確展示出iPhone拍照的真實水平。

這塊屏幕在播放HDR內容時可以全屏做到1000nit的亮度,局部最大亮度高達1600nit,這還沒完,更重要的是這么高的亮度還是可以長時間保持的!在一些專業測試中這種高亮度甚至保持了幾十分鍾仍沒有降低亮度!因為出色的屏幕表現,現在觀看電影時已經只會去找支持HDR的視頻了,並且在 游戲 中,比如古墓麗影:暗影中,也可以正常開啟HDR渲染模式,整體效果十分令人震撼。

在日常使用以及顯示SDR內容時,屏幕最大亮度被鎖定在500nit但不同於windows平台以及一些miniLED甚至會有「單獨開啟HDR模式,開啟分區背光,關閉分區背光」等不同的手動設置,蘋果的軟硬體結合以及屏幕本身的高規格,都讓這個屏幕在SDR時也能展現出miniLED高達2000多個分區背光的出色效果的。日常使用時暗部細節表現優秀,並且因為分區背光非常細密黑色的顯示效果極為出色,屏幕的色彩表現也非常優秀。如果是為了屏幕而選擇新MBP,那麼這塊屏幕不會令你失望的。

忘了說刷新率了,promotion的感知其實有些潤物無聲,因為Mac平台的軟硬體結合能力,這種流暢感是從進入系統之後就一直存在的,也因為系統流暢的太自然了反而不容易特意的察覺到。。。可能只有在同時使用一下60Hz的MacBook的時候,才會感知到原來還是需要promosion才能有這樣絲滑流暢吧(笑)總之,就是真的絲滑了很多,macOS的操作經常需要在多個桌面間滑動切換,啟動台也是滑動操作,promosion高刷新率帶來的體驗是非常舒適的。

性能是新MBP使用時又一個明顯的體驗,要知道以前因為散熱體積等因素,MacBook Pro的性能釋放是十分拉胯的。並且在GPU方面也一直沒有太好的選擇。M1的出現讓輕薄入門級MacBook系列有了揚眉吐氣的資格,但要說到絕對的計算性能,M1其實是有些不夠看的。不管是大型的剪輯,軟體應用還是 游戲 ,M1都有些吃力的。也因此筆者在舊款MBP性能已經嚴重不足的時候仍然堅持到M1Pro/Max發布才選擇升級。

M1Pro滿血版和M1Max的CPU規格是完全一樣的10核心,其中8個性能核心2個能小核心。其實從M1的成績是可以看出4個能效核心也是可以提供不俗的多線程性能的,系統調度方面能效核心也會比較頻繁的參與進來。但蘋果在M1Pro/Max中卻並未使用更多的能效核心來達到協助進行多線程應用,而是使用了更多的性能核心保證每一個單線程的性能,能效核心反而縮減為2核心,主要負責後台等輕度線程和低功耗的工作了。這也是蘋果對於專業級和入門級設備所使用的不同的設計思路。

筆者這台MBP14是10核心CPU16核心GPU的滿血版本,從R23跑分來看,CPU的性能差不多是I7-11800H的水平(GB5還要更高一些),和12代酷睿相比的話比12700H要低一些,應該屬於類似12600H的水平。這個性能是非常強大了,在這個動輒「性能過剩」的年代,這個性能可以放心使用很久了。

同時必須要注意的是,這裡面對比的酷睿I7,是標稱H45但實際跑分時功耗在80W-90W水平的H45標壓I7移動處理器。通俗來講也就是MPRO/MAX此時對比的是「習武之人」使用的 游戲 筆記本的CPU。

而M1Pro/Max的CPU滿血版功耗則是28W左右,這是標准高性能輕薄本的CPU功耗。所以如何和體積類似MBP的windows高性能輕薄本相比的話,因為體積所限這類輕薄本很難讓CPU達到80W以上的性能釋放,作為輕薄本嚴格限制功耗在35W-45W時,性能是無法和M1Pro/Max相提並論的。

其實評測CPU性能的一個關鍵規格是內存的性能。現在也正好是DDR4內存升級到DDR5內存的時間點,很多用戶也因此知道了內存超頻對系統性能的巨大影響。但其實DDR5超到灰燼也仍沒有和M1Pro/Max相提並論的資格,因為這兩個處理器分別擁有200G/S和400G/S的領先幾個時代的內存性能以及UMA架構帶來的優勢————內存距離CPU越近,性能越強。

所以其實前面只是測試了兩個常用測試軟體,而實際上在權威機構更為全面的SPEC測試中,M1Max因為憑借著規格速率碾壓X86平台全部幾個來回的內存性能,在很多對內存性能敏感的測試中成績其實要遠遠高於X86平台桌面級11900K甚至5950X的,X86平台在某些方面其實必須要使用伺服器級別的硬體才可以與之相比,而這顯然是不現實的。

並且因為M1Max的CPU實際無法充分利用晶元的 DRAM 帶寬,可利用到的知識200G-243G/S,這個速度和M1Pro的200G/S內存規格差不多,由此可見M1Pro跑這些項目也不會比M1Max低多少,並且還可以暢想一下:如果未來集群和結構允許 CPU 充分利用內存,那麼M1Max的得分會有多麼驚人。(限於篇幅就不展開了,有興趣的朋友可以去A站查閱相關性能測試數據)

CPU使用R23烤機時溫度在95度左右,整機總功耗42.22W,這是包含了屏幕等的總功耗。

風扇4000轉,聲音有一些但並不明顯,類比的話就是上一代MBP13日常上網使用時的風扇噪音。。。PS:不要被這個溫度嚇到了,這是CPU內核的溫度,本來就要高很多的。和一般主流的CPU表面溫度並不是一個概念。

SSD的成績是目前頂級PCIE4.0 SSD的成績,筆者使用的1T版本讀寫可以達到6700M/6000M,快趕上以前的DDR3單通道內存了。。。

那麼如何評價M1Pro/Max的CPU性能呢?在一些常用測試中可以達到60W-90W的X86高級處理器的性能,在另一些對內存性能有更高需求的測試中則可以顯著高於X86桌面級平台的主流高端處理器。因此評價M1Pro/Max的性能實際上是有些困難的,可以說至少在最差發揮的情況下(比如R23),可以達到11800H的性能水平,而在需求內存性能的場景下則獨孤求敗(其實這樣的場景是很多的)。

因此蘋果的設計主要目的還是迎合內容創作人群,在視頻編輯,音頻母帶製作等創意設計生產力,以及代碼編譯等使用大生產力的領域,M1 Pro/Max 的微架構特性將極為有優勢(都是對內存,IO等方面有強烈性能需求的領域),並且可能還要遠遠超過其他任何平台和系統。

GPU方面GB5的Metal得分超過了40000分,作為對比iPhone13pro Max的得分為14000多分,M1記得是21000多分,M1Max為68000分。

3D Mark Wild Extreme得分為10353,iPhone13pro Max的得分為2800-3000,GPU溫度90度左右,風扇2500轉,整機功耗45W

但這樣沒有X86平台的參照還是很難對比M1Pro的GPU性能,M1Max的性能倒是有不少測試,GFX的表現大概和3080移動版差不多,M1Pro的GPU則接近3060的(GFX的伺服器實在連不上,就不上圖了,有興趣的朋友可以去看一下A站的測試結數據吧)。

然後實際 游戲 因為性能適配Metal優化的 游戲 少之又少,同時還適配了ARM架構的 游戲 就更少了,卻也很難發揮出來其性能優勢。而在這兩個條件都滿足時(比如GFX Bench5.0),這可以發揮出3080/3060的水平了。

這里還是找來古墓麗影:暗影來跑一下測試,結果顯示1920*1200解析度下默認高畫質下,得分時8000多分,平均51幀,這個成績別說3060了,就算和3050Ti一般70-80幀,12000-13000的分數都相去甚遠,但因為古墓麗影:暗影是通過羅塞塔2來將X86的應用程序轉譯運行的,性能會有30%左右的損失,因此把損失的性能權重上之後兩者成績確實比較接近(還有Metal的因素)。

古墓麗影:暗影可以支持HDR渲染,效果非常好

這個理論能有3060的性能還是不錯的,功耗也非常低,尤其UMA架構還能讓顯存使用了10G也讓某4G顯存的顯卡有些微妙。只是實在能玩的 游戲 不多,能玩好的就更鳳毛麟角了,暗影這種能達到理論60%左右性能的 游戲 已經算是相當不錯了。。。

那麼M1Pro/Max的GPU該如何評價呢?只看 游戲 的話,巧婦難為無米之炊似乎是十分貼切的評價。而綜合考量下,這枚GPU依然有傲視群雄的能耗比,可能會有一些朋友認為沒有 游戲 可玩=GPU無用,但其實蘋果在過去二十年中一直都在致力於擴展 GPU 在系統中的作用。macOS系統對GPU的性能是很有要求的,以往 Intel最高端的Iris iGPU 也一直幾乎被Mac包攬了。在GPU 加速合成(Quartz Extreme)、OpenCL和GPU 加速機器學習等方面實際上都是由蘋果率先開發或實現的。比如在Premiere Pro 的 PugetBench中,新MBP的成績就和配置3080顯卡的台式機相當,也遠遠高於X86架構的上一代MacBook Pro16。

Blackmagic RAW Speed Test,這個也不太了解也沒有對比,供參考吧

最後總結一下這台M1Pro MBP14的性能體驗就是:強大而安靜,強大的CPU和GPU配合UMA架構4通道256bit的LPDDR5 6400和6000M/S以上讀寫速度的SSD硬碟,以及promotion屏幕,配合macOS12,整體使用下來系統響應迅速,切換和移動絲滑順暢,日常使用達芬奇或FCPX進行剪輯,以及 游戲 等高性能應用時也極為舒適(實時渲染硬剪4K60幀HDR的H265視頻是家常便飯)。

這個性能是不需要依賴電源的,全電池供電下性能也是一模一樣的。

「你要說功耗我可就不困了」

功耗作為新MBP的體驗是無愧於壓軸登場的,這也是M1Pro/Max系列MacBook Pro不論主觀還是客觀都領先了業界好幾年,可以說是從未來穿越回來的筆記本的最重要的一點了。

這是平時待機,以及日常使用,外加遊玩神界:原罪2幾個小時的功耗,可以看出哪怕是高強度的進行 游戲 (順便提一句神界:原罪2的 游戲 表現相當不錯),整機功耗也只有40W 45W,去掉顯示器等外圍配件,實際上M1Pro的功耗只有30W左右,GPU大概90 95度(這是內核溫度),這個功耗下筆記本只有2000 3000轉,非常安靜(16寸更是只會有1500轉左右),整機發熱只是溫熱。而且這個功耗哪怕全靠電池供電居然也可以玩上將近2個小時(16寸就是接近3小時)。

這對於 游戲 本來講是非常離譜的, 游戲 本玩 游戲 其實真不太舒服,噪音太大,發熱太高,從來沒有也從未想過居然會存在這樣一台 游戲 筆記本:體積小巧便攜+高性能+ 游戲 時非常安靜+發熱低+性能釋放完美+功率很低+用電池就能玩2個小時;這個是領先全場 游戲 本的體驗了,當然,Mac也沒幾個 游戲 可玩。

但除了 游戲 呢?在日常表現中,這是第一次筆記本電腦可以在輕薄,便攜,長續航的形態上,完完整整的擁有了台式機桌面平台的性能表現!這是以往任何產品都絕對無法達到的高度。這需要處理器擁有非常誇張的能耗比,必須30W可以打100W的性能才可以上限的。所以也只有作為目前主流平台產品IPC之王的M1Pro/Max才能達到這個標准。

再配合新架構帶來的即開即用,永久待機能力,以及在絕大多數日常操作中幾乎0噪音的表現,可以說是完全顛覆了以往使用筆記本電腦的記憶:

這里我不想再講續航能有多少個小時了,因為每個人使用電腦的場景和軟體均有所不同。

所以只能籠統的說一句:真的比iPad續航還要更好。

什麼才是筆記本電腦應該有的使用方式?是拎著電腦來到工作場所,或者咖啡廳,或者圖書館,或者任何你想使用筆記本的地方,坐下來第一件事是尋找插座呢,還是當下電腦直接進入使用狀態?M1Pro/Max的MacBook Pro,加上macOS的軟硬體結合設計整合,在蘋果的生態內,是提供了完整的一整套使用環境的,再結合M1系列優秀的能耗表現,其實使用的體驗已經和其他平台截然不同了。

比如這跳票良久終於將要正式登場的通用控制就是這套生態系統的一個體現。這一套系統現在已經將要達到其理想的形態了,所以很多常年Mac平台的用戶為什麼都對新MBP如此滿意,也十分合理的。

好了,以上就是本篇文章的全部內容了,謝謝大家的耐心閱讀,我們下次再見!

⑨ 蘋果電腦之父的創意人生

沒有用過Macintosh(俗稱Mac機),相信你也會見過iPod:連iPod也不知道的話,起碼也看過《反斗奇兵》、《超人特工隊》吧?市值約 570億美元的蘋果計算機,創辦人兼現任行政總裁喬布斯創業以來,曾令蘋果寫下一項又一項驕人成績,但結果卻被「親生兒子」背叛,被迫黯然離開蘋果;只是,基於創業者獨有的頑強意志,令他成功爭回「撫養權」,帶領兒子走向另一個新階段,連帶使「次子」——Pixar受惠,成為另一個領域內的霸者。

■喬布斯並非身出名門、親生母親是未婚媽媽,懷著喬布斯時仍是大學研究生

一如不少新世代企業家般,喬布斯並非身出名門、含著金鎖匙出世,1955年2月24日他出生時,乃是一名「孤兒仔」——親生母親是年輕的未婚媽媽,懷著喬布斯時仍是大學研究生。她認為應讓有大學學位的人收養兒子,所以原先選定一對律師夫婦為喬布斯的養父母,但他們在最後一刻反悔,而最終領養喬布斯的夫婦卻沒有大學畢業,男方更是連高中亦未畢業。後來,生母與養父達成了「必會讓孩子上大學」的協議,喬布斯才終於成為了該對夫婦的養了。

喬布斯的養父母只是藍領階層,雖然他們按照協議讓他上大學,就讀於「里德書院」,但當時18歲的喬布斯發現學費幾乎花光了養父母的畢生積蓄,而同時他亦不認為念大學有何價值可言,很多知識並不是從學校可以學到。為免念一個不知有何作用的課程而花光父母的錢,因此他決定休學。多年以後,功成名就的喬布斯在向史丹福大學學生演講時提到這段往事時表示:「當時這個決定看來相當可怕,可是現在看來,那是我這輩子做過最好的決定之一。」

「當我休學之後,我再也不用上我沒興趣的必修課,把時間拿去聽那些我有興趣的課……追尋好奇與直覺,我所駐足的大部分事物,後來看來都成了無價之寶。」

他舉例說,當時里德書院校園里的每一張海報及抽屜卷標上,盡是美麗的手寫字,因此令贊嘆不已的他跑去學書法,從而認識了serif與san erif字體、不同字母組合、變更字間距等活版印刷技術。這些看來沒有什麼實際作用的知識,後來卻成為了Macintosh的制勝之道—— Macintosh是首部可以印刷精美版面的計算機,具有多重字體、字距變動等功能,因而改寫了版面設計學的世界。16歲的他認識了一位改變他人生的朋友 ——Apple計算機的發明人。

喬布斯一生的傳奇,可以說始於1971年。當年16歲的他認識了一位改變他人生的朋友——Apple計算機的發明人、時年21歲的沃茲尼亞克。沃茲是一名計算機天才,而喬布斯則極富商業遠見,二人一拍即合,成為莫逆之交。1976年,他說服沃茲將所發明的計算機裝配完成後出售;同年4月1日,夥同另一位朋友羅·韋恩,三個人在喬布斯養父的車庫中組成了日後改變計算機界的「蘋果計算機公司」。

喬布斯從商很有智慧,從他少年時車庫公司成立不久後爭取回來的訂單已可見一斑。創業一個月後,喬布斯向當地計算機商店推銷,店主保羅·泰瑞爾表示願訂購50部已完全裝配好的計算機。喬布斯當時並沒有足夠財力,但仍致力爭取訂單,為籌備資金,除出售私人物品外,更到大型電子零件分銷商 CramerElectronics訂購零件。面對這名身無分文的年輕小夥子,店鋪經理質疑他未必有能力結賬,但喬布斯向他說:「我有一份計算機商店的 50部計算機訂單,付款條件是貨到付款,如果你給我30天付款期,我可以在期限內把計算機裝配完成並送貨,再付清賬款。」三人在車庫內日以繼夜地裝配及測試計算機,終於在期限前將這批後來被命名為「Apple I」的計算機如期送貨,零售價666.66美元,為蘋果賺取了首筆創業資金。

「Apple I」有著當時其他同類計算機無可比擬的優點。以今日的目光來看,「Appl e I」當然簡陋得可憐,但在30年前,它卻是劃時代設計,發明者沃茲更獲得「設計大師」的美譽,時至今日他仍是不少矽谷IT人的偶像。

第一代蘋果計算機只生產了200部,真正讓世界震驚的是Apple II。1977年1月,蘋果正式注冊成為蘋果計算機有限公司,同年4月,喬布斯將Apple II帶到首屆的西岸計算機展覽會中亮相,結果一鳴驚人,被業界譽為締造家庭計算機市場的產品,銷量一下子大增,在上世紀80年代已售出數以百萬部計,營業額突破1億美元。

不過,發跡後的蘋果雖然仍是三人行,但組合已有所不同——創辦人之一的韋恩在1976年退出,換入了風險投資者馬庫拉。馬庫拉注資9.2萬美元及與喬布斯聯署2 5萬美元銀行貸款。他的眼光換來回報,1980年蘋果上市時,市值已達12億美元。1981年,喬布斯取代馬庫拉成為蘋果行政總裁。

在1982年年營業額已達20億美元的蘋果,獲選為《Fortune》500巨企之一,成為首間創辦五年內入榜的公司。1983年,躊躇滿志的喬布斯公開表示,蘋果創造了300位百萬富翁。只不過,就是這一年,喬布斯作了一個可說是福也可說是禍的決定——聘請前百事可樂公司主管史考特擔任蘋果的行政總裁。

■少年得志,過分自信,結果30歲那年慘遭滑鐵盧被迫退出蘋果

少年得志,往往便會過分自信。30歲不到便已名成利就的喬布斯,結果卻在30歲那年慘遭滑鐵盧[FS:PAGE]——由於與自己找來的行政總裁史考特不和,但董事局卻大力支持史考特,令喬布斯被迫退出蘋果。

導致喬布斯與史考特反目,原因始於令Apple名留青史的Macintosh及喬布斯以女兒之名命名的新型計算機「Apple Lisa」。當時,喬布斯對「Apple Lisa」信心十足,過分專注發展,對其他事情置若罔聞,包括Macintosh,但史考特則認為Macintosh潛力遠勝Lisa,兩人自始不咬弦。兩人之爭,以喬布斯落敗告終。

喬布斯在一次演講中講述這次經歷,表示:「曾經是我整個成年生活重心的東西不見了,令我不知所措。有幾個月,我實在不知道要干什麼好。我覺得我令企業界的前輩們失望——我把他們交給我的接力棒弄丟了。我見了HP的創辦人David Packard及Intel的創辦人Bob Noyce,跟他們說我很抱歉把事情搞砸得很厲害了。( 勵志創業 sun )我成了公眾的負面示範,我甚至想要離開矽谷。」

■《蟲蟲特攻隊》《超人特工隊》《獅子王》,喬布斯東山再起

不過,離開蘋果並不代表離開計算機界。經過連番的思索後,喬布斯發現自己真心喜愛這個行業,於是決定東山再起。1986年,他開設了NeXT計算機公司,並發展出NeXT計算機及NeXTStep操作系統;同年,他基於興趣以1000萬美元向《星球大戰》導演及策劃《奪寶奇兵》系列的佐治·盧卡斯買下其電影公司的計算機動畫部門,創立Pixar動畫製作室。

NeXT計算機與Apple Lisa一樣,基於太前衛而生意淡薄,反而Pixar卻成為全世界最成功的計算機動畫公司,處女作《反斗奇兵》是史上首部完全以3D計算機特效製作的動畫長片,一經推出,已名震整個電影界。緊接下來,Pixar製作成為票房保證,《海底奇兵》、《蟲蟲特攻隊》、《怪獸公司》、《超人特工隊》等等,無一不賣個滿堂紅,《海底奇兵》更在2003年打破動畫王國迪士尼皇牌電影《獅子王》的全球總票房常勝紀錄。

不過,史考特作風保守,而計算機行業又是最講究反應迅速的一個行業,因而令蘋果的發展步伐逐漸落後於其他同業。而最重要的一個致命傷,是蘋果計算機採用Mac OS操作系統,與流行的軟硬體俱不兼容,因而大大阻礙了發展,在這個情況下,兼容性強的微軟操作系統乘機而起,迅速將蘋果的市場份額搶奪過來。蘋果踏入成立以來最嚴峻的日子,而1995年微軟推出的Windows 95更令情況雪上加霜。

蘋果管理層在請走了史考特後,亦曾經聘用Michael Spindler和Gil-bert Amelio擔任行政總裁,但二人都未能挽蘋果於既倒。1996年,蘋果以4億美元向喬布斯買下NeXT技術以求力挽狂瀾,但仍無法扭轉虧損命運,蘋果陷入破產邊緣,華爾街分析員幾乎一邊倒放棄這只曾經風靡一時的科技股。無計可施的董事局在1997年請喬布斯回巢,重整旗鼓。

對於這條漫長的「回歸路」,喬布斯得到的體會是:你必須要找到自己喜歡的工作。

■「回家」後他採取多個策略挽救垂危的蘋果

「回家」後的喬布斯,採取多個策略挽救垂危的蘋果,包括縮短戰線,將開發中的15種產品減至4種,並且裁員節流;其次,將蘋果定位為消費市場,以家用型計算機為主;第三,拓展銷售渠道,找來CompUSA成為全美獨家銷售商,令Mac機銷量大增;還有,就是與宿敵微軟和解,以獲得微軟的15億美元投資及繼續為蘋果開發軟體。經過一輪的開源節流及調整策略,蘋果重整陣營,而在1998年推出以外形取勝的iMac,更成為蘋果的復活之作。

iMac的劃時代設計,再加上喬布斯花上逾億美元大打廣告戰,以「Think Different」來為iMac重塑形象。結果,一個「型」字,令iMac在美國及日本熱賣,三年內賣出500萬部,亦令蘋果安然度過財政危機。

其後,2002年的創意之作:iPod,更進一步使蘋果再次成為科技潮流界的領導者。iPod最初只是Mac專用產品,但因見大受市場歡迎,而加入了兼容Windows的功能,在2004年iPod已躍居全美最受歡迎的數碼音樂播放器,市佔率達五成;現時,iP0d總銷量已逾1000萬部,為蘋果帶來巨大的利潤,連亦敵亦友的微軟主席蓋茨亦不得不說:「iPod是一件了不起的產品。」

iPod與iMac的成功,喬布斯是最大的功臣。他是個完美主義者,重視產品的品位及文化,常常將已完成的產品推倒再來;有人說他要求苛刻,但對完美的追求卻往往能夠令產品的外形設計更上一層樓。

由掃地出門,至以創新科技潮流產品令蘋果重拾昔日光輝,喬布斯重新走到人生高峰。但不幸的是,他在高峰邊緣再遇人生的低谷——2004年,發現患上胰臟癌。醫生告訴他,那幾乎可以確定是一種不治之症,大概只能活三到六個月,並建議他回家准備身後事。

即使一個人能夠克服任何困難,但唯獨死亡是沒有人逃得過的最終目的地。不幸中之大幸,喬布斯在極度沮喪下獲得一個「好」消息——他所患的是一種極罕見的癌症、也是少數有機會康復的胰臟癌。死裡逃生的喬布斯,此後不停思索有關活著的問題。

他在其後一次演講中提到:「當我17歲時,我讀到一則格言,好像是『把每一天都當成生命中的最後一天,你就會輕松自在。』這對我影響深遠,在過去33 年裡,我每天早上都會照鏡子,自問:『如果今天是此生[FS:PAGE]最後一日,我今天要幹些什麼?』每當我連續太多天都得到一個『沒事做』的答案時,我就知道我必須有所變革了。」