㈠ XMLSpy2013怎麼卸載,控制面板和電腦管家裡都沒有,不知道怎麼卸載
你只要找到它所在的位置,把它整個文件夾刪除,如果有刪除不了的你可以使用360文件粉碎機來粉碎它,處理後再用360安全衛士優化一下系統就可以了。
㈡ 如何使用xml spy mac
用xmlspy軟體打xml文檔面Assign DTD/Schema 選擇應Schema自xml文檔加入Schema驗證語句
㈢ mac系統怎麼打開xmlspy
mac系統打開xmlspy方法如下。
1、在xml文件上右擊選擇」打開方式「。
2、之後在選擇」選擇默認程序「。
3、選擇想要的打開方式(一般xml初始化的時候都是用IE打開,可根據實際情況修改),之後勾選上」始終使用選擇的程序打開這種文件「,點擊」確定「即可完成設置。
㈣ Altova xmlSpy 2016破解版怎麼使用求解,先謝謝了!
前言:此版本的軟體安裝包附加激活教程我可以給您一份,不過僅供個人使用,切勿傳播,希望可以幫助您
Altova xmlSpy 2016安裝教程
1、使用本站本站提供的網路網盤下載並解壓,得到如下文件。
2、雙擊「MissionKitEnt2016rel2.exe」主程序,在安裝向導界面直接點擊「Next」。
3、軟體載入中,請稍後。
4、在許可協議界面,選擇「I Accept」選項,點擊「Next」。
5、根據自我需求,選擇安裝,點擊「Next」。
6、默認選項,直接點擊「Next」。
7、選擇該軟體本地伺服器,點擊「Next」。
8、選擇安裝類型,點擊「Next」。
點擊下載Altova xmlSpy 2016破解版
㈤ 如何打開xsl文件
你這個問題有點偏。
不知道你問的是打開XSL文件還是打開XSL文件看他的效果。
1,打開XSL文件有它的專用軟體,叫Altova XMLspy。這是打開XSL文件。
2.打開看XSL文件看效果。就必須有同步的XML文件。看效果有兩種辦法,
2.1
在你的xml文件中加上: <?xml-stylesheet type= "text/xsl " href= "yeah.xsl " ?>
注意yeah.xsl換為你自己的xsl文件的相對路徑,這樣直接用ie打開你的xml文件即可看到效果
如:
<?xml version= "1.0 " encoding= "UTF-16 "?>
<?xml-stylesheet type= "text/xsl " href= "yeah.xsl " ?>
<!-- DOCTYPE METADATA SYSTEM -->
<空間元數據>
<基本信息>
……
2.2
用javascript,建一個HTML頁面在裡面寫上下列的代碼。把XSL文件和XML文件改成自己的。
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
// Load XML
var xml = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM")
xml.async = false
xml.load("op.xml") //XML文件
// Load XSL
var xsl = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM")
xsl.async = false
xsl.load("opop.xsl") //XSL文件
// Transform
document.write(xml.transformNode(xsl))
</script>
</body>
</html>
㈥ 選中文本文件後,右鍵出現「編輯使用Altova XMLSpy」,請問怎麼刪除,這款軟體很早以前就刪除了。
運行REGEDIT
修改子鍵
HKEY_CLASSES_ROOT\*\shellex\ContextMenuHandlers
把裡面不要的東西刪掉
㈦ 誰有Altova XMLSpy 2011的注冊碼阿 給一個 謝謝了
斷開網路填上下面的用戶名和公司,注冊碼就OK了
TeaM DJiNN
TeaM DJiNN
5CA9170-FPY4MDD-PPW70P8-J8HC2FD-PMCLAD1
㈧ 如何用XMLSpy生成高效的代碼
現代的手持設備,與其說是電話,更像一台拿在手中的電腦。但是,即使是「最快」的手持設備,其性能也趕不上一台普通的台式電腦。
這就是為什麼我們在書寫Android應用程序的時候要格外關注效率。這些設備並沒有那麼快,並且受電池電量的制約。這意味著,設備沒有更多的能力,我們必須把程序寫的盡量有效。
本文討論了很多能讓開發者使他們的程序運行更有效的方法,遵照這些方法,你可以使你的程序發揮最大的效力。
簡介
對於佔用資源的系統,有兩條基本原則:
不要做不必要的事
不要分配不必要的內存
所有下面的內容都遵照這兩個原則。
有些人可能馬上會跳出來,把本節的大部分內容歸於「草率的優化」(xing:參見[The Root of All Evil]),不可否認微優化(micro-optimization。xing:代碼優化,相對於結構優化)的確會帶來很多問題,諸如無法使用更有效的數據結構和演算法。但是在手持設備上,你別無選擇。假如你認為Android虛擬機的性能與台式機相當,你的程序很有可能一開始就佔用了系統的全部內存(xing:內存很小),這會讓你的程序慢得像蝸牛一樣,更遑論做其他的操作了。
Android的成功依賴於你的程序提供的用戶體驗。而這種用戶體驗,部分依賴於你的程序是響應快速而靈活的,還是響應緩慢而僵化的。因為所有的程序都運行在同一個設備之上,都在一起,這就如果在同一條路上行駛的汽車。而這篇文檔就相當於你在取得駕照之前必須要學習的交通規則。如果大家都按照這些規則去做,駕駛就會很順暢,但是如果你不這樣做,你可能會車毀人亡。這就是為什麼這些原則十分重要。
當我們開門見山、直擊主題之前,還必須要提醒大家一點:不管VM是否支持實時(JIT)編譯器(xing:它允許實時地將Java解釋型程序自動編譯成本機機器語言,以使程序執行的速度更快。有些JVM包含JIT編譯器。),下面提到的這些原則都是成立的。假如我們有目標完全相同的兩個方法,在解釋執行時foo()比bar()快,那麼編譯之後,foo()依然會比bar()快。所以不要寄希望於編譯器可以拯救你的程序。
避免建立對象
世界上沒有免費的對象。雖然GC為每個線程都建立了臨時對象池,可以使創建對象的代價變得小一些,但是分配內存永遠都比不分配內存的代價大。
如果你在用戶界面循環中分配對象內存,就會引發周期性的垃圾回收,用戶就會覺得界面像打嗝一樣一頓一頓的。
所以,除非必要,應盡量避免盡力對象的實例。下面的例子將幫助你理解這條原則:
當你從用戶輸入的數據中截取一段字元串時,盡量使用substring函數取得原始數據的一個子串,而不是為子串另外建立一份拷貝。這樣你就有一個新的String對象,它與原始數據共享一個char數組。
如果你有一個函數返回一個String對象,而你確切的知道這個字元串會被附加到一個StringBuffer,那麼,請改變這個函數的參數和實現方式,直接把結果附加到StringBuffer中,而不要再建立一個短命的臨時對象。
一個更極端的例子是,把多維數組分成多個一維數組。
int數組比Integer數組好,這也概括了一個基本事實,兩個平行的int數組比(int,int)對象數組性能要好很多。同理,這試用於所有基本類型的組合。
如果你想用一種容器存儲(Foo,Bar)元組,嘗試使用兩個單獨的Foo[]數組和Bar[]數組,一定比(Foo,Bar)數組效率更高。(也有例外的情況,就是當你建立一個API,讓別人調用它的時候。這時候你要注重對API借口的設計而犧牲一點兒速度。當然在API的內部,你仍要盡可能的提高代碼的效率)
總體來說,就是避免創建短命的臨時對象。減少對象的創建就能減少垃圾收集,進而減少對用戶體驗的影響。
使用本地方法
當你在處理字串的時候,不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊實現的方法(specialty methods)。這些方法都是使用C/C++實現的,比起Java循環快10到100倍。
使用實類比介面好
假設你有一個HashMap對象,你可以將它聲明為HashMap或者Map:
Map myMap1 = new HashMap();HashMap myMap2 = new HashMap();
哪個更好呢?
按照傳統的觀點Map會更好些,因為這樣你可以改變他的具體實現類,只要這個類繼承自Map介面。傳統的觀點對於傳統的程序是正確的,但是它並不適合嵌入式系統。調用一個介面的引用會比調用實體類的引用多花費一倍的時間。
如果HashMap完全適合你的程序,那麼使用Map就沒有什麼價值。如果有些地方你不能確定,先避免使用Map,剩下的交給IDE提供的重構功能好了。(當然公共API是一個例外:一個好的API常常會犧牲一些性能)
用靜態方法比虛方法好
如果你不需要訪問一個對象的成員變數,那麼請把方法聲明成static。虛方法執行的更快,因為它可以被直接調用而不需要一個虛函數表。另外你也可以通過聲明體現出這個函數的調用不會改變對象的狀態。
不用getter和setter
在很多本地語言如C++中,都會使用getter(比如:i = getCount())來避免直接訪問成員變數(i = mCount)。在C++中這是一個非常好的習慣,因為編譯器能夠內聯訪問,如果你需要約束或調試變數,你可以在任何時候添加代碼。
在Android上,這就不是個好主意了。虛方法的開銷比直接訪問成員變數大得多。在通用的介面定義中,可以依照OO的方式定義getters和setters,但是在一般的類中,你應該直接訪問變數。
將成員變數緩存到本地
訪問成員變數比訪問本地變數慢得多,下面一段代碼:
for (int i = 0; i < this.mCount; i++)mpItem(this.mItems[i]);
再好改成這樣:
int count = this.mCount;Item[] items = this.mItems; for (int i = 0; i < count; i++)mpItems(items[i]);
(使用"this"是為了表明這些是成員變數)
另一個相似的原則是:永遠不要在for的第二個條件中調用任何方法。如下面方法所示,在每次循環的時候都會調用getCount()方法,這樣做比你在一個int先把結果保存起來開銷大很多。
for (int i = 0; i < this.getCount(); i++)mpItems(this.getItem(i));
同樣如果你要多次訪問一個變數,也最好先為它建立一個本地變數,例如:
protected void drawHorizontalScrollBar(Canvas canvas, int width, int height) {if (isHorizontalScrollBarEnabled()) {int size = mScrollBar.getSize(false);if (size <= 0) {size = mScrollBarSize;}mScrollBar.setBounds(0, height - size, width, height);mScrollBar.setParams(computeHorizontalScrollRange(),computeHorizontalScrollOffset(),computeHorizontalScrollExtent(), false);mScrollBar.draw(canvas);}}
這里有4次訪問成員變數mScrollBar,如果將它緩存到本地,4次成員變數訪問就會變成4次效率更高的棧變數訪問。
另外就是方法的參數與本地變數的效率相同。
使用常量
讓我們來看看這兩段在類前面的聲明:
static int intVal = 42;static String strVal = "Hello, world!";
必以其會生成一個叫做<clinit>的初始化類的方法,當類第一次被使用的時候這個方法會被執行。方法會將42賦給intVal,然後把一個指向類中常量表的引用賦給strVal。當以後要用到這些值的時候,會在成員變數表中查找到他們。
下面我們做些改進,使用「final"關鍵字:
static final int intVal = 42;static final String strVal = "Hello, world!";
現在,類不再需要<clinit>方法,因為在成員變數初始化的時候,會將常量直接保存到類文件中。用到intVal的代碼被直接替換成42,而使用strVal的會指向一個字元串常量,而不是使用成員變數。
將一個方法或類聲明為"final"不會帶來性能的提升,但是會幫助編譯器優化代碼。舉例說,如果編譯器知道一個"getter"方法不會被重載,那麼編譯器會對其採用內聯調用。
你也可以將本地變數聲明為"final",同樣,這也不會帶來性能的提升。使用"final"只能使本地變數看起來更清晰些(但是也有些時候這是必須的,比如在使用匿名內部類的時候)(xing:原文是 or you have to, e.g. for use in an anonymous inner class)
謹慎使用foreach
foreach可以用在實現了Iterable介面的集合類型上。foreach會給這些對象分配一個iterator,然後調用 hasNext()和next()方法。你最好使用foreach處理ArrayList對象,但是對其他集合對象,foreach相當於使用 iterator。
下面展示了foreach一種可接受的用法:
public class Foo {int mSplat;static Foo mArray[] = new Foo[27]; public static void zero() {int sum = 0;for (int i = 0; i < mArray.length; i++) {sum += mArray[i].mSplat;}} public static void one() {int sum = 0;Foo[] localArray = mArray;int len = localArray.length;for (int i = 0; i < len; i++) {sum += localArray[i].mSplat;}} public static void two() {int sum = 0;for (Foo a: mArray) {sum += a.mSplat;}}}
在zero()中,每次循環都會訪問兩次靜態成員變數,取得一次數組的長度。
retrieves the static field twice and gets the array length once for every iteration through the loop.
在one()中,將所有成員變數存儲到本地變數。 pulls everything out into local variables, avoiding the lookups.
two()使用了在java1.5中引入的foreach語法。編譯器會將對數組的引用和數組的長度保存到本地變數中,這對訪問數組元素非常好。但是編譯器還會在每次循環中產生一個額外的對本地變數的存儲操作(對變數a的存取)這樣會比one()多出4個位元組,速度要稍微慢一些。
綜上所述:foreach語法在運用於array時性能很好,但是運用於其他集合對象時要小心,因為它會產生額外的對象。
避免使用枚舉
枚舉變數非常方便,但不幸的是它會犧牲執行的速度和並大幅增加文件體積。例如:
public class Foo {public enum Shrubbery { GROUND, CRAWLING, HANGING }}
會產生一個900位元組的.class文件(Foo$Shubbery.class)。在它被首次調用時,這個類會調用初始化方法來准備每個枚舉變數。每個枚舉項都會被聲明成一個靜態變數,並被賦值。然後將這些靜態變數放在一個名為"$VALUES"的靜態數組變數中。而這么一大堆代碼,僅僅是為了使用三個整數。
這樣:
Shrubbery shrub = Shrubbery.GROUND;會引起一個對靜態變數的引用,如果這個靜態變數是final int,那麼編譯器會直接內聯這個常數。
一方面說,使用枚舉變數可以讓你的API更出色,並能提供編譯時的檢查。所以在通常的時候你毫無疑問應該為公共API選擇枚舉變數。但是當性能方面有所限制的時候,你就應該避免這種做法了。
有些情況下,使用ordinal()方法獲取枚舉變數的整數值會更好一些,舉例來說,將:
for (int n = 0; n < list.size(); n++) {if (list.items[n].e == MyEnum.VAL_X)// do stuff 1else if (list.items[n].e == MyEnum.VAL_Y)// do stuff 2}
替換為:
int valX = MyEnum.VAL_X.ordinal();int valY = MyEnum.VAL_Y.ordinal();int count = list.size();MyItem items = list.items(); for (int n = 0; n < count; n++){int valItem = items[n].e.ordinal(); if (valItem == valX)// do stuff 1else if (valItem == valY)// do stuff 2}
會使性能得到一些改善,但這並不是最終的解決之道。
將與內部類一同使用的變數聲明在包范圍內
請看下面的類定義:
public class Foo {private int mValue; public void run() {Inner in = new Inner();mValue = 27;in.stuff();} private void doStuff(int value) {System.out.println("Value is " + value);} private class Inner {void stuff() {Foo.this.doStuff(Foo.this.mValue);}}}
這其中的關鍵是,我們定義了一個內部類(Foo$Inner),它需要訪問外部類的私有域變數和函數。這是合法的,並且會列印出我們希望的結果"Value is 27"。
問題是在技術上來講(在幕後)Foo$Inner是一個完全獨立的類,它要直接訪問Foo的私有成員是非法的。要跨越這個鴻溝,編譯器需要生成一組方法:
static int Foo.access$100(Foo foo) {return foo.mValue;}static void Foo.access$200(Foo foo, int value) {foo.doStuff(value);}
內部類在每次訪問"mValue"和"doStuff"方法時,都會調用這些靜態方法。就是說,上面的代碼說明了一個問題,你是在通過介面方法訪問這些成員變數和函數而不是直接調用它們。在前面我們已經說過,使用介面方法(getter、setter)比直接訪問速度要慢。所以這個例子就是在特定語法下面產生的一個「隱性的」性能障礙。
通過將內部類訪問的變數和函數聲明由私有范圍改為包范圍,我們可以避免這個問題。這樣做可以讓代碼運行更快,並且避免產生額外的靜態方法。(遺憾的是,這些域和方法可以被同一個包內的其他類直接訪問,這與經典的OO原則相違背。因此當你設計公共API的時候應該謹慎使用這條優化原則)
避免使用浮點數
在奔騰CPU出現之前,游戲設計者做得最多的就是整數運算。隨著奔騰的到來,浮點運算處理器成為了CPU內置的特性,浮點和整數配合使用,能夠讓你的游戲運行得更順暢。通常在桌面電腦上,你可以隨意的使用浮點運算。
但是非常遺憾,嵌入式處理器通常沒有支持浮點運算的硬體,所有對"float"和"double"的運算都是通過軟體實現的。一些基本的浮點運算,甚至需要毫秒級的時間才能完成。
甚至是整數,一些晶元有對乘法的硬體支持而缺少對除法的支持。這種情況下,整數的除法和取模運算也是有軟體來完成的。所以當你在使用哈希表或者做大量數學運算時一定要小心謹慎。
㈨ 為啥我電腦的C盤里,WINDOWS下邊沒有Installer 這個文件夾
C:\WINDOWS\$hf_mig$文件夾下是升級、安裝補丁的備份存檔文件,刪了也沒什麼大礙,不過如果你想還原到安裝補丁以前的狀態就不要刪(通常沒人會還原到安裝補丁以前)。另外C:\WINDOWS\SoftwareDistribution\Download中也是更新的文件,也可以刪除。
C:\WINDOWS\Installer是用來存放MSI文件或者程序安裝所需要的臨時文件,所有基於
Windows
Installer
安裝的應用軟體,其注冊信息和有關的組件都保存在這里,不要輕易刪除
Windows\Installer
文件夾中的任何數據,否則可能導致全盤大亂。比如Office
就屬於這種基於
Windows
Installer
安裝的軟體。如果刪除了
Windows\Installer
中的數據,Office
從表面上會表現為正常運行但找不到圖標,實質上會表現為多數功能組件都無法正常使用,甚至在「添加刪除程序」中試圖刪除
Office,都會出現未知錯誤。到時候就會變成亂糟糟的一個亂攤子,想用用不了、想刪刪不了,欲哭無淚。其它的
Windows
Installer
軟體還有Altova
XMLSpy、Microsoft
Visual
Studio、Windows
Live
Messenger(MSN)、Adobe
CS套件、金山詞霸等。
㈩ xdp文件用什麼軟體打開 後綴名xdp是什麼格式文件
xdp文件是什麼?xdp文件格式介紹如下:XDP文件是Adobe的一種基於XML的文件格式,文件名後綴為XDP,它是一種把PDF格式的文件內容封裝在XML容器的機制。XML是一種文本格式,PDF文件是二進制格式,因此在將PDF文件以XML格式封裝在XDP文件之前必須先將PDF文件編碼為文本格式。在XDP文件格式中將二進制格式的PDF包編碼為文本格式最常用的方式是base64編碼。可以把智能文檔保存為PDF格式或 XDP格式,XDP格式按照XML處理。XDP文件僅僅是一個XML文件,該文件在XML中打包PDF文件,連同XML表單和模板數據。因為XDP文件是XML文件,所以標準的 XML 工具、系統介面、以及Web服務可以編輯它,這使得XML數據可以直接被訪問。可以用專門的軟體來打開。xdp格式圖標如下:xdp文件是什麼以及xdp文件怎麼打開詳情如下: XDP 文件摘要我們有 三 個與 XDP 文件相關的已知軟體程序(通常是由 Adobe Systems Incorporated 開發的稱為 Adobe Acrobat DC的軟體),它們可以歸類為 二 種主要文件類型。 通常,這些文件被視為 XML Data Package 格式。XDP 文件擴展名主要歸類於 Data Files 類別。 在不太常見的應用程序中,它們也可以是 Game Files。
XDP 文件可以在移動和桌面平台上找到,可以在 Windows、 Mac和 Linux中打開。XDP 文件擴展名的普及性為「低」,這意味著這些文件在大多數用戶的文件存儲中都不常見。
要了解有關 XDP 文件及其相關軟體應用程序的更多信息,請參閱以下信息。 另外,我們提供了一個基本的故障排除指南,以解決打開 XDP 文件的問題。
各種 XDP 文件2 種已知文件類型使用此擴展名XML Data Package Media Manager For PSP File 主 XDP 隸屬關系 .XDP擴展:.xdp 類別:XML Data PackageXDP文件是PDF文件的XML表示。一個XDP文件包含整個PDF文檔內容包括表單和模板數據。它可能包括了二進制內容的字元編碼的部分。
組織:Adobe Systems Incorporated分部:數據文件入場: HKEY_CLASSES_ROOT.xdp打開 XML Data Package的軟體程序:
Adobe Systems Incorporated 開發的 Adobe Acrobat DC (軟體環境: Windows) (軟體環境: Mac) LinuxAdobe Systems Incorporated 開發的 Adobe LiveCycle ES4 (軟體環境: Windows) Linux其他 XDP 文件 .XDP擴展:.xdp 類別:Media Manager For PSP File與游戲機媒體管理器,用於管理和傳輸音樂,視頻和其他多媒體數據,以索尼PSP掌上游戲機實用相關XDP文件。
組織:Sony分部:游戲文件打開 Media Manager For PSP File 文件的軟體程序:
Sony 開發的 Media Manager for PSP
兼容:(軟體環境: Windows)XDP 文件疑難解答 頻繁的 XDP 打開問題 缺少 Adobe Acrobat DC 雙擊 XDP 文件時,您可能會在操作系統中看到一個對話框,指出 「無法打開此文件類型」 。 通常,%%os%% 中會出現這種情況,因為 Adobe Acrobat DC 未安裝在你的電腦上。 通過雙擊打開 XDP 的典型路徑將不起作用,因為 %%os%% 無法建立程序連接。
提示:如果你知道有其他軟體打開 XDP 文件,你可以通過點擊 「顯示應用程序」 按鈕來選擇該軟體。
不正確的 Adobe Acrobat DC 版本 有時你安裝的 Adobe Acrobat DC 版本不支持你的XML Data Package文件。 從 Adobe Systems Incorporated 網站下載最新的 Adobe Acrobat DC 版本,以確保安裝了正確的版本。 此問題主要發生在您的 XML Data Package 文件是由比電腦上的更新版本的 Adobe Acrobat DC 創建的時候。
提示: 右鍵單擊 XDP 文件,然後單擊 「屬性」 來查找有關正確軟體版本的線索。
主要是,打開 XDP 文件時遇到的問題是由於計算機上安裝了不正確的 Adobe Acrobat DC 版本。
其他 XDP 開放問題 在大多數情況下,安裝正確版本的 Adobe Acrobat DC 將解決您的問題。 如果你在載入 XDP 文件時繼續出錯,其他外部問題可能會歸咎於其他外部問題。 其他因素包括:
XDP 文件類型注冊表項錯誤 無意刪除 Windows 注冊表中 XDP 文件的描述 XDP 程序的安裝有缺陷,例如 Adobe Acrobat DC 你的 XDP 無法正確載入(文件損壞) 無法打開受惡意軟體污染的 XDP 文件 與 XDP 關聯的硬體驅動程序已過時 由於資源不足,Windows 無法載入您的XML Data Package文件(例如。 RAM)xdp文件是什麼以及xdp文件怎麼打開擴展閱讀.XDP 文件擴展名文件類型 XML數據包開發者Adobe Systems常用度比較少用格式文件後綴.xdp文件分類數據文件XDP是什麼文件? XDP全稱XML Data Package,即XML數據包,是Adobe Systems開發的一種基於XML的文件格式,用於將PDF數據打包成.XML文件。XDP文件整個PDF文檔內容,包括表單和模板數據,還包括經過Base64編碼成文本字元的二進制內容。
XDP文件擴展信息XDP格式可以將.PDF文件轉換為XML格式,並而不會丟失數據。
由於XDP文件是XML文件,所以任何標準的XML工具、系統介面、以及Web服務都可以讀取和編輯PDF 數據。
MIME類型application/vnd.adobe.xdp+xml
XDP文件怎麼打開?任何XML程序(如XMLSpy、QXmlEdit)都可以讀取XDP文件中PDF數據。
Adobe Reader、Adobe Acrobat、Adobe LiveCycle和其他Adobe程序都支持XDP格式。
可以打開XDP文件的軟體程序Windows系統:Adobe Acrobat Reader免費福昕PDF閱讀器免費Adobe Acrobat免費試用Altova XMLSpy免費試用Mac系統:Adobe Acrobat Reader免費福昕PDF閱讀器免費Adobe Acrobat免費試用Linux系統:Adobe Acrobat Reader免費福昕PDF閱讀器免費Adobe Acrobat免費試用