A. 多場景辦公利器,微軟這款二合一平板電腦給你更多選擇
提到二合一平板電腦,我想,在幾年前大部分用戶都會表現的嗤之以鼻,原因很簡單,就是因為它「中看不中用」,對於二合一平板電腦賴以生存的便攜屬性來說,整日坐在辦公位上,就算是再輕薄在他們心中也是雞肋,更何況它還有性能不足這一致命缺點。但是,近幾年,消費者對二合一平板電腦的看法已然發生了巨大改變。
新時代職場中,辦公場景越來越趨向多元化,對職場人辦公設備的要求也越來越高,不僅要滿足傳統辦公需求的高性能,同時還要針對多場景辦公的興起,兼顧便攜性和續航性能。因此,二合一平板電腦受到了越來越多職場人的歡迎,而作為二合一平板電腦的先行者,微軟旗下的Surface Pro 7+ 商用版憑借其足夠澎湃的性能與超強的便攜性,成為廣大職場人入手二合一平板電腦時的理想之選。
在性能方面,微軟Surface Pro 7+ 商用版二合一平板電腦的表現堪稱亮眼,它搭載了全新第11代英特爾酷睿處理器,採用了英特爾的精密處理技術和重新設計的核心架構,為這款二合一平板電腦帶來了超乎想像的澎湃動力,無論是日常工作中的常見辦公軟體,還是偶爾應對專業創作軟體,它都能保證使用時的流暢性,告別卡頓現象,辦公效率自然快人一步,時刻彰顯你的高能職場范兒。
除了足夠強悍的處理器之外,微軟Surface Pro 7+ 商用版二合一平板電腦還搭載了英特爾銳炬Xe顯卡,無論是用PS進行平面設計還是用PR進行視頻剪輯,都可以保證流暢,大大滿足了創作者們的嚴苛需求。並且,這顆銳炬Xe顯卡在幫助用戶保證專業圖像設計軟體的流暢運行以外,在 游戲 和 娛樂 上面的圖形顯示和媒體性能也同樣出色。在閑暇時間追劇、 游戲 也可以輕松拿捏,讓你能夠在繁重工作之餘放鬆身心,以便以更好的狀態去投入下一輪的「戰斗」!工作 娛樂 兩不誤,輕松涵蓋了用戶的所有使用場景,成為用戶一用便會愛上的必備品。
如果說二合一平板電腦產品的最大優勢就在於超強的便攜性能,那麼微軟Surface Pro 7+ 商用版就將這一優勢發揮到了淋漓盡致的地步。它的機身輕至770g,也就不到兩瓶礦泉水的重量,即便是身嬌體弱的女生可以輕松單手握持,無論是差旅途中還是在通勤路上,裝在隨身包包裡面隨身攜帶,可以感受到輕若無物的輕便感覺,讓你時刻保持輕裝上陣的姿態,去迎接並戰勝職場上的各種挑戰!
而且,微軟Surface Pro 7+ 商用版的機身厚度也控制在了8.5mm左右,再配合它質感滿滿的特質鎂合金一體式銀色機身,拿在手中就像是拿著一本 時尚 雜志一般。隨身攜帶不僅全無累贅感覺,而且還可以很好的彰顯你的商務 時尚 氣質,真正做到了顏型合一。
續航時間一直是很多二合一平板電腦的軟肋,而對微軟Surface Pro 7+ 商用版來說,續航從來都不是問題。它採用了超大的容量電池,帶來了足夠持久的續航時間,在具體使用中,應對日常辦公的話,使用時間可高達15小時,無需連接電源適配器,給了職場人更多的辦公場景選擇。此外,它還搭載了快充技術,即便是偶爾電量不足,也可以用短短的1小時時間將電量恢復至80%左右,一頓飯、一個午休的時間,它就能「回滿」狀態,陪你繼續攻克難題!
眾所周知,近幾年,無論是個人的隱私還是公司的重要數據,每一位職場人都在想盡辦法進行全方位的保護,而在這一方面,微軟Surface Pro 7+ 商用版可以說是非常貼心了。它採用了可拆卸硬碟設計,在長時間離開或在陌生環境時,可以通過可拆卸硬碟保持對公司數據或隱私數據的管理。無論是多重要的資料,都可以安心的存儲在硬碟裡面,離開電腦就可以隨身攜帶,無需擔心數據泄露,給用戶提供更加放心的使用體驗。
微軟Surface Pro 7+ 商用版很好的保持了二合一平板電腦的各項優勢,又在傳統二合一設備的缺點上做了大幅的升級,成為廣大職場人應對多場景辦公需求的不二之選,如果你還在為怎樣挑選一款靠譜的二合一平板電腦而苦惱,不妨讓微軟Surface Pro 7+ 商用版來助力你的高能辦公。
B. 平板電腦玩什麼游戲好玩
玩一些操作簡單的射擊類游戲,還有塔防放置類游戲,卡牌游戲,比如:和平精英,聖鬥士星矢,憤怒的小鳥,植物大戰僵屍
C. 怎樣在讀書郎平板電腦上下載游戲
讀書郎平板電腦是一款學生平板電腦,所以它不支持款游戲。如果有游戲,它們也與學習內容有關。其他游戲可在台式機或筆記本電腦上下載,通過USP導入讀書郎平板電腦。具體步驟如下:
一、進入網路首頁,搜索「朔龍官網」;為方便用戶使用,下載將優先於官網首頁搜索。如圖所示。
D. 全球安卓平板電腦市場份額十年來首次跌破50%,對廠商會有何機遇和挑戰
全球安卓平板電腦市場份額在10多年的時間之內,首次跌破50%,造成這種情況的原因比較多,可能是因為市場已經達到飽和狀態,也有可能是大家覺得平板電腦的使用價值不是特別高,會選擇其他的電子產品。然而車到山前必有路,雖然份額有所下降,但是未來的發展可能會越來越好。只要技術不斷的創新,能夠給消費者帶來更多新的體驗,就一定會有所突破。
現在安卓系統的生產廠家越來越多,那麼顧客源數量不斷減少,有很多生產廠家的生意一年不如一年,所以他們堅持不了太長時間就會宣布倒閉,只要挺到最後,這些生產廠家會成為贏家。
E. 全球平板電腦市場:華為+三星也打不過蘋果,小米「磨刀」搞事情
還記得很多年以前,微軟創始人比爾·蓋茨曾說過這樣一句話:平板電腦最終是會替代傳統PC的。如今距離這句話已經過去了小十年,但整個電腦市場格局並未「如蓋茨所願」,國際數據公司(IDC)報告數據顯示,2020年全球PC市場出貨量同比增長13.1%,出貨量高達3.02億;全球平板電腦出貨量為1.64億台,同比增長13.6%。從數據層面來看,平板電腦市場總出貨量幾乎為傳統PC的二分之一,而在品牌方面微軟也並未出現在榜單之上。
具體說來,作為平板電腦市場的「至尊王者」,蘋果繼續著自己的王者之路,無視任何競爭對手的存在,其全年出貨量為5320萬台,市場份額高達32.5%,雖然市場份額相比2019年的34.5%有所下滑,但出貨量同比增幅6.7%。十餘年時間,蘋果iPad始終都是最受歡迎的平板電腦產品,除了其持久的使用壽命之外,強悍的性能、完整的生態以及出色的設計都是重要原因。
在蘋果之後分別是三星與華為,二者的出貨量分別是3130萬與1600萬部,市場份額分別為19.1%與9.8%,我們可以發現202年三星不論是出貨量還是市場份額都有了大幅增長,其出貨量同比增長高達44.4%,位居TOP 5品牌中第二位;華為則增幅較緩。出貨量同比增長為8.5%,市場份額則與蘋果一樣出現了小幅下滑。
之所以造成三星與華為二者差異的主要原因是在整個2020年華為受制於處理器不足的原因,其無法有效完成平板電腦的產品更新換代,而市面上現有的各類型號產品也無法做到有效的現貨開售;相比之下三星本身具備處理器從設計研發到生產製造的關鍵性技術,因為幾乎沒有任何外界因素能夠影響其產品正常的更迭,三星Galaxy Tab和Galaxy Tab S6 Lite等多款明星產品成功幫助三星問鼎安卓平板「一哥」的寶座。
雖然三星與華為表現都不錯,但二者不管是出貨量總和還是市場份額總和都不及蘋果,也就是說在平板電腦市場華為+三星也打不過蘋果。此外聯想與亞馬遜分別位居第四與第五,亞馬遜平板的出貨量主要集中在海外市場,而聯想則可以說是國內國外兩開花,其出貨量為1410萬部,僅比亞馬遜多了10萬部,市場份額二者也差不多,二者最大的區別在於增幅速度,聯想同比增幅高達66.4%,幾乎增長了三分之二,在所有品牌中增幅高居首位。
值得注意的是,雖然TOP 5品牌都保持了正增長,但其他品牌整體處於負增長狀態,同比增幅為-3.2%。這一數據說明整個平板電腦市場正處於「馬太效應」,也就是我們所說的「兩極分化現象」,強者愈強、弱者愈弱。這意味著在很長一段時間里,在平板電腦市場中,包括蘋果、三星等品牌知名度越大,其品牌的價值越高,忠實的消費者就越多,勢必其佔有的市場份額就越大;反之,處於其「其他」的品牌知名度越小,品牌的價值越低,其忠實的消費者就越少,勢必其佔有的市場份額就越小,將導致利潤減少,被市場淘汰。
不過有一個品牌倒是蠻值得我們期待的,那就是小米平板,在小米平板斷更了一年多的2020年第一季度,小米平板在中國的出貨量依舊高居第三,市場份額為5.5%。而包括小米創始人、CEO雷軍等人近日表示,小米平板業務已重啟,將在今年發布。如果小米推出一款搭載驍龍865或者驍龍870處理器、120Hz高刷新率屏幕的旗艦級平板,而價格定位在3K價格,或許將極具競爭力。也就是說小米正在磨刀霍霍搞事情,其有望與華為、三星一同挑戰蘋果的霸主地位,那麼小米平板究竟會給消費者帶來怎樣的市場表現,值得期待。
F. 不只是智能手機,平板電腦操作系統也迎來變革
華為與谷歌的事件讓我們再一次意識到智能手機操作系統的重要性,而比爾蓋茨在前幾天也表示,錯過智能手機操作系統時機是一個巨大的錯誤。與微軟不同,谷歌瞅准時機,讓自己的智能手機操作系統成為了用戶量最多的產品,只有蘋果可以與之抗衡。
但是,與Android 手機百花齊放嚴重擠壓iPhone 生存空間不同,Android平板電腦在軟硬體上相比iPad 基本不具備競爭力。自從平板電腦這一品類誕生以來,蘋果「真無敵」的局面便一直延續至今。
而2019年作為5G元年,將對整個消費電子行業帶來變化。物聯網時代,硬體本身之間的差異性重要性被逐漸降低,操作系統等軟體的重要性開始逐漸顯露。而平板電腦作為手機與電腦之間的產品,在智能終端上的重要性也越發明顯。
目前市場上的平板電腦產品,共包括了四大操作系統,分別是iPadOS、Android、Windows和 Chrome OS。
在這之中,ChromeOS與Windows的市場佔有相對較少,占據絕大部分市場份額的,仍然以蘋果的iPadOS 和 Google 的Android 為主。在Android 陣營中,三星、華為、小米、亞馬遜和聯想則是最主要的玩家
相比2014年的火熱,平板電腦在市場需求上開始走下坡路。雖然市場整體在持續衰落,但蘋果的競爭力絲毫不減。根據Strategy Analytic 的數據,2019年 Q1平板電腦出貨量同比降低5%,蘋果在基數最大的情況下,仍錄得9% 的增長。
在中國市場,蘋果的iPad則是占據了近一半的市場份額。根據IDC 數據,Q1iPad 占據了國內總銷量的42.9%,銷量同比增幅達到了11.2%。
iPad占據絕大部分的市場份額,除了為蘋果貢獻營收之外,也讓蘋果的操作系統的整體競爭力,在鬆散的安卓陣營面前占據了絕對優勢。但Android陣營目前不僅未能對蘋果產生威脅,反而有部分廠商增遭遇著業務萎縮的挑戰。華為、亞馬遜銷量倒是持續上漲,但三星、聯想及其他品牌,都遭遇了大幅下滑。
華為銷量的持續提升,主要是因為其在平板產品上的持續投入。過去幾年,華為及榮耀個系列平板均在持續更新,價格覆蓋1000 至 2500的價格區間。考慮到華為在手機市場上的強勢對於平板電腦銷量的帶動,以及大部分競爭對手在平板品類上布局的缺失,華為能取得好成績不足為奇。而三星平板由於產品更新慢且售價高昂,在中低端平板市場遭到了強有力的競爭,由此導致市佔率連年下跌且幅度不小。
從目前的市場態勢看,平板市場上的iOS 與 Android兩家之爭,iOS全面獲勝。唯一可能在未來能與蘋果抗衡的,只有三星和華為兩家,整體格局與手機市場極為相似。
微軟的Surface 系列,盡管銷量不高,但在Windows的影響力支持下同樣不能小覷。有不少用過Surface的人都說,這款產品並不像一款平板電腦,更像是一款筆記本電腦。
但是,目前的平板電腦市場份額,所展示的不過是各家在硬體銷售上積攢的實力,如果將視線放在操作系統上,這場紛爭絕不只是iOS 和 Android之爭那麼簡單。
在華為拿出鴻蒙系統應對Google 禁令之前,智能手機操作系統已經完全趨於穩定,iOS和 Android成為全球范圍內唯二大范圍使用的操作系統。但在平板電腦市場,操作系統則發展情況比較特殊。如果聯繫到尚未正式面世的鴻蒙和Google Fuchsia,加上之前說到的,涉及平板的六款操作系統。
如果仔細分析這六大操作系統基本可以分為兩類:趨向全平台整合的系統,以及Android。
Android是唯一一款,獨立運行且對於多終端整合毫無幫助的操作系統。這也是為何,去年Google Fuchsia 系統曝光後,外媒用各個角度論證Android 即將被替代的傳言。核心問題,還是Android 的無鏈接性。
蘋果在前段時間將iOS分裂出iPad OS,並不會造成蘋果操作系統體驗的割裂。根本原因在於,蘋果的所有產品,包括Mac、iPad、iPhone甚至 Apple TV、HomePod 和AirPods,其運轉的核心都是iCloud。因此,蘋果無論怎樣將操作系統進行分拆,其核心的整合體驗都不會收到影響。這也是蘋果在和微軟、Google競爭中的最大優勢。
而微軟從Window 8時代開始,強行推動電腦、平板和手機系統的一致性。不過,由於微軟本身在移動操作設備上的劣勢,導致無法突破蘋果和Android 設備的競爭,至今統一手機行業的可能幾乎歸零。
與微軟相比,Google更加激進,從Android 轉向Chrome OS 並潛心研發Fuchsia,Google在多平台上統一上展現出的焦慮,顯然要高於其他幾家。Android之所以可能會被拋棄,主要還是因為其基於手機打造的操作系統,在大屏兼容性上的不足。所以Google 在去年開始逐漸弱化了Android 的存在感,支付、信息、可穿戴等軟體服務的命名,都取消了Android 的冠名,動作格外引人注意。
除蘋果、微軟和Google三大軟體巨頭外,華為對外公布同樣要橫跨多終端的操作系統鴻蒙,或將會是操作系統格局中的攪局者。要驗證鴻蒙的跨平台特性,一是看華為鴻蒙系統未來上線後的完成度,以及華為在IoT 設備建設上的推進速度;二是看如果華為與美國關系緩和,谷歌取消華為的Android 禁令,華為的鴻蒙系統是否會仍然繼續高速推進。
從當前各大軟體廠商在平板電腦系統上的布局可以看出,未來操作系統的多終端統一一定是趨勢,無論是通過雲服務、雲計算或是全新的操作系統,每一種做法的背後都指向了同一個方向。
G. 平板電腦好玩游戲推薦
平板電腦好玩的游戲是植物大戰僵屍。
《植物大戰僵屍》是由美國寶開游戲公司(PopCap Games)開發的一款益智策略類單機游戲,也是《植物大戰僵屍》系列的第一部作品。於2009年5月5日發售。
玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了游戲挑戰性。
游戲背景
這款游戲要求玩家既有大腦的智慧,又要有小腦的反應。在有了正確的戰略思想之後,還要靠戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,植物的搭配、戰斗時的陣型、植物與僵屍相遇時,是戰是防這都屬於戰術的范疇。
正確的戰術是玩家在戰斗中勝利的關鍵,選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
以上內容參考:網路——植物大戰僵屍