⑴ 3Ds Max 里 『目標焊接』怎麼用
1、讓氏洞核敗在3Ds Max里編輯樣條線;
2、選擇焊接命令,選中第一點等滑鼠圖標變成小坦枯焊槍就焊;
3、在編輯樣條線命令下有自動焊接,給定范圍,拖過去就自動焊接了。
⑵ 3D POLY內的命令
累積計數器 【Q】沒用過
Chamfer(邊倒角) 【 HIFT + CTRL+ C 】@@@
Bevel(面倒角) 【 SHIFT + CTRL + B 】@@@
Extrude(面擠出) 【 SHIFT + E 】@@@
Ring(選擇環形邊) 【 ALT+R 】@@@
Connect(連接) 【 SHIFT + CTRL+E 】@@@
Constrain to Edges(約束到邊) 【 SHIFT + X 】不會用
Hide(隱藏元素) 【 ALT + H 】@@@
Hide Unselected(隱藏未選擇的元素) 【 ALT + I 】這個還好
Cut(切割)陪宴猛 【 ALT + C 】@@@
Unhide All(顯蘆橋示全部) 【 ALT + U 】@@@
移除點、線命令【退格鍵】@@@
Targer Weld (目標焊接) 【 SHIFT + CTRL + W 】@@@
Quickslice Mode(快速剪切面) SHIFT+CTRL+Q @@@@@@@@@這個做一些坡切面挺好用的
Loop(選擇循環邊) 【 ALT+L 】
重復上一次操作 【 ; 】
Shrink Selection(縮小選擇) 【 CTRL + PageDown 】
Grow Selection(擴大選擇) 【 CTRL + PageUp 】
上面打@@@是我建模最長用到的 幾個 我以前是做家祥梁裝的 現在該行做影視了 qq:287572753 這也是3d默認的 你也 可以自己設置,屬於自己的快捷鍵那樣做東西就 比較塊!!!
⑶ 為什麼max有時用目標焊接會焊接不了
我也y曾今7遇到過這樣的問題,原因,是當你在樣條線級別時,一y個j閉合的圖形和一l個p不j閉合的圖型,頂點與p頂的之v間是無z法實現焊接的。簡單的說就是,你只要記住,焊接命令,是用來將兩個y「都不u閉合」的的圖型的兩個j點首睜連為4一s個t點,或者是將原來不x是閉合的圖型通過焊接來實現閉合(這也s是焊接的目的)你可以0分8別用閉合或不g閉合的圖型來試一p試以6上g所述。 希望能物芹慎夠幫到你。罩敬 2011-10-31 14:14:15。
⑷ 蘋果電腦無線網卡焊接
找專業人士。蘋果電腦無線網卡焊接是指將無線網卡晶元固定在蘋果電腦主板上的一洞念種操作,由於蘋果電腦採用了自己的硬體和系統設計,更換或升級無線網卡需要進行專業的操作和技術支持。蘋果電腦是由蘋果公司生產和銷售的一系列個人姿顫穗電跡卜腦產品,也被稱為Mac或者Macintosh電腦。
⑸ 如何在3D裡面使用tagret weld(目標焊接)這個命令
這個命令是需要取消關聯的。
⑹ 3dMAX中 編輯多變形命令 中的目標焊接,無法焊接圖形這是為什麼謝謝大俠們了!
目標焊接是把兩個點結合為一個點,但絕不是隨心所欲的,只有相鄰或平面角線盯慶的兩凱槐握個點才能焊明纖接,不能跨點焊接,也不能穿越焊接。總之焊接多了你就有經驗了。
但好像我很少用到焊接,可能個人的使用習慣不同。
⑺ 3dsMax中塌陷與焊接(包括目標焊接)有什麼不同
恩,有一些區別,具體的你實踐一下就明白了.
在Poly建模中:
1,Collapse(塌陷)指的是將選中的東西,合並到一起(除了卜察合並點,還可以合並線,面..而Weld只能焊接點)
2,Weld(焊接)指的是將選中的東西,焊接到一起(但可以設置距離.Collapse默認任何距離,只要選中,統統合並.而Weld例如選中20個點後,通過設置距離數值,可以只悶弊肢合並距離最近的3個點,其餘17個點不變)
3,Target Weld(目標焊接螞世),目標焊接命令是給點焊接用的,這命令可以給點直接下命令,從哪個點,焊接到哪個點(精確定位一次焊接位置及目標,Weld和Collapse都是框選一圈點再做焊接)
⑻ 3dmax目標焊接和移除的快捷鍵是什麼
在3ds max 2015里,目標焊接和移除按鈕的快捷鍵是CTRL+shift+W,按的時候,用右手小滾槐李指按住Ctrl鍵和Shift鍵,左手的無名指按下W鍵。
3ds max 2015的常用快捷鍵有:
主界面
顯示降明早級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位大遲 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【ALT】+【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
⑼ 3Dmax中的目標焊接命令有哪些作用怎麼用呢
1、把段舉要編輯滾世的對象處於頂點編輯層級