① 插畫師如何創業-二次元畫師怎麼掙錢
賺錢干貨|插畫師這8條途徑,請查收2022年關,很多繪畫作者非常迷茫2021年底,我收到了不少咨詢,很多繪畫作者對自己的未來十分迷茫,也就是「畫畫,做好了能幹
什麼?」這件事上比較懵。去年年底收尾工作比較多,而這又不是一句兩句能聊完的,我索性寫一篇文章,這樣會更全面,也讓更多迷茫的人看見。很多人哪怕是學畫了,也一直感覺到自己摸不到門道。該往何處去?學畫畫這件事,成年人熱愛的同時,很多是帶著一個美好的職業期待去做的。成年人不是小朋友,還是需要一定的經濟能力的,肩上有生活的重擔的。如果一個人,守著一顆對畫畫的敬畏之心,有把畫畫「發展成職業、事業」的期待和行動,並不可恥。無論水平如何,不要嘲笑她。很多人談到變現,覺得會玷污「藝術」。而本人的觀點是:畫畫,可以敬畏它可以不斷探索的深度。但這件事,可以是大眾需求,就好像是生活中的鹽一樣,給千千萬萬的民眾平凡的生活增加一道滋味。在這個時代,賺錢這件事,會讓金子發光;不賺錢,金子也會蒙塵。(本文最先發布在同名宮~粽~號)變現,其實就是要賣貨,把東西的品質弄好的同時,去吆喝著賣給需要的人,好好交付,不辜負信任。繪畫變現也是如此,僅此而已。吆喝,大膽賣自己。有很多人因為一味追求熱愛,花費了大量的超過業余愛好的時間,現實生活卻沒有因此獲得收入而失衡了。有讀者跟我聊到:「多年沉迷於熱愛,卻分文未賺,內心只剩下貧瘠的熱愛二字,看不清前路,是堅持還是放棄」對於繪畫作者變現的觀點,一直以來都是分化極大的。有人其實想賺錢,明明自己水平有基礎,甚至基礎不錯。但非常害怕踏出那一步,害怕別人說功利心,於是只能默默把賺錢念頭打消。但如果她不賺錢,持續不賺錢,她會越來越焦慮,焦慮會導致什麼?抑鬱和消費!不斷地買課,不斷地瘋狂囤繪畫技能型課程,但因為沒有時間學習和依舊沒能變現,她會一直認為自己——不行!在認為自己不行之後,她又需要買繪畫課,就像吸食精神鴉片,一旦停下來,她會精神上無比焦慮,感覺自己毫無進步。她會慣性地認為:因為不能賺錢,都是因為自己技不如人。因為不能賺錢,都是自己會的還不夠多。因為不能賺錢,都是因為我還沒有學習夠。在看這篇文章的你,如果你又有一些繪畫基礎,極有可能就陷入了這樣的漩渦盲區,難以自拔。拋開一切,我們且不說該如何做但如果你認真讀這篇文章,一定能影響著你對畫畫的理解和2022年的繪畫成長的目標。所有繪畫作者,不論是想入局的小白還是有基礎,一定要知道繪畫這條路導向何處?畫畫,畫好了,這件事能用來幹嘛?怎麼賺錢?以下3000+字的梳理,插畫師變現的路徑有多種,梳理起來有8條:1_⒃幾宀寤一類插畫師,盈利依靠雜志、繪本等出版刊物。另一類合作對象主要是品牌方約稿。這二者,看重個人畫風和能力,有些插畫師畫風兼容性強,加上技能水準不錯,既適合出版物,又可獲得品牌合作加持。這類,也是99%的插畫師所嚮往的一條路。但每年大批課程培養出的繪畫作者再流入市場,形成強烈的價格內卷,一幅畫本來可以是2000元,對水平要求放鬆一點,甚至100元也能找到很多人來畫。這能怪繪畫作者嗎?不能!她們也要生存。市場供大於求。就好像是房子,好城市房少人多供不應求,普通小鎮房多人少了很難賣出。只有走到高位,才能從內卷中走出來,依靠名氣和長期積累的深厚功底以及客戶量,獲得相對穩定的收入,依靠約稿年入百萬的,萬萬中取一。一般情況下,約稿插畫師會在年入3-10w左右。但只要堅持得足夠長久,不斷探索,保持畫風商業和藝術的平衡,就會有更好未來。我很多零基礎繪畫學員從財務會計、程序員、行政成為了插畫師,成為了現在很多還小有名氣的插畫師,賺到了錢相信,然後盡力這塊,很多零基礎會關心自己能否成為約稿插畫師,我的答案是只要你熱愛,技能提上去,然後好好運營,會實現的。但成為一個穩定收入的約稿插畫師會需要時間和資源的沉澱。02_陡斗和做知識付費的朋友們聊天,大家感觸是,做了知識付費之後,很多收入渠道都會看不上。因為約稿收入太低,而且容易改,很多時候寧願畫喜歡的東西,休息,做點喜歡的事。做知識付費確實天花板會更高,我的學員做知識付費從起步到課程招募不到3個月賺十幾萬,還有1個月3w+的。因為做這塊只要你有技能、然後又擁有一些商業思維和運營能力相對收益天花板更高。花1份時間,可以同時賣給很多人。並且畫作還可繼續出售商業版權。知識付費,誰都知道是這個時代賦予的知識人的紅利。但是很多人沒有勇氣去做。做知識付費,其實有一個心理關卡,就是從學員成為老師,很多時候是自己心裡覺得自己不配,也害怕別人覺得自己不配。建議:__煤錳嶸寄__寄懿還氐模嘔寄堋5灰非笸昝潰非笸蛉酥系哪芰ΑH魏問孿茸鱸僂昝饋__嶸鋈四芰浚喔芰康睦鮮Α⑴笥蜒_敖渙鰨灰萑氳礁耗芰康娜ψ永鎩__嶗磣約旱撓攀疲灰峽醋約旱娜畢蕁__ジ自己很難做起來的,或者不知道怎麼做的,找一個能幫助你的人帶上路,也可以節省大量時間,快速提升自己的能量,沒有內耗。很多人說約稿競爭力大,知識付費的競爭力也很大。但是,你發現沒有,到了這個時期,我就沒有聽畫畫人說哪樣沒啥競爭。沒啥競爭的一般都是有時間、名氣壘成的護城河,這事才沒啥競爭。因為新人已經競爭不過了。約稿的競爭力很大,很大一部分原因是僧多肉少。資源並且都傾向於哪一部分少量插畫師,他們約稿多的人約不過來。剩下的需求,就在市場的內卷中被消化。並且這種方式雖然很歲月靜好,等著來約稿,但是也是比較被動的。知識付費,相對來說,不限地域地去獲得全球學員。是的,全球,很多在國外的華人也會選擇在國內付費學習。我的繪畫學員就是英、美、法、瑞士、澳大利亞、加拿大等十幾個國家的都有(2022年我不做繪畫新課)。相比來說,這種競爭大小反而不值一提。03_魷呱稀⑾呦律俁烙鮮_蜆ぷ鞣淮詞既相對來說,這個對繪畫的專業水準會更低一些,對老師的少兒繪畫心理學、耐心、會不會帶小朋友、引導的要求高一些繪畫作者也不必都拼在職業插畫師這條道上。還有這條路可以走。我有做線上、線下少兒美育的私教學員&客戶,一個線下小而美的個人工作坊,年初幾天能收20w+營收。還有繪畫學員,辭去自己不喜歡的工作,後來去找了教小朋友繪畫的美育機構工作,跟我報喜,收益也更好了。所以說,不必局限自己。人心,才是最大牢籠。畫畫,畫好了,真的能做的事還挺多的。04_奼靜寤對插畫師的藝術呈現能力要求更高,畫面講故事的能力非常重要。繪本相對教程書籍、畫冊來說,會更難。之前出版社邀請我,拿版稅的形式出了《給你一個大抱抱》這本書,個人畫作欣賞帶教程,一般第2本才會去考慮出繪本。野生插畫師的第1本書,一般都讓你出教程。也有人會私底下印刷個人繪本(自己掏錢出樣本,留紀念,比較情懷。).繪本需要更深的沉澱。像中央美院的學生做這塊,一是有頂尖導師指導;二是國家倡導頂尖、優質出版社去扶持;_牽_粘R不崤ψ急缸髕凡穩.然而,作為野路子出來的插畫師,做繪本有沒有可能呢?有!只是難一些,難在
哪裡呢?__作品的藝術審美和商業的平衡__難以觸碰到繪本資源__可能不知道作品往什麼方向哪摸__做獨立繪本的話,缺乏寫故事能力有人說靠繪本賺米,而且很賺?這個其實就是行行出狀元,狀元級別確實賺,如果花1-2年時間出繪本(繪本打磨周期長),沒賣
多少,等於就不賺還很窮。能整起暢銷書的,靠書躺賺的,命格不是一般人。但也不能保證你不是。咱看清局面的同時,還要鼓舞自己,保留對未來的期待。05_P插畫師擁有角色IP,或者故事IP,比如說幾米的繪本故事IP能拍成影片,還有的插畫師的角色IP能授權做成不同的商業產品賣出,作者越出名,Ip越值錢,收益可觀。06_⒍懶⑵放坡舨審美,就是一種無形資產。可以開發屬於自己的品牌產品,也可以賣繪畫周邊。07_悅教騫愀粉絲流量到達一定量,有品牌方會投廣告,廣告費非常可觀。我接過華為
平板電腦、萌牙電動牙刷、還有德國史明克水彩顏料等不同品牌的廣告但,真正的沉澱深厚、自媒體做得很強悍的廣告費非常可觀。08_鋈似放啤ぱ汲齔》一會品牌會邀約個人品牌不錯的插畫師去參加品牌活動,我的一位私教夥伴就受邀參與英特爾產品沙龍活動,出場費6000元半個小時。往後,影響力越大,越高。我在去年還收到一家茶品牌的邀約去參加品牌活動,在上海,當時比較忙沒時間出差,就沒有去。比如說梅賽德斯賓士、還有一些_V、Gucci_壬莩奩返鵲齲飫嗟某齔》鴉岜冉峽曬邸出場費越高的,需要長期沉澱出地位,或者做自媒體運營做得很出眾,有名氣。【寫在後面】一個人,僅僅畫得好是不夠的,因為還需要讓更多人看見你的個人品牌。商業運營,是個人插畫師發展版圖中必不可少的一部分。在努力畫畫的同時,知道如何讓自己走出來,才是關鍵。如果一個人只需要畫的水平好的話,那麼為什麼那麼多公司在做產品的同時,要去做品牌影響力?這世界的維度一定沒有那麼單一,永遠不要因為是個人,就忽視了商業運營和財富力。也不要嘲笑去重視商業運營的人,聰明人會去看到他們的智慧之處。真理,一開始往往在會被大多數人鄙夷的。而當所有人都能理解的時候,已經遲了一步。好好畫,好好重視個人品牌和財富力,好好賺錢,把自己煉造成金子,讓金子發光。一格插畫夢想營(可觀摩學員作品)【優秀專欄】一格插畫夢想營(收錄學員優秀作品)自由插畫師專欄一格,英文筆名iger。人氣插畫家,Lofter資深插畫師、個人品牌商業顧問、知識IP孵化導師、擁有1000平工作室花園。培養了眾多自由插畫師學員,她們通過插畫月入過萬,年入幾十萬甚至上百萬。新浪微博官方認證LOFTER資深插畫師;LOFTER插畫師加v達人(官方推薦人氣插畫師);足記App人氣插畫師;國內知名繪本類雜志《漫客繪心》供稿畫師。與國內知名獨立廣告導演、美國舊金山電影節最佳商廣製作獎獲得者陳松導演合作,全手繪完成國內首支水彩TVC;曾為上市品牌美納多奶粉策劃全系列治癒風格水彩視覺形象;為極白白茶、中國電信、靜心口服液和銀行等知名品牌(企業)畫廣告分鏡;70億流量IP「會說話的湯姆貓家族」簽約繪本畫師;出版社簽約封面插畫師。曾受多家藝術插畫類公號自媒體專訪。怎麼靠畫畫賺錢看你的技術水平和使用工具。如果你有較強的板繪能力,可以先在微博和其他社交平台多發自己的作品,積累人氣後會有一些人試著找你接單。這類作品以游戲的人物概念設計,地圖背景設計,或者宣傳圖為主。對畫工要求很高。為了防止被騙稿一般是先收訂金,然後不結款不給對方高清圖和PS原件。如果你只有愛好者水平的板繪能力,你可以試著去一些畫師聯盟的繪畫論壇,那裡有不少漫畫工作室招收描線助手和上色助手。上色我不清楚,描線助手一般一格20元,一個月不少於200格。不了解自己有沒有描線助手的水平,可以去網路圖片搜索下「漫畫線稿」,看看自己能不能達標。如果你是善於使用紙筆的畫師,油畫這類,你有信心的話,可以自己開淘寶店接單畫人物。或者自己開畫室教小朋友(這個需要一定的資金投入,但是在自己家也可以搞)萬不得已,你可以去豬八戒網這類平台找訂單,但是平台會抽成,甲方也有騙稿的可能性。二次元畫師怎麼掙錢
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將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一台電腦、一個數位板或一台ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。
來自廣告、媒體、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與「錢」途的職業之一。商業插畫師可是有著「金飯碗」」之稱的。
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任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。
三_站在別人的肩膀上,讓自己看的更遠。
為了讓想學習原畫插畫板繪發的小夥伴提高學習效率,少走彎路,同時能夠得到豐富的插畫原畫視頻教程,以及相關軟體資料,我做了一個原畫插畫板繪大型資源(裙),喜歡這個行業的可以進入交流,首先開頭的是:二三九,中間的是:八六九,尾部是:三七七。把以上三組數字組合起來即可構成一個完整的答案。前途是學出來的,不是等出來的,哪個行業都有高手,也都有混子,區別就在於是否拚命學習和努力,這就是人和人之間的差別,不要太相信自己的單打獨斗,借用別人的力量,讓自己更快的進步,是一種更智慧的選擇。
四_放大格局圈,了解歐美的插畫圈收入是咋樣的。
任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家糊口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手了解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規范,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。
(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都了解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的「平均價格」約為100-500美刀的樣子,要求較高的封面,價格會是2000美元或更多。
(2)當然這只是「行業概況」,要具體些比如細致、復雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這里,就已經很難評估了,項目要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)
(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒干,薪酬數額也沒這么簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標准就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼項目?呈現過什麼?具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的游戲畫師「平均年薪」為5萬美刀左右。
(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就干。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如基友混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;
(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,游戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。
(6)早期日本游戲也經常請歐美畫師來繪制游戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才
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(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2000年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的游戲行業還根本不算是個行業。外有美日游戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。能從游戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。
(2)到2005年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就一個,網路游戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過互聯網與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美游戲廠商的製作流程中。
(3)2010年左右,網游、頁游、社交各種游戲蒸蒸日上的同時,智能手機也開始爆炸式發展,基於這個平台隨之而來的是空前龐大的游戲市場,國內游戲市場被瞬間點燃。智能手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。
六_舊洗蠹葉賈賴牟寤κ杖耄習奼敬笸∫歟猛騁話姘傘
繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。
(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?
如果能,可以嘗試找雜志或周刊去試試,封面1K左右/幅,如果有四個雜志同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4K蓿
(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫行情嗎?
如果能,在與雜志刊物簽約的同時,和動漫、游戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8K!
(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?
如果能,可以找電視台、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關系,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5W以上!
(4)月入20000以上:能運作大型項目,並墊付啟動費用嗎?
如果能,就找策劃項目或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2W以上也是輕松的。
自己本身必須有:
1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪制插畫的設備。
2.一定量的成功作品作為展示。
3.必須要熟悉CG和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫類型、繪畫風格等。
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網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。
網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。最好成為簽約插畫師,畫個封的價格會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。
網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。價格越高難度越大,
勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。